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引用下面的优先权资料:<br>
<table width=100% bgcolor=#cccccc cellpadding=5 cellspacing=1 class=TBone><tr><td bgcolor=#f7f7f7 class=TBBG9>Main Phase (包括 1 & 2)<br>
召喚時的處理<br>
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a) 召喚, 反轉召喚, 特殊召喚怪物<br>
神之宣告, 升天角笛, 王宮彈壓的發動時機<br>
★效果處理途中發動不可 (神之宣告, 王宮彈壓的場合要直接無效帶有召喚, 特殊召喚效果的發動本身)<br>
..................<br>
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B) 怪物召喚, 反轉召喚, 特殊召喚成功時<br>
B1) 永續效果適用 (不入chain的效果)<br>
..........................<br>
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以上的永續效果都不能被連鎖,處理完永續效果才到下面(誘發效果等)的處理<br>
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<font color="red">B2</font>) 召喚, 反轉召喚, 特殊召喚成功時的誘發效果, 起動效果之發動(召喚時沒有誘發效果的場合才可以)<br>
..........................<br>
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<font color="red">所有召喚成功時才發動的效果(落穴, 激流葬等), 都要在B2這段時間發動(有召喚時的誘發效果的場合就連鎖該誘發效果),</font> <font color="blue">過後便錯過了發動時機</font><font color="red"><br>
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怪物的起動效果在召喚時沒有其他誘發效果時才可以在B2這個時機發動, 在這個情況下, 在召喚成功時發動的效果就要以連鎖這個起動效果的方式發動</font></td></tr></table><br>
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按照优先权的概念,在怪兽召唤成功后因为TURN PLAYER的怪兽启动效果或诱发效果的发动而使优先权转移给对方,所以对方可以连锁(落穴, 激流葬等),那如果因为召唤的是通常怪兽(无启动效果,诱发效果)并没有发动什么效果,那么优先权就不会转移了,那么(落穴, 激流葬等)就无法发动了吗?<br>
如果优先权<b>此时</b>真的不转移,接着TURN PLAYER结束主要阶段宣言,优先权转给对方,但此时是否还在<font color="red">B2</font>呢?在的话的确可以连锁(落穴, 激流葬等),但如果不在呢?那就真的无法发动(落穴, 激流葬等)了?<img src="..leadbbsfile/UBBicon/em05.GIF" align=absmiddle border=0><img src="..leadbbsfile/UBBicon/em05.GIF" align=absmiddle border=0>拜托达人给讲明白吧 |
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