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发表于 2005-6-19 16:08:27
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re:灵机一闪,发现一个小理论.这个理论是方便...
灵机一闪,发现一个小理论.这个理论是方便判断卡的好坏,战术的好坏.这是刚想到的,如果有错误的地方,望见谅.<br>
我先以0和1来代表一张卡的卡值.0代表这张卡用后对手扎和场上不发生正面影响.如(治撩之神).1代表这张卡用后对场上发生正面影响.如(地割).以一换一的形式称为1.<br>
理论1:<br>
1.存在于场上1900以上攻击力的称为1,因为对手不用对象陷阱和魔法,或牺生召唤的话基本不能消灭,即使被牺生召唤的战斗破坏,也是以一换一的形式,这样相当于对手牺生一张卡来对付你一张卡.<br>
2.1900以下(不包括1900)攻击力的称为0,因为通常都会被1的卡兽消灭,对场上不发生正面影响,所以为0.但以下三种情况可称为1:<br>
第一,能对手扎和场上的卡数发生影响的效果的卡兽称为1.(如次女.吃人虫等)<br>
第二,不被一次战斗破坏的卡兽也称为1,因为对手通常用对象陷阱和魔法来破坏.如(棉花糖,多鲁多拉).<br>
第三,能对自己2000以上lp恢复,或对对手造成1500以上损伤的卡(包括陷阱和魔法)的卡也称为1.(概念很抽象,迟点补冲)<br>
3.存在手扎的5星以上的卡称为1,因为它只能通过令其他卡为0,才能称为1,就是说牺牲召唤.<br>
如果是通过早埋召的话,那只能说早埋是1.<br>
4.陷阱和魔法也有0和1的状态,如月之书,它本身是0,但是通过配合也能称为1,如配合以发动效果后的吃人虫的话,因为月之书对对场上发生正面影响.最为bt的是双子恶魔,它的卡值为2(寒....)<br>
还有很多迟点补冲,望见谅.<br>
小贴示:要想把1900以下(不包括1900)攻击力变为1,就是尽量争取对手空场,直接攻击.因为或对对手造成1500以上损伤的卡(包括陷阱和魔法)的卡也称为1.<br>
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