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[日文卡表] Magic Ruler-魔法の支配者-(MR)卡表

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发表于 2005-10-22 04:24:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CHAINS 于 2021-6-3 15:59 编辑

Magic Ruler-魔法支配者-
发售日期:2000/04/20


翻译整理:CHAINS
卡图收集:CHAINS [MR全卡图]
转载请注明转载地点:CNOCG
特别说明:此卡表是当时效果表述的翻译,确切效果以新卡表为准



MR-01 ペンギン・ナイト(企鹅骑士) 水 4星 水族 攻900 守800
这张卡因对手造成从卡组直接送入墓地时,将墓地和卡组合起来洗切作为新的卡组。

MR-02(SR) デーモンの斧(恶魔之斧) 装备魔法
装备怪兽攻击力上升1000点!这张卡从场上送入墓地时,如果将1只怪兽做祭品这张卡回到卡组最上面。

MR-03(R) 黑いペンダント(黑项链) 装备魔法
装备怪兽攻击力上升500点!这张卡从场上送入墓地时,给予对手500点的伤害。

MR-04 光の角(光之角) 装备魔法
装备怪兽的守备力上升800点!这张卡从场上送入墓地时,如果支付500LP这张卡回到卡组最上面。

MR-05 悪魔のくちづけ(悪魔之吻) 装备魔法
装备怪兽攻击力上升700点!这张卡从场上送入墓地时,如果支付500LP这张卡回到卡组最上面。

MR-06(UR/PR) 六芒星の呪縛(六芒星的咒缚) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,指定的对手的1只怪兽不能攻击,表示形式不能变更。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。

MR-07 メタル・フィッシュ(金属鱼) 水 5星 机械族 攻1600 守1900
金属鱼。用变成了锐利的刀片的尾巴切裂对手。

MR-08 エレクトリック・スネーク(电蛇) 光 3星 雷族 攻800 守900
这张卡因对手造成从手牌直接送入墓地时,从卡组抽2张卡。

MR-09 クイーン・バード(女王鸟) 风 5星 鸟兽族 攻1200 守2000
用大嘴啄击对手攻击。守备力高。

MR-10 アメーバ(阿米巴) 水 1星 水 300 守350
这张卡的操控权转移给对手的时候,给予对手2000点的伤害。这个效果只能使用1次。

MR-11 クジャック(孔雀) 风 5星 鸟兽族 攻1700 守1500
打开美丽的羽毛的大孔雀。那些羽毛会飞出攻击!

MR-12 マハー・ヴァイロ(摩诃毗卢) 光 4星 魔法师族 攻1550 守1400  
装备了的卡的效果之外,每装备有1张装备卡攻击力上升500点!

MR-13 王室前のガーディアン(王室前的守护使) 光 4星 机械族 攻1650 守1600
守卫王室的卫兵机器人。发射追踪导弹攻击直到命中为止。

MR-14 ファイヤー・クラーケン(火焰海怪) 炎 4星 水族 攻1600 守1500
在水中也被熊熊燃烧的火焰包围的乌贼。

MR-15 イビー(伊比) 地 3星 昆虫族 攻850 守750
这张卡因对手造成从手牌直接送入墓地时,给予对手1000点伤害。

MR-16 グリグル(草人) 地 1星 植物族 攻350 守300
这张卡的操控权转移给对手时,自己得到3000点的LP。这个效果只能使用一次。

MR-17 レッド・ドラゴン(红龙) 炎 6星 龙族 攻1700 守1900
用火球把周边变为火海,深红色的龙。

MR-18 深き森の長老(大森林的长老) 地 6星 兽族 攻1800 守1900
以前住在森林里的白羊。其真面目是森林的长老。

MR-19 ヴァルキリー(女武神) 光 5星 天使族 攻1800 守1700
神话出现的战斗天使。用手里的长枪下达天罚。

MR-20 ウェザー・レポート(气象报告员) 水 4星 水族 攻950 守1500  
翻转:对手的「光の護封剣」破坏。破坏发动的回合可以进行2次战斗阶段。

MR-21 メカニカルスネイル(机械蜗牛) 暗 3星 机械族 攻800 守1000
被改造成机器的蜗牛。可是,速度却没什么变化。

MR-22 炎を食らう大亀(食火的大龟) 水 5星 水族 攻1400 守1800
深红色的甲壳为特征的龟。据说能吞食火焰。

MR-23 リクイド・ビースト(液体兽) 水 3星 水族 攻950 守800
可以将自己溶解掉,在水中自由地移动的液体生命体。

MR-24(SR) 悪魔の偵察者(悪魔侦察者) 暗 2星 恶魔族 攻650 守500
翻转:对手抽3张卡。这些卡里面如果有魔法卡则舍弃入墓地。

MR-25 満ち潮のマーマン(涨潮的鱼人) 水 4星 水族 攻1650 守1300  
在水中自在地游泳的半鱼人战士。攻击强大。

MR-26(SR) 王座の侵略者(王座侵略者) 地 4星 战士族 攻1350 守1700
翻转:指定对手的1只怪兽,和这张卡的操控权交换。这个效果不能在战斗阶段使用。

MR-27 ウィップテイル・ガーゴイル(鞭尾石像鬼) 暗 4星 恶魔族 攻1650 守1600
使用像鞭子一样长的尾巴,从空中袭来。

MR-28(UR/PR) スロットマシーンAM-7(角子老虎机AM-7) 暗 7星 机械族 攻2000 守2300
能根据老虎机摇出的数字来变化能力的机械。

MR-29(UR/PR) サクリファイス(纳祭之魔) 暗 1星 魔法师族・仪式 攻0 守0
得到对手1只怪兽的攻击力、守备力。有攻击这张卡的怪兽时,超过的玩家受到的伤害由对手承受。这个效果1回合只能使用1次,吸收的怪兽最多只有1个,对象怪兽被视为「サクリファイス」的装备卡。

MR-30 弓を引くマーメイド(拉弓的美人鱼) 水 4星 水族 攻1400 守1500  
平时把身体藏在贝壳中,向接近的人放箭的美人鱼。

MR-31 墓守の使い魔(守墓的使魔) 永续魔法  
对手怪兽攻击的同时,对手必须将卡组最上面的卡送入墓地。

MR-32 邪悪な儀式(邪恶的仪式) 通常魔法
场上的全部怪兽的表示形式攻守交替。发动的回合,怪兽的表示形式不能改变。这张卡只能在准备阶段发动。

MR-33 成金ゴブリン(成金哥布林) 通常魔法
从卡组抽一张卡。对手得到1000点LP。

MR-34(R) 通行税(通行税) 永续魔法
全部的怪兽攻击时每1只必须支付500点LP。

MR-35 最終戦争(最终战争) 通常魔法
舍弃5张手牌。场上的卡全部破坏。

MR-36 強奪(强夺) 装备魔法  
得到对手怪兽的操控权。每次对手的准备阶段,对手得到1000点LP。

MR-37 聖域の歌声(圣域的歌声) 场地魔法
全部守备表示的怪兽守备力上升500点。

MR-38(R) 押収(没收) 通常魔法
支付1000点LP。看对手的手牌,选择其中1张舍弃去墓地。

MR-39 いたずら好きな双子悪魔(爱恶作剧的双子悪魔) 通常魔法
支付1000点LP。随机舍弃对手的1张手牌,之后再选择1张舍弃。

MR-40(R) 闇の訪れ(暗的来访) 通常魔法
舍弃2张手牌。表侧表示的1只怪兽,其形式直接变为里侧表示。

MR-41 天使の手鏡(天使的手镜) 通常陷阱  
以1只怪兽为对象的对手的魔法,转移到其他的对象上。

MR-42 移り気な仕立屋(善变的裁缝) 速攻魔法
1张装备卡转移到其他的对象上。

MR-43 突進(突进) 速攻魔法
1只怪兽的攻击力只在发动回合内上升700点。

MR-44 頼もしき守護者(可靠的守护者) 速攻魔法
1只怪兽的守备力只在发动回合内上升700点。

MR-45(SR) 強引な番兵(强硬的卫兵) 通常魔法
看对手的手牌。选择其中的一张卡返回卡组。之后卡组洗切。

MR-46 魔力の枷(魔力之枷) 永续魔法
自己和对手玩家每次从手中出卡,必须支付500点LP。

MR-47 サイクロン(旋风) 速攻魔法
全部场上的1张魔法、陷阱卡破坏。

MR-48 ハリケーン(飓风) 通常魔法
全部场上的魔法卡和陷阱卡全部返回手牌。

MR-49 苦渋の選択(苦涩的选择) 通常魔法
从卡组选择5张卡给对手看。对手从这些卡中选择1张。那张卡加入手牌,剩下的舍弃入墓地。

MR-50 毒蛇の牙(毒蛇之牙) 通常陷阱
指定的1只怪兽的守备力只在发动回合里下降500点。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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 楼主| 发表于 2012-1-10 10:59:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 CHAINS 于 2021-6-3 16:01 编辑

卡名相关和其他

资料整理:CNOCG捏他支援组


关于第二期
●和第一期相比,第二期的OCG卡卡图右下方开始出现「××-××」形式的卡号,效果文本框也得到扩充,并相应地削减了记述攻守数值的方框,使得前者几乎为后者的2倍大。尽管和第三期的世界通用卡模相比是小巫见大巫,但这个改动也预示了效果怪兽占据主流的时代的到来。另外,卡片右下角有了银色防伪标记,早期这也是判断国内流通的卡片是不是盗版的依据之一,但随着盗版卡的仿真度越来越高,现在只靠这个来判断卡片的真伪已经成为不可能的事情了。
●虽说第二期开始卡片都有编号了,但是从卡号来看,每个卡包收录的种类所处的顺序并不一样。例如MR就是编号靠前和靠后的都是魔法,靠中间的都是怪兽;CA则是按照「陷阱-魔法-怪兽」的顺序来收录。
●从补充包「Maigic Ruler-魔法の支配者-」开始直到「Pharaoh's Guardian-王家の守護者-」,这9个补充包都属于OCG第二期的新卡补充包。当然广义上的第二期也包含了复刻第一期的LB、PG、ME、BC等卡包。旧卡用新的卡模复刻,给予玩家耳目一新的感觉。值得一提的是,在广大玩家的心目中,最好看的就是第二期的卡模。
◇有些场合也会按照后来的「30×」「40×」「50×」的格式,用「20×」来简记第二期的卡包。但由于当时还没有用三位数来作为卡包简称的习惯,人们还是更愿意用这些卡包的两个字母的官方简称来简记这些卡包。
●永续魔法、速攻魔法诞生,而且魔法陷阱卡的类型也开始有专有的标记。比起第一期那些暧昧的表达,这些符号更为直观易懂。
●OCG规则重新修订,改称「新专家规则」,「连锁」这个概念就是从这个时期开始出现的。然而「连锁」只是规则中的一个专有名词,直到补充包「CYBERDARK IMPACT」出现,没有任何一张卡的效果中出现「连锁」字样。 此外,和第一期的旧专家规则相比,新专家规则的修改点为①手牌修改为有上限,回合结束手牌多于6张要舍弃至6张;②当有玩家卡组耗尽的时候,这个玩家算输(原本是这个时候LP少的玩家输);③先攻第一回合变为可以抽卡。
●这个时期官方没有固定的公布禁止限制卡的时间,都是想到要限制哪些卡的使用了就直接在VJ等杂志上发通告。



※顶楼的相册中的卡图全部都比较小并且不清晰,一些有复刻过的卡可以前往BE1的相册中观看

关于MR
●宣告OCG第二期到来的第一个补充包。这个卡包的特色正如卡包名称一样,收录了大量的魔法卡。也许是为了突显主题的关系,在收录的顺序上,编号靠前和靠后的都是魔法,中间的都是怪兽。另外,新追加的速攻魔法和传统魔法卡相比使用方式更为新颖,OCG的战术开始丰富起来。
●这个卡包收录不少装备魔法卡。和第一期的装备魔法卡相比,这一批装备魔法卡大多不指定装备怪兽的种族,而且攻击力/守备力上升的量也比第一期那些要大。新卡的出现使得旧卡被淘汰,这是卡片游戏不得不面对的现实。
●同样地,第二期开始召唤等级5以上的怪兽不需要祭品的「官方规则」不再通用,这使得许多等级5以上能力值低下的通常怪兽也失去了使用价值。然而作为第二期的首弹,这个卡包依然收录了不少这种被遗弃的怪兽,估计都是第一期的残留物。此外,这个卡包收录了不少等级4以下攻守合计超过2850的怪兽。这种低等级怪兽在第一期中只有「岩石の巨兵」和「アクア・マドール」,是凤毛麟角的存在。
●不过,这个卡包真正的历史意义不在于它起到革新环境、揭开新时代序幕的作用,而是在于它收录的许多魔法卡在OCG发展过程中都变成了BUG卡这件事情上。手牌破坏三神器之「いたずら好きな双子悪魔」、「強引な番兵」和「押収」,堆墓必用之「苦渋の選択」,几乎等同无cost版「心変り」之「強奪」,还有后期卡组泛用卡「サイクロン」等等,都是出自这个卡包。每次OCG进化过后,初期都会出现大量因为设计方担心强度不足没有人气而无意中把强度设计成了逆天级别的例子,这点在第六期同调系统出现时也得到了印证。因此,第七期追加多维系统的时候,制作方可能是吸取了教训走起了较为保守的路线来了。
●2000年4月20日,第二期第一弹补充包「Maigic Ruler-魔法の支配者-」发售。同日,动画片《遊☆戯☆王デュエルモンスターズ》 (游戏王决斗怪兽,简称DM)开始在日方播映,开始了长达近四年的DM时代。


MR-01 ペンギン・ナイト(企鹅骑士)
●ペンギン・ナイト=Penguin Knight
●动画游戏王DM的决斗者王国篇里,这张卡作为代替原作漫画中表述与迷宫兄弟对决的迷宫规则的小鸡怪兽的怪兽而出场,受到惊吓的样子非常可爱。动画游戏王GX中,原创动画卡「魂のつながり(魂的关联)」的卡图中出现了它的身影。
●GB上的DM系列游戏中,这张卡作为通常怪兽出现,其描述为「手持大剑的企鹅,用腹部滑动向敌人发动撞击」(若是如此,那剑是用来做什么呢)。另外,虽然这张卡的OCG种族是水族,但DM系列游戏中这张卡却并非水魔族,而是土魔族怪兽。
●OCG中以企鹅为怪兽造型的卡还有「ペンギン・ソルジャー」、「ペンギン・ナイトメア」、「ボルト・ペンギン」、「トビペンギン」以及「大皇帝ペンギン」等,其中「ペンギン・ソルジャー」与这张卡除了颜色外造型一模一样。

MR-02 デーモンの斧(恶魔之斧)
●デーモン=Demon
●这张卡的美版卡名是「Axe of Despair」,即「绝望之斧」。许多美版卡因宗教文化原因而修改原名和卡图形象,这张卡即是其中之一,卡图中斧背处原本五官分明的人头被修正成了一团肉瘤。或许原意是降低恐怖感,但是修改后似乎变得更恐怖了。
●第一批OCG历史上随着第二期卡包发售而代替了单一种族与属性强化类的装备魔法的一员,其攻击力上升1000点的效果在众多强化卡中鹤立鸡群,而无使用限制的优点则使其使用率极高。
●PS上的真DM游戏中,这张卡虽名为「恶魔之斧」,但效果却是提升兽战士族的攻击力,或许是由于「执斧的兽战士」的形象深入人心所致。
●游戏王GX动画中,这张卡在十代与MR.T的战斗中由MR.T装备于「暗黒\界の魔神 レイン」,游戏王5DS动画中,这张卡亦有出场。而在动画中,这张卡的卡图使用了美版的肉瘤形象,应该是制作组考虑海外市场而进行的改动。

MR-03 黑いペンダント(黑项链)
●这张卡的注音是「ブラック・ペンダント」,即「Black Pendant」。
●第一批OCG历史上随着第二期卡包发售而代替了单一种族与属性强化类的装备魔法的一员,虽然提升攻击力的数值逊于同期其它装备魔法卡,但进入墓地削减对手生命值的效果使它仍有一定的使用率,到后期更可被用于大逆转FTK组合。
●PS上的真DM游戏中,这张卡的效果为提升魔法师族的攻击力。
●游戏王DM动画决斗都市篇中,孔雀舞与暗马利克的战斗中由暗马利克使用,但暗马利克将这张卡注音为「black」的「黑い」读成了日文发音「くろい」。

MR-04 光の角(光之角)
●第一批OCG历史上随着第二期卡包发售而代替了单一种族与属性强化类的装备魔法的一员,由于提升的是守备力而不是攻击力,因此这张卡的使用率很低。
●GB上的DM系列游戏中,这张卡的效果为提升光属性生有角的怪兽的攻击力。而PS上的真DM游戏中,这张卡可以装备于正常游戏中的唯一主力怪兽「双頭の雷龍」。

MR-05 悪魔のくちづけ(悪魔之吻)
●这张卡的美版卡名是「Malevolent Nuzzler」,可以理解为「恶意的亲昵」,如此改动可能是因为宗教文化原因等关系吧。
●第一批OCG历史上随着第二期卡包发售而代替了单一种族与属性强化类的装备魔法的一员,与「マハー・ヴァイロ」有着良好的相性,进入墓地后的回收代价也远比「デーモンの斧」要低,因此有着不低的使用率。
●GB上的DM系列及PS上的真DM游戏中,这张卡的效果为提升恶魔族及女性形象的卡的攻击力。漫画原作中的怪兽明显有着性别之分,这一点上,DM系列游戏比较贴近原作。

MR-06 六芒星の呪縛(六芒星的咒缚)
●这张卡的美版卡名是「Spellbinding Circle」,可以译为「魔法咒缚阵」。配合被修改的卡图来看,可以认为是宗教文化原因导致的改动。
●六芒星起源于古印度教宗派,是破坏神湿婆与其神妃的化身迦梨女神合而为一以示女性全能的象征。但现今六芒星则多指「大卫之星」(又名所罗门的封印等),即以色列人国旗上的重要符号。但追溯其本源,可以发现古犹太人从未使用过「大卫之星」,而是十字军东征后,在西班牙的犹太人将该符号融入卡拉巴教派后的产物。六芒星作为上帝和人女性一面完美结合的神圣标志,而其代表犹太人统一的标志则是在17世纪。
●六芒星极其神秘,在一系列魔术书中,比较常见的是五角星,而六芒星则难觅其踪。由于这种神秘性,所以在日本ACG领域,六芒星经常着扮演召唤恶魔、诅咒等负面形象,与「正义的五角星」相对应,《ドラゴンクエスト -ダイの大冒険-》这部漫画中,作为反派的魔王军就有着以六芒星为象征的六大军团。这张卡本身也带有这种负面色彩,不过这反而和主角暗游戏身上的黑暗色彩相匹配。
●原版的卡图正如卡名,是一个在游戏王作品中广泛使用的魔法阵所环绕的六芒星。而美版则对应改动的卡名,将卡图描绘成数个光圈组合成的魔法阵。而在游戏王漫画的文库版中,这张卡的卡名被修正为「呪縛の円陣」,卡图中心的六芒星也被改成一个内含四个等边三角型的等边三角。漫画游戏王R的单行本中,则被修正为「三角星の呪縛」。大陆正版《游戏王》漫画发行的时候,虽然出版社方认为多一事不如少一事,但集英社方也提出了要将故事里包含这张卡在内的所有六芒星修改掉,最终实体书中六芒星也确实被修改成了类似两个三角形重叠的图案。
●虽然原作和衍生漫画中不断因宗教原因修正着这张卡,但OCG的GENF卡包中,却出现了以这张卡为原型的衍生卡「五稜星の呪縛」。
●原作漫画中,这张卡由游戏多次使用,其效果为使对方攻击宣言的怪兽攻击力下降700点。而OCG化后这张卡的效果与原作漫画中身为魔法卡的「闇の呪縛」进行了互换。原作漫画记忆篇,神官玛哈特的精灵「幻想魔术师」曾使用过定位为这张卡原型的能力。漫画游戏王R中,有着与这张卡效果和名称都很相似的「幻想の呪縛」的存在。
●游戏王朝日版动画中,出现代替这张卡的存在「闇・十字星の呪縛」;而在游戏王DM动画之外这张卡少有出场,仅在动画GX丸藤翔的回忆中一闪而过。
●GB及GBA的DM系列游戏中,这张卡被设定为魔法卡,其效果为使对方怪兽攻防下降500点。

MR-07 メタル・フィッシュ(金属鱼)
●メタル・フィッシュ=Metal Fish
●作为水属性的机械族通常怪兽,非常稀有。
●虽然名称中有鱼,但因为是机械族,所以在「海」场地下,反而会降低攻击力。

MR-08 エレクトリック・スネーク(电蛇)
●エレクトリック・スネーク=Electric Snake
●与「いたずら好きな双子悪魔」在同一个卡包里,某种程度上能够克制前者的效果,但一般没什么人为了这点而将这张卡加入卡组吧……
●游戏王DM动画中,游戏与蕾贝卡决斗时,在蕾贝卡的手牌中可以看到这张卡。
●GB上的DM系列中,这张卡作为通常怪兽出现,其描述为「全身处于放电状态的蛇,用尾部储存电力」。

MR-09 クイーン・バード(女王鸟)
●クイーン・バード=Queen Bird
●这张卡的属性、等级和攻防在「岩石の巨兵」和「アクア・マドール」面前相当尴尬。

MR-10 アメーバ(阿米巴)
●アメーバ=Ameba
●阿米巴原虫是一种单细胞生物,以二分裂方式增殖,由生活环境的不同分为内阿米巴和自由阿米巴。前者寄生于人体和动物体内,后者生活于水和泥土中。阿米巴进入人体后可以引起包括阿米巴脑膜炎等疾病。
●这张卡因操作权转移而给予伤害的效果说不定就是由阿米巴引发疾病这一点而得到的启发。

MR-11 クジャック(孔雀)
●クジャック=くじゃく=孔雀
●孔雀是一种栖息在东南亚和东印度群岛的非常漂亮的鸟类,它的冠和尾翼都十分华丽。其尾部伸展开后约1米左右,即所谓的「孔雀开屏」。因其华美的形象,被称之为「百鸟之王」,传说中的凤凰的形象或许也参考了孔雀。
●这张卡的美版卡名是「Peacock」,即孔雀,但「Peacock」特指雄孔雀,雌孔雀是「peahen」,而总称则是「peafowl」。
●虽然这张卡名为孔雀,也是鸟兽族,但是和游戏王中登场的使用妖鸟卡组的女性决斗者孔雀舞没有太大联系。

MR-12 マハー・ヴァイロ(摩诃毗卢)
●这张卡的美版卡名是「Maha Vailo」,而摩诃毗卢的梵文应为「Mahavairo」,疑为美版错误翻译。另外,这张卡曾经广泛流传「玛哈维路」这个错误的音译。
●摩诃毗卢,全称摩诃毗卢遮那,译名大日如来。其中「摩诃」为「大」之意,在日语中则有「超乎想像的神奇」的含义;而「毗卢遮那」意为「光明遍照」。二者结合即成了「巨大的光辉」、「施光明之神」,因此在佛教中被译为大日如来,是释迦牟尼佛三身中的法身,表示绝对的真理。在藏传佛教中,大日如来是统率所有佛和菩萨的根本佛。
●这张卡拥有视装备魔法卡数量上升攻击力的效果,与MR卡包中的所有装备魔法卡都有良好的相性,能够轻易达到高等怪兽也望尘莫及的高攻击力。
●游戏王DM动画决斗都市篇的原创剧情中,海马与决斗机器对战时,海马使用过这张卡, 原创的乃亚篇里,杏子使用它与与海马集团五大老之一对决;而游戏王5DS动画中,弗兰克与龙可决斗时使用过它。动画中,这张卡的必杀技名为「ホーリー・ライトニング(神圣闪光)」。
●GB上的DM系列中,这张卡作为通常怪兽出现,其描述为「身穿深蓝色的衣服总是在瞑想的魔法师」。
●DT第九弹「ヴァイロン降臨!!」中也收录了这张卡,而DT09的主题怪兽「ヴァイロン」系列亦是由摩诃毗卢遮那而来,其因装备魔法卡获得效果的能力与这张卡与出一辙。此外,由于摩诃毗卢遮那(Mahāvairocana)这个完整的梵文词语才是所谓的大日如来,所以CN版本将仅拥有「ヴァイロン」部份、意为「光明遍照」的这个怪兽系列译作「神明」,除取「施光明之神」的含义外,也兼顾了DT故事中对「ヴァイロン」作为「天界之神」的定位。

MR-13 王室前のガーディアン(王室前的守护使)
●这张卡的美版卡名是「Guardian of the Throne Room」,直译为「王座之间的守护使」。
●由于这张卡是机械族,从描述上看,所谓的「王」很可能指的是「機械王」。

MR-14 ファイヤー・クラーケン(火焰海怪)
●ファイヤー・クラーケン=Fire Kraken
●クラーケン(Kraken),是相传常在挪威海中出现的形似章鱼或乌贼的一种海怪。其全长超过2.5km,通常会在海中袭击船只,吞食船员。实际上这种海怪当初也有被描述成是巨大的海蛇的,只是在口耳相传的过程中,逐渐被定格为章鱼的外形。时至今日,在包含ACG在内的各种领域里,「Kraken」被当成是章鱼怪物的情况相当多。
●OCG中唯一一只炎属性水族怪兽。

MR-15 イビー(伊比)
●这张卡的日版卡名只能作为纯粹的名字来理解,而美版卡名为「Minar」,即「塔」。无论哪个版本的命名都很莫名其妙。
●GB上的DM系列中,这张卡作为通常怪兽出现,其描述为「拥有四条手臂各自胡乱攻击一气」。

MR-16 グリグル(草人)
●根据怪兽形象拟名,这张卡的卡图形象设计与PS上的ARPG游戏「圣剣伝说 レジェンド オブ マナ」中的草人和花人有相通之处。
●游戏王GX动画中,这张卡被万丈目从决斗学院的古井中拾取。
●GB上的DM系列中,这张卡作为通常怪兽出现,其描述为「一边晃着圈儿一边用头上的叶子攻击」。

MR-17 レッド・ドラゴン(红龙)
●这张卡的日版卡名是红龙,而美版卡名为「Tyhone #2」,即「台风炮#2」。或许是因为美版认为这张卡的造型与「タイホーン」相同,而实在不像一条龙的缘故。
●和「タイホーン」的造型除了颜色之外简直一模一样。
●这张卡的描述中写着它会喷吐火球,而火球被写作「ファイヤー・ボール」,说不定那张削减LP的魔法卡的来源真是这只怪兽。
●GB上的DM系列及PS上的真DM中,这张卡是通信融合出「真紅眼の黒\竜」的素材。
●PS2上的真DM2中,将龙族作为卡组领队的话,都会用咆哮和鸣叫声来说台词,只有这只是会说英语的。

MR-18 深き森の長老(大森林的长老)
●这张卡的美版卡名是「Ancient One of The Deep Forest」,直译为「远古大森林的首领」。
●和「ダーク・グレイ」的造型除了颜色之外简直一模一样。
●漫画游戏王R中,出现了一张名为「深き森」的场地魔法卡,不过与这张卡之间并没什么关联。

MR-19 ヴァルキリー(女武神)
●ヴァルキリー=Valkyrie,即女武神的英文发音。根据语源和转译差异,还可以写作「ヴァルキュリア」、「ワルキューレ」等。
●Valkyria=「Valr(战死者)」+「Kyria(选择)」,意指捡选战场殉难者的人,复数形式为Valkyries。在北欧神话中,女武神是主神奥丁的女儿们,数目由九至二十五不等,神话考据学者无法达成一致的共识。女武神们奔驰战场、将勇者的灵魂带往瓦尔哈拉殿(Valhalla)。瓦尔哈拉殿有540道门,厅内可容800名战士,以战盾为屋顶。英雄们居住其中,由女武神们服侍其饮宴。英雄被选来的目的,是为诸神们在名为「诸神的黄昏」的最后战场上作战。
●这张卡的美版卡名是「Dark Witch」,即黑暗女巫。许多名称中带有「女武神」的卡都遭到了美版的修改。
●游戏王DM动画的决斗王国篇结束后的原创剧情怪兽世界大冒险篇中,这只怪兽曾被孔雀舞所召唤,凭借飞行能力勇敢地冲入了敌阵。
●GB上的DM系列及PS上的真DM中,这张卡可以通过女性怪兽与天使族怪兽融合而成。
●这只怪兽出现在「戦乙女(ヴァルキリー)の契約書」的卡图上。

MR-20 ウェザー・レポート(气象报告员)
●ウェザー・レポート=Weather Report,原意为天气预报,根据怪兽描述拟名。
●和「ウェザー・コントロール」的造型除了颜色之外简直一模一样。
●GB上的DM系列中,这张卡作为通常怪兽出现,其描述为「做天气预报的怪兽,但是经常出错所以很不可靠」。

MR-21 メカニカルスネイル(机械蜗牛)
●メカニカルスネイル=Mechanical Snail

MR-22 炎を食らう大亀(食火的大龟)
●这张卡的美版卡名是「Giant Turtle Who Feeds on Flames」,直译为「以火炎为食的巨大海龟」。

MR-23 リクイド・ビースト(液体兽)
●リクイド・ビースト=Liquid Beast
●和「ドローバ」的造型除了颜色之外简直一模一样。

MR-24  悪魔の偵察者(悪魔侦察者)
●这张卡的美版卡名是「Hiro's Shadow Scout」,其中「Hiro」所指为何意义不明。
●游戏王DM动画原创剧情的乃亚篇中,海马与五巨头的大门决斗时,大门使用过这张卡。
●GB上的DM系列中,这张卡作为通常怪兽出现,其描述为「上级恶魔用于侦察四周的使魔」。

MR-25 満ち潮のマーマン(涨潮的鱼人)
●マーマン=Merman
●这张卡的美版卡名是「High Tide Gyojin」。「Gyojin」即日语「鱼人」的罗马音。不论哪个国家的ACG观都是,用本土的语言命名都是不时髦的。所以早期的美英卡的名字很多直接照搬日语罗马音的。
●和「ルート・ウォーター」的造型除了颜色之外简直一模一样。

MR-26  王座の侵略者(王座侵略者)
●这张卡的美版卡名是「Invader of the Throne」,和日版卡名含义相同。
●这张卡的对应卡为「王座の守護者」。
●GB上的DM系列中,这张卡作为通常怪兽出现,其描述为「国王不在的时候便打王座主意,十分狡猾的王妃」。

MR-27 ウィップテイル・ガーゴイル(鞭尾石像鬼)
●这张卡的美版卡名是「Whiptail Crow」,意为「鞭尾乌鸦」,事实上卡图中的这只怪兽与乌鸦的形象相差很远。
●ガーゴイル=Gargoyle ,来自于古法文的「Gargouille」,这个词是「喉咙」或是「口腔」之意。石像鬼则是中世纪哥特式建筑屋顶上的半人半兽状滴水嘴,用于引导屋顶上的水流以保持清洁。起初使用「Gargoyle」作为这些怪物的名字的原因是用来描述雨水流经这雕像往外冒出时的声音,但在历史演变之后,这个字已经变成专指各种高大建筑上的装饰和雕像了。这些怪物面目狰狞,长着蝙蝠的翼和尾,有恶魔之姿,人们把它放在门口以避邪。相传亡灵巫师会把生命灌入这些雕像中使之行动,它们有着石头般坚硬的皮肤,刀枪不入,弱点是畏光。衍生到最后,这种怪物已经完全失去了最初的实用价值和宗教价值,成为一种纯粹的装饰品。不过,在神话传说的角度中并没有这么简单,这些不声不响地站立在各个古老建筑上的雕像其实都拥有自己的生命。一等阳光逝去,夜晚就是这些怪物的天下。他们成群结队地行动,展开自己的狩猎。而且,对于黑暗世界的其他住民而言,这个种族由于原先拥有岩石的身躯,因此拥有极为坚韧的外皮。不只如此,也由于他们长时间待在教堂或是古迹的位置,对于各种神秘的魔法拥有相当强大的抵抗力,几乎完全不会受到魔法的影响。而且,由于雕刻的人习惯为他们加上翅膀,因此在活动的时候几乎都拥有飞行的力量。这样一来,在各游戏或是小说中出现时,石像鬼都是相当难缠的敌人。
●和「ドレイク」的造型除了颜色之外简直一模一样。

MR-28  スロットマシーンAM-7(角子老虎机AM-7)
●这张卡的美版卡名是「Slot Machine」,意为「角子老虎机」。日版卡名中的型号「AM-7」部分被删去了。
●游戏王原作漫画中,城之内与基斯的王国半决赛中所使用,通过与「7カード」的配合同城之内的「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」展开了激烈的攻防战。其必杀技为「プラズマ・レーザー砲(电浆激光炮)」。

MR-29  サクリファイス(纳祭之魔)
●这张卡的美版卡名是「Relinquished」,由于原名「sacrifice」一词具有「献祭」的宗教意义,美版针对此作出了修改。
●作为仪式怪兽,其所在卡包却没有收录对应的仪式魔法卡「イリュージョンの儀式」。
●游戏王原作漫画中,帕伽索斯在「トゥーン・ワールド」被破坏后所使用的幻想系怪兽之一,用两只攻击力100以下的的幻想怪兽作祭品,以「イリュージョンの儀式」进行召唤。拥有吸收对方场上怪兽,并获得其能力的效果,令游戏陷入了苦战。吸收怪兽时的效果必杀技为「ダーク・ホール(暗洞)」,而攻击用必杀技则是在被吸收怪兽的必杀技名前冠以「幻想」二字,如原作漫画中出现的「幻想·黒\・魔・導」,在使用被吸收的怪兽为护盾时的必杀技则名为「サクリファイス・シールド(纳祭之盾)」。
●无论原作还是OCG中,都可以和「千眼の邪教神」进行融合,成为「サウザンド・アイズ・サクリファイス」。
●GB上的DM3及GBA的DM7、8三作中,这张卡可以直接召唤出场,并拥有将对方场上攻防最高的怪兽除去,并化身为那只怪兽的恐怖能力。而在DM8中,是由BOSS天马太阳所使用的卡。DM4中这张卡则以原作仪式怪兽的身份出现。

MR-30 弓を引くマーメイド(拉弓的美人鱼)
●マーメイド=mermaid,即美人鱼,特指女性的人鱼。传说中人鱼拥有人类的上半身和鱼的尾巴,在大海中唱歌来引诱船员。许多文艺作品中都描写了人鱼和人类之间的恋情,大多都以悲剧收场,最为著名的则是安徒生所撰写的不朽童话名篇《海的女儿(The Little Mermaid)》。
●这张卡的美版卡名是「Red Archery Girl」,意为「红弓手少女」。此外由于日版的卡图过于暴露,美版对卡图进行了修改。
●游戏王原作漫画中,帕伽索斯在与游戏的王国篇最终战中使用出场,配合陷阱卡「人魚の涙」击破了游戏的怪兽,之后还因「トゥーン・ワールド」的效果变为「トゥーン・マーメイド」。其必杀技为「アローショット(弯弓射箭)」。
●GB上的DM系列中,这张卡被设定为拥有对手场上攻击力最高的怪兽的攻守下降500点,1回合不能攻击宣言和做祭品的起动效果的效果怪兽。在DM4,由于这个效果过于强力,因而被修改为要将一只怪兽作为祭品才能发动。

MR-31 墓守の使い魔(守墓的使魔)
●这张卡的美版卡名是「Gravekeeper's Servant」,和日版卡名含义相同。
●由于这张卡与「マクロコスモス」配合可以造成对手不能攻击的局面,DS平台上的WC2008的大会禁止限制卡表将这张卡列为限制卡。

MR-32 邪悪な儀式(邪恶的仪式)
●这张卡的美版卡名是「Curse of Field」,直译为「场地的诅咒」。
●虽然卡名中有「仪式」,但并不是仪式魔法。它的效果十分奇葩——作为通常魔法竟然规定只能在准备阶段发动。
●游戏王DM动画决斗都市篇的原创剧情中,游戏与基斯的对战中后者使用了这张卡。

MR-33 成金ゴブリン(成金哥布林)
●ゴブリン=Goblin,又译葛布林,亦有译作地精。哥布林是一种传说中的类人邪恶生物,在某些奇幻作品中被设定为由精灵堕落变异而成,但通常不被精灵们所承认。哥布林有着暗绿色皮肤,是矮小且难看的红眼睛小妖怪,个性贪婪又卑劣,性格倾向邪恶,狡猾而善于诈欺。它们主要生活在黑暗深处的地下世界,有着独特的行动秩序与体系。
●「成金」指暴发户,同时也是将棋术语之一。RD的「成銀ゴブリン」的出现使这张卡的译名从使用多年的「哥布林暴发户」变为「成金哥布林」。
●由于简单易用的优良效果,这张卡至今还活跃在各种卡组中。
●这张卡卡图上所描绘的哥布林暴发户堪称OCG中最有有名的演员之一,在许多卡片中都可以发现他的身影。MASTER GUIDE也通过不同相关卡的卡图介绍了这个哥林布暴发户一生的坎坷命运。
●游戏王5DS动画中,杰克与高利贷主加洛梅的决斗中,加洛梅使用了这张卡,而高利贷者的身份使其与这张卡非常相配。

MR-34  通行税(通行税)
●这张卡的美版卡名是「Toll」,与日版卡名含义相同。
●从卡图中所描绘的场景来看,所谓通行税应该是指过路关税。中世纪时各国与各贵族领地都设有过路关卡征收通行税,是贵族重要的经济来源。

MR-35 最終戦争(最终战争)
●这张卡的美版卡名是「Final Destiny」,直译为「最终命运」。
●由于COST过大,这张卡的使用率很低。时至今日,各种全场破坏而代价相对低廉的魔法陷阱或怪兽效果已经完全凌驾于这张卡之上。
●动画游戏王DM中,蕾贝卡首次出场时使用的动画原创魔法卡「ジャッジメントボンバー(审判炸弹)」与这张卡拥有相同效果(第42话)。参见【这里】。不使用现存卡「最終戦争」而是特地弄了张原创魔法卡,实在让人不解。
●GB上的DM系列中,这张卡不但没有COST,还有着将双方场上及手牌所有卡片破坏的恐怖效果;DT决斗机的高速决斗里,隐藏卡组「トリシューラの咆哮!!」收录了这张卡,但在手牌数上限5张的高速决斗中,仍然很难使用;DS上的WC2009的骑乘决斗中这张卡的发动COST更为苛刻。总的来说除DM系列外同OCG里一样属于价值很低的卡。

MR-36 強奪(强夺)
●这张卡的美版卡名是「Snatch Steal」,可以理解为「偷取」。
●效果简单实用,泛用性强,在成为禁止卡之前一直有着极高的使用率。

MR-37 聖域の歌声(圣域的歌声)
●这张卡的美版卡名是「Chorus of Sanctuary」,直译为「圣域大合唱」。
●由于身为场地魔法且增加的是守备力,所以使用率不高。
●游戏王DM动画原创剧情中,舞王乔尼在与游戏的决斗中使用了这张卡。

MR-38 押収(没收)
●这张卡的美版卡名是「Confiscation」,与日版卡名含义相同。
●虽然名为「没收」,但卡图中的情景倒像是明抢。顺便,卡图的场景与「強制接収」接近。
●手牌破坏三神器之一,因为效果过于BUG被禁止,而且很难有解禁的一天了。
●游戏王GX动画中,克洛诺斯教授对十代使用过,由于在动画中几乎没有使用过泛用型手牌破坏卡,因这张卡的登场而吃惊的观众不在少数。

MR-39 いたずら好きな双子悪魔(爱恶作剧的双子悪魔)
●这张卡的美版卡名是「Delinquent Duo」,直译为「流氓二重唱」,从这张卡凶恶的效果的角度来说,美版卡名的命名非常贴切。
●卡图上是一粉一蓝两只做鬼脸的小恶魔,其中粉色小恶魔的额头上写着「1」,蓝色小恶魔的额头上则写着「2」。
●手牌破坏三神器之一,而且是三神器中效果最强大的。因为效果过于BUG被禁止,而且很难有解禁的一天了。
●PP6卡包中,出现了以似乎是这张卡上的两只小恶魔成长后的姿态设计的效果怪兽「ヂェミナイ・デビル」。

MR-40 闇の訪れ(暗的来访)
●这张卡的美版卡名是「Darkness Approaches」,与日版卡名含义相同。
●唯一一张使怪兽呈现里侧攻击表示的魔法卡。在实战中里侧攻击表示并没有太大意义,所以那之后基本上没有什么卡用于配合这个效果。
●在DM4中初次登场的魔法卡之一,拥有使自己的全部怪兽变为里侧表示的效果,不但可以再次利用怪兽的效果,还由于CPU会照常攻击里侧表示怪兽的特性而便利许多。
●2017年3月24日发售的对应新大师规则的规则书中记载了这张卡的效果改动,效果变为「选择1只怪兽变为里侧守备表示」。这个改动是因为链接怪兽的出现。至此,将近20年的里侧攻击表示传说结束。

MR-41 天使の手鏡(天使的手镜)
●这张卡的美版卡名是「Fairy's Hand Mirror」,直译为「妖精的手镜」,由于宗教文化原因,原名中的「天使」遭到了修改。
●手镜通常指能拿在手上的小巧镜子,多为女士化妆时使用。
●这张卡的对应卡为「悪魔の手鏡」。
●游戏王DM动画原创剧情的多玛篇中,孔雀舞的回忆中使用过这张卡。

MR-42 移り気な仕立屋(善变的裁缝)
●这张卡的美版卡名是「Tailor of the Fickle」,与日版卡名含义相同。
●效果特意针对了MR卡包中的大量装备魔法卡。这张是最早的可以改变装备卡装备对象的卡。

MR-43 突進(突进)
●这张卡的美版卡名是「Rush Recklessly」,直译为「莽撞的进击」。
●卡图中是一只猛进的野猪。这只野猪也出现在EXP4收录的「猛突進」的卡图中。
●作为可以提升攻击力的速攻魔法卡,这张卡比较活跃,被许多决斗者所信赖。然而后来「収縮」的出现使得这张卡的可用性降低了不少。
●游戏王DM动画原创剧情的多玛篇中,这张卡出现在孔雀舞的回忆中。

MR-44 頼もしき守護者(可靠的守护者)
●这张卡的美版卡名是「The Reliable Guardian」,与日版卡名含义相同。
●由于提升的是守备力,所以受关注度比不上「突進」。

MR-45 強引な番兵(强硬的卫兵)
●这张卡的美版卡名是「The Forceful Sentry」,与日版卡名含义相同。
●手牌破坏三神器之一,因为效果过于BUG被禁止,而且很难有解禁的一天了。
●罕贵度是SR,初版三神器中最高的罕贵度。

MR-46 魔力の枷(魔力之枷)
●这张卡的美版卡名是「Chain Energy」,直译为「锁链能量」。
●卡图的主体是一只露出痛苦表情的怪兽,但套在怪兽四技上的光环及其链接的锁链才是卡名中所示的「魔力的枷锁」。
●这张卡的效果极为可怕,且不易操作。但与其它卡进行配合也能取得很好的成果。
●游戏王DM动画的原创剧情中,这张卡由暗獏良所使用,经由千年神器的力量,这张卡被实体化,将帕伽索斯的手下束缚住。

MR-47 サイクロン(旋风)
●这张卡的美版卡名是「Mystical Space Typhoon」,直译为「神秘空间台风」,远不如日版卡名简洁直观。
●旋风是由于热空气膨胀使气压降低所以形成的螺旋气流。国内的汉化版DM6就是将这张卡译作「温带低气压」,但意思有偏差。
●作为速攻魔法以及出众的效果,这张卡的泛用性非常高,也使其不断在限制、准限制和解除限制之间反复。
●游戏王DM动画原创剧情的多玛篇中,暗游戏使用了这张卡。这之后的游戏王动画中,这张卡作为泛用卡,同现实一样被许多决斗者所使用。
●在ACG领域,旋风与飓风经常对应出现,例如描写四驱车的作品《爆走兄弟レッツ&ゴー!!》中,主角豪烈兄弟的第三代爱车就各自命名为「サイクロンマグナム(旋风枪弹)」和「ハリケーンソニック(飓风音速)」。

MR-48 ハリケーン(飓风)
●这张卡的美版卡名是「Giant Trunade」,直译为「巨大龙卷风」,远不如日版卡名简洁直观。此外,这张卡曾广泛流传的中文译名为「热带低气压」,为飓风的实质性说法。
●飓风一词源自加勒比海语言的恶魔Hurican,亦有说是玛雅人神话中创世众神的其中一位,就是雷暴与旋风之神Hurakan。而在现代则特指大西洋和北印度洋地区将强大而深厚(最大风速达32.7米/秒,风力为12级以上)的热带气旋,也泛指狂风和任何热带气旋以及风力达12级的任何大风。作为一种自然灾害,飓风的破坏力难以估计。
●这张卡的效果未如其名一般充满破坏性,反而因弹回手牌而表现出一种保护性。由于效果简单易用,泛用性极高,曾经被禁止、限制,基本上逃不出限制卡的行列。
●游戏王原作漫画决斗都市篇中,城之内与梶木的决斗中初次使用了从OCG逆输入的这张卡,破解了梶木的战术「潜海奇袭Ⅱ」。此后在原作漫画、DM动画原创剧情、GX动画、5DS动画中都多次出场,同现实中一样拥有极高的泛用性。
●在ACG领域,旋风与飓风经常对应出现,例如描写四驱车的作品《爆走兄弟レッツ&ゴー!!》中,主角豪烈兄弟的第三代爱车就各自命名为「サイクロンマグナム(旋风枪弹)」和「ハリケーンソニック(飓风音速)」。

MR-49 苦渋の選択(苦涩的选择)
●这张卡的美版卡名是「Painful Choice」,直译为「痛苦的选择」。
●卡图中人群的姿态全都表达着苦涩的情绪,不知道是什么样的选择让他们如此痛苦。
●这张卡具有压缩卡组并快速堆砌墓地中的卡的强力效果,因为效果过于BUG被禁止,而且很难有解禁的一天了。
●游戏王DM动画原创剧情的乃亚篇中,海马与养父刚三郎的决斗中,海马刚三郎使用了这张卡,此外,海马集团五大老之一的手牌中可以看到与这张卡命名相似的「苦渋の決断」;游戏王GX动画中,万丈目与两个哥哥的决斗中,由万丈目使用(当时OCG中的这张卡以及被列为禁止卡)。

MR-50 毒蛇の牙(毒蛇之牙)
●这张卡的美版卡名是「Snake Fang」,直译为「蛇之牙」,「毒蛇」的原意没有完全表达出来。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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苦力伯主角光环思维迷宫破解者neta支援组连锁治愈流金岁月

发表于 2012-1-10 16:48:50 | 显示全部楼层
早期男性怪兽普遍不帅的年代,摩诃毗卢也算是帅哥了-_,-
孤独的牧羊人
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努力耕作的农夫

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发表于 2012-1-10 18:21:03 | 显示全部楼层
先顶了再说,辛苦啦,顺便请问一下,那些单独的卡 比如杂志,刊物附送的,这些是不打算做neta还是只是现在坑着的呢?
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Vērum

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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2012-1-10 18:28:35 | 显示全部楼层
附送卡那一类的捏她也在准备中,不会放着不写的。
This is not broccoli.
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努力耕作的农夫

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发表于 2012-1-10 18:34:30 | 显示全部楼层
感谢neta组,凡是都可以慢慢来,不着急,你们辛苦啦
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发表于 2012-1-10 19:13:28 | 显示全部楼层
邪恶的仪式那个233的效果不提一提么~应该是目前唯一一张能在(也只能在)准备阶段发动的通常魔法吧~

最终战争在那个BUG卡漫天飞的年代还是有使用率的嘛~比较出名的还是“最终次元”套~核心战术是发动次元的裂缝后,最终战争舍弃5张可特召的上级怪兽并清场,然后次元融合拉回5怪打死对面~……

但进入墓地削减对手生命值的效果使它仍有一定的使用率,到后期更成为大逆转FTK的必须卡。
====
这个稍微改下用词比较好~毕竟只比大逆转晚出一包的风魔手里剑盖在场上一样能被大逆转套利用,而且伤害更高~


↑相比起来不怎么重要的内容
↓重点

教练说好的隐藏的[strike]真相[/strike]~[strike]福利[/strike]~[strike]X照[/strike]~捏她呢在哪在哪(PIA!
[strike]才没有因为不想复习而偷偷开电脑呢~[/strike]
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 楼主| 发表于 2012-1-10 20:15:50 | 显示全部楼层

回 huihui99 的帖子

huihui99:邪恶的仪式那个233的效果不提一提么~应该是目前唯一一张能在(也只能在)准备阶段发动的通常魔法吧~

最终战争在那个BUG卡漫天飞的年代还是有使用率的嘛~比较出名的还是“最终次元”套~核心战术是发动次元的裂缝后,最终战争舍弃5张可特召的上级怪兽并清场,然后次元融合拉回5怪 .. (2012-01-10 19:13)
邪恶仪式和恶魔之吻都修了一下,最终战争那个因为涉及到一个具体战术的关系捏他就不详细说了,倒是我查证了一下,发现蕾贝卡的审判炸弹的效果和最终战争效果竟然是一致的(之前查的是英文wiki所以效果有误),图我已经在上面补上了


至于隐藏捏他……是因为这次实在凑不够超过5条值得用来做隐藏捏他的东西,所以这次就……。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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neta支援组

发表于 2012-1-10 21:32:39 | 显示全部楼层

回 CHAINS 的帖子

CHAINS:邪恶仪式和恶魔之吻都修了一下,最终战争那个因为涉及到一个具体战术的关系捏他就不详细说了,倒是我查证了一下,发现蕾贝卡的审判炸弹的效果和最终战争效果竟然是一致的(之前查的是英文wiki所以效果有误),图我已经在上面补上了


至于隐藏捏他……是因为这次实 .. (2012-01-10 20:15)
个人觉得原创一张卡代替“最终战争”的用意还是比较容易理解的。毕竟“最终战争”卡图和与之同名的危险理论都不太妙,在电视上播出绝对是要比“波塞冬之浪”更需要改动的(还有一点能胡扯上的,就是使用者蕾贝卡的国籍……)虽然动画原创卡名字依然让人觉得那啥就是了……

另外“战场的惨剧”是“守墓的使魔”效果的五倍,怎么能简单地说“效果相似”233
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 楼主| 发表于 2012-1-10 22:29:52 | 显示全部楼层

回 future 的帖子

future:个人觉得原创一张卡代替“最终战争”的用意还是比较容易理解的。毕竟“最终战争”卡图和与之同名的危险理论都不太妙,在电视上播出绝对是要比“波塞冬之浪”更需要改动的(还有一点能胡扯上的,就是使用者蕾贝卡的国籍……)虽然动画原创卡名字依然让人觉得那啥就是了……

另外 .. (2012-01-10 21:32)
我很赞同你的说法,但是这个比较是个主观性很强的推测,我觉得还是别写进去好……
另外确认了一下战场的惨剧的效果,是自己回合进行过战斗的玩家要从卡组将5张卡送入墓地,和守墓使魔类型不一样,所以那一条我删掉了
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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