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[转帖]E・HERO及相关卡考察与卡组构筑

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帝国客卿

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发表于 2005-8-15 15:59:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
<font color="red">原作者:Rosemary Night 转自NW 载摘请写明出处及作者</font><br>
<br>
本文的目的是使大家对E・HERO和E・HERO卡组有一个正确的认识<br>
诚然 E・HERO和E・HERO卡组的强度都很有限 但也并非一无是处<br>
这份考察从卡组结构的角度 将E・HERO及其相关卡分为了五类<br>
希望能对苦于无法构筑出令自己满意的E・HERO卡组的人有所帮助<br>
<br>
<br>
1、融合英雄的召唤<br>
融合英雄是E・HERO卡组的核心战斗力<br>
是否能选择有效的融合方式 是决定E・HERO卡组实力的关键<br>
<br>
BE1-JP119 融合<br>
传统的融合 容易检索是这张卡的优点 缺点自然是COST(3)太高<br>
E・HERO专用的融合COST低 因此构筑卡组时将融合只看作辅助会比较好<br>
<br>
BE2-JP030 融合之门<br>
初心者可能会以为这张卡比融合要好 实际上并非如此 这里解释一下<br>
最大的问题是融合素材的收集 实际上几乎不可能每回合都融合一次<br>
其次融合素材的数量也是有限的 除外后无法回收 也难以多次利用它<br>
一张融合之门能使用两次以上就算很不错了 综合考虑还是融合比较好<br>
当然 如果是有强力的抽卡引擎 可以实现一回合融合多次的卡组<br>
还是应当使用融合之门 对E・HERO卡组而言 这样构筑卡组也是可行的<br>
<br>
CRV-JP039 奇迹的融合<br>
COST1的E・HERO专用融合 恰如其名 说它是E・HERO卡组的奇迹毫不为过<br>
笔者的观点是 如果是希望构筑一副实用的E・HERO卡组 它就是必需卡<br>
而且必须放满三张 与传统的融合相比 它的优势不只是COST 列举如下<br>
这张卡有融合远不能及的应变力 可以根据场上形势召唤最合适的英雄<br>
这张卡不需要将素材积在手札 普通融合卡组需要积攒素材等待抽到融合<br>
这期间素材往往不能随意召唤上场 无形中造成了类似手札事故的问题<br>
而奇迹的融合完全回避了这个问题 可以让素材不受束缚地上场战斗<br>
这张卡还存在一回合融合多只英雄的可能性 融合则基本上做不到这一点<br>
******************************************************************<br>
上面说的是奇迹的融合的优点 实际上它也有传统的融合所不具备的缺点<br>
最突出的问题是它对墓地的依赖性(只使用场上的素材就不如传统的融合了)<br>
遇到抹杀、DD系、灵灭、暗龙骑、魂解、光追、长眠谷、EOA等卡的时候<br>
奇迹的融合就变成毫无用处的卡了 因此它还不能完全取代传统的融合<br>
正如前面所说 使用奇迹融合的卡组还是应当使用传统的融合作为辅助<br>
<br>
<br>
2、各种各样的E・HERO<br>
在这个部分 涉及到卡组构筑的内容全部以构筑奇迹融合卡组为基础<br>
不提及以其它融合方式为主的E・HERO卡组卡组 请偏好其它方式的玩家见谅<br>
<br>
TLM-JP001 E・HERO 羽翼侠<br>
攻守都非常低下的英雄 为此 笔者个人的建议是使用一张就足够了<br>
羽翼人可以通过许多卡的效果检索、回收 一张不至于会降低抽到的几率<br>
<br>
TLM-JP002 E・HERO 爆热女郎<br>
对爆热女郎的评价同羽翼人基本相同 ATK1200使得她稍微有一点优势<br>
如果将来爆热冲击(Burst Impact)得以OCG化 也许可以构筑出专门的卡组<br>
<br>
TLM-JP003 E・HERO 黏土侠<br>
守备力高的英雄 作为防壁是比较可靠的 但高防与奇迹融合的相性并不好<br>
奇迹融合通常是从墓地除外素材 黏土侠容易留在场上 多少会妨碍到融合<br>
如果不考虑守备力 黏土侠比羽翼侠还弱 因此也建议只使用一张黏土侠<br>
<br>
TLM-JP004 E・HERO 闪电侠<br>
攻击力虽不是很高 也算是合格的程度 与其他英雄相比有更大的活跃空间<br>
闪电侠还是三种融合英雄的素材 基于这两点 闪电侠可以使用二至三张<br>
<br>
CRV-JP014 E・HERO 水泡侠<br>
从效果来看 NO COST抽两张卡 水泡侠无疑是一张很优秀的卡<br>
终盘时双方的资源常会消耗殆尽 此时特召水泡侠可以起到改变局势的作用<br>
为了给水泡侠创造抽卡的机会 在卡组的构筑上需要下一些特别的工夫<br>
首先是尽量避免使用上级怪物、条件召唤怪物、倾向于防守的怪物<br>
以及永续魔法陷阱、发动条件严苛的魔法陷阱等 除基本卡外尽量不要使用<br>
在手札消耗极大的速攻卡组里 水泡侠的实力应该可以得到最大程度的发挥<br>
******************************************************************<br>
前面讲的是水泡侠的使用之道 这里说回到E・HERO卡组<br>
实际上 由前一段我们就已经可以知道 水泡侠与英雄卡组的相性很不好<br>
如果不能抽卡 水泡侠也是比羽翼侠还弱(不抽卡的特召效果几乎没有意义)<br>
再考虑到目前水泡侠只能用于融合暴风侠 笔者觉得完全可以不使用水泡侠<br>
<br>
EEN-JP007 E・HERO 刀锋侠<br>
高攻击力+贯穿效果的英雄 由于是7☆ 除E・HERO之外的卡组没有必要使用他<br>
至于E・HERO卡组 本来卡组的安定性就较差 再加入刀锋侠这样的上级怪物<br>
卡组不是更不稳定了吗 如果不是FAN(寒) 即便是E・HERO卡组也不必使用他<br>
将来如果死灵黑侠(E・HERO Necrodarkman)OCG化 可以再考虑构筑专门的卡组<br>
<br>
EEN-JP008 E・HERO 荒野人<br>
作为OCG史上第一只不受陷阱影响的怪物(人造人呢?) 荒野人的意义是非凡的<br>
如果只是简单地把荒野人理解为不怕对方的陷阱 那真是看低这张卡了<br>
必须注意的是 荒野人不受己方陷阱的影响(比如与生呼、激流的COMBO)<br>
利用这种特性 我们可以构筑出各种各样的全新卡组 从&quot;可能性&quot;的角度来看<br>
荒野人同样是一张优秀的卡 大家不妨尝试一下发挥自己的想象力吧<br>
******************************************************************<br>
考察过基本效果后 下面要讲的是荒野人的实际应用<br>
除了E・HERO卡组 最适合使用荒野人卡组的自然是战士卡组<br>
在战士卡组中 受指挥骑士和联合军的效果影响 荒野人会成为强大的战斗力<br>
配合增援和战士的生还 出场的机会也比一般卡组多 强烈推荐大家试用他<br>
再看E・HERO卡组 荒野人几乎没有提升攻击力的机会(基本上只有摩天楼配合)<br>
尽管如此 在下级英雄中荒野人的攻击力相对比较高 还是有较高的使用价值<br>
考虑到荒野人只能用于融合剑齿荒野人 如果倾向于融合多样化 使用一张足够<br>
不过剑齿荒野人很强大 如果喜欢也可以使用更多的荒野人 这方面各人自便了<br>
<br>
TLM-JP035 E・HERO 火炎翼人<br>
通常情况下 击破攻击表示的怪物时 对方必定会受到2100(3100?)LP伤害<br>
如果不考虑融合COST 这个效果是很诱人的 不过我们不能不考虑融合COST(唔)<br>
攻击守备表示的怪物时 伤害就不值得期待了 使用时应好好把握召唤的时机<br>
与闪电巨人相比 需要火炎翼人出场的机会并不多 因此素材只需准备一对就好<br>
<br>
TLM-JP036 E・HERO 闪电巨人<br>
效果非常花瓶 非但对里侧怪物无能为力 面对攻击力相同的怪物时也是无可奈何<br>
不过与其它怪物相比 遇到DD系、番茄系、棉花和魂削时 他的优势还是很明显的<br>
COST一般不用担心 沼地的魔神王发动效果检索融合 然后奇迹融合召唤闪电巨人<br>
再用融合做COST是很实用的COMBO 2400ATK是可靠的战斗力 素材也不是十分地弱<br>
因此闪电巨人是E・HERO卡组最主要的战斗力之一 素材方面则是主要依靠闪电侠<br>
<br>
EEN-JP033 E・HERO 壁垒枪手<br>
与前两张卡相比 壁垒枪手出场的机会就更少了 无端召唤出来遇到盾崩了可谓凄惨<br>
必要时可以越过怪物直击(比如对方LP不足1000) 对圣防和Lv B也有抗性 仅此而已<br>
如果不是用在普通的英雄卡组 也可以尝试构筑一个使用壁垒枪手的自闭FUN卡组<br>
<br>
EEN-JP034 E・HERO 暴风侠<br>
目前攻击力最高的英雄 暴风侠的价值主要体现在2800ATK上 效果基本可以无视<br>
<br>
EEN-JP035 E・HERO 剑齿荒野人<br>
逆转能力极强的英雄 纵使身陷绝境时他也能带来胜利的希望 算是很不错的卡<br>
他与闪电巨人的召唤难度相同 素材比闪电巨人的优秀 攻击力也比闪电巨人高<br>
构筑卡组时可以把重心偏向他一点 如果倾向于多样融合 他出场的机会就不多了<br>
如果不是E・HERO卡组 多数情况下闪光冲击+阿修罗的组合会更好一些<br>
<br>
EEN-JP036 E・HERO 闪光火炎翼人<br>
火炎翼人的强化版(再融合版?) 墓地有两只英雄时甚至能击倒开辟(神话故事?)<br>
攻击力上升的效果与奇迹融合的矛盾是显而易见的 不怎么值得期待的怪物<br>
<br>
<br>
3、核心卡的检索与回收<br>
检索与回收是E・HERO卡组非常重要的一环 会直接影响到融合魔法的发动率<br>
<br>
BE2-JP147 增援<br>
无论哪一种E・HERO卡组 增援都是必须卡 而且必需使用两张<br>
<br>
BE2-JP149 战士的生还<br>
奇迹融合和融合之门卡组可以不使用 一般的融合卡组则是有必要考虑的卡<br>
<br>
EE2-JP189 冥界的使者<br>
如果使用了两对火炎翼人的素材(需要两对的大概是一般的融合(之门)卡组)<br>
可以考虑使用一张冥界的使者 ATK1600 可作为战斗力使用<br>
<br>
EE2-JP195 沼地的魔神王<br>
无论哪一种E・HERO卡组都有投入三张的必要(实际上它才是最强的E・HERO?)<br>
<br>
SOD-JP037 暗之量产工场<br>
与战士的生还相比 这张卡与融合的相性更好 但缺乏应变力<br>
如果是四只无效果的英雄各两张的卡组 可以使用一张它代替战士的生还<br>
<br>
CRV-JP012 救援狗<br>
大多数时候 救援狗只有在使用过一次融合后才有发挥作用的机会<br>
只从这一点来考虑 救援狗已经很难用了 何况它的效果还很被动呢<br>
除了FANS(有吗?) 基本上不推荐这张卡 效果更主动的融合回收要好一些<br>
<br>
CRV-JP038 融合回收<br>
同救援狗相似 融合回收必须在成功融合过一次后才能发动 因此也很难用<br>
实际上 使用再融合是更明智的选择 普通的融合卡组几乎不需要融合回收<br>
对E・HERO卡组而言 融合回收只能算是没有选择的选择(姑且不考虑奇迹的融合) <br>
算上沼地的魔神王 一副卡组最多只能有&quot;六张&quot;融合 只需要使用一张融合回收<br>
奇迹融合卡组则完全没有使用融合回收的必要 用圣魔回收奇迹的融合就足够了<br>
<br>
<br>
4、E・HERO的辅助卡<br>
<br>
CRV-JP048 摩天楼-Skyscraper-<br>
邪恶的KONAMI把原作的效果改掉了 现在只能说这张卡还不如恶魔之斧了<br>
尽管如此 在E・HERO专用的辅助卡里 摩天楼还是比较强的 喜欢的人但用无妨<br>
为了配合摩天楼的效果 构筑卡组时应多投入一些防御用陷阱/速攻魔法<br>
至于应使用多少 就依个人喜好决定吧 投入得越多 就越应该重点照顾它 <br>
******************************************************************<br>
题外话 火炎翼人+摩天楼+熔岩魔神的组合也有人尝试过 真是浪漫主义者...<br>
<br>
TLM-JP049 英雄标记<br>
一般来说 比起用英雄标记召唤弱小的下级英雄 保护好原来的怪物更理智<br>
不过考虑到这张卡对缩短集齐融合素材的时间很有帮助 还是值得一用的<br>
<br>
EEN-JP049 英雄障壁<br>
......可能是笔者的水平有限 没有发现这张卡有比威吓的咆哮优秀的地方<br>
<br>
<br>
5、特定E・HERO的专用卡<br>
只能配合特定卡使用的卡一般来说很难使用 这是为大多数人所知的常识<br>
然而凡事总有例外 E・HERO的专用卡并非都是如此(将来的新卡也很值得期待)<br>
<br>
CRV-JP046 泡沫混合<br>
水泡侠自身与E・HERO卡组的相性就很不好了 专用的装备卡自然就......<br>
即使是其它使用水泡侠的卡组 这张卡本身与水泡侠的相性也很不好<br>
那么结论就不难得出了 可以说 这张卡完全没有使用的价值<br>
<br>
CRV-JP047 电光枪<br>
很有趣的卡 效果里没有说&quot;一回合只能起动一次效果&quot; 可以用它做很多事<br>
虽然发动的机会不多 从&quot;可能性&quot;的角度来看 电光枪可以算是一张优秀的卡<br>
如果是使用三张闪电侠的卡组 考虑到有增援 投入一张电光枪大概没有问题<br>
<br>
EEN-JP042 羽翼散射<br>
废渣MAN...U何其虚......<br>
<br>
EEN-JP058 羽翼之风<br>
大多数魔法都是在进入战斗阶段前发动的 理论上说这张卡的发动率不会很低<br>
问题是羽翼侠的攻守 如果这张卡是闪电侠的专用卡 应该会有一定的实用价值<br>
<br>
<br>
附 卡组范例<br>
这里给出的并不是一个供参考的卡组 这只是一个模型 只起到展示的作用<br>
E・HERO卡组的构筑方法并不是局限于有限的几种 如果是认真读过了前面的考察<br>
只要是具备基本的卡组构筑知识的玩家 心中应该已经能有属于自己的模型了吧<br>
<br>
デッキ現在42枚<br>
<モンスター18枚><br>
E・HERO エッジマン/地/戦士/2600:1800/7<br>
E・HERO クレイマン/地/戦士/800:2000/4<br>
E・HERO スパークマン/光/戦士/1600:1400/4<br>
E・HERO スパークマン/光/戦士/1600:1400/4<br>
E・HERO ワイルドマン/地/戦士/1500:1600/4<br>
異次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4 (制限) <br>
魔導戦士 ブレイカー/闇/魔法使い/1600:1000/4 (制限) <br>
E・HERO バーストレディ/炎/戦士/1200:800/3<br>
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3<br>
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3<br>
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3<br>
E・HERO フェザーマン/風/戦士/1000:1000/3<br>
ならず者傭兵部隊/地/戦士/1000:1000/4 (制限) <br>
クリッター/闇/悪魔/1000:600/3 (制限) <br>
サイバーポッド/闇/岩石/900:900/3 (制限) <br>
メタモルポット/地/岩石/700:600/2 (制限) <br>
聖なる魔術師/光/魔法使い/300:400/1<br>
キラー・スネーク/水/爬虫類/300:250/1 (制限) <br>
<魔法18枚><br>
おろかな埋葬/通常魔法 <br>
サイクロン/速攻魔法 (制限) <br>
ミラクル・フュージョン/通常魔法 <br>
ミラクル・フュージョン/通常魔法 <br>
ミラクル・フュージョン/通常魔法 <br>
ライトニング・ボルテックス/通常魔法 (制限) <br>
強奪/装備魔法 (制限) <br>
強欲な壺/通常魔法 (制限) <br>
光の護封剣/通常魔法 (制限) <br>
手札抹殺/通常魔法 (制限) <br>
早すぎた埋葬/装備魔法 (制限) <br>
増援/通常魔法 (準制限) <br>
増援/通常魔法 (準制限) <br>
大嵐/通常魔法 (制限) <br>
天使の施し/通常魔法 (制限) <br>
摩天楼-スカイスクレイパー-/フィールド魔法 <br>
抹殺の使徒/通常魔法 (準制限) <br>
融合/通常魔法 <br>
<罠6枚><br>
ヒーロー・シグナル/通常罠 <br>
リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限) <br>
激流葬/通常罠 (制限) <br>
邪神の大災害/通常罠 <br>
聖なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限) <br>
破壊輪/通常罠 (制限) <br>
野生的雪拉比被蟲子嚇住了....
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皇帝

何以揽山河?

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发表于 2005-8-15 16:16:20 | 显示全部楼层

re:RN还是很强的,想到常人想不到的问题...

RN还是很强的,想到常人想不到的问题<br>
<br>
但如今就开始E·HERO还不是时候,其实主要是各英雄的效果太渣了,并且以如今的融合怪数量来说还无法实现所谓的交叉融合……<br>
看下一弹补充包的,但可能还是失望…… - -
1=(1+N)
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经营有道的商贾

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发表于 2005-8-15 16:35:19 | 显示全部楼层

re:十代包呀十代包顺便,交叉融合就是...

十代包呀十代包<br>
<br>
顺便,交叉融合就是那浮云。
CNOCG终于烂到这个样子了,连身为残党的我都开始感到羞耻了。ならぱ,青き清净なる世界のために,光になれぇぇぇぇっ!!
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发表于 2005-8-15 17:10:22 | 显示全部楼层

re:奇迹融合打主力的话可以+奇迹发掘.......

奇迹融合打主力的话可以+奇迹发掘......(水族馆禁止使用ING)
DIY魂消亡ING... DMDKD~(?)
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帝国边境的庶族

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发表于 2005-8-15 23:32:31 | 显示全部楼层

re:E&amp;#12539;HERO エッジマン/...

E・HERO エッジマン/地/戦士/2600:1800/7和E・HERO ワイルドマン/地/戦士/1500:1600/4<br>
现在还是不放的好
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SEEDを持つ人

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发表于 2005-8-16 01:20:04 | 显示全部楼层

re:关于这个,现在E&amp;#12539;HERO...

关于这个,现在E・HERO的强度基本与十代真正的E・HERO持平,只要善于利用通告和摩天楼。一样是很强的,如果是它对墓地的依赖性只要加次元融合和奇迹发掘就可以解决。
auctions.yahoo.co.jp 遊戯王 オリカ http://bbsour.com/index.php 13822543575 http://www.yxzxz.org/show/game_1573.htm 广州市海珠区工业大道中广纸北2路2号806 Apple Garamond 181041993
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发表于 2005-8-16 02:20:19 | 显示全部楼层

re:再融合對EH卡組根本沒有用的東西.......

再融合對EH卡組根本沒有用的東西....&quot;这张卡只能融合召唤不能 特殊召唤 &quot;
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发表于 2005-8-16 03:57:50 | 显示全部楼层

re:EEN-JP049 英雄障壁像42集...

EEN-JP049 英雄障壁<br>
像42集那样用,和阻挡强敌配
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何以揽山河?

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发表于 2005-8-16 04:04:50 | 显示全部楼层

re:还不如攻击无力化呢

还不如攻击无力化呢
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水害区

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发表于 2005-8-16 04:15:58 | 显示全部楼层

re:画动画的人不认识攻击无力化

画动画的人不认识攻击无力化
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