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老雷的英雄卡组小研究(6/24大更新)

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发表于 2005-11-22 06:18:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
老雷的英雄卡组小研究<br>
<br>
个人一直对英雄卡片非常执念,自从TLM开始就一直不断地研究尝试组合英雄卡组。目前因为动画的缘故,喜欢英雄卡组的朋友数量很多,但是实际上英雄卡组操作难度大,真能玩好的人却不多,导致英雄卡组一直被人误解为一无是处的卡组。虽然之前曾经有高手写过相关的文章,我依然想自己动手写一篇英雄的评论,希望大家不要嫌弃。<br>
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下面是2006年3月1日限制卡表,新系列EOJ以及POTD对英雄卡组的影响的小小评论,如对此无兴趣的朋友可以跳过这段直接往下看。<br>
<br>
EOJ系列的发售无疑是英雄卡组的巨大福音,破坏后场能力以及破坏里侧怪物能力的英雄登场,使英雄的无限可能性大大提高。但是三月一日限制卡表却给英雄卡组带来了几乎灭顶之灾。OTK型英雄卡组中,未来壶和同族两大主力限制卡被禁,对英雄带来的损失是无可计算的。爆发力大幅度削减,补充手卡能力下降,连未来壶召唤魔道杂货商人的组合也落空,再也不可能轻易地投入三商人了。手牌壶补充手卡的能力且不说,其防御能力严重不足,会使原先手卡消失也是一件很头疼的事情,全盖在后场的话很容易被对手轻易看穿企图而反利用。而同族的禁止使原来的OTK英雄对黑炎龙的反击能力几乎下降一半以上,而且大大增加了索加和边锋侠的卡手机率。如此严重的打击使我的卡组大幅度削弱,连续几次修改卡组却完全比不上过去的卡组。于是我有很长一段时间振作不起来,失去了再次拿起英雄卡组的勇气,一直到POTD的发售……<br>
<br>
POTD,和新生侠卡组一起到来的“未来融合”一瞬间为英雄卡组和龙族卡组的爱好者们带来了曙光。虽然新的事务局解释使未来融合不可以使用融合代替素材。而对于未来融合的强大大家有褒有贬。我的看法是,未来融合的压缩卡组能力确实强大,对于以电子龙和龙族融合主题的卡组确实带来许多优势,使这个在MUD主流环境下一直处于不利的卡组有了转机。在英雄卡组里的未来融合并不是变态强卡,需要放置相应的融合素材配合。将其当作压缩卡组的魔法卡(两张愚埋耶)不可以太过依赖未来融合,所以一张足已,不需要以此为主题。但是未来融合确实为英雄卡组带来了新的曙光,使我鼓起勇气再次拿起英雄卡组来战斗。当我看到大家顶我那张旧帖支持我的时候,我被深深地感动了。为了保证卡组的稳定性我作了很长时间的测试,真抱歉让你们等了这么久。是你们给了我再次动笔的勇气,真的非常感谢大家。<br>
<br>
很多人认为我是打E•HERO卡组最强的,但是我不相信,我总觉得E•HERO卡组还有潜力,我一定还没有将它的力量全部发挥出来。如果有玩英雄卡组玩得比我更好的朋友请一定不要吝啬,将您的宝贵经验告诉我,我一定会虚心听取,修改此文。<br>
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下面是关于英雄卡组构筑和相关卡片的配合度。<br>
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通常怪物卡<br>
<br>
英雄卡组的基础,虽然能力大多弱到不象话,但是没有通常英雄哪来的融合英雄呢,所以组合卡组的时候还是必须加入的。<br>
<br>
卡包:TLM<br>
日文名:E•HERO •フェザーマン<br>
中文名:元素英雄 羽翼侠<br>
虽然有诸多融合可能性,但是由于攻击和防御力的关系,在前期战斗中非常不利。相对应的融合体数量是六体,火焰翼人、暴风侠、凤凰小子、水手侠、荒野翼人、永生侠。融合率高,推荐度中。<br>
<br>
卡包:TLM<br>
日文名:E•HERO •バーストレディ<br>
中文名:元素英雄 爆热女郎<br>
攻击和防御和羽翼人相差不远,依然在前期战斗中不利。相对应的融合体数量是五体,火焰翼人、壁垒枪手、蒸汽治疗者、凤凰小子、永生侠。融合率中,推荐度低。<br>
<br>
卡包:TLM<br>
日文名:E•HERO •クレイマン<br>
中文名:元素英雄 黏土侠<br>
2000的防御力,是低星英雄中值得依赖的壁垒,可以有效阻挡四星以下,尤其是穿刺型怪物的攻击。在前期需要防御的OTK型英雄卡组中尤其重要。相对应的融合体数量是四体,雷电巨人、壁垒枪手、黏土球人、永生侠。融合率中,推荐度中。<br>
<br>
卡包:TLM<br>
日文名:E•HERO •スパークマン<br>
中文名:元素英雄 闪电侠<br>
1600攻击力虽然不高,却是低星HERO中攻击力最高的,但是不配合摩天楼,基本上不可以对他有过高期待。和沼地魔神王融合可以简单地召唤最强融合英雄闪光火焰翼人,对应融合体中闪光火焰翼人和闪电巨人都是值得推荐的实用融合英雄。相对应的融合体数量是五体,闪光火焰翼人、雷电巨人、暴风侠、闪光凤凰小子。融合率高,推荐度高。<br>
<br>
卡包[s:10]OTD<br>
日文名:E•HERO •ネオス<br>
中文名:元素英雄 新生侠<br>
凡骨英雄中至高攻击力,是“O-超越灵魂”可以墓地特召的最强怪兽。但是却属于一个全新的N系列,并不适合放在一般的E•HERO融合卡组中使用,而需要组合单独的卡组。虽然有大量的对应融合体,可是其融合的方式比一般英雄更困难,并且带有副作用,因此在下一个系列之前NEOS卡组还不会有太大作为。相对应的融合体数量是三体,水之新生侠、火炎新生侠、暗黑新生侠。融合率低,推荐度低。<br>
———————————————————————————————————————<br>
<br>
效果怪物卡<br>
<br>
略强于通常英雄的效果英雄们在英雄卡组里也许拥有于对手一战的实力,但是真正实用的效果英雄们依然有限。<br>
<br>
卡包:CRV<br>
日文名:フレンドッグ<br>
中文名:救援狗<br>
说实话,没有想过去使用它。低攻防,效果发动速度慢,以及发动条件苛刻,绝对不如融合回收好使。能将他用得出神入化的可能只有游城十代吧。也许是因为动画人物不知道一回杀……<br>
<br>
卡包:CRV<br>
日文名:E•HERO バブルマン<br>
中文名:元素英雄 水泡侠<br>
原本超强的效果,经过OCG以后被弱化,这个特殊能力几乎没有任何机会使用。特点是相关的专用魔法卡特别多,但是几乎都没有实用的。相对应的融合体数量是四体,暴风侠、蒸汽治疗者、黏土球人、永生侠。融合率中,推荐度低。<br>
<br>
卡包:EEN<br>
日文名:E•HEROエッジマン<br>
中文名:元素英雄刀锋侠<br>
E•HERO系列非融合英雄中最高星怪物,拥有足够的攻击力和相当有用的特殊能力,缺点是容易卡手,但是融合可以有效解决该问题。此外他还可以解决HERO卡组中,融合HERO数量有限,以及对奇迹融合依赖性过大的问题。舍弃进入墓地以后复活,加上团结之力也是非常强大的战斗力。OTK型HERO卡组有加入的必要。缺点是融合率低,场上应变能力差。不考虑黑死人的话,一体足够,最好还是不要加入过多,在前期利用未来融合将其投入墓地防止卡手是不错的选择。相对应的融合体数量是一体,剑齿荒野人。融合率低,推荐度高。<br>
<br>
卡包:EEN<br>
日文名:E•HERO ワイルドマン<br>
中文名:元素英雄 荒野人<br>
卓越的特殊效果和不低的攻击防御力,使其成为该系列唯一外挂其他卡组的怪物。原本不强的融合变化性在EOJ系列发售的融合英雄之后得到了大幅度的改善,虽然只有三种融合体但却全都是实用型的融合英雄,一跃成为场上应变能力最强的融合素材。相对应的融合体数量是三体,剑齿荒野人、荒野翼人、死灵巫者。融合率中,推荐度高。<br>
<br>
卡包:SOI<br>
日文名:E•HERO バブルマン•ネオ<br>
中文名:元素英雄 新水泡侠<br>
原本一直很期待的NEO系列因为这张卡的出现,希望如肥皂泡一般破灭。比动画多了一张COST,并且还要用一张限制卡从手卡召唤。三换一的召唤COST,等同一个融合英雄。相对应的融合体数量是四体,暴风侠、蒸汽治疗者、黏土球人、永生侠。融合率中,推荐度低。<br>
<br>
卡包:GBA卡带赠送<br>
日文名:E•HERO ネクロダークマン<br>
中文名:元素英雄 死灵黑侠<br>
非常强力的效果,用来配合刀锋侠和新生侠是非常不错的选择。因为其星数和攻防,容易卡手,并且几乎不能用任何卡片索引是它最大的缺点。EOJ系列的死灵巫者发售之后其实用性大大提高,可以利用未来融合将其尽早投入墓地,再发挥其特殊能力。在E•HERO卡组和NEOS卡组中都可以考虑使用。相对应的融合体数量是一体,死灵巫者。融合率低,推荐度中。<br>
<br>
卡包[s:10]OTD<br>
日文名: N・アクア・ドルフィン<br>
中文名: 新空间侠 水之海豚<br>
N系列的新卡,和ネオス一样不适合放在一般的E•HERO融合卡组中。拥有其他HERO所没有的手控能力,可以有效对抗对付栗子球等在手卡中发动效果的怪兽,但是其超低攻防以及效果对手卡的消耗使其实用性大大下降。融合率低,推荐度低。<br>
<br>
卡包[s:10]OTD<br>
日文名: N・フレア・スカラベ<br>
中文名: 新空间侠•火炎圣甲虫<br>
N系列的怪兽,和水色海豚比较此卡爆发力更大一点,但是效果受制于对方。没有王触的话不能够放心攻击,而攻击力可以达到1300似乎已经算是不错了,实在不能算是实用卡。融合率低,推荐度低。<br>
<br>
卡包[s:10]OTD<br>
日文名: N・ブラック・パンサー<br>
中文名: 新空间侠•暗黑豹<br>
目前为止N系列中最强的怪兽。可以有效地克制混沌男巫、注射天使莉莉,以及削魂死灵。缺点依然是效果受制于对方。N系列以外的HERO卡组依然不推荐。融合率低,推荐度低。<br>
<br>
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<br>
融合英雄<br>
<br>
英雄卡组真正的王牌,高速召唤和强大特殊能力是英雄卡组无穷魅力的来源。只能融合召唤不能特殊召唤的特性使融合英雄们没有和电子龙一样沦为突然变异的外挂,也许我们该值得庆幸。<br>
<br>
卡包:TLM<br>
日文名:E•HERO フレイム•ウイングマン<br>
中文名:元素英雄 火焰翼人<br>
相对强大的特殊能力,但是由于攻击力的关系,特殊能力难以得到发挥,没有团结之力的话,很难起到作用。他的特殊能力在闪光火焰翼人身上得到极好的发挥。在融合英雄中是唯一可以再次融合的怪物,虽然二次融合可以有效提高闪光火焰翼人的攻击力,可是对手卡的消耗实在是太大,所以并不推荐。相对应的融合体数量是一体,闪光火焰翼人。实用性中,推荐度低。<br>
<br>
卡包:TLM<br>
日文名:E•HERO サンダー•ジャイアント<br>
中文名:元素英雄 闪电巨人<br>
相当有用的特殊能力,由于融合素材二体都属于能力不错的低星HERO,所以出场率非常高的融合HERO。对于无敌防壁以及异次元系列的敌人非常好用,舍弃手卡的效果虽然会消耗手卡,但是又可以解决高星卡手和方便奇迹融合的组合。对于OTK型HERO卡组贡献很大。唯一的遗憾是不可以解决龙骨鬼。实用性高,推荐度高。<br>
<br>
卡包:EEN<br>
日文名:E•HERO ランパートガンナー<br>
中文名:元素英雄 壁垒枪手<br>
被事物局解释搞烂的可怜HERO……起初以为可以依靠他来解决HERO卡组对于自闭的麻烦。结果却因为字面关系不能越过防怪直接攻击。因为融合素材有黏土人,召唤相对容易。实用性中,推荐度低。<br>
<br>
卡包:EEN<br>
日文名:E•HERO テンペスター<br>
中文名:元素英雄 暴风侠<br>
融合HERO中原攻击力最高的英雄,最重要的特点是相貌是融合英雄中最帅的。(大叔王道!)但是由于三体融合对手牌负荷过大,虽然攻击较高,但是融合素材除了闪电人多为不实用的低星HERO。特殊能力又是防御型的。有雷电人和沼地魔神王的话不会召唤闪光火焰翼人吗?为什么要召唤他……现在有了凤凰小子和闪光凤凰小子,更有既生喻何生亮的感觉。唯一的优点就是可以利用其融合素材数量,用未来融合堆积墓地吧……实用性低,推荐度低。<br>
<br>
卡包:EEN<br>
日文名:E•HERO ワイルドジャギーマン<br>
中文名:元素英雄 剑齿荒野人<br>
奇迹逆转,拥有最强逆转能力的融合英雄剑齿荒野人,经常玩英雄卡组的朋友一定会多次体验他奇迹逆转场上形势的感动。攻击力相当优秀,加上团结之力的话,对OTK型的英雄卡组贡献很大。融合素材相对使用率高,较容易出场,还可以解决刀锋侠的卡手问题。实用性高,推荐度高。<br>
<br>
卡包:EEN<br>
日文名:E•HERO シャイニング•フレア•ウィングマン<br>
中文名:元素英雄 闪光火炎翼人<br>
一般不玩HERO卡组的人都以为闪光火焰翼人不如剑齿荒野人,其实这才是HERO卡组的核心,是让英雄卡组真正可以走上台面与列强一战的灵魂之卡。同时拥有HERO卡组最强攻击力和伤害最大两项能力,只要攻击高过对手场上的怪物就可以无视对手攻击怪物的强大特殊能力,有时候OTK甚至不需要清场!攻击防守怪物也可以造成效果伤害,是OTK型HERO卡组的核心。缺点是基本上只能靠闪电人和沼地魔神王融合,融合难度高。实用性高,推荐度高。<br>
<br>
卡包[s:6]P1<br>
日文名:E•HERO スチーム•ヒーラー<br>
中文名:元素英雄 蒸汽医疗者<br>
唯一一个回复系效果的E•HERO,比火焰翼人还低的攻击力也是它永远的痛。至于其特殊能力么,一句话,只靠恢复是无法赢得胜利的,爆发力才是E•HERO卡组的强大之处。融合素材相对使用率低,如果出现闪光火焰翼人一样的对应体也许会变得有用。实用性低,推荐度低。<br>
<br>
卡包:其他<br>
日文名:E•HERO マッドボールマン<br>
中文名:元素英雄 泥球侠<br>
唯一一个无效果融合HERO,唯一值得赞赏的也许就是他那高防御力吧。由于作为融合素材的黏土人很常用,所以融合难度不算高。也许有时候会遇到非用它不可的时候吧。放一张在融合台面防备万一不是什么坏事。实用性中,推荐度中。<br>
<br>
卡包:EOJ<br>
日文名:E•HERO フェニックスガイ<br>
中文名:元素英雄 凤凰人<br>
对应火焰翼人的东东,他的存在就是让羽翼人和爆炎女郎增加新的融合可能性,是一张可以直接投入融合台面而无需改动卡组的战力。用同样的融合素材融合不同的融合怪兽在OCG历史上也不常见。其特殊能力属于防御型,和火焰翼人比较起来略为逊色,因为融合比较消耗手卡,而奇迹融合数量又有限,感觉上不到山穷水尽不会出这只怪物,等到要出它的时候也已经很难逆转了,毕竟现在效果破坏和除外的卡这么多……实用性中,推荐度低。<br>
<br>
卡包:EOJ7<br>
日文名:E•HERO シャイニング•フェニックスガイ<br>
中文名:元素英雄 闪光凤凰人<br>
对应闪光火焰翼人的东东。相比较之下比凤凰人强一些,融合素材比较常用,但是其特殊能力依然略逊色于闪光火焰翼人。在一只效果是防御型的融合怪物身上加上一个提高攻击力的效果似乎效果并不是十分明显。和前者一样,也就是给闪电侠增加融合可能性的融合体,直接投入融合台面不需要改动卡组。大概对抗王触型黑炎龙的时候在对手还未召唤出黑炎龙的场合召唤一只攻击力在3000以上的闪光凤凰人会比较不错,其他就想不出如何使用它了。实用性中,推荐度中。<br>
<br>
卡包:EOJ<br>
日文名:E•HERO セイラーマン<br>
中文名:元素英雄 水手侠<br>
这一位么……又是替羽翼人提高融合率的新伙伴。其特殊能力不能算强也不能算弱,只是其攻击力实在是拿不出场。其实闪光火焰翼人战斗破坏DD系以外怪兽的时候造成的伤害值和直接攻击对方玩家是一样的,所以与其召唤它还是选择攻击力更强大并对对手更有威胁的闪光火焰翼人来得实际……实用性低,推荐度低。<br>
<br>
卡包:EOJ<br>
日文名:E•HERO ワイルド•ウィングマン<br>
中文名:元素英雄 荒野翼人<br>
与其不受欢迎的外表鲜明对比的是其强大的特殊能力。E•HERO系列第一次出现拥有后场破坏能力的融合体,实在是值得庆祝。没有每回合发动一次的限制,意味着只要手卡足够它就可以完破对手的后场,对于自闭卡组等依赖后场的卡组是一个巨大的威胁力。虽然没有强大的攻击力,可是融合素材比较常用,融合难度比较低,它和后面要提到了死灵巫者大大提高了荒野人的实用性。舍弃手卡的COST反而是防至高星卡手已经将融合素材投入墓地的好机会。实用性高,推荐度高。<br>
<br>
卡包:EOJ<br>
日文名:E•HERO ネクロイド•シャーマン<br>
中文名:元素英雄 死灵巫者<br>
又是一个荒野人的融合体,同样拥有非常有效的特殊能力。E•HERO系列第一次出现拥有破坏里侧表示怪兽的能力,使E•HERO的无限可能性再次提高。第二个复活对方怪兽的效果因为由己方控制表现形式,不但不成为负作用反而可以有效利用。比如复活低防怪兽用引擎人穿刺,或者复活怪兽攻击表示用闪光火焰翼人攻击,也可以复活高攻击怪兽然后抢夺过来。实用性高,推荐度高。<br>
<br>
卡包:其他<br>
日文名:E•HERO エリクシーラー<br>
中文名:元素英雄 永生侠<br>
从效果来说基本上是克制异次元卡组以及自带类似团结之力的效果,场上除了暗属性怪兽以外全都可以为他提高攻击力,再加上本身的高攻击,召唤出来以后攻击力最低也要3200,要提高到4400也不是什么难事。爆发力相当不错。和未来融合相性极好,但是和奇迹融合相性极差,奇迹融合之后会将移出游戏的低星英雄塞回卡组卡手,未来融合的话则是堆积墓地最快的英雄。缺点是融合素材本身素质太低,不实用的占多数,可能导致卡组里低星英雄战斗力低下。也许比较适合融合回收型卡组?实用性中,推荐度中。<br>
<br>
卡包[s:10]OTD<br>
日文名: E・HERO アクア・ネオス<br>
中文名: 元素英雄 水之新生侠<br>
比起水之海豚的效果起码不必担心因为对方没有怪兽而落空。不过回合末会回到卡组的效果实在是令人难以接受,融合素材不但要在场上融合,而且还要回到卡组,意味着不能复活再利用等,这个副作用实在是太大了。按照某友的说法,有特色是好事,可是空场被打不能算是特色……实用性低,推荐度低。<br>
<br>
卡包[s:10]OTD<br>
日文名: E・HERO フレア・ネオス<br>
中文名: 元素英雄 火炎新生侠<br>
效果简洁的融合体,爆发力来说相当不错,相当于自带一张魔导师之力。但是来自副作用的威胁依然存在。实用性低,推荐度低。<br>
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卡包[s:10]OTD<br>
日文名: E・HERO ブラック・ネオス<br>
中文名: 元素英雄 暗黑新生侠<br>
效果看似复杂,其实不难使用,可以用来对付永续效果以及DD系的怪兽。N系列融合体巨大的副作用依然存在。实用性低,推荐度低。<br>
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魔法卡<br>
<br>
英雄卡组魔法卡的比例非常大,就算融合英雄也必须靠魔法来召唤,所以对于黑炎沉默等控场的卡组也许会有一些苦手。<br>
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卡包[s:6]L2<br>
日文名:融合<br>
中文名:融合<br>
可以说是E•HERO核心的魔法卡,却也是消耗手卡的罪魁祸首。也是HERO卡组一直以来被人瞧不起的原因。一次消耗三张手卡召唤一只怪物的行为在这个MUD时代最好不要使用过多。除了对手手卡数量少,或者有把握造成大伤害的时候以外最好是不要使用。融合可以有效防止引擎人和黑死人等高星英雄卡手,也可以用于闪电巨人和荒野翼人的COST等。一般来说加入一两张就足够了。推荐度高。<br>
<br>
卡包[s:6]L3<br>
日文名:融合解除<br>
中文名:融合解除<br>
基本上可以说是没用,E•HERO的低星怪物起不到很大的作用,融合解除战术不是很好用,也和奇迹融合有冲突。推荐度低。<br>
<br>
卡包[s:6]L3<br>
日文名:フュージョン•ゲート<br>
融合素材会移出游戏,和奇迹融合有冲突。融合之门+异次元归来的组合对于英雄卡组虽然也未尝不可,但是同样的手法,消耗LP比奇迹融合大得多。属于比较冒险的做法。另外使用这个战术的话舍弃进墓地的沼地就无用了……推荐度中。<br>
<br>
卡包[s:6]L5<br>
日文名:増援<br>
中文名:增援<br>
既能够压缩卡组又可以搜索需要的融合素材上手,但是有了“E-紧急呼唤”之后其地位被取代。比较适合放进混合其他战士族怪兽的HERO卡组中。缺点是英雄加多的话,再加上这张卡,会被满手的低星HERO卡手。推荐度中。<br>
<br>
卡包[s:6]L5<br>
日文名:戦士の生還<br>
中文名:战士的生还<br>
十代用得很顺,个人认为不推荐使用的魔法卡,虽然可以配合融合,但是却和奇迹融合冲突,但显然后者比前者重要……只推荐融合回收卡组使用。推荐度低。<br>
<br>
卡包:SOD<br>
日文名:闇の量産工場<br>
中文名:暗之量产工场<br>
凡骨意地英雄卡组可以使用,但是没有融合的话,光拿英雄也没意义,同样是一换二,不如融合回收有用。推荐度低。<br>
<br>
卡包:CRV<br>
日文名:融合回収<br>
中文名:融合回收<br>
融合回收也和奇迹融合有冲突,虽然融合回收可以快速回收手卡,但是由于要再出融合英雄又要一换三,依然比奇迹融合多COST一张手牌,而且在卡组中占很大空间,使用起来有些不方便。推荐度中。<br>
<br>
卡包:CRV<br>
日文名:ミラクル•フュージョン<br>
中文名:奇迹之融合<br>
如同名字一样可以创造奇迹的魔法卡,HERO卡组的核心,无论是什么类型的HERO卡组都有加入三张的必要。1COST就可以召唤融合英雄,在游戏后期更有超强的爆发力和应变能力,是OTK型HERO卡组的关键。我一直都相信只要有这张魔法卡存在,HERO卡组就没有作不到的事情!只要有这种卡,无论是身陷什么样的逆境都有瞬间逆转的希望。相信奇迹的存在,因为沉睡在卡组里的是希望。推荐度高。<br>
<br>
卡包:CRV<br>
日文名:摩天楼-スカイスクレイパー<br>
中文名:摩天楼<br>
被KONAMI陷害的又一张卡,本来是可以彻底解决E•HERO低攻击问题的强卡被改成了只能攻击不能守的场地。有很多人说它还不如恶魔之斧,其实很有道理。在OTK型HERO卡组里完全派不上用场,属于田忌赛马型的卡,说实话我对这张卡并不看好,毕竟不能被战斗破坏,或临死拖陪葬,甚至带去异次元的怪物很多……推荐度中。<br>
<br>
卡包:CRV<br>
日文名:バブル•シャッフル<br>
中文名:泡沫混合<br>
用泡泡人来召唤边锋侠,连十代都只用过一次就舍弃了的卡片。泡泡人实用性低,COST比较大,实际意义也不大,召唤边锋侠还是用黑死人或复活战术比较方便。推荐度低。<br>
<br>
卡包:CRV<br>
日文名:スパークガン<br>
中文名:电光枪<br>
由于闪电人的使用率高,所以并不是完全无用的卡。不过由于要改变怪物表现形式的话,更好用的卡还有很多。推荐度低。<br>
<br>
卡包:EEN<br>
日文名:フェザー•ショット<br>
中文名:羽翼散射<br>
对于使用率和攻击力同样低下的羽翼人来说确实没什么意义。就算可以攻击多次也同样很难成为攻击主力。看似对OTK有用,但是其实OTK型HERO一般都不靠羽翼人来攻击。推荐度低。<br>
<br>
卡包[s:6]P1<br>
日文名:バースト•リターン<br>
中文名:爆热归还<br>
非常奇怪的效果,一般情况下都会选择特殊召唤自己的怪物,为何要将其回手。如果是用来对抗抢夺高星E•HERO的话,又会回到融合台面,非常地矛盾。推荐度低。<br>
<br>
卡包[s:6]P1<br>
日文名:バブル•ショット<br>
中文名:泡沫发射器<br>
又一张专用装备卡,效果可以说非常不错,可惜装备的英雄使用率低。NEO泡泡人召唤难度高,使用率同样低下,所以这个很不错的效果可以说被浪费了。推荐度低 。<br>
<br>
卡包[s:6]P1<br>
日文名:バブルイリュージョン<br>
中文名:泡沫幻影<br>
如果想在自己回合里发动陷阱卡可以使用王家神殿,如果想在对手回合使用建议把它盖下去,没什么优点,感觉上只是浪费手卡。推荐度低。<br>
<br>
卡包:SOI<br>
日文名:ヒーローハート<br>
中文名:英雄之心<br>
只能说在OTK型卡组里配合闪光火焰翼人会略有用处,但是不加团结之力攻击力似乎依然不够,但是如果有团结之力的攻击力貌似不需要这张卡了吧?推荐度低。<br>
<br>
卡包:EOJ<br>
日文名:H-ヒートハート<br>
中文名:H-火热之心<br>
非常不错的卡,尤其用在剑齿荒野人的身上,可以对对手造成巨大伤害。如果有兴趣的话以尝试尝试组合剑齿荒野人、H-火热之心和扰乱三重奏的FUN DECK。光是靠剑齿荒野人攻击扰乱三重奏就可以造成7200点的伤害,非常容易OTK对手。推荐度中。<br>
<br>
卡包:EOJ<br>
日文名:E-エマージェンシーコール<br>
中文名:E-紧急呼唤<br>
取代增援可以呼唤高星HERO的存在,在NEOS卡组中似乎比一般英雄卡组更好用。压缩卡组、寻找融合素材,总得来说是很不错的卡,只是对于奇迹融合型英雄来说刷进墓地比上手更好一些。推荐度中。<br>
<br>
卡包:EOJ<br>
日文名:R-ライトジャスティス<br>
中文名:R-正义审判<br>
用得巧妙就是一张大岚,从一换N的效果来看是效果非常不错的魔法卡。可以配合不怕陷阱的荒野人来使用,只是场上没有E•HERO的时候会比较尴尬,所以个人还是比较喜欢灵活度更高的热带低气压。推荐度中。<br>
<br>
卡包:EOJ<br>
日文名:O-オーバーソウル<br>
中文名:O-超越灵魂<br>
NEOS卡组的王牌,用一张卡召唤攻击力2500点的新生侠是个不错的战术。只可惜在现在这个效果怪兽泛滥的年代一张无效果的新生侠似乎还达不到扭转战局的效果。推荐度中。<br>
<br>
卡包:EOJ<br>
日文名:ヒーローフラッシュ!!<br>
中文名:英雄闪耀!!<br>
想来想去也只有放在NEOS卡组里,使用攻击力2500的NEOS直接攻击对方玩家自然是件很爽的事。可是怎么想它卡手的机会也比发动的高……推荐度低。<br>
<br>
卡包[s:10]OTD<br>
日文名: 未来融合-フューチャー・フュージョン<br>
中文名: 未来融合<br>
比愚蠢的埋葬更好的堆积墓地用的卡片,如果卡组中有融合素材的话,未来融合加奇迹融合就可以瞬间召唤出需要的融合英雄来。因此和奇迹融合的相性非常好,也可以用热带低气压来反复使用堆积墓地中英雄的数量,而进行OTK。事务局调整过后不能使用融合代替素材非常可惜,这样的话就让卡组里的英雄种类多元化一些吧。推荐度高。<br>
<br>
卡包[s:10]OTD<br>
日文名: 魂の共有-コモンソウル<br>
中文名: 魂之共有<br>
N系列的第一张配合卡,可以视为特召加提高攻击力的卡片。但是N系的怪兽本身的低攻击力使其的效果太弱,使用一张手卡特召1000以下的N系列怪兽似乎也过于奢侈。为什么新生侠要用日文,而不用NEOS作名字呢,不然应该会是一张超强的卡片啊……推荐度低。<br>
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卡包[s:10]OTD<br>
日文名: ネオスペース<br>
中文名: 新空间<br>
挽救NEOS和NEOS融合体们的救星?提高攻击力的效果还算不错。也可以用次元场成形进行索引。但是在NEOS卡组里要保护一张场合魔法不被破坏似乎太过勉强,因此……推荐度低。<br>
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陷阱卡<br>
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也许是堂堂正正决一胜负的关系,英雄的陷阱非常少,且大多不实用。<br>
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卡包:TLM<br>
日文名:ヒーロー•シグナル<br>
中文名:英雄标记<br>
效果非常好的一张卡,最初我很看中。可以有效压缩卡组并检索你需要的HERO。但是现阶段对手不解决你的后场一般不会发动攻击,而且效果破坏又比战斗破坏更多,所以就变得很难发动成功。所以依然不怎么推荐。推荐度中。<br>
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卡包:EEN<br>
日文名:ヒーローバリア<br>
中文名:英雄障壁<br>
效果很有趣,就算被破坏也可以发动一次效果。但是事物局解释的缘故,效果的发动变得强制,于是便处于被动局面。要想让对手不攻击还是威吓咆哮比较合适吧。推荐度低。<br>
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卡包:EEN<br>
日文名:フェザー•ウィンド<br>
中文名:羽翼之风<br>
效果非常强力,问题出在羽翼人的自身能力。要将一只1000攻1000防无特殊能力的怪兽在场上保住一回合以上真的是一件不容易的事情。推荐度低。<br>
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卡包[s:6]P1<br>
日文名:クレイ•チャージ<br>
中文名:黏土充填<br>
没有黏土人就不能发动,应变性比炸裂装备差很多,选择它的唯一理由就是可以多扣800LP。推荐度低。<br>
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卡包:GBA卡带赠送<br>
日文名:ヒーロー•ヘイロー<br>
中文名:英雄光辉<br>
很微妙的效果,对荒野人无效,用在黏土人身上基本上就不可能战斗破坏了。大致上是防御型的陷阱,由于很容易被无效或破坏,所以感觉上并不是特别好用。推荐度低。<br>
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外挂<br>
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纯英雄卡组由于融合对象有指定,依然不能作到任意融合,所以配合融合和融合素材等的外挂卡变得非常重要。<br>
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卡包:309<br>
日文名:沼地の魔神王<br>
中文名:沼地的魔神王<br>
既可以压缩卡组,加快融合上手,又可以代替融合要素,一举两得,还是融合最强E•HERO闪光火焰翼人的关键卡。绝对要重点推荐的卡片。可以提高融合变化性,还可以奇迹融合。个人认为它和奇迹融合一样无论什么样的英雄卡组都应该加满。推荐度高。<br>
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卡包:303<br>
日文名:魔導雑貨商人<br>
中文名:魔导杂货商人<br>
既可以压缩卡组,加快英雄下墓地的同时,索引奇迹融合上手。OTK型英雄的必备好卡。其实在异次元归来等卡组里也很好用。推荐度高。<br>
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卡包[s:6]L1<br>
日文名:巨大ネズミ<br>
中文名:巨大老鼠<br>
用于索引很常用的黏土人和荒野人,攻击防御也不弱,相对魔道杂货商人本身有一定的战斗力,前期战都会比较轻松一些。但是对于OTK型HERO来说速度比较慢,索引范围也有限。推荐度中。<br>
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卡包[s:6]L4<br>
日文名:クリッター<br>
中文名:三眼怪<br>
为什么我会将一张限制卡写在这个地方推荐呢,因为它的检索能力和E•HERO密切相关,早期拿沼地魔神王上手,舍弃其拿融合是快速压缩卡组的COMBO。除了当盾牌被战破、作为召唤的生祭品,还拥有自己的融合体古力奇,有时候可以利用其出奇至胜哦。热带低气压连锁生死呼声复活三眼怪的COMBO也是增加手卡中融合素材的好方法。推荐度高。<br>
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卡包:FET<br>
日文名:融合呪印生物-地<br>
中文名:融合咒印生物-地<br>
虽然不可以和HERO直接效果特召。但是在使用巨大老鼠,不使用魔道杂货商人的HERO卡组里可以考虑加入一张。增加巨大老鼠索引对象,增加融合代替要素。推荐度中。<br>
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卡包:FET<br>
日文名:融合呪印生物-闇<br>
中文名:融合咒印生物-暗<br>
虽然也不可以和HERO直接效果特召融合体,但是却可以和三眼怪在场上融合三眼巫师。获得攻击2100的怪物的同时还可以从卡组中检索融合素材,在墓地中也可以当作融合素材用于奇迹融合。推荐度中。<br>
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卡包:SOD<br>
日文名:クリッチー<br>
中文名:古力奇<br>
除了E•HERO以外也可以加入HERO卡组的融合怪物,使用融合,将沼地魔神王和三眼融合,或者将融合咒印生物暗和三眼在场上融合都可以召唤,拥有不低的攻击,以及将三眼送入墓地检索E•HERO融合素材以及流氓佣兵部队等效果。推荐度高。<br>
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奇迹融合OTK型HERO卡组举例<br>
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融合对手卡的消耗是一定的,融合的最大优势就是特殊召唤无召唤次数的限制,所以融合为主题的卡组宿命就是打爆发力强大的卡组。E•HERO卡组的优点就是融合怪兽的多样化,在必要的时候融合召唤对应其场合的E•HERO是非常重要的,切记没有把握,也没有手牌壶在手中的时候,千万不可以随便消耗手卡。手卡是E•HERO卡组的生命,有了手卡E•HERO就拥有无限可能性,没有手卡的话就什么都作不到。<br>
<br>
モンスターカード 20枚<br>E・HERO エッジマン/ 地/戦士/2600:1800/7<br>人造人間-サイコ・ショッカー/ 闇/機械/2400:1500/6(制限) <br>E・HERO クレイマン/ 地/戦士/800:2000/4<br>D.D.アサイラント/ 地/戦士/1700:1600/4(制限) <br>E・HERO スパークマン/ 光/戦士/1600:1400/4<br>E・HERO スパークマン/ 光/戦士/1600:1400/4<br>E・HERO ワイルドマン/ 地/戦士/1500:1600/4<br>E・HERO ワイルドマン/ 地/戦士/1500:1600/4<br>E・HERO ワイルドマン/ 地/戦士/1500:1600/4<br>異次元の女戦士/ 光/戦士/1500:1600/4(制限) <br>魔導戦士 ブレイカー/ 闇/魔法使い/1600:1000/4(制限) <br>沼地の魔神王/ 水/水/500:1100/3<br>沼地の魔神王/ 水/水/500:1100/3<br>沼地の魔神王/ 水/水/500:1100/3<br>ならず者傭兵部隊/ 地/戦士/1000:1000/4(制限) <br>クリッター/ 闇/悪魔/1000:600/3(制限) <br>メタモルポット/ 地/岩石/700:600/2/リバース (制限) <br>魔導雑貨商人/ 光/昆虫/200:700/1/リバース <br>マシュマロン/ 光/天使/300:500/3(制限) <br>聖なる魔術師/ 光/魔法使い/300:400/1/リバース (準制限) <br>
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魔法カード 17枚<br>スケープ・ゴート/ 速攻魔法 (制限) <br>ハリケーン/ 通常魔法 <br>ハリケーン/ 通常魔法 <br>ミラクル・フュージョン/ 通常魔法 <br>ミラクル・フュージョン/ 通常魔法 <br>ミラクル・フュージョン/ 通常魔法 <br>ライトニング・ボルテックス/ 通常魔法 (制限) <br>強奪/ 装備魔法 (制限) <br>月の書/ 速攻魔法 (制限) <br>光の護封剣/ 通常魔法 (制限) <br>早すぎた埋葬/ 装備魔法 (制限) <br>大嵐/ 通常魔法 (制限) <br>団結の力/ 装備魔法 (制限) <br>天使の施し/ 通常魔法 (制限) <br>未来融合-フューチャー・フュージョン/ 永続魔法 <br>融合/ 通常魔法 <br>融合/ 通常魔法 <br>
<br>
<br>
罠カード 3枚<br>リビングデッドの呼び声/ 永続罠 (制限) <br>激流葬/ 通常罠 (制限) <br>聖なるバリア-ミラーフォース-/ 通常罠 (制限) <br>
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<br>
融合デッキ 19枚<br>E・HERO ワイルドジャギーマン/ 地/戦士/2600:2300/8/融合 <br>E・HERO ワイルドジャギーマン/ 地/戦士/2600:2300/8/融合 <br>E・HERO ワイルドジャギーマン/ 地/戦士/2600:2300/8/融合 <br>E・HERO シャイニング・フェニックスガイ/ 炎/戦士/2500:2100/8/融合 <br>E・HERO シャイニング・フェニックスガイ/ 炎/戦士/2500:2100/8/融合 <br>E・HERO シャイニング・フェニックスガイ/ 炎/戦士/2500:2100/8/融合 <br>E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/ 光/戦士/2500:2100/8/融合 <br>E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/ 光/戦士/2500:2100/8/融合 <br>E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/ 光/戦士/2500:2100/8/融合 <br>E・HERO サンダー・ジャイアント/ 光/戦士/2400:1500/6/融合 <br>E・HERO サンダー・ジャイアント/ 光/戦士/2400:1500/6/融合 <br>E・HERO サンダー・ジャイアント/ 光/戦士/2400:1500/6/融合 <br>E・HERO ワイルド・ウィングマン/ 地/戦士/1900:2300/8/融合 <br>E・HERO ワイルド・ウィングマン/ 地/戦士/1900:2300/8/融合 <br>E・HERO ワイルド・ウィングマン/ 地/戦士/1900:2300/8/融合 <br>クリッチー/ 闇/魔法使い/2100:1800/6/融合 <br>E・HERO ネクロイド・シャーマン/ 闇/戦士/1900:1800/6/融合 <br>E・HERO ネクロイド・シャーマン/ 闇/戦士/1900:1800/6/融合 <br>E・HERO ネクロイド・シャーマン/ 闇/戦士/1900:1800/6/融合<br>
<br>
前期基本上选择防御,不能大幅度削减对方LP的话不要轻易出手,如果一定要攻击则选择不怕陷阱的荒野人,或即使被破坏进入墓地也不吃亏的三眼怪、闪电人等怪兽。然后一边利用未来融合、魔道杂货商人、沼地魔神王、三眼怪快速压缩卡组。其中未来融合可以投入墓地的组合有两个,荒野人和边锋侠、闪电人和黏土人。大岚、热带低气压、索加用于对付后场,而爆发力的主要来源是融合、奇迹融合、过早埋葬、团结之力,其中热带低气压和过早埋葬的组合非常强力。除此以外有效的利用手牌壶也是关键,不可着急乱用,在手里握有手牌壶却没有关键卡的情况下大量消耗手卡消耗对方的LP或卡片,然后再盖下手牌壶补充手卡是不错的战术。此外玩E•HERO卡组,LP的计算一定要准确,不可以出错。在算准了有把握OTK或完全压制的情况下用魔法卡消灭对方后场,疯狂召唤融合英雄一口气解决对手是这个卡组的基本战术。<br>
<br>
尽管如此HERO卡组的弱点依然很多,主要体现为对墓地和奇迹融合的依赖性,并且要求很高的手控能力,不会上手就强,需要多加练习。需要注意的是,E•HERO最大的弱点是黑炎龙卡组、手控卡组和异次元卡组。<br>
<br>
下面给初学E•HERO卡组的玩家几个常用的小技巧。<br>
一、 留有一张沼地魔神王和一张融合在手卡,英雄比较不容易卡手。<br>
二、 热带低气压连锁生呼的战术适用的怪兽很多,比如荒野人、索加、三眼怪等。<br>
三、 热带低气压可以COMBO的魔陷卡有过早埋葬、未来融合、光封、生死呼声。<br>
四、 未来融合应该尽早将边锋侠投入墓地以便复活及避免卡手隐患。<br>
五、 发动天使施舍之前最好先发动沼地魔神王和未来融合等压缩卡组的卡片。<br>
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NEOS卡组测试中,以后放出……<br>
已经过期的大叔英雄!
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经营有道的商贾

无限浮云状态ING&#46;&

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589
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发表于 2005-11-22 06:20:34 | 显示全部楼层

re:先回复再慢慢看..某雷素偶像OTZ

先回复再慢慢看..某雷素偶像OTZ
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行业工会书记

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1923
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发表于 2005-11-22 06:41:13 | 显示全部楼层

老雷的英雄卡组小研究(第一次写评论请多多见谅)

~O~....把偶恺撒卡組干掉的就是这副~O~...怨恨
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帝国客卿

那美克星人鱼

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发表于 2005-11-22 13:48:22 | 显示全部楼层

re:知道老雷对这个有研究...老雷辛...

知道老雷对这个有研究...<br>
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老雷辛苦了-0-/<br>
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精华下
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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帝国客卿

失败源于自己

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发表于 2005-11-22 14:42:46 | 显示全部楼层

re:面对这样的卡组,我暂时一胜一输……同时希...

面对这样的卡组,我暂时一胜一输……同时希望小雷的卡组可以继续进化!~!!然后,我就努力攻击~~~
┏ `.☆.\'♀`.★.\'`.☆.``.★.\' ┓ 星~的~谜~底... 就是你自己的身上~ looking at you all the time... 我只喜欢说出我想说的话,有得罪,请原谅啦!
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城市同盟议员

變幼也不忘黑化

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发表于 2005-11-22 15:21:28 | 显示全部楼层

re:-v-入魔了的某人

-v-入魔了的某人
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经营有道的商贾

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发表于 2005-11-22 17:34:26 | 显示全部楼层

re:吼吼吼~~。。。偶拿去转了。。。老雷表生...

吼吼吼~~。。。偶拿去转了。。。老雷表生气哈。。。
人若是学会了飘过...会好过很多吧...
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2005-11-23 01:30:25 | 显示全部楼层

re:[QUOTE][b]下面引用由[u]雷欧...

<table width=100% bgcolor=#cccccc cellpadding=5 cellspacing=1 class=TBone><tr><td bgcolor=#f7f7f7 class=TBBG9><b>下面引用由<u>雷欧力</u>发表的内容:</b><br>
<br>
卡包:EEN<br>
日文名:E·HERO ランパートガンナー<br>
中文名:元素英雄 壁垒枪手<br>
被事物局解释搞烂的可怜HERO……起初以为可以依靠他来解决HERO卡组对于自闭的<br>
麻烦。结果却因为字面关系不能越过防怪直接攻击。因为融合素材有黏土人,召唤<br>
相对容易。融合率中,推荐度中。</td></tr></table><br>
不解,什么意思?
中文名:黑魔术师(黑魔导) 日文名:ブラック·マジシャン 英文名:Dark Magician 攻击力:2500 守备力2100 暗属性,魔法使用族,7星
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封建世袭贵族

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发表于 2005-11-23 02:01:22 | 显示全部楼层

re:唉...终于看到有个人认认真真的把自己的...

唉...终于看到有个人认认真真的把自己的经验认认真真的发上论坛<br>
先赞一个先 不论好与坏<br>
<br>
我也要努力的
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行业工会书记

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发表于 2005-11-23 05:05:51 | 显示全部楼层

re:多谢你的提醒,另我有些感悟了(我也是组英...

多谢你的提醒,另我有些感悟了(我也是组英雄的哦)
嫌卡贵的话自己去抽试试看!!
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