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帝国边境的庶族

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发表于 2005-8-1 17:39:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪些卡有优先权的麻烦告诉我一下~~~~
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皇帝

何以揽山河?

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QQ
发表于 2005-8-1 17:57:13 | 显示全部楼层

re:任何卡都没有优先权,优先权是玩家的,而不...

任何卡都没有优先权,优先权是玩家的,而不是卡的
1=(1+N)
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城市同盟议员

いつも笑顔でいられるよ &#

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黑魔导女孩

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发表于 2005-8-1 19:59:33 | 显示全部楼层

re:优先权相关知识本贴翻译的内容,转...

优先权相关知识<br>
<br>
本贴翻译的内容,转载注明转载地点:CNOCG;原整理者:<font color=\"blue\">Backspace</font><br>
<br>
编译自遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP<br>
<br>
■回合玩家的优先权<br>
◇在各个阶段/步骤最初发动效果的权利 ,一般属于回合玩家。这就是所谓的“优先权”。<br>
◇只要回合玩家有优先权,对方玩家就不可以先发动效果(自动发生的诱发/反转效果除外)。<br>
◇“使用优先权发动效果”的场合与“放弃优先权”的场合,优先权自动转移到对方玩家那里。<br>
◇各个连锁、阶段、步骤结束前,双方必须放弃优先权。<br>
◇双方都放弃优先权之后,该连锁、阶段、步骤结束。<br>
<br>
严格的说,各个阶段/步骤结束前,回合玩家要宣言放弃优先权,确认对方是否使用优先权,对方也放弃优先权的场合,才结束该阶段/步骤。<br>
不过在实际的决斗中,阶段/步骤结束宣言实际包含了“放弃优先权”的意思。<br>
在某个阶段/步骤结束前,回合玩家宣言放弃优先权,对方可以行使优先权,宣布“在这个阶段/步骤结束前,我发动这张卡”,然后使用效果。<br>
・发动效果的优先权属于回合玩家<br>
・效果发动后,以及阶段/步骤结束宣言时,优先权转移到对方玩家那里<br>
例:<br>
玩家A的回合,A有优先权<br>
┏CHAIN1: A「強欲な壺」发动(优先权转到玩家B)<br>
┃CHAIN2: B「サイクロン」发动(优先权转到玩家A)<br>
┃CHAIN3: A「リビングデッドの呼び声」发动(优先权转到玩家B)<br>
┃ (B放弃优先权,优先权转到玩家A)<br>
┃CHAIN4: A「破壊輪」发动(优先权转到玩家B)<br>
┃CHAIN5: B「スケープ・ゴート」发动(优先权转到玩家A)<br>
┃ (A放弃优先权,优先权转到玩家B)<br>
┃CHAIN6: B「非常食」发动(优先权转到玩家A)<br>
┃CHAIN7: A「マジック・ジャマー」发动(优先权转到玩家B)<br>
┃CHAIN8: B「神の宣告」发动(优先权转到玩家A)<br>
┃CHAIN9: A「王家の呪い」发动(优先权转到玩家B)<br>
┃ (B放弃优先权,优先权转到玩家A)<br>
┃ (A放弃优先权,连锁结束)<br>
┗逆顺处理<br>
<br>
<br>
<br>
■使用卡时候的优先权<br>
■以下行为进行时,优先权不自动转移<br>
・通常召唤(召唤与盖伏)<br>
・特殊召唤<br>
・表示形式的变更(反转召唤)<br>
・魔法/陷阱的盖伏<br>
・攻击宣言<br>
◇这些行为进行时,优先权不自动转移,如果在此之后要进行别的行动(※),必须先放弃优先权。<br>
例<br>
◇回合玩家通常召唤成功,放弃召唤成功时的优先权。此时若对方玩家放弃发动「落とし穴」等卡的优先权,回合玩家可以进行别的行动(※)。此时「落とし穴」发动时机已过,不能发动。<br>
在实际决斗中,回合玩家通常召唤成功,未确认对方玩家是否放弃优先权就进行了别的行动的场合(※),对方玩家可以提出异议,刚刚进行的行动取消。<br>
例:A的回合,A通常召唤「キラー・スネーク」,未确认对方是否放弃优先权就发动「強制転移」,此时玩家B可以提出异议,「強制転移」打发动卷回,B可以连锁「キラー・スネーク」的召唤。<br>
<br>
※<br>
其他怪兽的召唤/反转召唤/特殊召唤<br>
其他怪兽表示形式的变更<br>
盖伏卡片<br>
1速魔法卡的发动(通常、仪式、永续、装备、场地)<br>
回合/阶段/步骤结束宣言<br>
<br>
<br>
连锁结束后<br>
◇组成连锁的效果逆顺解决,如果其中最后处理的效果满足特定卡的发动时机,回合玩家必须在进行别的行动(上面的※)前放弃优先权,然后对方玩家放弃优先权。<br>
实际对战中很少有这种卡的使用,所以一般忽略。未确认对方玩家是否放弃优先权就进行了别的行动的场合(上面的※),对方玩家可以提出异议,刚刚进行的行动取消,发动这种卡。<br>
・怪兽被破坏(送到墓地)时(「道連れ」等)<br>
・装备卡装备时(「ガラスの鎧」等)<br>
・受到伤害时(「白兵戦」等)<br>
・怪兽回到手札时(「大騒動」等)<br>
・对方玩家的效果破坏了魔法陷阱时(「猛吹雪」等)<br>
・手札舍弃(送)到墓地时(「強制接収」等)<br>
其他<br>
<br>
<br>
怪兽召唤/反转召唤(表示变更)/特殊召唤时<br>
【A】怪兽召唤时<br>
■【A:打消召唤的卡的发动时机】(「王宮の弾圧」「昇天の角笛」「神の宣告」)<br>
◇由于优先权属于回合玩家,回合玩家可以发动打消召唤的卡。不使用的场合,放弃优先权,确认对方玩家是否发动打消召唤的卡。<br>
对方玩家发动的场合,以连锁形式处理。<br>
对方玩家不发动的场合,怪兽召唤成功,进行下面的处理。<br>
◇因为CHAIN2以后的卡的效果特殊召唤怪兽的场合,因为是在连锁中,这些卡不能发动。<br>
<br>
【B】怪兽召唤成功时<br>
■【B1:永续效果适用】<br>
◇在场上发挥效果的卡的效果,召唤的怪兽自身的永续效果适用。<br>
 ・场地卡等效果改变攻守<br>
 ・「DNA改造手術」「DNA移植手術」效果改变怪兽种族/属性<br>
 ・「レベル制限B地区」等效果改变表示形式<br>
 ・怪兽的永续效果<br>
(「コマンド・ナイト」「エンド・オブ・アヌビス」「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」「人造人間-サイコ・ショッカー」等)<br>
 ・其他<br>
永续效果不进入连锁。<br>
有复数效果适用的场合,以回合玩家的意愿决定适用的顺序。<br>
(场上已经生效的效果优先。例:「スキルドレイン」发动中,「人造人間-サイコ・ショッカー」召唤成功。因为「スキルドレイン」的效果先适用,「人造人間-サイコ・ショッカー」永续效果无效。)<br>
<br>
≪在这时回合玩家可以使用优先权进行的行为≫<br>
・怪兽起动效果发动。(在自己的主要阶段,没有召唤时的诱发效果【B2】的场合)<br>
・2速卡(速攻魔法、通常陷阱、永続陷阱、诱发即时效果)效果发动。<br>
≪在这时回合玩家不能进行的行为≫<br>
・通常魔法、永续魔法、仪式魔法、装备魔法、场地魔法的发动。<br>
・其他行为(召唤、表示变更、魔法/陷阱的盖伏)。<br>
<br>
■【B2:召唤时诱发效果的发动】<br>
◇怪兽召唤成功时,自动产生的诱发效果。此类效果进入连锁。<br>
有复数诱发效果存在的场合,这些效果组成连锁,然后确认对应召唤的卡的发动。<br>
 ・召唤/反转召唤/特殊召唤成功的怪兽的诱发效果的发动<br>
  (「センジュ・ゴッド」「混沌の黒\魔術師」「守護者スフィンクス」「切り込み隊長」「ものマネ幻想師」等)<br>
 ・反转效果的发动(反转召唤)<br>
 ・场上已经存在的卡的诱发发动(「王虎ワンフー」「つまずき」等)<br>
◇在同一个发动时机有复数诱发效果存在的场合,以回合玩家的效果为CHAIN1,对方玩家为CHAIN2,交互组成连锁。同一玩家有复数效果要处理的场合,由该玩家决定发动顺序。<br>
(「黒\き森のウィッチ」「クリッター」等卡为生祭召唤的场合,效果发动确定,在召唤时诱发效果之前进入连锁)<br>
如果诱发效果里“必须发动的效果”与“可以选择发动与否的效果”发动时机同时满足的场合,“必须发动的效果”先进入连锁,“可以选择发动与否的效果”在之后进入连锁。<br>
例:<br>
玩家A的回合,自己场上有「つまずき」,A生祭自己的「クリッター」通常召唤「雷帝ザボルグ」,处理时:<br>
┏CHAIN1: A「クリッター」效果发动<br>
┃CHAIN2: A「雷帝ザボルグ」效果发动<br>
┃CHAIN3: A「つまずき」效果发动<br>
┃ (双方其他卡的发动时机)<br>
┗逆顺处理<br>
或者:<br>
┏CHAIN1: A「クリッター」效果发动<br>
┃CHAIN2: A「つまずき」效果发动<br>
┃CHAIN3: A「雷帝ザボルグ」效果发动<br>
┃ (双方其他卡的发动时机)<br>
┗逆顺处理<br>
A从这2种处理方式中选择一种处理。<br>
<br>
【召唤成功时的起动效果怪兽】<br>
◇在自己的主要阶段,没有召唤时的诱发效果的场合,此时回合玩家可以行使优先权使用怪兽的起动效果。<br>
例:<br>
玩家A的回合,A通常召唤「ならず者傭兵部隊」,并使用优先权发动效果,B对应召唤发动「激流葬」<br>
┏CHAIN1: A「ならず者傭兵部隊」效果发动<br>
┃CHAIN2: B「激流葬」发动<br>
┗逆顺处理<br>
玩家A的回合,场上有「つまずき」,A通常召唤「ならず者傭兵部隊」,B对应召唤发动「激流葬」<br>
┏CHAIN1: A「ならず者傭兵部隊」效果发动<br>
┃CHAIN2: A/B「つまずき」效果发动<br>
┃CHAIN3: B「激流葬」发动<br>
┗逆顺处理<br>
这个时候,A不能使用优先权发动「ならず者傭兵部隊」效果<br>
<br>
■【B3:对应召唤时的卡的发动时机】<br>
◇以怪兽召唤时/效果发动为发动条件的陷阱可以在此时发动。<br>
「激流葬」「落とし穴」「我が身を盾に」「天罰」等<br>
◇没有特别发动时机要求的卡可以在此时发动。<br>
「破壊輪」「サイクロン」等<br>
◇有召唤时诱发效果【B2】先发动的场合,以连锁形式发动。<br>
此时优先权属于回合玩家。(有由【B2】的诱发效果组成连锁的场合,优先权属于最后发动效果的玩家的对手。) <br>
<br>
★优先顺序<br>
1. 生祭怪兽的诱发效果<br>
2.回合玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)<br>
3.对方玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)<br>
4.回合玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)<br>
5.对方玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)<br>
6.没有1~4的场合,起动效果(在自己的主要阶段)<br>
7.对应召唤时/效果发动的效果,以及其他没有特别发动时机要求的效果 <br>
例:玩家A的回合,自己场上有「つまずき」,对方场上有「王虎ワンフー」,A生祭自己的「クリッター」通常召唤「死霊操りしパペットマスター」并发动效果,处理时:<br>
┏CHAIN1: A「クリッター」效果发动<br>
┃CHAIN2: A「つまずき」效果发动<br>
┃CHAIN3: B「王虎ワンフー」效果发动<br>
┃CHAIN4: A「死霊操りしパペットマスター」效果发动<br>
┃ (双方其他卡的发动时机)<br>
┗逆顺处理<br>
<br>
怪兽的盖伏、魔法陷阱的盖伏<br>
◇和召唤时一样,盖卡后只有放弃优先权才能继续进行行别的行动(上面的※)。<br>
(在实际决斗中对应这种行为发动的卡的发动机会很少,省略)<br>
・对应怪兽盖伏发动的「誘惑のシャドウ」。<br>
・对应盖伏发生的变化(「ムカムカ」「魔道師の力」等) <br>
<br>
<br>
攻击宣言时<br>
◆回合玩家的战斗阶段里,战斗步骤中进行攻击宣言时,如果自己不发动效果,必须确认对方玩家是否发动。<br>
(进入伤害步骤表示双方都放弃了优先权) <br>
【A】进行攻击宣言<br>
【A1:回合玩家选择进行攻击宣言的怪兽】<br>
◆选择自己场上一只怪兽。<br>
◇如果攻击宣言必须进行支付基本分等处理,先处理这些(「ダーク・エルフ」、「地雷蜘蛛」、「漆黒\の豹戦士パンサーウォリアー」、「墓守の使い魔」、「通行税」等)<br>
★「生祭」「从卡组送到墓地」等处理送到墓地的怪兽的诱发效果在【B2】处理<br>
「黒\き森のウィッチ」「ペンギンナイト」等<br>
【A2:选择攻击对象】<br>
◆对方玩家场上有怪兽时,选择对方玩家场上一只怪兽。<br>
对方玩家场上无怪兽时,以对方玩家为攻击对象。<br>
◇攻击对象的选择与效果有冲突的场合,依照效果。<br>
攻击方<br>
「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」「財宝への隠し通路」<br>
「人造人間7号」「逆巻く炎の精霊」等<br>
对方<br>
「コマンド・ナイト」「切り込み隊長」「ノーブル・ド・ノワール」<br>
「海」存在时的「伝説のフィッシャーマン」等等<br>
<br>
【B】攻击宣言时<br>
【B1:永续效果适用】<br>
◇攻击宣言时适用的永续效果(不进入连锁)在此时适用。<br>
(表侧表示的「銀幕の鏡壁」等) <br>
【B2:攻击宣言时的诱发效果的发动】<br>
◇在攻击宣言时复数诱发效果存在的场合,以回合玩家的效果为CHAIN1,对方玩家为CHAIN2,交互组成连锁。同一玩家有复数效果要处理的场合,由该玩家决定发动顺序。<br>
(★作为攻击宣言的COST将「黒\き森のウィッチ」「クリッター」等卡为生祭召唤的场合,效果发动确定,在攻击宣言时诱发效果之前进入连锁)<br>
 ・攻击宣言时送入墓地等处理造成的怪兽的诱发效果发动<br>
 ・场上存在的卡的诱发发动(「モンスターBOX」「旅人の試練」「トゥーン・ディフェンス」「ディフェンド・スライム」等)<br>
★优先顺序<br>
1.生祭怪兽的诱发效果<br>
2.回合玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)<br>
3.对方玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)<br>
4.回合玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)<br>
5.对方玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)<br>
例<br>
对方玩家场上「モンスターBOX」「旅人の試練」表侧存在时,回合玩家的「ニュート」进行攻击宣<br>
┏CHAIN1:对方效果「モンスターBOX」(必须发动)<br>
┃CHAIN2:对方效果「旅人の試練」(选择发动)<br>
◇诱发效果组成连锁后,优先权属于最后发动效果的玩家的对手。<br>
◇对应攻击宣言的卡在这之后发动。(【B3】)<br>
<br>
永续起动效果怪兽<br>
◇没有攻击宣言时的诱发效果的场合,回合玩家可以行使优先权,发动以下诱发效果。<br>
「イグザリオン・ユニバース」「墓守の暗殺者」「スピリット・ドラゴン」<br>
(这些效果也可以在【C】发动 ) <br>
【B3:对应攻击宣言的卡的发动时机】(攻击不入连锁)<br>
【A】的攻击宣言发动后,“以攻击宣言为发动条件的卡”,以及没有特别发动时机要求的卡可以在此时发动。<br>
以攻击宣言为发动条件的卡:「聖なるバリア-ミラーフォース-」「魔法の筒」「万能地雷グレイモヤ」「ドレインシールド」「弱体化の仮面」「沈黙の邪悪霊」「邪神の大災害」「マジックアーム・シールド」「攻撃の無力化」等<br>
没有特别发动时机要求的卡:「月の書」「サイクロン」「破壊輪」等 <br>
<br>
【C】攻击宣言时后(战斗步骤中)<br>
【C:攻击宣言时后发可能的卡的发动时机】<br>
此时“以攻击宣言为发动条件的卡”不能发动(「聖なるバリア-ミラーフォース-」等)<br>
◇没有特别发动时机要求的卡可以在此时发动。<br>
・「月の書」「サイクロン」等速攻魔法<br>
・「破壊輪」「死のデッキ破壊ウイルス」「グラヴィティ・バインド-超重力の網-」「六芒星の呪縛」等陷阱<br>
・「速攻の黒\い忍者」等诱发即时效果<br>
・「イグザリオン・ユニバース」「墓守の暗殺者」「スピリット・ドラゴン」诱发效果<br>
<br>
※【B】【C】回合玩家对方玩家场上的怪兽数量发生变化的场合,战斗步骤卷回,回到【A2】。<br>
但是攻击卷回的怪兽已经结束了【A1】步骤,【B】的“以攻击宣言为发动条件的卡”不能对应发动。(【A】直接进入【C】)<br>
<br>
◆这些处理完毕之后,进入【D】伤害步骤 <br>
<br>
【D】伤害步骤<br>
此时“以攻击宣言为发动条件的卡”不能发动(「聖なるバリア-ミラーフォース-」等)<br>
具体请参照战斗阶段的处理方法 <br>
我们甘愿在幻觉和自欺中生活,我们不愿承认婚姻的终极目的!如果爱真的存在,我们需要用一纸婚书来证明爱情吗?!婚书只是一份关于女性在男性社会的卖身契! ――Kavkalu
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