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[原创]最终开辟纪元!!!——————THE LAST PERIOD

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行业工会书记

真实的意义?

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发表于 2005-2-7 18:16:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:新手们看了本帖,能够开拓一下下思路,增加一点点知识。为了方便新手查阅,本帖一些卡后面有括号注明出处。<br>
<br>
<br>
虽然这个时候还帖这种卡组似乎晚了点。。。。<br>
<br>
<br>
下面正题:<br>
<br>
<br>
2005年3月1日————混沌时代的终结????<br>
<font size=3><font color="red">爆发!!!!最终开辟—————混沌战士 -開闢の使者-を特殊召喚 !!!!!!!!!!!!</font></font><br>
<br>怪物14枚 魔法21枚 陷阱5枚 合计40枚<br><br>混沌战士 -开辟的使者- 光 8星 战士族 攻3000 守2500(制限)<br>光の追放者(光之追放者) 3星 光 天使族 AT100 DF2000 <br>光の追放者(光之追放者) 3星 光 天使族 AT100 DF2000 <br>光の追放者(光之追放者) 3星 光 天使族 AT100 DF2000 <br>混沌的黑魔术师(混沌の黑魔術師) 暗 8星 魔法使族 攻2800 守2600(制限)<br>サイバーポッド(未来壶) 3星 暗 岩石族 AT900 DF900 (制限)<br>流氓佣兵部队(ならず者傭兵部隊) 地  戦士族  4星 攻1000  守1000(制限)<br>削魂的死灵(魂を削る死霊) 暗 3星 不死族 攻300 守200<br>削魂的死灵(魂を削る死霊) 暗 3星 不死族 攻300 守200 <br>削魂的死灵(魂を削る死霊) 暗 3星 不死族 攻300 守200<br>魔导战士·破坏者(魔導戦士 ブレイカー) 暗 4星 魔法使族 攻1600 守1000 (制限)<br>雷帝·扎波鲁格(雷帝ザボルグ) 光 5星 雷族 攻2400 守1000<br>雷帝·扎波鲁格(雷帝ザボルグ) 光 5星 雷族 攻2400 守1000<br>轮盘炸弹(ルーレットボマー) 光 4星 机械族 攻1000 守2000<br>苦渋の選択(苦涩的选择) /通常魔法(制限)<br>おろかな埋葬 (愚蠢的埋葬)/通常魔法<br>おろかな埋葬 (愚蠢的埋葬)/通常魔法<br>おろかな埋葬 (愚蠢的埋葬)/通常魔法<br>原初之种(原初の種)/通常魔法<br>原初之种(原初の種)/通常魔法<br>原初之种(原初の種)/通常魔法<br>死者転生(死者转生) /通常魔法<br>死者転生(死者转生) /通常魔法<br>战士的生还(戦士の生還)/通常魔法<br>战士的生还(戦士の生還)/通常魔法<br>次元融合(次元融合)/通常魔法<br>次元融合(次元融合)/通常魔法<br>大嵐/通常魔法(制限)<br>強奪/装備魔法(制限)<br>心変わり/通常魔法(制限)<br>強欲な壺/通常魔法(制限) <br>サイクロン(小旋)/速攻魔法(制限) <br>強引な番兵/通常魔法(制限) <br>押収 /通常魔法(制限) <br>光の護封剣 /通常魔法(制限) <br>八式对魔法多重结界 反击陷阱<br>八式对魔法多重结界 反击陷阱<br>八式对魔法多重结界 反击陷阱<br>破壊輪/通常罠 (制限)<br>激流葬/通常罠 (制限)<br>
<br>
卡组王牌是:<br>
卡包:306<br>
日文名:カオス?ソルジャー -開闢の使者-<br>
中文名:混沌战士 -开辟的使者<br>
罕贵度:金字UR,爆闪PR,立体UTR<br>
卡种:效果怪兽<br>
属性:光<br>
种族:战士<br>
攻:3000<br>
防:2500<br>
效果速度:1<br>
效果:此卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪物各一只进行特殊召唤。仅在自己回合有一次机会,从下列效果中选择一项发动。1,将一只存在于场上的怪物除外。此效果发动的情况下,本回合此卡不能进行攻击。2,当此卡战斗破坏对手怪物时,此卡可以再进行一次攻击。<br>
<br>
<br>
开辟,可以说是现今最强大的怪兽。原始攻防高,出场简单,效果强大,是这卡的可怕之处。而且一出场就能控制局面,对方出什么开辟就除什么,王道啊。但是,因为是限制卡,所以卡组中只能有一张开辟,抽到的几率微乎其微。因此让开辟快速出场才是真正的王道!如何让开辟快速出场控制局面?围绕着这个思想,组出了这副开辟卡组。<br>
<br>
<br>
想上手开辟,最简单的方法就是从卡组往墓地送,再拿回手,一共两个步骤。<br>
<br>
1愚蠢的埋葬,可以让卡组中的1只怪兽跑到墓地去,就用这个拉开辟进墓地。而且要召唤开辟时,愚埋 还可以解决光暗问题。其实,想拉开辟进墓地还有一张更强力的卡,那就是 苦涩的选择。<br>
卡包[s:6]L1<br>
苦渋の選択<br>
效果:从卡组选择5张卡给对方看。对方从这些卡中选择1张。对方选择的卡加入自己手卡,其他的卡丢弃去墓地。<br>
用这个选择开辟,再选择一些光暗,不仅拉了开辟(无论对方怎么选择,要么开辟进墓地,要么上手牌),还解决了光暗问题,而且这些光暗是自己选择的,因此还可以展开适当的战术,例如选择混沌黑魔术师,召唤开辟时将之除外,再用次元融合召唤,拿魔法卡(注意:由于光追的存在,部分强力魔法卡可能在除外区,这时要拿就只能用 原始之种 了,这张卡也够强大的,稍后介绍)。<br>
因为卡组的重点在于“快”,所以加满3张愚埋和1张苦选(制限),有保障「 ^ ^b」<br>
<br>
2开辟居然是战士族!!娃哈哈!拿回手就靠 战士生还 了。。。- -|||一开始加满3张,考虑到光暗问题,后来只加了2张战士生还(其实这个卡组中 战士生还 有时还可以拿 流氓佣兵部队),其他加了两张死者转生,因为可以往墓地丢光暗。往往开辟上了手后,墓地却没有光暗可以除外,这时死者转生就体现了它的优越性。(顺便:丢弃混沌黑魔术师,召唤开辟时将之除外,再用次元融合召唤,拿魔法卡。。。怎么好象说过了。。。- -|||)<br>
<br>
(不排除开辟在一开始就抽到手的可能)<br>
<br>
核心就是1开辟+3愚埋+1苦选+2战士生还+2死者转生,在这40张卡的卡组中,开辟上手,不难。再多的话恐怕其他卡就没位子了。。。。。<br>
<br>
<br>
接着是。。。<br>
<br>
混沌战士 -開闢の使者-を特殊召喚 !!!!!!!!!!!!<br>
<br>
<br>
3 激动人心的时刻,开辟降临!!!爆发把!<br>
(当然墓地要有光暗;愚埋的另一个作用就是往墓地丢光暗。还有就是注意光追表侧在场时,愚埋会把怪兽卡送到除外区的,这一点也可以利用来次元融合特召或者原初之种拿回手卡,比如拿未来壶等强怪 -3-)<br>
<br>
<br>
4 凡事都要留着后路,万一开辟完蛋。。。。- -|||<br>
<br>
因为任何原因送进墓地,可以用战士生还和死者转生拿回来,再一次华丽的降临!!!!<br>
<br>
因为任何原因从场上或从墓地被除外,次元融合特召,华丽降临!!!!<br>
<br>
因为任何原因从自己的手卡被除外。。。。天,有这种卡么。。- -|||<br>
<br>
万一开辟真的完全完蛋(可能性极低),卡组也不是没得打了,具体如何,啊猫啊狗都会拼。。。<br>
<br>
<br>
5开辟出场后,做些什么?(废话)<br>
<br>
不是“开”就是“辟”了- -|||开辟的两个效果大家都会用。但是,有一张卡却只能在开辟存在的情况下使用(尤其帝龙被禁),那就是传说中的 原始之种 !!!!<br>
<br>
306-042 原初之种(原初の種)普通魔法 N<br>
当“カオス·ソルジャー -開闢の使者-”或“混沌帝龍 -終焉の使者-”在自己场上存在时此卡才能发动。将自己两张从游戏中除外的卡加入自己手牌。<br>
<br>
这张卡也是卡组加入光追的主要原因。怎么说呢?首先看光追<br>
<br>
BE1-JP044 光の追放者(光之追放者) <br>
此卡在场上表侧表示存在的情况下,送入墓地的卡在进入墓地时从游戏中除外。<br>
<br>
假使手卡中有两枚原始之种和一枚强欲,<br>
<br>
“1”当场上有表侧的光追和开辟时,使用强欲之壶抽两张卡,之后强欲因为光追被除外。<br>
<br>
“2”接着使用原初の種,把强欲和之前除外的任意一张卡拿回手牌中,而原初の種因为光追而被除外,再使用一次强欲之壶,强欲之壶又被除外。<br>
<br>
“3”此时除外区就有一张强欲之壶和一张原初の種,使用手牌的另一张原初の種,将除外的原初の種和强欲拿回手牌,再使用一次强欲之壶。<br>
<br>
“4”此时,除外区又是有一张强欲之壶和一张原初の種,手牌里也还是有一张原初の種。————回到了“3”的情况,于是继续使用原初の種,拿强欲,用强欲,继续回到“3”。之后就可以在“3”和“4”之间无限循环。。。。。<br>
<br>
也就是能够使用无限次强欲之壶抽完所有的卡——————————王道!!!超华丽的无限连续技!!!!卡组全部上手,想怎么收拾对方都行。<br>
总结为:光追 + 原初之种 x2 + 开辟 + 强欲壶 = OTK(ONE TURN KILL)(顺便:可以应用于埃及使者卡组吧。)<br>
<br>
同理,有 <br>
<br>
光追 + 原初之种 x2 + 开辟 + 强引番兵/押收 = 毁掉对方所有手牌(押收的话,LP要足够)<br>
<br>
光追 + 原初之种 x2 + 开辟 + 小旋 = 清掉对方后场<br>
<br>
光追 + 原初之种 x2 + 开辟 + 变心 = 另对方前场空无一物<br>
<br>
无论哪一样都可以说是毁灭性打击。<br>
<br>
。。。。除了魔法卡,喜欢的话也可以和怪兽卡,陷阱卡组合,不过就是以上的爽一点「^ ^」 <br>
<br>
另外,即使不使用以上的组合,原始之种也是一张地道的强卡。<br>
回收利用,才不会浪费资源。。。。-3-<br>
<br>
因为以上的原因,所以原始之种,鄙人也就加满了3张,娃哈哈- -|||<br>
<br>
此外,光追的好处是防守够高(2000),有时能郁闷一下对方,且因为它的效果,对方的墓地苏生卡(过早的埋葬,墓地的呼声等),墓地效果卡(凤凰神,吸血鬼领主,见习全都魔术师,地狱诗人,堕落天使等),效果对象是墓地里的卡的卡(神圣魔术师,魔法石的采掘等),大多时候也报废。。。强啊,也因为它的效果,干脆连自己早埋,墓呼也不加,好啊,就当给卡组腾出位子,反正我伟大的开辟使者是手卡和次元召唤的。。娃哈哈。。。。。- -|||<br>
<br>
<br>
6 接下来,是怪物的选择。开辟卡组,当然主要是光暗。现逐一说明<br>
<br>
未来壶<br>
效果:翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自拿自己卡组最上面5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部打开攻击表示或覆盖防守表示在场上特殊召唤。这些以外的卡全部加入手卡。<br>
可以看出,这副卡组卡之间的联系性十分强,很多卡片单独时都无法发挥,所以手牌数目十分重要,另外还可当激流葬用,强啊。。。强。。。(可惜是翻转怪,怕抹杀使徒等。。~~~T_T~~~)<br>
<br>
魔导战士·破坏者 (303)<br>
一般卡组的标准配置,作战能力尚可,也能干掉对方后场一张卡,还好是暗属性(不然T了)。。。。- -|||<br>
<br>
削魂的死灵(302)<br>
强卡啊。。。。。运气好还能丢对方的卡。。。<br>
主要是卡手时(这副卡组要是抽不到关键卡,很难抵挡对方),能用来挡一下攻击,由于防(200)低,就怕被对方穿刺穿到死和最恨覆盖时被变心后(魂削死灵覆盖表示时被指定,不会因为自身效果被破坏),让对方直击被迫让丢手牌。。。「》0《」(它是我加满了3张八式的其中一个原因)<br>
<br>
混沌黑魔术师(307)<br>
主要是召唤,特殊召唤时拿魔法卡,初期光追未上场时掉的魔法都可以拿,攻击时主要负责直击对方,一是因为伤害大,二是因为打怪的话怪兽除外,自己使用次元融合时会回来,所以不干「》0《」<br>
还有,想办法让混黑进墓地,召唤开辟时将之除外,再用次元融合召唤,拿魔法卡,娃哈哈。。。。- -|||似乎有点欠揍。。。。<br>
有了它的存在,还能对此卡组冠以混沌卡组的美名。。。。。-3-<br>
<br>
光追 <br>
卡组核心之一,上场的时间要掌握好(有时候先于开辟上场的话,开辟可能会因为光暗怪兽都在除外区而无法召唤)。为了配合原始之种加满了3张,经过实战证明,这以足够,不必再用光明天使什么的来拉光追了。其他见上,不多说了。<br>
<br>
轮盘炸弹(302)<br>
在自己的每回合的行动阶段(MAIN PHASE)可以掷两次骰子,在掷出的点数中选择一个,破坏场上一只表侧表示的与此点数等级相同的怪物。<br>
防守高(2000),效果强劲(因为属于无偿破坏的那种),虽然攻击只有1000但有时也可参与攻击,<br>
更可以用来做祭品「^-^」所以选了它,而不是棉花糖。顺便说说,个人最讨厌棉花糖,除了做缩头乌龟外一无是处(其实是 大家都有而自己没有 的怨恨心理)<br>
<br>
<br>
雷帝<br>
308的强卡,祭品召唤成功时选择一个怪兽破坏。这卡组可以做祭品的怪很多,也可以变心,强夺对方的怪做祭品,本身攻击又高,还是光属性,真是强啊。。。强。。。(不过小心伤到自己,要是召唤后对方没有怪就要炸自己的;但是有时为了战术需要,炸自己就炸自己把。。。)(有时,甚至把开辟祭掉。。。。。)<br>
<br>
实战OTK小例子1如下:<br>
手中有开辟,次元融合,雷帝,大风4张卡,对方场上有2只怪,我方无怪兽(其实可以OTK了)<br>
1大风先吹<br>
2召唤开辟<br>
3次元融合把开辟召唤时除外的两只怪兽特召回来<br>
4召唤雷帝(用攻击力较低的怪兽做祭品),破坏对方一个怪兽,之后开辟先攻,又击破一个怪兽,前场都清了<br>
5最后的总攻,开辟+雷帝+××(一般是混黑)伤害接近8000<br>
<br>
实战OTK小例子2:<br>
手中有开辟,次元融合2,雷帝,大风,战士回收/死转, 我方无怪兽<br>
1大风吹<br>
2开辟召<br>
3次元融合特召2怪<br>
4雷帝祭开辟(破坏对方一个怪兽)<br>
5开辟回收<br>
6开辟再召(5和6是为了使自己除外区有足够的怪兽)<br>
7次元融合再特召1怪(不能再召唤2怪了,已经没位子了)<br>
8开辟先攻击破对方一个怪<br>
9开辟+雷帝+××+××+××的大总攻<br>
<br>
以上都利用了开辟能击破怪物能再攻击的能力,例子2和1不同的是例子2我方怪物较多。根据当时情况不同可自由选择。要注意的就是对方的除外怪也会因为次元融合回来,到时自己打算(用田忌赛马的道理等等)。<br>
其实这两个例子,都假设对方场上有怪物已经算对方好了。。。。。。<br>
(有点理想化,但这不正是决斗者所努力追求的么?)<br>
<br>
<br>
流氓佣兵部队(DL5)<br>
本卡组唯一非光暗属性的怪兽,也是几乎任何卡组的必备怪兽。可以毁掉对方的重要怪兽,还可以用战士生还拿回手再利用,被除外了也可以用次元融合再特召。(其实是自己死心眼,因为卡组中有战士生还所以就加了。。。)<br>
<br>
大家也许会说这卡组怪物太少影响作战能力,其实不然,卡组本身的主题就是为了快速召唤开辟,开辟才是卡组的主力,其他的怪兽只可以说是辅助作战,因此14张(比3分之1多一点)也差不多了。<br>
<br>
又或者大家会说应该加异次元女战士,因为是光属性,而且还能用战士生还拿回手。。。。<br>
异女这东西,一般都是和人家同归于尽,而且同归的同时,自己还会去LP,不然一般就不会同归了(打得过对方一般就不除外了),而且一起除外后,场上也没了防壁。在这卡组中,防壁可以说很重要,是用来撑到开辟出场或用来做祭品D。而且次元融合的时候,被异女除外的怪也会回来。更何况,异女一般不是打死人就是一起除外,哪还有机会让你从墓地战士生还??<br>
<br>
个人不喜欢翻转怪(怕抹杀使徒)(但未来壶却尤其喜爱),效果一般要有2个回合才能实现,而且效果太强怕被对方利用(变心等),所以神圣魔术师什么的都不加了。<br>
<br>
<br>
7 魔法陷阱篇<br>
<br>
愚蠢的埋葬(SJ2),苦涩的选择,战士生还(DL5),死者转生(RDS)<br>
为了快速召唤开辟而不得不加满的关键卡(KEY CARD)们!!!!!(其中愚埋可以往墓地丢光暗让开辟能够顺利召唤,光追在场时甚至可以往除外区送怪,配合次元融合和原初之种)<br>
<br>
原始之种<br>
强大之处无须再多说,也可以说是为了实现它的组合才组出这副卡组的(这真是一副充满娱乐性的卡组!娃哈哈!!!- -|||)详情见上<br>
<br>
次元融合(307)<br>
支付2000LP。双方将各自被除外的怪物尽可能特殊召唤上场。<br>
可以使召唤开辟时被除外的怪兽回来,属于战术需要,有时还能达到OTK(ONE TURN KILL)的效果(应当利用开辟召唤时将怪兽除外这一点),不过注意是“双方”。还要注意自己的LP -3-<br>
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光之护封剑<br>
为了在开辟还没上场时,生命有所保障。。。- -|||但,破后场的东西实在太多了。。。。无奈。。<br>
<br>
变心,强夺,小旋,大岚,强欲之壶,强引番兵,押收,破坏轮,激流葬(其中应该善用押收和强引番兵,用得好或坏是保护好开辟的关键之一),这些都是一般卡组的标配,一般的决斗者都应在实战中掌握他们的使用技巧。记住其中某些卡可以配合原始之种,娃哈哈,这卡组真是充满了丰富的娱乐性。。。。- -|||<br>
<br>
八式(302)<br>
个人十分喜爱,无COST直接无效指定对象的魔法的效果十分强大,另一个效果通过丢弃魔法卡的COST来无效魔法的发动也不算过分(当场上有表侧的光追时,丢弃的魔法卡就被除外,可以用原始之种拿回),还是反击陷阱呢。这是为了使各行动有所保障而加入的防御卡(特别是保护开辟不让其控制权转变)!!!!<br>
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副卡组方面不多说。要做到能随机应变。<br>
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本卡组初期有时可能会难挨(但还是能撑过去的),但大多时候3~5回合开辟就上了(先手的话,有时第一回就上了,不过不能攻击,对方也没有怪物可以让你除外,但是这样一来,对方就得思考一下出不出怪兽了。。。。。)。重点是保护好开辟,必要时还要用破坏轮炸掉开辟(当对方强夺变心开辟时等等,尤其怕对方变心开辟后,用开辟自己除外自己,怨恨啊。。。)不要被对方利用(加满了3张八式),反正等战士生还,死者转生,次元融合,就能再降临。<br>
本卡组最大的亮点就是<br>
光放 + 原初之种 x2 + 开辟 + ××的组合,一旦成功(强就强在几率不低),基本胜负已定。我的同学被这个组合蹂躏后都是这个表情 ·_· <br>
<br>
<br>
再次总结,卡组的强大之处就是<br>
1速攻开辟,长时间在场,压迫感十足<br>
2光放 + 原初之种 x2 + 开辟 + ××的组合<br>
3卡组中能够看到OTK的影子<br>
玩这副卡时,就是要努力玩出以上3点。卡组中的卡联系性十分强,应当细细体会。<br>
<br>
卡组有一个致命的弱点,就是当开辟未正常出场被送往墓地时,可能被对方从墓地OUTGAME(除外),由于苏生限制,即使用次元融合也回不来了。所以玩这卡组时一定要小心谨慎,行动的时机恰当与否要好好把握。<br>
<br>
<br>
本卡组本身注重娱乐性,所以不能算是一副很好的卡组,目前胜率仅为70%左右(而且只是同学之间的决斗罢了)。但是操作性(新手的话应该能学到不少吧),娱乐性极强!!!!!!!!!有兴趣的朋友可以一试,没兴趣的朋友也来提出意见。有任何错误或者有什么更好的提议请提出。m(_ _)m<br>
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娃哈哈!!!!!!!!!!- -|||||||||||||||||||||||||||||||||不知道开辟是否令到广大决斗者怨声载道。。。。3月1日后开辟还有未来吗?<br>
娃哈哈,到时要真是开辟被禁,那就笑不出来了。。。。。。娃哈哈。。。。<br>
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<br>再来一个 娃哈哈~~<br>
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I WILL BE BACK
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2005-2-7 18:24:55 | 显示全部楼层

re:怎么有是开辟啊,我这段时期已经看到我晕了...

怎么有是开辟啊,我这段时期已经看到我晕了,就没有别的了吗,不错这卡组的爆发力是很强,但个人不怎么喜欢象这种开辟的和ZB的卡组,满讨厌的,不过楼住是写得不错,继续努力 PS可以写写其他的吗
我爱游戏王,我爱涂鸦,但我最爱的只有你,欣
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行业工会书记

安靜..- -

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发表于 2005-2-7 18:26:01 | 显示全部楼层

re:..感觉这个卡组很容易卡手.万一开辟被灭...

..感觉这个卡组很容易卡手.万一开辟被灭怎么办?<br>
开辟的保护不好..
ハハハハ! 神を倒す手段などないのさ![/COLOR]
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2005-2-7 18:29:13 | 显示全部楼层

re:对啊,楼上手对了开辟如果给人剔除了那这个...

对啊,楼上手对了开辟如果给人剔除了那这个卡组看来有点难打了
我爱游戏王,我爱涂鸦,但我最爱的只有你,欣
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当杂碎失去了触手``

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发表于 2005-2-7 19:21:29 | 显示全部楼层

re:这种卡组开辟被灭的机会也很高,后场和防御...

这种卡组开辟被灭的机会也很高,后场和防御力有点不够的感觉
神炎皇ウリア 攻撃力:9000  VS  オベリスクの巨神兵 攻撃力:4000 オベリスクの巨神兵を撃破!!
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帝国客卿

格玛摩乌斯大人

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发表于 2005-2-7 19:43:19 | 显示全部楼层

re:士兵不一定要配次元卡组的-0-/

士兵不一定要配次元卡组的-0-/
[FLY][SHADOW=255,RED,2]公主亲卫队队员丙[/SHADOW][/COLOR][/FLY]
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努力耕作的农夫

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发表于 2005-2-7 21:10:04 | 显示全部楼层

re:魔法陷阱很多重复哦,不怕卡手吗?

魔法陷阱很多重复哦,不怕卡手吗?
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经营有道的商贾

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发表于 2005-2-7 21:24:20 | 显示全部楼层

re:- -|||给新手看的话还可以~

- -|||给新手看的话还可以~
cgi群 14822342 潜伏中……
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帝国客卿

家有奶酪怂咖喱

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发表于 2005-2-7 21:25:26 | 显示全部楼层

re:理想化...= =

理想化...= =
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城市同盟议员

Get Your Gun

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发表于 2005-2-7 23:35:57 | 显示全部楼层

re:前面原创两字就不用加了吧...- -

前面原创两字就不用加了吧...- -
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