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单卡个人分析:<br>
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<font color="Blue">怪兽卡:<br>
EEN-JP001 暗黒界の騎士 ズール(暗黑界之骑士 祖尔) 暗 4星 恶魔 1800 1500 通常怪兽<br>
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ズール,音译为英文中的Zr, 意为锆。与デーモン·ソルジャー在デーモン卡组中的作用类似,这是1只带有“暗黒界”字样的高攻无效果通常怪兽,不过攻击力1800似乎还有提升的余地。综合分析,同样拥有1800攻击力暗黒界の狂王 ブロン就似乎是更好的选择了。<br>
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EEN-JP022(R)暗黒界の狂王 ブロン(暗黑界的狂王 布隆) 暗 4星 恶魔 1800 400<br>
这张卡给与对方基本分战斗伤害时,可以从自己的手卡选择1张卡舍弃去墓地<br>
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ブロン,ブロンズ的缩写,音译为英文中的Bronze,意为青铜。1800的高攻击力,主动选择发动丢弃手卡的效果,邪恶、狂野味道十足的外表,使此卡毫无疑问地成为暗黒界卡组低级怪兽中的主力。依靠狂王效果特殊召唤怪兽是暗黑界卡组的主要战术之一,而且此战术利用了OCG规则的盲点,怪兽在伤害结算阶段特殊召唤,对手不能发动奈落等对应特殊召唤的陷阱。狂王效果有两大特性:追击性,条件齐全的话,直接攻击成功能给予对手超过3000甚至4000的伤害;选择性,即使条件不齐全,也不会带来负面作用。<br>
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组卡TIPS:<br>
因为有那么多的有利条件,狂王在大部分的暗黑界卡组都能使用。如果投入3张狂王,就有必要考虑一下卡组构成对狂王的影响。:<br>
1 不持有特殊召唤效果的暗黒界の狩人 ブラウ不作为重点考虑,没有投入太多<br>
2 卡组有投入暗黒界の斥候 スカー<br>
3 尽量不要投入需要手牌COST的卡片<br>
4 拥有特殊效果的暗黒界の尖兵 ベージ,暗黒界の軍神 シルバ,暗黒界の武神 ゴルド要有足够数量<br>
5 活用暗黒界に続く結界通路,暗黒\よりの軍勢来重复实行由狂王带领的爆发型突袭</font><br>
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EEN-JP020 暗黒界の尖兵 ベージ(暗黑界之尖兵 贝基) 暗 4星 恶魔 1600 1300<br>
这张卡因为其他卡的效果从手卡舍弃去墓地的场合,这张卡特殊召唤到自己场上。<br>
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ベージ,音译为英文中的badge, 意为徽章。此怪兽在战斗力,效果方面都只能算是中庸水平,在战斗中可以配合暗黒界の狂王ブロン作追击之用。手抹/变形壶后可以大量特殊召唤。虽然战斗力不足,但是作为四星怪兽,尖兵的安定性还是有一定保证的。<br>
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<font color="Teal"><br>
组卡TIPS:<br>
满足了以下条件,就可以把此卡作为重点考虑:<br>
1 卡组有比较多的暗黒界の狂王 ブロン和暗黒界の斥候 スカー <br>
2 重视依靠狂王效果特招暗黒界怪兽追击以快速结束战斗的战术,并对瓦解对方前场的防御有信心</font><br>
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EEN-JP021( R )暗黒界の狩人 ブラウ(暗黑界的猎人 布拉乌) 暗 3星 恶魔 1400 800<br>
这张卡因为其他卡的效果从手卡舍弃进墓地的场合,从卡组抽1张卡。这张卡因为对方的卡的效果舍弃的场合,再抽1张卡。<br>
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ブラウ,音译为的brau,是英文单词braunite的缩写, 意为褐锰矿。挺有趣的怪兽,虽然战斗力底,但是具有抽卡的效果,可以加快更换手牌的速度,本身的能力值也使其比较容易搜索。如果要使用的话,要多加配合的卡。<br>
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<font color="Teal"><br>
组卡TIPS:<br>
以下是一些和暗黒界の狩人 ブラウ相性较好的要素,采用其作为重点的话可以参考:<br>
1 卡组有投入暗黒界の斥候 スカー<br>
2 比较重视メタモルポット、リグラス・リーパー、闇の取引等造成「因为对方的卡的效果从手牌舍弃的场合」的COMBO <br>
3 卡组有尽量增加手札抹殺等魔法卡的使用次数的意图<br>
4 像生還の宝札这些对特殊召唤相形较好的卡不怎么重视<br>
注意:如果对战对手的卡组在守备方面比较重视的话,只靠特殊召唤的效果不能很好地攻击。<br>
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EEN-JP023(R)暗黒界の軍神 シルバ(暗黑界的军神 希尔瓦) 暗 5星 恶魔 2300 1400<br>
这张卡因为其他卡的效果从手卡舍弃去墓地的场合,这张卡特殊召唤到自己场上。这张卡因为对方的卡的效果舍弃的场合,对方选择对方的2张手卡,对方自己决定顺序放到卡组的最下面<br>
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シルバ,シルバー的缩写,音译为英文中的Silver, 意为银,是用来做排名第2的奖牌的金属。作为暗黒界BOSS之一的怪兽,强劲的催手效果,帅气的外表都非常吸引。虽然第2效果发动难度不小,而且要对手自己选择放回卡组的卡,单一旦成功还是很恐怖的,减少了对方在军神特召后能反扑的可能性,对COMBO型卡组伤害尤其大,而且在对方陷于卡少劣势时能稳定自己的胜机。可惜作为高级怪兽来说攻击力还是比较令人郁闷。<br>
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<font color="Teal">组卡TIPS:<br>
1 比较重视メタモルポット、リグラス・リーパー、闇の取引等造成「因为对方的卡的效果从手牌舍弃的场合」的COMBO <br>
2 拥有舍弃自己手牌效果的卡片也有充足投入<br>
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EEN-JP024(SR/UTR)暗黒界の武神 ゴルド(暗黑界的武神 高尔德) 暗 5星 恶魔 2300 1400<br>
这张卡因为其他卡的效果从手卡舍弃去墓地的场合,这张卡特殊召唤到自己场上。这张卡因为对方的卡的效果舍弃的场合,可以选择对方的场上最多2张卡破坏<br>
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ゴルド,ゴールド的缩写,音译为英文中的Gold, 意为金,是用来做排名第1的奖牌的金属。大魄力的外型,强大破坏性的效果是一只绝对强攻型的怪兽,使用变形壶+强制转移/闇の取引能迅速请场,给予对手较大的伤害。与Silver一样,第2效果发动难度不小。注意选定破坏的对象以前场为优先。<br>
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<font color="Teal">组卡TIPS:参考暗黒界の軍神 シルバ的组卡TIPS</font><br>
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<font color="Navy">金/银综合使用:<br>
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考虑到各种情况,其实金和银基本上差不多。因为如此,为了使效果不重复,应该好好考虑金和银的数量平衡再放<br>
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也就是说,银三张金0张这样比较偏向的不能说是推荐组法。银三张金0张的时候,因为银的效果对手的手牌比较容易耗尽。但是手牌耗尽以后即使再让银发动效果,也不能起到很有效的作用。(因为对手已经没手牌了)<br>
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因为这样,例如银二张金一张或者银一张金二张这样,保持好平衡放进卡组力比较不会减少效果的发生</font><br>
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<font color="Red">金还是银优先?</font><br>
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<font color=" urple">因为要考虑平衡性,所以可能会为了优先金还是银烦恼。但是这些全都应以对手和自己的战术为主,参考以下内容来决定到底哪种优先<br>
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银优先的场合:<br>
1。以长期战为目的<br>
2。采用暗黒界の狩人 ブラウ来保证手牌数目,对对手穷追烂打<br>
3。对手是手牌充足的类型<br>
4。你认为银比金高级<br>
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金优先的场合:<br>
1。以短期战为目的<br>
2。重视尖兵,狂王,金的特殊召唤造成的奇袭型攻击<br>
3。对手是场上出卡较多的类型<br>
4。你认为金比银高级<br>
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另外资金也是要考虑的因素。现在网上多数暗黑界卡组都配以2/3武神+3军神的组合,看来追求稳定性的暗黑界卡组已经被忽略,“金还是银优先?”的讨论价值也降低了</font><br>
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EEN-JP025 暗黒界の斥候 スカー(暗黑界的斥侯 斯卡) 暗 2星 恶魔 500 500<br>
这张卡被战斗破坏送去墓地时,从卡组选择1张名字中带有「暗黒界」的4星以下怪兽卡加入手卡。<br>
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スカー,音译为英文中的scar, 意为伤痕。暗黒界系列专用搜索系怪兽,可以跟死亡病毒配合。虽然可以方便检索暗黑界的低星级怪兽,方便应付战局,但是难以配合,一般来说,投入2张已经是极限。<br>
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<font color="Teal">组卡TIPS:<br>
因为种种原因,暗黑界卡组中是否投入暗黒界の斥候 スカー比较难判断,满足以下要素的场合,暗黒界の斥候 スカー优先投入卡组:<br>
1。卡组构成不怎么依赖金/银等上级怪兽<br>
2。卡组有比较多的LV4以下的暗黑界怪兽<br>
3。希望构筑稳定性较高的卡组</font><br>
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<font color="Green">魔法卡:<br>
EEN-JP038 暗魔界之雷(暗黒界の雷)<br>
通常魔法 N<br>
选择场上里侧表示存在的1张卡破坏。之后,自己选择1张手卡丢弃去墓地。<br>
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暗黒界卡组的主力魔法,可以同时对抗前后场的防御性质的卡,相当于FET卡包中地帝的效果。丢弃手牌的效果可以配合暗黒界的怪兽,颇具爆发性。毫无疑问是暗黒\界卡组必须加入3张的魔法。注意破坏对象要以前场为优先。<br>
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EEN-JP048 通往暗黑界的结界通路(暗黒界に続く結界通路)<br>
速攻魔法 N<br>
这张卡发动的场合,自己不能在发动回合召唤•翻转召唤•特殊召唤。自己墓地的名字中带有「暗黒界」的1只怪兽特殊召唤。<br>
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暗黑界系列专用复活卡,速攻魔法的类型使此卡的发动时机延伸到对方回合,但是召唤限制也使爆发力和主动性受到限制。不过暗黑界怪兽具有从手牌丢弃特召的能力,而且2张高级怪兽复活了也只是2300攻击的通常怪,使此卡比较尴尬。一般来说,此卡发动的时机最好是在对方的结束阶段。</font><br>
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<font color=" urple">陷阱卡:<br>
EEN-JP051 暗黑界的军势(暗黒よりの軍勢)<br>
通常陷阱 N<br>
自己的墓地名字中带有「暗黒界」的2只怪兽加入自己手卡。<br>
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回收暗黑界系列怪兽的陷阱,1换2,十分划算,也可以用愚蠢的埋葬与此卡配合主动将高级的暗黑界系列怪兽加入手中。和手抹等卡配合也有不错的效果。不过对墓地有要求,在初期会卡手。<br>
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EEN-JP052 暗之取引(闇の取引)<br>
通常陷阱 N<br>
对方发动通常魔法时支付1000基本分才能发动。那时对方发动的通常魔法的效果,变成「对方随机丢弃1张手卡」。<br>
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这卡是诱发暗黑界怪兽第二效果的主要手段。一般来说,通常魔法会占卡组的25%左右。在一定程度上也保护了卡组重要的翻转怪兽和后场。</font><br>
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综合个人评价:<br>暗黑界系列对玩家的操作水平要求比较高,此类卡组特召能力比较强,遗憾就是大部分怪兽出场之后就相当于1只普通怪兽了,而且高级怪兽战斗能力相对不足。整个系列,攻势呈反击,爆发2种类型,前者能损耗对手不少的卡,后者则能给予对手较大伤害。要组暗黑界卡组,必须同时考虑对前场的控制和对后场的清扫,难度比较大。<br>
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其他与暗黑界卡组相性较好的卡:(注意不要盲目乱加)<br>
メタモルポット 深淵の暗殺者 洗脳ブレインコントロール 手札抹殺 墓穴の道連れ 生還の宝札 聖なる魔術師<br>
リグラス·リーパー 月読命 魔のデッキ破壊ウイルス 団結の力 <br>
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卡组范例:<br>
No.1<br>
Monster-17<br>
暗黒界の武神 ゴルド*2 暗黒界の軍神 シルバ*3 サイバー·ドラゴン<br>
暗黑界の狂王 ブロン*3 暗黒界の狩人 ブラウ*2 魔導戦士 ブレイカー クリッター メタモルポット 暗黒界の斥候スカー 月読命 <br>
ならず者傭兵部隊 <br>
Magic-13<br>
強制転移 大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン 手札抹殺 洗脳ブレインコントロール ブラック·ホール <br>
早すぎた埋葬 暗黒界の雷*3 暗黒界に続く結界通路 <br>
TRAP-10<br>
激流葬 リビングデッドの呼び声 奈落の落とし穴*2 万能地雷グレイモヤ 暗黒よりの軍勢*2 闇の取引*3<br>
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标准型暗黑界卡组,是理想的测试暗黒界卡组的一种形式。怪兽方面,本人甚少见到有使用月読命的暗黑界卡组,其实月读命与暗黑界卡组的相性是不错的,配合雷可以干掉很多麻烦的怪兽,配合狂王也可以干掉大部分ATK在2400的高级怪兽。 由于闇の取引和暗黒よりの軍勢使用率都比教高,所以暗黒\界に続く結界通路就只使用了一张。 洗脳ブレインコントロール和サイバー·ドラゴン增强了OTK的几率,也在一定程度上降低了军神武神卡手的可能性。 <br>
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No.2<br>
Monster-17<br>
暗黒界の武神 ゴルド*3 暗黒界の軍神 シルバ*3 サイバー·ドラゴン*2<br>
暗黑界の狂王 ブロン*3 暗黒界の尖兵 ベージ*2 魔導戦士 ブレイカー 同族感染ウィルス メタモルポット <br>
ならず者傭兵部隊 <br>
Magic-16<br>
大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン 手札抹殺 洗脳ブレインコントロール ブラック·ホール 早すぎた埋葬 暗黒界の雷*3 <br>
暗黒界に続く結界通路*2 生還の宝札*3<br>
TRAP-7<br>
リビングデッドの呼び声 奈落の落とし穴*2 闇の取引*3 万能地雷グレイモヤ <br>
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充分利用了暗黑界强特招能力的卡组,生還の宝札加快了手牌更新率,使卡组OTK的机会大大增加。 此卡组攻击性比上一副强不少,能快速刷手牌和LP,但是在持久战和稳定性方面就比较逊色了。 为了使生還の宝札的价值得到快速的实现, 暗黒界に続く結界通路放入了2张而放弃了暗黒よりの軍勢。 <br>
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No.3<br>
Monster-18<br>
暗黒界の武神 ゴルド*3 暗黒界の軍神 シルバ*2 サイバー·ドラゴン THE トリッキー 氷帝メビウス <br>
暗黑界の狂王 ブロン*3 暗黒界の狩人 ブラウ*2 魔導戦士 ブレイカー 同族感染ウィルス メタモルポット <br>
ならず者傭兵部隊 月読命<br>
Magic-12<br>
大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン 手札抹殺 洗脳ブレインコントロール ブラック·ホール 早すぎた埋葬 暗黒界の雷*3 ライトニング·ボルテックス <br>
TRAP-12<br>
サンダー·ブレイク リビングデッドの呼び声 奈落の落とし穴*2 闇の取引*3 強制接収*3 暗黒よりの軍勢*2<br>
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试验中的3号卡组,与2号卡组相对的,是削弱对方手牌的战术。虽然比较被动,但是卡组爆发力还是有保证的。需要注意的地方是,如果手中同时有军神和武神,应该尽量把武神留在手中,因为对手场上的卡片会有不少。如果手中有暂时没有作用的卡片,而对手手牌紧张时,不妨利用強制接収配合狂王效果进一步削去对方手牌。<br>
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No.4<br>
Monster-17<br>
暗黒界の武神 ゴルド*3 暗黒界の軍神 シルバ*3 <br>
暗黑界の狂王 ブロン*3 暗黒界の狩人 ブラウ*2 魔導戦士 ブレイカー 同族感染ウィルス メタモルポット <br>
異次元の女戦士 クリッター 月読命<br>
Magic-12<br>
大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン 手札抹殺 ブラック·ホール 早すぎた埋葬 暗黒界の雷*3 エクスチェンジ*2 <br>
TRAP-12<br>
リビングデッドの呼び声 奈落の落とし穴*2 闇の取引*3 暗黒よりの軍勢*2 マインドクラッシュ*2 激流葬<br>
万能地雷グレイモヤ<br>
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较为新潮的一种暗黒界的玩法,采用了エクスチェンジ和マインドクラッシュ,战术变得十分灵活多变,这里简述一下由这两张卡衍生的战术:<br>
1.エクスチェンジ和マインドクラッシュ联合使用.<br>这个是最理想的COMBO,不仅能够诱发暗黑界怪兽的第二效果,还能破坏对方战术,而且拉平卡差.但是实战中出现几率不会太高,因此不能过分依赖.<br>
2.エクスチェンジ单独使用<br>十分灵活的一张卡,关键是使用时机,通常会在以下几种情况使用:<br>a.己方处于劣势时 b.手扎牌事故发生时 c.欲达成エクスチェンジ和マインドクラッシュ联合使用的COMBO时<br>d.有意瓦解对方战术,扩大己方优势时<br>至于如何选择卡片和调整自己的手牌,是个技术性要求颇高的地方,需要依靠实践去领会.<br>
3.マインドクラッシュ单独使用<br>同样是一张比较灵活的卡牌,在暗黑界卡组中的使用非常多元化,适当利用会有很好的效果.玩家可以通过推测对方的战术来令这张卡的价值得到更大发挥,而且根据"对方手卡没有宣言的卡的场合,确认对方手卡后自己随机丢一张卡<br>
"的特性,即使失败了,其舍弃自己手牌的效果在一般情况下也对自己无害,甚至可以在战阶使用来加强攻势.和エクスチェンジ类似,此卡有透视手牌,瓦解战术的功能,不过,在经验和操作水平上的要求比マインドクラッシュ更高,刚使用时可能会比较棘手.<br>综合而言,这种类型的暗黑界卡组有比一般暗黒界卡组更多的战术,不过在技术水平要求上则处于比较高的地位.所以,不建议刚接触暗黑界卡组的玩家使用. |
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