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游戏王月刊(第二期)外加赠刊

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发表于 2005-4-9 21:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
第二期 <br>
日期:4月9日<br>
版块指引<br>
1楼导引<br>
<br>
2-5楼OCG版块<br>
2-3楼<font color="blue">OCG规则</font><br>
4楼<font color="red">2005年3月1日禁卡中文卡表(官方网站已贴出)作者:不灭の黑曜石 </font><br>
5楼<font color="blue">攻击型OTK专题 作者:天地志狼</font><br>
<br>
6-7楼CGI版块 <br>
6楼<font color="red">无敌的阵 作者:天马太阳 </font><br>
7楼<font color="blue">当自闭碰上自闭时!作者:Rockia </font><br>
<br>
8-10楼动漫版块<br>
8楼<font color="red">决斗,宿命的两人前编(25)作者:bew89631139 </font><br>
9楼<font color="blue">决斗,宿命的二人后编(26)作者:bew89631139 </font><br>
10楼<font color="red">R的原作卡表 [目前到12话] 作者:NW论坛</font><br>
<br>
11-12楼游戏版块<br>
11楼<font color="blue">《游戏王:混乱力量之破灭的邪神》入门指南 作者:未知</font><br>
12楼<font color="red">游戏王新作改编 作者:<a target=_blank href="http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_dmi2/bp.html">http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_dmi2/bp.html</a></font><br>
<br>
13楼相关报道<br>
<font color="blue">童年梦---队际游戏王卡赛,2005年5月1日中午1时</font><br>
<font color="red">广州市中山三路樱通信玩具店于4月16日举办游戏王比赛</font><br><br>
14楼娱乐版块<br>
<font color="blue">河童</font><br>
<font color="red">网上有鬼!</font><br><br><font size=3>真诚希望有人投搞</font>




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 楼主| 发表于 2005-4-9 21:22:50 | 显示全部楼层

re:[SIZE=3]OCG版块[/SIZE]...

<font size=3>OCG版块</font><br>
<font color="blue">OCG规则</font><br>
一 对战准备: <br>
<br>
<br>
对战必要之物: <br>
<br>
1 DECK………………………………40张以上,无上限 <br>
根据以下规则自行组建的卡组: <br>
· DECK的卡片数在40张以上,无上限 <br>
· 同名的卡最多只能放3张 <br>
<br>
此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 <br>
<br>
忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 <br>
<br>
<br>
2 SIDE DECK…………………………15张 <br>
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: <br>
· SIDE DECK的卡片数必须是15张 <br>
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) <br>
<br>
必要的场合要用到的东西: <br>
<br>
1 硬币 <br>
<br>
2 骰子 <br>
<br>
3 指示物(可以用硬币等小物品表示) <br>
<br>
<br>
为了方便而要用到的东西 <br>
<br>
1 计算器 <br>
<br>
2 卡套 <br>
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 <br>
<br>
3 决斗场 <br>
<br>
以下是对决斗场各区域的说明 <br>
<br>
1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) <br>
<br>
2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 <br>
<br>
3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 <br>
<br>
4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 <br>
<br>
5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 <br>
<br>
6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 <br>
<br>
*不属于决斗场的区域: <br>
<br>
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) <br>
<br>
<br>
二 卡的种类及使用方法 <br>
<br>
<br>
1 怪物卡 <br>
1张基本的怪物卡包括以下信息: <br>
<br>
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 <br>
<br>
level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。 <br>
<br>
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 <br>
<br>
种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 <br>
<br>
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 <br>
<br>
攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。 <br>
<br>
怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。 <br>
<br>
<br>
<br>
怪物卡的分类: <br>
<br>
通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。 <br>
<br>
融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 <br>
融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。 <br>
<br>
仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。 <br>
仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。 <br>
<br>
效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。 <br>
<br>
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类: <br>
<br>
翻转效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 <br>
<br>
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 <br>
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 <br>
例:指挥骑士,黑魔女 <br>
<br>
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 <br>
<br>
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 <br>
<br>
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) <br>
<br>
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 <br>
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 <br>
<br>
注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。 <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
怪物的召唤: <br>
<br>
<br>
一回合只能进行一次的: <br>
<br>
召唤(牺牲召唤) <br>
<br>
手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。 <br>
<br>
<br>
覆盖 <br>
<br>
基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。 <br>
<br>
<br>
召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。 <br>
<br>
<br>
<br>
一回合不限制次数的: <br>
<br>
反转召唤 <br>
<br>
场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。 <br>
<br>
<br>
特殊召唤(特殊召唤怪物) <br>
<br>
规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。 <br>
<br>
<br>
特殊召唤(根据卡的效果) <br>
<br>
根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。 <br>
<br>
<br>
魔法卡 <br>
<br>
卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息: <br>
<br>
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 <br>
<br>
卡的种类:魔法卡统一为“魔” <br>
<br>
效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法” <br>
<br>
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字 <br>
<br>
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 <br>
<br>
<br>
魔法卡的分类: <br>
<br>
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) <br>
<br>
装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) <br>
<br>
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 <br>
<br>
永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 <br>
<br>
仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 <br>
<br>
速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
陷阱卡 <br>
<br>
卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息: <br>
<br>
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 <br>
<br>
卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ” <br>
<br>
效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱” <br>
<br>
效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 <br>
<br>
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 <br>
<br>
<br>
陷阱卡的分类: <br>
<br>
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 <br>
<br>
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 <br>
<br>
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 <br>
<br>
<br>
三:游戏的玩法 <br>
<br>
对战方法和胜利条件: <br>
<br>
对战方法 <br>
<br>
1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。 <br>
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平 <br>
<br>
决斗的胜利条件: <br>
<br>
1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。 <br>
<br>
2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。 <br>
<br>
3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH) <br>
<br>
<br>
对战前的准备工作: <br>
<br>
1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌” <br>
<br>
2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域 <br>
<br>
3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。 <br>
<br>
4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。 <br>
<br>
<br>
决斗的进行: <br>
<br>
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。 <br>
<br>
抽卡阶段: <br>
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。 <br>
<br>
抽卡阶段必须进行的:抽1张卡 <br>
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 <br>
<br>
<br>
准备阶段: <br>
<br>
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 <br>
<br>
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 <br>
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 <br>
<br>
<br>
主要阶段1: <br>
<br>
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 <br>
<br>
主要阶段可以进行的: <br>
怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。 <br>
怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。 <br>
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。 <br>
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。<br>
<br>
战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。 <br>
<br>
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动 <br>
<br>
战斗阶段的流程: <br>
开始步骤 <br>
↓ <br>
战斗步骤←→伤害步骤 <br>
↓ <br>
结束步骤 <br>
<br>
开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 <br>
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。 <br>
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。 <br>
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。 <br>
<br>
<br>
<br>
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回” <br>
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。 <br>
<br>
<br>
主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。 <br>
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。 <br>
<br>
主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡 <br>
<br>
<br>
结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。 <br>
<br>
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整 <br>
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动 <br>
<br>
<br>
<br>
4 战斗和连锁 <br>
<br>
怪物的战斗规则 <br>
<br>
战斗处理时(伤害步骤)的注意 <br>
<br>
伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算 <br>
<br>
·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。 <br>
<br>
·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。 <br>
<br>
·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。 <br>
<br>
<br>
<br>
伤害的判定 <br>
<br>
战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。 <br>
<br>
·攻击对手攻击表示怪物的时候 <br>
<br>
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力 <br>
<br>
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。 <br>
<br>
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。 <br>
特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。 <br>
<br>
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。 <br>
<br>
<br>
·攻击对手防守表示的怪物的时候 <br>
<br>
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力 <br>
<br>
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害 <br>
<br>
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害 <br>
<br>
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。 <br>
<br>
·对手场上无怪物的时候 <br>
<br>
怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。 <br>
<br>
<br>
<br>
连锁和咒文速度 <br>
<br>
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。 <br>
<br>
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。 <br>
<br>
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。 <br>
<br>
咒文速度 <br>
<br>
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。 <br>
<br>
<br>
咒文速度一览: <br>
<br>
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果 <br>
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果 <br>
<br>
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果 <br>
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果 <br>
<br>
咒文速度3:反击陷阱 <br>
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果 <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
连锁图示 <br>
<br>
               连锁结束 <br>
<br>
           Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3 <br>
<br>
        ↑  Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序 <br>
<br>
      发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3  ↓ <br>
<br>
           Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2 <br>
<br>
<br>
连锁举例 <br>
<br>
玩家A发动通常魔法“黑洞” <br>
玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命” <br>
玩家A连锁速攻魔法“旋风” <br>
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍” <br>
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具” <br>
连锁结束 <br>
<br>
连锁照以下清算 <br>
<br>
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍 <br>
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发 <br>
处理旋风的效果,破坏王宫的敕命 <br>
处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发 <br>
处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物 <br>
<br>
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。 <br>
<br>
<br>
回合玩家的优先权: <br>
<br>
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权” <br>
<br>
自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。 <br>
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。 <br>
在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。 <br>
<br>




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 楼主| 发表于 2005-4-9 21:28:44 | 显示全部楼层

re:[COLOR=red]2005年3月1日...

<font color="red">2005年3月1日禁卡中文卡表(官方网站已贴出)</font><br>
禁止卡:<br>
<br>
混沌帝龙<br>
黑森林女巫<br>
处刑人—玛修罗<br>
纤维壶<br>
魔导科学家<br>
八汰乌<br>
恶梦的海市蜃楼<br>
押收<br>
苦涩的选择<br>
强引的番兵<br>
心变<br>
闪电<br>
死者苏生<br>
蝶之短剑-回音<br>
神鹰的羽毛扫<br>
黑洞<br>
王宫的敕命<br>
第六感 <br><br>
限制:<br>
<br>
异次元的女战士<br>
注射天使<br>
混沌战士 -开辟的使者<br>
杀手蛇<br>
三眼怪<br>
混沌的黑魔术师<br>
未来壶<br>
神殿守护者<br>
人造人索加—精神震撼者<br>
多鲁多拉<br>
同族感染病毒<br>
流氓的佣兵部队<br>
奈菲斯之凤凰神<br>
被封印的埃及使者<br>
被封印者的右足<br>
被封印者的右腕<br>
被封印者的左足<br>
被封印者的左腕<br>
魔镜导士·限界反射者<br>
棉花糖<br>
魔导战士·破坏者<br>
变形壶<br>
喜爱恶作剧的双子恶魔<br>
大岚<br>
强夺<br>
强欲之壶<br>
旋风<br>
团结之力<br>
手牌抹杀<br>
天使之施<br>
过早的埋葬<br>
光之护封剑<br>
魔导师之力<br>
闪电漩涡<br>
激流葬<br>
现世与冥界之逆转<br>
死之卡组破坏病毒<br>
圣防护罩—反射之力—<br>
魔之卡组破坏病毒<br>
停战协定<br>
破坏轮无谋呼び声<br>
魔法之筒<br>
无谋的贪欲<br>
生死的呼声 <br><br>
准限制:<br>
<br>
深渊的战士<br>
暗黑的蝎尾狮<br>
吸血鬼总督<br>
切入敌阵的队长<br>
黑蝎-飞速逃跑的齐克<br>
深渊的暗杀者<br>
强制转移<br>
增援<br>
成金的小矮人<br>
非常食<br>
抹杀的使徒<br>
等级制限B地区<br>
超重力之网<br>
葛布林的经营手腕<br>
最终战斗 <br>




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 楼主| 发表于 2005-4-9 21:30:42 | 显示全部楼层

re:[COLOR=blue]攻击型OTK专题...

<font color="blue">攻击型OTK专题 </font><br>
效果中的以上/以下都是包括该数字的<br>
<br>
攻击型OTK常用辅助combo,无限补完中: <br>
●变形壶 + 太阳书 <br>
●未来壶 + 太阳书 <br>
●加农炮兵/卡通加农炮兵 + 遗言状 <br>
●愚蠢埋葬 + 早埋 <br>
<br>
<br>
感谢一起飞驰协助输入 <br>
<br>
<br>
一、次元融合型 <br>
苦选没有之前是王道,苦选一禁止就几乎全盘崩碎了……只剩这么两个小东西…… <br>
1、融合之门型 <br>
用融合之门将手卡里的融合素材除外出融合兽,再次元融合。融合之门可用地貌构成上手。在这个战术中,要求融合素材与融合兽攻击力之和高于8000,因此除了究极龙和口袋树熊王等极少数的例子之外,都不能用代替品。全过程至少占用4张手卡。 <br>
<br>
2、抹杀型 <br>
将一只翻转怪兽放上场,抹杀,次元融合三体上场。关键在于快速得到翻转怪兽避免同时2张或以上同时在手,至于抹杀和次元融合就自己想办法吧,抹杀是准限制有一点点难找。抹杀的对象应该寻找ATK较高,无副作用,使用率不是非常高的怪兽。事实上,单纯这样是无法达到8000点的。翻转兽最强不过是纽特的1900。要达到8000,至少还需要1张卡。 <br>
示例战术: <br>
①魔装机关车 + 抹杀使徒 + 次元融合 + 解除限制 <br>
②纽特 + 抹杀使徒 + 次元融合 + 团结之力 <br>
<br>
二、限制解除型 <br>
没什么定招与要诀。能让总攻击到8000就好了。灵活性非常强。 <br>
天敌:和睦使者等阻止攻击的卡,对这种战术伤害更甚。 <br>
<br>
三、融合解除型 <br>
这个战术就不能用代替品了。原理大致与“次元融合·融合之门型”相同。 <br>
<br>
四、魔法操控人形 <br>
这个战术通过魔法点来取胜。与上面的战术都不同的是,此战术是一个无限循环的战术,也就是说,他能破尽对手的前场且产生一个理论上无上限的攻击力。 <br>
<br>
具体战术:魔石采掘×2 + 深渊暗杀者×2 + 魔法人形 <br>
场上怪兽只要一只就比较好说。墓地中必须有至少一张魔法卡可供第一次发动的魔法石采掘回收。事实上,为了招出5星级的人形,之前用了魔法卡是几乎必然的。 <br>
死敌:和睦使者,想象一下一只带着一大堆魔力计数器的人形不能攻击留在场上,下回合你们知道多危险了;代罪绵羊,战斗阶段打开,的确让人郁闷不已。 <br>
<br>
五、圣域·力之代行者 <br>
天空圣域可以用地貌构成上手发动。 <br>
如果有一只力之代行者,可以在一只4000攻击以上的怪兽——比如布兰基叫究极龙——攻击后此卡攻击;也可以让2000攻击或以上怪兽——戏法师是个好选择——攻击后此卡攻击再开破坏轮炸代行者。 <br>
如果有两只力之代行者,在一只攻击力最少2000的怪兽攻击后,两代行者攻击。 <br>
三只代行者必是少见了。此时,只要先给自己来个猛毒药加个1200LP,三只再连攻就OK了。 <br>
<br>
六、小兽的大团结 <br>
发动2“猫”次的救援猫效果,在场上摆上3只小灵犀与一只符合要求的怪兽(攻击力不小于1100,地属性,3星以下,无副作用),即可产生8000以上的合计攻击力。2“猫”次的救援猫效果很简单捷便,救援猫+早埋/遗言状便可以达成。只是要求3只小灵犀一定要在卡组…… <br>
因为回合结束会破坏所有招出场的怪兽,和睦与羊都是死敌!特别是和睦,不知道有什么办法可以破解啊…… <br>
顺便寒一下,尽管2星的小型奇美拉可以用救援猫出,但炎属性怪兽居然只有他一个是3星以下兽族……3星以下兽族中攻击力最强的是死亡袋熊(地属性)的1600,也就是说2“猫”次叫出3只奇美拉和一只袋熊的话,总攻击力——7900!?我寒死…… <br>
尽管如此全过程要求的手卡还是很少吧~ <br>
卡组中大概要的卡: <br>
怪兽:小灵犀×3,小型奇美拉×3,死亡袋熊×3,再几只攻击力高点的能用的3星以下兽族就够了(地属性肯定是优先。。。) <br>
魔法:强欲、天施、大岚、低气压、闪电漩涡等基本的卡;上弹×3、早埋、遗言状×2或3等战术必要的卡;团结之力、猛毒之牙等防止攻击力总数不够的卡;强夺、洗脑×2,因为这个战术是建立在全体的直接攻击上的。。。 <br>
陷阱:此战术不依赖陷阱的,破坏轮、墓呼、激流、圣防和王触等几张基本卡就可以了 <br>
P.S.在写这文章时想到的好笑的场景 觉得不好笑就欢迎BS了~ <br>
对方先攻,盖了一前一后 <br>
我方,大岚带头 <br>
对方连锁,绵羊 <br>
我方救援猫!逆袭熊猫2体! <br>
早埋!救援猫!熊猫与小灵犀! <br>
熊猫1号攻击羊!击破!伤害800+500+500×5=3800! <br>
熊猫2号攻击羊!击破!伤害800+500+500×4=3500! <br>
熊猫3号攻击羊!击破!伤害800+500+500×3=2800! <br>
胜利~ <br>
对方欲哭无泪:我为什么那么痒~我要不开羊,他不就只能打我的未来壶了吗…… <br>
<br>
七、团结之力 <br>
一度禁止的攻击型强力装备卡阿……解禁之事值得感慨…… <br>
配合代罪绵羊最好了,可以用最少的卡发挥出最大的团结力量…… <br>
此时装备怪兽攻击力增加4000点。也就是说不管装备怪兽攻防为多少,只要能够增加4000点的伤害便能够达成OTK。解决方法一般采取攻击两次(这次TLM出现的连击大大增加了这个战术)。也可以用破坏轮——这是一个很好的想法,准备好破坏轮后攻击宣言,成功的话开轮,胜利;不成功的话连锁对手的卡开轮,好歹损失降到最低点…… <br>
主要配合: <br>
1、超热血球儿 + 团结之力 + DNA移植手术 + 代罪绵羊 <br>
2、重装武者弁庆 + 团结之力 + 代罪绵羊 <br>
3、矮人王 + 团结之力 + DNA改造手术 + 代罪绵羊 <br>
4、军队食人鱼 + 团结之力 + 代罪绵羊 <br>
5、隼骑士/奇袭的哨探 + 团结之力 + 代罪绵羊 <br>
6、任意无副作用怪兽+ 团结之力 + 代罪绵羊 + 二重攻击(要求符合条件的供舍手牌) <br>
7、500点以上无副作用怪兽+ 团结之力 + 代罪绵羊 + 闪光的双剑 <br>
8、无副作用机械族怪兽(推荐古代机械士兵)+ 团结之力 + 代罪绵羊 +限制解除 <br>
<br>
八、扰乱突击型 <br>
扰乱三人组+最终突击命令,之后放出阿修罗来,帮阿修罗加700以上攻击就行了。也可以弄只2367以上的7星起魔法师族——让人马上想到黑魔导,只是开了黑魔术布幕之后可就别想打开扰乱了——加上扩散波动。也有人用狂暴丧尸龙的,只是这个实在是不好叫;开辟加突进杀其中2只同样可以;也可以用暴君龙打其中两只,伤害有6400点,要打到8000就给加上个恶魔斧之类就是了;FET的重装武者也能成立战术。 <br>
不过通常组卡时,都是将阿修罗作为中心。 <br>
就算不放出阿修罗之类,扰乱三人组+最终突击命令也已经相当于提供我方3次直接攻击的机会,可以配合很多种类的OTK。 <br>
<br>
九、枪轮连环型 <br>
破坏轮和地狱穿枪果然是好兄弟…… <br>
FTK常用技中就有用他们炸布兰基拖的究极龙/树熊王取胜的手段。应用在攻击型中,在一只怪兽攻击后打开这两张,相当于这只怪兽连续攻击三次,那怪兽在ATK2667以上的话,对手的8000点就不见了;在此之后若再开墓呼,那就是4次攻击了,2000攻的戏法师、类人猿一族的强力帮手啊…… <br>
破坏轮是限制卡,要上手有些许难度了。而且由于这两张都是陷阱,而现在又莫名其妙没了处刑人,好像不太容易组卡…… <br>
<br>
十、布兰基型 <br>
再古老也是王道~ <br>
主要2种较好思路: <br>
1)出究极龙后强化 <br>
出究极龙,开巨大化,一个直击就没命了,DM6中的恶梦……现在虽然没有了闪电和羽毛扫,但大岚和低气压还在,而新出的闪电漩涡也不是吃素的…… <br>
就算清不了你的前场,对手也可以想办法清了你后场之后,给加了巨大化的究极龙一把流星弓……虽不知道一只龙拿弓是什么样子,但那8000点的直击也算是触目惊心…… <br>
不涉及限制/准限制卡,需要的卡又极少,的确很强。 <br>
<br>
2)补2001点以上LP,出2只合计8000以上的 <br>
①古里古鲁 + 强制转移/死亡魔术箱 +恶魔布兰基 <br>
一共需要表侧放出两只怪兽,所幸都是下级低攻,未来壶放得出来,遗言状请得出来——这个战术次元融合基本法行不通~ <br>
古里古鲁转过去,需要对方有两只可用怪兽——这个很简单的,当然满足不了也没办法——之后就有11000LP。叫两只究极龙出来吧~(想象场上六个龙头^_^) <br>
②隐居者的猛毒药*2+恶魔布兰基 <br>
听上去很没有科技……无所谓,能用就行了~ <br>
<br>
另有一个比较少为人所用的combo:用布兰基叫究极龙,攻击后用一张2速卡把究极龙送入墓地(破坏轮不行),然后发动“与恶魔的暗中交易”,放个狂暴丧尸龙出来,攻击。8000点足了。 <br>
<br>
十一、斯芬克斯型 <br>
利用伟大斯芬克斯来作主力的卡组。 <br>
通常做法是,打开光之金字塔,以1000LP招出2只斯芬克斯,然后用一张卡破了金字塔或破了两只斯芬克斯(激流葬不错,大岚也可以,夹击和雷光粉碎也可以接受,小旋或大龙卷虽然消极点还是能凑合着用),从卡组里放出伟大斯芬克斯500LP,付500LP将其攻击力增加3000。直击的话是6500。要达到8000至少还要一张卡。野性解放、闪光双剑、巨大化、神圣之魂(破的是金字塔就没办法了)都可以,或者如果通常召唤权利还没有用,放个1500以上的怪兽来直击或放出炮兵,等等。应当根据具体情况再作变通。前后占用至少是5张手卡,2000点我方LP。 <br>
需要手卡是较多的,为了成功率较大,最好用变形壶+太阳书或未来壶+太阳书来辅助。 <br>
<br>
十二、齿轮连环 <br>
血的代价在场时,出一只齿轮就能把齿轮出到所有格子放满。需要一定的LP,但不算多。中了激流葬是有些倒霉的,但战术照样能够成立,多支付几千LP而已。 <br>
如果想OTK,出来血的代价和第一个齿轮,还需要弄个王家神殿比较保险,用盖的太容易被破了;另需要至少一张卡来把总攻击力集到8000,因为不论由什么齿轮开始,都只能集到6000余点。这一张卡,可以是限制解除、团结之力或“盖亚之力”地形——前两者来说可以大幅加大攻击力,使得即使对方场上有怪兽也可以照秒不误;而后者比较保险,如果在限制解除时对方给你来个和睦或威吓咆哮,损失可是恐怖的。而且地形可以用地貌构成上手啊~ <br>
也许可能抽不到齿轮——老实说,真抽不到也不容易啊——可以考虑炮兵加遗言状。 <br>
全过程不涉及限制/准限制,这是个不小的优点。 <br>
只是现在圣防解禁,这种大面积的攻击大受挫折啊…… <br>
<br>
十三、神鹰万华 <br>
神鹰女郎加上万华镜的otk战术。 <br>
通常我们在加女郎时,用的不是sb就是1号吧?如果出一只女郎2张万华镜你会发现,3只SB是5400点而3只1号就有6600点了。打算组成otk deck的话,选择3只1号最好了。 <br>
还有1400点,很简单,要不就再来一个万华弄只3姐妹,要不来个破坏轮,要不开个风地形,要不就是团结之力。组卡时按照这样的思路,很简单就成了。 <br>
全过程4张卡,也不多吧。 <br>
<br>
十四、多重攻击 <br>
可以说,事实上毫无秘诀。弄个可重击的怪兽,把他加成4000攻——你问怎么加?我要暴走……或者放只4500攻的——布兰基的工作啊——装上闪光双剑。就这么两招。 <br>
我个人对这种头脑简单的打法是没什么好感了,但是由于这招太过简单,老有菜鸟要提出来——但是既然我不写,人家要“正常回帖”没什么不对啊——所以,这篇文章里有不少蹩脚的战术也记录着,只是为了堵嘴而已。 <br>
多重攻击兽中用的最广的应该是不意打又佐。增援可能;番茄可能;队长可能;遗言状可能;未来壶可能;无败将军可能;战士生还可能;B区无视;强夺洗脑无视;死之卡组毒无视…………只是要加到4000攻一大堆武器令人不快。 <br>
<br>
十五、守墓型 <br>
守墓速杀法需要上一个回合盖个侦察者(好像没有什么方法可言)。到我方回合,翻,搞出一个大筒或者暗杀或者长枪。祭掉一只放出墓长,效果就会刚才那只。开王谷。此时还不足以OTK,弄个把破坏轮/遗言状就差不多了。 <br>
保护上一回合的侦察者,可以考虑亚空间物质传送装置。 <br>
不过真的要首回后攻OTK,开个神殿再个血代,而且侦察者翻转要太阳书,总共要7手卡,要集成可能来个壶翻一下才会有希望。所以我们看到,大多数人玩守墓都是靠稳定性来取胜得到,而不是OTK。 <br>
<br>
十六、磁石拆装 <br>
DM6里武藤游戏的OTK大法……三只小磁石在手里祭掉出磁石战神,磁石战神自祭苏生三只小磁石,对磁石战神进行死者苏生——现在没了苏生但有早埋和墓呼也一样——总攻击力8100点。 <br>
需要5张卡,4张是怪兽1张是限制卡,所以不像是很好收集成功的样子。飞驰说对这个战术没什么好感,我看也是…… <br>
4张怪兽的缘故,未来壶显得要比变形壶好用;3只小磁石都是通常,所以很多人组卡时会将磁石卡组组成凡骨型。 <br>
<br>
十七、可变机兽相关 <br>
可变机兽单独用就是没用,配合别的卡,却算得是很厉害…… <br>
1)孵化相关 <br>
可变机兽+孵化(出铁钢装甲虫)+遗言状(炮兵/小灵犀)/破坏轮+遗言状(莉莉) <br>
2)突变相关 <br>
可变机兽+突然变异(龙魔人)+遗言状(莉莉/炮兵)+破坏轮/手里一张攻击力足够的龙族 <br>
3)机械复制术 <br>
可变机兽+流星弓+机械复制术,目前是6000点了,再来个限制解除或团结之力~ <br>
…… <br>
FET出后,现在的人组卡时大抵都是把机兽用在龙魔人的卡组~实力还很不错 <br>
<br>
十八、串联电池 <br>
TLM的新卡“电池人-单三型”,当3只同时攻击出场时便可达到9000点的总攻击力。至于如何集成么…… <br>
1、炮兵 + 遗言状*3 <br>
似乎看上去很没创意…… <br>
2、电池人 + 减500以上的攻击力的卡 + DNA改造手术 + 机械复制术 <br>
K记阿K记,为什么电池这种东西不是机械族的…… <br>
<br>
十九、机械复制 <br>
机械复制术可以大量增加场上怪兽,而且要求条件“机械族”和“攻击力500以下”都不需要是原始数据…… <br>
这种相关OTK至少需要4张卡,实际上常常是需要5张 <br>
而经过计算,给场上的机械族怪兽流星弓降攻击再进行机械复制,在场上摆齐3只机械族怪兽进行限制解除的OTK,如果没有怪兽效果或者第五张卡的帮助,是不可能成立的…… <br>
设怪兽攻击力为x,列方程2(x-1000+2x)≥8000,解得x≥5000/3,减去1000后大于500,不可能进行机械复制……怨恨…… <br>
在这里我列出一部分combo,大家参考 <br>
1、加农炮兵/卡通加农炮兵(自祭)+遗言状(人造木人18)+机械复制术+右手换盾左手换剑 <br>
总伤害8000 <br>
2、加农炮兵+流星弓+机械复制术+限制解除 <br>
总伤害7900(寒~) <br>
3、机动寨的钢甲兵+闪光双剑+机械复制术+右手换盾左手换剑 <br>
总伤害7800(也寒~) <br>
4、可变机兽+流星弓+机械复制术 <br>
总伤害6000。加上团结之力达到8400,破坏轮8800,限制解除12000<br>




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 楼主| 发表于 2005-4-9 21:31:44 | 显示全部楼层

re:[COLOR=red]无敌的阵   [/...

<font color="red">无敌的阵 </font><br>
自分场上:前场黑炎龙LV8(CUT魔法)、人造人索加(CUT陷阱)、终焉阿奴比斯(封住墓地及消除墓地效果),后场2张神宣(CUT召唤、特召、反召)、1张神圣光辉(已打开,全场怪兽表侧表示,主要防反转效果和异仔、异女及DD的效果)、1张电子增幅器(已装备给人造人)、1张大火葬(CUT开辟、帝龙、爆头师)。<br>
<br>
除了老埃,还有什么办法可以破?大家一齐来想想…… <br>




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 楼主| 发表于 2005-4-9 21:33:13 | 显示全部楼层

re:[COLOR=blue]当自闭碰上自闭时...

<font color=\"blue\">当自闭碰上自闭时!</font><br>
Baron:RT1801【10級】伯 -Countesse- VS Rockia:RT1600【10級】初心者<br>
<br>
Baron 「 デュエル?スタンバイ?」 <br>
Rockia 「 デュエル!」 <br>
Baron 「 よろしく」 <br>
Rockia 「 私のターン!<br>
Hello...<br>
伏せカードを2枚出し――<br>
このカードを守備表示。<br>
ターンを終了する」 <br>
Baron 「 私のターンよ。<br>
守備モンスターを出すね。<br>
永続魔法『平和の使者』!」 <br>
使者が現れ平和を説いた!<br>
攻撃力1500以上のモンスターは攻撃できない!<br>
Baron 「 ターン終了!」 <br>
Rockia 「 私のターン!<br>
サイバーポッドを攻撃表示に変更。<br>
リバース効果 『サイバーポッド』!」 <br>
場のモンスターをすべて破壊!<br>
デッキの上から5枚めくり、Lv4以下のモンスターを場に出す!<br>
Rockiaはデッキから5枚めくった。<br>
月読命<br>
(スピリットは特殊召喚できない)<br>
メタル?リフレクト?スライム<br>
深淵の暗殺者<br>
天使の施し<br>
自業自得<br>
Baronはデッキから5枚めくった。<br>
サイバーポッド<br>
拷問車輪<br>
サイクロン<br>
レベル制限B地区<br>
溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム<br>
Rockia 「 伏せカードを2枚出し――<br>
このカードを守備表示。<br>
ターンを終了する」 <br>
Baron 「 私のターンよ」 <br>
(平和の使者に100のライフを払った)<br>
Baron 「 相手フィールドの深淵の暗殺者とデス?コアラを生け贄に捧げ――<br>
溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム召喚!<br>
場にカードを1枚伏せるわよ。<br>
場にカードを1枚伏せるわよ。<br>
ターン終了!」 <br>
Rockia 「 私のターン!<br>
モンスター誘発効果 『溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム』!」 <br>
ラヴァ?ゴーレムの灼熱の体が溶け出し──<br>
Rockiaに直撃! 1000のダメージ!<br>
Rockia 「 魔法カード 『強制転移』!」 <br>
Rockiaは溶岩魔神ラヴァ?ゴーレムを選んだ!<br>
サイバーポッドと溶岩魔神ラヴァ?ゴーレムを入れ替えた!<br>
Rockia 「 お前は罠に落ちた。<br>
お前に仕掛けられた罠カードはこれだ! 『仕込みマシンガン』!」 <br>
──その時! 弐百式対人機関砲が火を吹く!<br>
Baronに2000のダメージ!<br>
Rockia 「 このカードを守備表示。<br>
ターンを終了する」 <br>
Baron 「 私のターンよ」 <br>
(平和の使者に100のライフを払った)<br>
Baron 「 モンスター誘発効果 『溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム』!」 <br>
ラヴァ?ゴーレムの灼熱の体が溶け出し──<br>
Baronに直撃! 1000のダメージ!<br>
Baron 「 相手フィールドのサイバーポッドとデス?コアラを生け贄に捧げ――<br>
溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム召喚!<br>
魔法カード 『呪魂の仮面』!」 <br>
呪いの力に覆われた仮面だ!<br>
攻撃を封じ、スタンバイフェイズごとに500のダメージ!<br>
Baron 「 ターン終了!」 <br>
Rockia 「 私のターン!」 <br>
呪魂の仮面の呪いで、Rockiaに500のダメージ。<br>
Rockia 「 モンスター誘発効果 『溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム』!」 <br>
ラヴァ?ゴーレムの灼熱の体が溶け出し──<br>
Rockiaに直撃! 1000のダメージ!<br>
Rockia 「 魔法カード 『天使の施し』!」 <br>
3枚引き、2枚捨てる!<br>
Rockiaはステルスバードを捨てた。<br>
Rockiaはイナゴの軍勢を捨てた。<br>
Rockia 「 魔法カード 『強欲な壺』!」 <br>
デッキから2枚ドローした!<br>
Rockia 「 月読命を場に出し――<br>
モンスター誘発効果 『月読命』!」 <br>
溶岩魔神ラヴァ?ゴーレムは裏守備になる!<br>
Rockia 「 永続魔法『波動キャノン』!」 <br>
波動エネルギーの充電を開始する!<br>
Rockia 「 永続魔法『波動キャノン』!」 <br>
波動エネルギーの充電を開始する!<br>
Baron 「 永続罠発動! 『拷問車輪』!」 <br>
相手モンスターを拷問捕獲!<br>
Rockia 「 ターンを終了する」 <br>
月読命は現世に留まれず、手札に戻った。<br>
Baron 「 私のターンよ」 <br>
裏モンスターに拷問を実行!<br>
Rockiaに500のダメージ!<br>
(平和の使者に100のライフを払った)<br>
Baron 「 モンスター誘発効果 『溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム』!」 <br>
ラヴァ?ゴーレムの灼熱の体が溶け出し──<br>
Baronに直撃! 1000のダメージ!<br>
Baron 「 溶岩魔神ラヴァ?ゴーレムを生け贄に捧げ──<br>
魔法カード 『突然変異』!」 <br>
(レベル8のモンスターが融合デッキに存在しない)<br>
Baron 「 守備モンスターを出すね。<br>
速攻魔法『サイクロン』!」 <br>
「波動キャノン」を破壊した!<br>
Baron 「 ターン終了!」 <br>
Rockia 「 私のターン!<br>
プロミネンス?ドラゴンを場に出し――<br>
伏せカードを1枚出し――<br>
ターンを終了する。<br>
モンスター誘発効果 『プロミネンス?ドラゴン』!」 <br>
太陽フレア! Baronに500のダメージ!<br>
Baron 「 私のターンよ」 <br>
裏モンスターに拷問を実行!<br>
Rockiaに500のダメージ!<br>
(平和の使者に100のライフを払った)<br>
Baron 「 場にカードを1枚伏せるわよ。<br>
守備モンスターを出すね。<br>
魔法カード 『呪魂の仮面』!」 <br>
Rockia 「 お前は罠に落ちた。<br>
お前に仕掛けられた罠カードはこれだ! 『自業自得』!」 <br>
相手モンスターの数だけダメージを与える!<br>
Baronは1000のダメージ!<br>
呪いの力に覆われた仮面だ!<br>
攻撃を封じ、スタンバイフェイズごとに500のダメージ!<br>
Baron 「 デス?コアラを攻撃表示に変更。<br>
リバース効果 『デス?コアラ』!」 <br>
相手の手札1枚につき、400ポイントのダメージを与える!<br>
Rockiaに1200のダメージ!<br>
Baron 「 負けそう??<br>
ターン終了!」 <br>
Rockia 「 私のターン!」 <br>
呪魂の仮面の呪いで、Rockiaに500のダメージ。<br>
Rockia 「 波動キャノンを生け贄に捧げ――<br>
永続魔法『波動キャノン』!」 <br>
波動砲エネルギー20パーセントで臨界!<br>
攻撃目標 Baron!<br>
Rockia 「 ターゲットスコープ オープン! 発射10秒前─…5?4?3?2?1<br>
波動砲掃射!!!」 <br>
眩い光がBaronを貫く! 2000のダメージ!<br>
Rockia 「 プロミネンス?ドラゴンを場に出し――<br>
ターンを終了する。<br>
モンスター誘発効果 『プロミネンス?ドラゴン』!」 <br>
太陽フレア! Baronに500のダメージ!<br>
Baron 「 負けちゃったか…」 <br>
Rockia 「 たわいもない…」 <br>
磯野 「 勝負あり!そこまで!<br>
1戦による勝負により、K値を8とする!<br>
Baronは、RTから-6P──<br>
Rockiaは、RTに+6Pとする!」 <br>
Rockia 「 Thank you...」<br>
<br>
一开始的时候不知道原来也是碰上同党,玩起来真的有点辛苦,被对手放了两次魔神过来,还好到最后化险为夷!<br>
<br>
绿扎古ZAKU~~~~
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 楼主| 发表于 2005-4-9 21:40:47 | 显示全部楼层

re:[COLOR=blue]决斗,宿命的二人...

<font color=\"blue\">决斗,宿命的二人后编(26)</font><br>
准备阶段---主要阶段1:<br>
启动“武装龙LV7”的其中一种特殊效果:把手卡一张怪兽卡送去墓地,比丢弃的那只怪兽的攻击力低的对方场上的表侧表示的怪兽全部破坏。<br>
总之万丈目舍弃的怪兽是1200攻的“武装龙LV3”<br>
破坏十代的全场四星怪兽,十代发动了“机械狗”的效果,从墓地拿回了“融合”和“E·HERO爆烈女郎”<br>
进入战斗阶段:<br>
最后,是万丈目对十代的最后攻击,感觉到最后的那一瞬间。<br>
十代在千均一发发动了陷阱卡“英雄灵魂”,英雄怪兽经过战斗后LP为0。<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006849.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
十代复活的是”E?HERO羽翼人“防1000<br>
主要阶段2---回合结束<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
第8回合(十代):万丈目LP33600VS十代LP1600<br>
抽卡阶段<br>
抽到:飞羽栗子球<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006850.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
手卡:E?HERO·キッズ<br>融合<br>E?HERO·爆烈女郎<br>
准备阶段---主要阶段1:<br>
召唤“飞羽栗子球”防守表示。防200<br>
主要阶段2---回合结束<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
第9回合(万丈目):万丈目LP33600VS十代LP1600<br>
抽卡阶段:<br>
抽卡:不明<br>
手卡:复活的墓穴 <br>武装变换<br>不明<br>
准备阶段---主要阶段1:<br>
进入战斗阶段:<br>
攻击“飞羽栗子球”<br>
主要阶段2---回合结束<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
第10回合(十代):万丈目LP3600VS十代LP1600<br>
抽卡阶段:<br>
抽卡:强欲之壶<br>
手卡:英雄小子<br>融合<br>E?HERO·爆烈女郎<br>
准备阶段---主要阶段1:<br>
发动“强欲之壶”<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006851.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
抽到:特别台风和E?HERO野蛮人<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006852.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
发动魔法卡“特别台风”,舍弃手上一张卡,破坏全场特殊召唤的怪兽。十代舍弃了“英雄小子”,破坏了“武装龙LV7”<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006853.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
并召唤了“E?HERO·野蛮人”攻击表示。攻1500<br>
进入战斗阶段:<br>
对万丈目的直接攻击。万丈目LP2100<br>
主要阶段2---回合结束<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006854.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
第11回合(万丈目):万丈目LP32100VS十代LP1600<br>
抽卡阶段:<br>
抽得:四次元之墓<br>
手卡:复活的墓穴<br>武装变换<br>不明<br>
准备阶段---主要阶段1:<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006856.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
发动“四次元之墓”,自己墓地有级数名字的怪兽加两张入手牌<br>
万丈目加入:武装龙LV3和武装龙LV7<br>
召唤“武装龙LV3”防备表示。防900<br>
盖下“复活的墓穴”<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006855.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
主要阶段2---回合结束<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
第12回合(十代):万丈目LP32100VS十代LP1600<br>
抽卡阶段<br>
抽卡:奇迹キッズ<br>
手卡:融合<br>E?HERO·爆烈女郎<br>
准备阶段---主要阶段1:<br>
进入战斗阶段:<br>
攻击“武装龙LV3”,万丈目马上发动了陷阱卡“复活的墓穴”,当自方一只怪兽被破坏时,双方可以从墓地特殊召唤一只怪兽到场上防守表示。<br>
万丈目选的是:武装龙LV5防1700<br>
十代选的是:英雄小子<br>
当“英雄小子”特殊召唤到场上的时候,玩家将可以从卡组中尽可能的召唤“英雄小子”防600<br>
主要阶段2:<br>
盖下“奇迹小子”<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
第13回合(万丈目):万丈目LP32100VS十代LP1600<br>
抽卡阶段<br>
抽得:级数提升<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006857.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
手卡:武装变换<br>武装龙LV7<br>其余不明<br>
准备阶段---主要阶段1:<br>
发动魔法卡“级数提升”,墓地里有级数字样的怪兽存在时,发动此卡,可从卡组或手牌上无视召唤条件直接召唤有“LV”字样的卡<br>
万丈目从手牌上召唤“武装龙LV7”<br>
再发动装备卡“武装变换”,扔弃一张装备卡到墓地,装备在怪兽身上,装备怪兽在破坏了敌方怪兽时可从墓地拿回一张被破坏的攻击力以下的怪兽到手上。<br>
装备到武装龙LV7上<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006858.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
进入战斗阶段:<br>
“武装龙LV7”破坏了“E?HERO·野蛮人”,十代LP300<br>
主要阶段2:<br>
万丈目借助装备卡的效果拿回了“假面龙”,并发动了武装龙LV7的效果,全消了十代的英雄小子。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
第14回合(十代):万丈目LP3600VS十代LP1600<br>
抽卡阶段<br>
抽得:战士生还<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006859.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
手卡:融合<br>E?HERO·爆烈女郎<br>
准备阶段---主要阶段1:<br>
发动“战士生还”,拿回“E?HERO·羽翼人”,发动魔法卡“融合”,融合“E?HERO·羽翼人”和“E?HERO·爆烈女郎”,<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006860.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
融合召唤“E?HERO·火焰翼人”攻2100<br>
发动已埋伏的陷阱卡“奇迹小子”,当墓地存在“英雄小子”时,每一只“英雄小子。<br>
”扣去敌方一只怪兽400点攻击力。<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006862.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
武装龙LV7攻击力降至1600<br>
进入战斗阶段:<br>
“E?HERO·火焰翼人”击破“武装龙LV7”,万丈目LP1600<br>
再发动效果,扣去1600,众所周知,万丈目完了!<br>
<IMG onmouseover=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" style=\"CURSOR: hand\" onclick=javascript:window.open(this.src); src=\"http://pic.91.com/freeimg/album/56/43/90154356/public/book_10004000003898/106000006861.JPG\" onload=\"javascript:if(this.width>520)this.width=520;\" align=absmiddle border=0><br>
在万丈目就快完时,记者们都赶快换了镜头,真是,,,!最后,万丈目的两位哥哥当然很气啦!黄昏时离去,万丈目留了下来。北方院校就这样挥泪告别了老大了!<br>最后,奖品果然是最让人喷饭的,,,,,,,,,,,,,,,,(完)<br>
<br>
绿扎古ZAKU~~~~
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 楼主| 发表于 2005-4-9 21:42:41 | 显示全部楼层

re:[COLOR=red]R的原作卡表 [目...

<font color=\"red\">R的原作卡表 [目前到12话]</font><br>
武藤遊戯 <br>
第9~11话 <br>
天位の騎士アルカナナイト·ジョーカー <br>
光 战士 等级不明 攻3800 守备力不明 <br>
【融合】「クィーンズナイト」+「キングスナイト」+「ジャックスナイト」 <br>
<br>
魂の交換-ソウル·バーター(魂之交换) <br>
【魔法卡】自己的场上的怪兽和墓地的怪兽交换灵魂 <br>
<br>
武装再生(武装再生) <br>
【魔法卡】自己或对手的墓地的装备卡装备到场上的怪兽上 <br>
<br>
第8话 <br>
地獄の烈火炎(地狱的烈火炎) <br>
【魔法卡】场上存在魔族时发动。场地被烧尽,给予全部玩家和魔族以外的怪兽1000伤害 <br>
(场地被烧尽=毁灭地形,给予怪兽1000伤害=怪兽的能力值下降1000,不够下降就破坏) <br>
<br>
第6话 <br>
幻想の呪縛(幻想的咒缚) <br>
【陷阱卡】受到这张卡诅咒的怪兽的特殊能力被无效。攻击力下降500点 <br>
<br>
第4话 <br>
ユニオン·アタック(同盟攻击) <br>
【魔法卡】自己的怪兽全部团结攻击1只怪兽。对手玩家的伤害为0 <br>
【OCG版本】LE7-JP004 通常魔法 <br>
选择自己场上一只表侧表示存在的怪兽才能发动。这个回合的战斗流程中,选择的怪兽的攻击力,上升自己场上其他表侧表示存在的怪兽的攻击力的总合。这只怪兽不会给对方玩家造成战斗伤害。并且其他的表侧攻击表示的怪兽这个回合不能攻击。 <br>
<br>
第3话 <br>
所有者の刻印(所有者之刻印) <br>
【魔法卡】全部的卡归那个所有者控制 <br>
【OCG版本】LE7-JP002 通常魔法 <br>
场上存在的所有怪兽的控制权,回到原来主人的控制下 <br>
<br>
<br>
城之内克也 <br>
第12话 <br>
クロス·シフト(交叉移动) <br>
【魔法卡】手卡的4星怪兽和场上1只自己的怪兽进行替换 <br>
<br>
第7话 <br>
聖導騎士イシュザーク <br>
光 战士 ★6 攻2300 守1800 <br>
<br>
連撃(连击) <br>
【陷阱卡】自己的怪兽给予对手的怪兽伤害成功时发动。那怪兽给予别的怪兽或者玩家伤害 <br>
(给予对手的怪兽伤害成功时=战斗破坏对手的怪兽,那怪兽给予别的怪兽或者玩家伤害=己方的怪兽再攻击别的怪兽或者玩家) <br>
<br>
第5话 <br>
確率変動(确率变动) <br>
【陷阱卡】硬币·骰子·转轮盘·老虎机的判定重来一次。前一次的判定不算 <br>
<br>
<br>
<br>
天馬夜行 <br>
第1~2话 <br>
邪神·アバター <br>
神 神 ★10 攻??? 守??? <br>
【效果】不明 <br>
<br>
<br>
デシューツ·ルー <br>
第3话 <br>
キャッスル·ゲート(城堡之门) <br>
地 岩石 ★6 攻0 守2400 <br>
【效果】不受魔法·特殊能力以外的影响。1回合1次将自己的怪兽射出 <br>
【OCG版本】LE7-JP001 地 6星 岩石 0 2400 <br>
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧攻击表示时,可以把自己场上1只5星以下怪兽做祭品,给与对方那只怪兽原来的攻击力的数值的伤害。这个效果一回合只能使用一次。 <br>
<br>
強引な取引き(强行夺取) <br>
【陷阱卡】对手在召唤怪兽时发动。支付自己所有怪兽和一半生命值,对手所有怪兽变为自己的 <br>
<br>
<br>
ティラ·ムーク <br>
第4话 <br>
カース·オブ·ヴァンパイア(诅咒之吸血鬼) <br>
暗 不死 ★6 攻2000 守800 <br>
【效果】以玩家的血再生 <br>
(以玩家的血再生=自己减1000生命值,再生后攻击力加500) <br>
【OCG版本】LE7-JP003 暗 6星 不死 2000 800 <br>
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以支付500分,下回合的准备流程时这张卡特殊召唤到自己场上。这个效果特殊召唤成功时,这张卡的攻击力上升500 <br>
<br>
ブラッド·サッカー(血球) <br>
暗 不死 ★4 攻1300 守1500 <br>
【OCG版本】PP8-JP004 暗 4星 不死 1300 1500 <br>
这张卡给与对方玩家战斗伤害的场合,对方卡组最上面的一张送去墓地 <br>
<br>
威圧する魔眼(威压的魔眼) <br>
【永续魔法卡】场上存在吸血鬼时发动。对手怪兽不能参加守备 <br>
(对手怪兽不能参加守备=场上有怪兽存在也可以直接攻击对手) <br>
【OCG版本】PP8-JP005 通常魔法 <br>
选择一只自己场上存在的攻击力2000以下的不死族怪兽发动。这个回合选择的怪兽可以直接攻击对方玩家 <br>
<br>
血の渇き(血的干渴) <br>
【陷阱卡】自己的怪兽被破坏时发动。卡组内4星以下的吸血鬼召唤 <br>
<br>
<br>
クラマス·オースラー <br>
第5话 <br>
アリジゴク(蚁狮) <br>
地 昆虫 ★4 攻1500 守1000 <br>
【效果】以アリジゴク为攻击对象的怪兽攻击力–500 <br>
<br>
エボリューション2(2段进化) <br>
【魔法卡】装备魔法的效果成为2倍 <br>
<br>
<br>
カーク·ディクソン <br>
第6话 <br>
マシンナーズ·フォース(机械部队·将军) <br>
地 机械 等级不明 攻??? 守??? <br>
【特殊融合】在コヴィントン的指挥下由自己的机械部队族连携合体而成。攻击力·守备力为机械部队的攻击力·守备力总和 <br>
(没有コヴィントン的效果马上解体) <br>
<br>
督戦官コヴィントン(督战官 克威顿) <br>
地 机械 ★4 攻1000 守600 <br>
【效果】在コヴィントン的指挥下自己的机械部队族连携合体。连携的机械部队在攻击时需支付1000生命值 <br>
<br>
マシンナーズ·ソルジャー(机械部队·士兵) <br>
地 机械 ★4 攻1600 守1500 <br>
<br>
マシンナーズ·ディフェンダー(机械部队·炮兵) <br>
地 机械 ★4 攻1200 守1800 <br>
<br>
マシンナーズ·スナイパー(机械部队·狙击手) <br>
地 机械 ★4 攻1800 守800 <br>
<br>
パワードキャタピラー(强化履带车) <br>
地 机械 ★7 攻2700 守2000 <br>
<br>
敵襲警報-イエローアラート-(敌袭警报) <br>
【陷阱卡】对手玩家攻击宣言时发动。从手卡特殊召唤1只怪兽。战斗流程结束后返回手卡 <br>
<br>
<br>
ピート·コパーマイン <br>
第7话 <br>
ミュータント·ハイブレイン <br>
属性不明 种族不明 ★6 攻0 守2500 <br>
【效果】攻击时,用テレキネシス操纵对手怪兽 <br>
(用テレキネシス操纵对手怪兽=拿对手怪兽代替这张卡攻击,可选守备表示的怪兽,战斗流程结束后还给对手) <br>
<br>
リカントロープ <br>
属性不明 兽 等级不明 攻2300 守1600 <br>
【形态变化】パラ·ミュータント形态变化 <br>
<br>
パラ·ミュータント <br>
属性不明 种族不明 ★4 攻1800 守1500 <br>
<br>
獣化の宝珠(兽化的宝珠) <br>
【魔法卡】ミュータント的形态变化 <br>
<br>
未来予知の眼(未来预知之眼) <br>
【魔法卡】看见对手场上盖伏的卡 <br>
<br>
テレテンポレート <br>
【魔法卡】对象的1只怪兽往下个回合的主流程时间转移 <br>
<br>
<br>
ミセス·マイコ <br>
第8话 <br>
森の番人グリーン·バブーン(森之番人 绿色狒狒) <br>
森 兽 ★7 攻2600 守1800 <br>
【效果】森林的居民被破坏时,支付1000生命值特殊召唤 <br>
<br>
レプラカーン <br>
森 种族不明 ★2 攻400 守200 <br>
【森林的居民】 <br>
<br>
深き森 <br>
【地形魔法卡】场地成为深的森林。森属性的4星以下的怪兽能隐藏在森林里 <br>
(隐藏在森林里=不会成为对手的对象) <br>
<br>
ポイズンボーガン(毒弩) <br>
【装备魔法卡】给予对手的怪兽伤害成功时,那怪兽破坏 <br>
(给予对手的怪兽伤害成功=成功攻击到对手怪兽,此时直接把怪兽破坏,装备怪兽不受伤害) <br>
<br>
カメレオン·カラード(变色龙·颜色) <br>
【装备魔法卡】场上存在地形卡的场合,怪兽得到保护色。能攻击任何怪兽·玩家 <br>
(怪兽得到保护色=不会成为对手的对象) <br>
<br>
<br>
天馬月行 <br>
第9~11话 <br>
邪神ドレッド·ルート <br>
神 神★10 攻4000 守4000 <br>
【效果】场上全部被恐怖支配,邪神以外的怪兽攻击力·守备力为一半 <br>
<br>
召喚僧サモンプリースト <br>
属性不明 种族不明 ★4 攻800 守1600 <br>
【效果】不能用サモンプリースト作祭品。1回合1次从卡组里特殊召唤1只4星怪兽。被召唤的怪兽在那回合不能攻击 <br>
<br>
セラフィムセイバー <br>
光 天使 ★4 攻1600 守1500 <br>
【效果】每有1只其他的天使攻击力上升300 <br>
<br>
セラフィムガードナー <br>
光 天使 ★4 攻1000 守2000 <br>
【效果】每有1只其他的天使守备力上升300 <br>
<br>
セラフィムガンナー <br>
光 天使 ★4 攻1800 守1200 <br>
【效果】每有1只其他的天使守备力上升300 <br>
<br>
神の進化 <br>
【魔法卡】任何效果都不能把这张卡无效。攻击力·守备力上升1000 <br>
<br>
残像の盾 <br>
【陷阱卡】1只怪兽受到的伤害转移给那个玩家 <br>
(受到的伤害=受到的攻击) <br>
<br>
方舟の選別 <br>
【陷阱卡】和新召唤的怪兽同种族的怪兽存在场上的场合,新召唤的怪兽召唤无效 <br>
<br>
闇よりの罠 <br>
【陷阱卡】发动墓地的陷阱卡。需支付1000生命值 <br>
<br>
<br>
メンド·シーノ <br>
第12话 <br>
ブレイング·マンティス <br>
属性不明 昆虫 ★4 攻1500 守1200 <br>
【螳螂】 <br>
<br>
ベビーカマキリ(婴儿螳螂) <br>
属性不明 昆虫 等级不明 攻500 守备力不明 <br>
【衍生物】由カマキリの卵鞘-エッグ·シェル-生出 <br>
<br>
デスサイズ·キラー <br>
属性不明 种族不明 ★8 攻2300 守1600 <br>
【效果】把自己的怪兽作祭品,能在任何时候让攻击力上升那祭品的攻击力 <br>
<br>
レイバー·ペイン <br>
【永续魔法卡】进行通常召唤的玩家要支付1000生命值 <br>
<br>
カマキリの卵鞘-エッグ·シェル- <br>
【地形魔法卡】场上存在螳螂的场合发动。每回合生出1只攻击力500的ベビーカマキリ <br>
<br>
強制回収 <br>
【陷阱卡】把1只攻击怪兽送回手卡 <br>
<br>
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 楼主| 发表于 2005-4-9 21:43:59 | 显示全部楼层

re:[COLOR=blue]《游戏王:混乱力...

<font color=\"blue\">《游戏王:混乱力量之破灭的邪神》入门指南</font><br>
<br>
随着“游戏王”动漫的风行,KONAMI推出了以“游戏王”中最有趣的魔法牌为主题的游戏《游戏王:混乱力量》。然后在接着的几个月内连续推出了它的两个扩展版:《游戏王:混乱力量之海马复仇》和《游戏王:混乱力量之破灭的邪神》。我们有很多读者通过平信和电子邮件特意点菜要求刊登有关“游戏王”游戏的内容,现在就让玩家如愿以偿! 随着“游戏王”动漫的风行,KONAMI推出了以“游戏王”中最有趣的魔法牌为主题的游戏《游戏王:混乱力量》。然后在接着的几个月内连续推出了它的两个扩展版:《游戏王:混乱力量之海马复仇》和《游戏王:混乱力量之破灭的邪神》。我们有很多读者通过平信和电子邮件特意点菜要求刊登有关“游戏王”游戏的内容,现在就让玩家如愿以偿! <br>
<br>
整个游戏没有剧情和角色可以控制,仅仅是给你两种战斗模式,一种是1局决胜负,一种是三战二胜。只要在战斗中获胜就能够获得相应数量的卡牌。获得的卡牌是随机出现的,赢得越多就会有更多的选择来组成自己的牌组。<br>
<br>
战斗的方式和动漫的《游戏王》中的一样。卡片分为三种:“怪兽卡”、“魔法卡”、“陷阱卡”。怪兽卡是战斗的主要卡片,它又分成普通怪兽,特效怪兽,融合怪兽,仪式怪兽等。不管是哪种怪兽都有攻击力和防御力两种数值,以“攻击/防御”的形式写在卡片上。而且怪兽还分属性和类型,属性包括火、水、土、风、地、光、暗,类型包括龙、精灵、机械、兽类、昆虫、僵尸、植物、恶魔、战士、法师、溶液、爬虫、石头等等。这些种属一般都和魔法卡的一些特效挂钩。<br>
<br>
普通怪兽就只有以上这些属性,没有其他能力,而特效怪兽除了以上的能力之外还附带一些特殊能力,比如“时间魔法师”的特殊能力有50%几率让对手在战场上的所有牌消失,如果失败则自己所有牌消失。而融合怪物一般都有比较强的攻击和防御力,但是都必须用2到3张其他牌利用“融合”魔法卡融合而成。“最强的终极蓝眼白龙”就要用三头“蓝眼白龙”加融合卡而召唤出来。而“仪式怪兽”是以1张仪式魔法卡将手中一定量的怪兽卡作为祭品而特殊召唤出来,它们也往往拥有很高的攻防能力。<br>
不过单纯是怪兽卡强,并不能取得胜利,你还要有计划地使用魔法卡和陷阱卡。这两种卡片都是属于特殊效果卡。魔法卡是玩家从手中打出去就能够生效的,比如“死者复生”就是将任意一方已经死去的怪物重新召唤回战场。陷阱卡是事先以背面朝上放在台上,等到达成一定的条件才能够翻开它以生效。比如“攻击无效”就是对手攻击自己的时候决定是否翻开而让对手全部怪兽无法攻击。<br>
<br>
战斗以每方一个回合的轮次,每一个回合都分为SP,M1,BP,M2,EP几个阶段。SP是指回合开始,这时玩家不能做任何事情,这个阶段是给一些特殊牌发挥作用的时间。然后,M1是指第一次施放魔法,这个时候能够打出任意多的魔法牌和陷阱牌,并且可以做一次普通召唤(如果是融合等特殊召唤则不受一次的限制)。如果是4星级和4星级以下的怪物就可以直接召唤,如果是5-6星的怪物则必须以1个战场上的其他怪物作祭品才能召唤出来,而7星和以上的怪物则要以两个怪物作祭品。一般召唤出来的怪物可以决定是由正面朝上作攻击状态还是背面朝上作防御状态。<br>
<br>
当确定自己的M1结束以后就前进到BP。BP是Battle Phase(战斗阶段)的意思,这一回合可以自由命令自己的怪物进行攻击,一个怪物只能攻击一次。攻击决胜负的规则是计算双方怪物自己形态下的数字作比较,攻击状态下的怪物就计算攻击力,防御状态下的怪物计算防御力。数值大的一方胜利,小的一方被摧毁。如果是攻击状态下被摧毁,玩家则会受到伤害,伤害值就是双方的数值差。如果一方战场上没有怪物则可以直接攻击玩家,伤害就是攻击者的攻击力。当玩家命令攻击完成后,则可以点击M2进入接下来的M2阶段。这个阶段和M1一样可以自己放魔法卡和陷阱卡,也可以进行一般召唤,不过如果以前进行过一次召唤则不能再次召唤。全部完成后玩家就可以点击EP结束回合。这样进行回合直到其中一方的LP(Life Point)被扣到0为止。<br><br>
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 楼主| 发表于 2005-4-9 21:48:28 | 显示全部楼层

re:[COLOR=red]童年梦---队际游...

<font color=\"red\">童年梦---队际游戏王卡赛,2005年5月1日中午1时</font><br>
童年梦---队际游戏王卡赛<br>
时间:2005年5月1日中午1时<br>
<br>
比赛地点:童年梦<br>
<br>
地址:广州市东山区烟敦路16号商场C5 童年梦 专门游戏卡店(地方够宽广,各位卡友可以慢慢交流)<br>
<br>
比赛方式:3人/队,自由组队,5队以上淘汰赛<br>
<br>
比赛规则:按官方要求,可使用5张D版卡,比赛形式类似拳皇,小局胜者加1000分,继续比赛<br>
<br>
投报名费:50元/队(整队参赛者是会员或高会可享受半价或免费参赛)<br>
<br>
比赛奖品:<br>
<br>
1:总报名费的50%<br>
<br>
2:总报名费的25%<br>
<br>
3:总报名费的10%<br>
<br>
4:总报名费的5%欢迎各位参加! <br>
<br>
————————————————————————————————————————<br>
<font color=\"blue\">广州市中山三路樱通信玩具店于4月16日举办游戏王比赛</font><br>
广州市中山三路动感G地一楼B5铺&lt;樱通信&gt;玩具店于4月16日举办游戏王比赛,希望广大游戏王爱好者参加,报名费:15元/人,奖品丰富。具体规则请到店内看通告或者跟贴查询。<br>
<br>
店铺于中山三路,由中华广场往农讲所方向走200米即可见到&lt;动感G地&gt;,店铺位于动感G地内的一楼B5铺。本店经营游戏王牌、模型等。<br>
<br>
最近消息:因为主办方的缘故,时间改在4月16日中午1点举行,不便之处敬请原谅。<br>
<br><br>
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