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[英文卡表] Starter Deck:Joey(SDJ)卡表

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帝国客卿

那美克星人鱼

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发表于 2006-4-5 07:39:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原翻译整理:Backspace;
转载请注明转载地点:CNOCG



SDJ-001(UR) Red-Eyes B. Dragon(真紅眼の黒竜/真红眼黑龙) 暗 LV7 龙族 ATK/2400 DEF/2000  

SDJ-002 Swordsman of Landstar(ランドスターの剣士/陆星剑士) 地 LV3 战士族 ATK/500 DEF/1200

SDJ-003 Baby Dragon(ベビードラゴン/宝贝龙) 风 LV3 龙族 ATK/1200 DEF/700

SDJ-004 Spirit of the Harp(ハープの精/竖琴精灵) 光 LV4 天使族 ATK/800 DEF/2000

SDJ-005 Island TURtle(島亀/岛龟) 水 LV4 水族 ATK/1100 DEF/2000

SDJ-006 Flame Manipulator(炎を操る者/火焰操纵者) 炎 LV3 魔法师族 ATK/900 DEF/1000

SDJ-007 Masaki the Legendary Swordsman(伝説の剣豪 MASAKI/传说的剑豪 正树) 地 LV4 战士族 ATK/1100 DEF/1100

SDJ-008 7 Colored Fish(レインボー・フィッシュ/彩虹鱼) 水 LV4 鱼族 ATK/1800 DEF/800

SDJ-009 Armored Lizard(鎧蜥蜴/铠蜥蜴) 地 LV4 爬虫类族 ATK/1500 DEF/1200

SDJ-010 Darkfire Soldier #1(バーニングソルジャー/燃烧战士) 炎 LV4 炎族 ATK/1700 DEF/1150

SDJ-011 Harpie's Brother(バードマン/鸟人) 风 LV4 鸟兽族 ATK/1800 DEF/600

SDJ-012 Gearfried the Iron Knight(鉄の騎士ギア・フリード/铁骑士 基亚・弗里德) 地 LV4 战士族 ATK/1800 DEF/1600
当装备卡装备在这张卡上时,破坏那张装备卡。

SDJ-013 Karate Man(カラテマン/空手道家) 地 LV3 战士族 ATK/1000 DEF/1000
1回合1次,你可以使这张卡的攻击力加倍。如果你使用这个效果,在结束阶段时这张卡被破坏。

SDJ-014 Milus Radiant(ミリス・レディエント/金毛猫怪) 地 LV1 兽族 ATK/300 DEF/250
只要这张卡在场上表侧表示存在,提升全部地属性怪兽的攻击力500点,降低全部风属性怪兽的攻击力400点。

SDJ-015 Time Wizard(時の魔術師/时之魔术师) 光 LV2 魔法师族 ATK/500 DEF/400
掷1个硬币猜正反。如果你猜中,破坏你的对手场上的全部怪兽。如果你猜错,破坏你场上的全部怪兽,并且你失去被破坏的自己怪兽的合计攻击力一半的基本分。你1个回合只能在你的主要阶段使用1次这个效果。

SDJ-016 Maha Vailo(マハー・ヴァイロ/摩诃毗卢) 光 LV4 魔术师族 ATK/1550 DEF/1400
这张卡每装备有1张装备卡,提升这张卡的攻击力500点。

SDJ-017 Magician of Faith(聖なる魔術師/神圣魔术师) 光 LV1 魔法师族 ATK/300 DEF/400
翻转:从你的墓地里选择1张魔法卡。将选择的卡加入你的手里。

SDJ-018 Big Eye(大王目玉/眼球大王) 暗 LV4 恶魔族 ATK/1200 DEF/1000
翻转:看你的卡组最上面的5张卡,任意排列这5张卡,并将它们放回卡组最上面。

SDJ-019 Sangan(クリッター/三眼怪) 暗 LV3 恶魔族 ATK/1000 DEF/600
当这张卡从场上送去墓地时,从你的卡组选1只攻击力1500以下的怪兽,向你的对手展示,并加到手里。之后洗切你的卡组。

SDJ-020 Princess of Tsurugi(剣の女王/剑之女王) 风 LV3 战士族 ATK/900 DEF/700
翻转:你的对手场上每有1张魔法、陷阱卡,给予你的对手500点伤害。

SDJ-021 White Magical Hat(白い泥棒/白衣小偷) 光 LV3 魔法师族 ATK/1000 DEF/700
当这张卡给予你的对手战斗伤害时,你的对手随机从他/她的手里舍弃1张卡。

SDJ-022(SR) Penguin Soldier(ペンギン・ソルジャー/企鹅兵) 水 LV2 水族 ATK/750 DEF/500  
翻转:你可以选择场上最多2张怪兽卡回到持有者的手里。

SDJ-023 Thousand Dragon(千年竜/千年龙) 风 LV7 龙族 ATK/2400 DEF/2000
融合:"Time Wizard" + "Baby Dragon"

SDJ-024 Flame Swordsman(炎の剣士/炎之剑士) 炎 LV5 战士族 ATK/1800 DEF/1600
融合:"Flame Manipulator" + "Masaki the Legendary Swordsman"

SDJ-025 Malevolent Nuzzler(悪魔のくちづけ/恶魔之吻) 装备魔法
提升装备这张卡的怪兽的攻击力700点。当这张卡从场上送进墓地时,如果你支付500点LP,这张卡回到你的卡组的顶上。

SDJ-026 Dark Hole(ブラック・ホール/黑洞) 通常魔法
破坏场上的全部怪兽。

SDJ-027 Dian Keto the Cure Master(治療の神 ディアン・ケト/治疗之神 迪安・凯特) 通常魔法
增加你的LP1000点。

SDJ-028 Fissure(地割れ/地裂) 通常魔法
破坏你的对手场上的攻击力最低的1只表侧表示的怪兽。(如果有相同攻击怪兽,由你选择。)

SDJ-029 De-Spell(魔法除去/魔法除去) 通常魔法
选择场上1张魔法卡并将它破坏。如果选择的卡是盖伏放置的场合,翻开看那张卡。如果是魔法卡,破坏它。如果是陷阱卡,将它变回原来的表示。

SDJ-030 Change of Heart(心変わり/变心) 通常魔法
选择你的对手场上的1只怪兽。获得选择怪兽的控制权直到这个回合的结束阶段。

SDJ-031 Block Attack(『攻撃』封じ/攻击封印) 通常魔法
选择你的对手场上的1只攻击表示怪兽并将它变为守备表示。

SDJ-032 Giant Trunade(ハリケーン/飓风) 通常魔法
使场上的魔法和陷阱卡全部回到持有者手里。

SDJ-033 The Reliable Guardian(頼もしき守護者/可靠的守护者) 速攻魔法
提升1只表侧表示的怪兽守备力700点直到这个回合结束。

SDJ-034 Remove Trap(罠はずし/陷阱拆除) 通常魔法
选择场上1张表侧的陷阱卡并破坏它。

SDJ-035 Monster Reborn(死者蘇生/死者苏生) 通常魔法
从你或你的对手的墓地里选择1只怪兽。将选择的怪兽特殊召唤到你的场上。

SDJ-036 Polymerization(融合/融合) 通常魔法
从你的手里或你的场上,将1只融合怪兽卡列出的的融合素材怪兽送进墓地,从你的融合卡组特殊召唤那只融合怪兽。

SDJ-037 Mountain(山/山) 地形魔法
提升龙族、鸟兽族、雷族的攻击力和守备力200点。

SDJ-038 Dragon Treasure(ドラゴンの秘宝/龙的秘宝) 装备魔法
提升装备这张卡的1只龙族怪兽的攻击力和守备力300点。

SDJ-039 Eternal Rest(成仏/成佛) 通常魔法
破坏全部装备有装备卡的怪兽。

SDJ-040 Shield & Sword(右手に盾を左手に剣を/右手换盾左手换剑) 通常魔法
交换场上全部表侧表示怪兽的攻击力和守备力直到结束阶段。任何因为卡的效果加到攻击力和守备力上的数值加到新的攻击力和守备力上。这张卡发动后召唤的怪兽不受影响。

SDJ-041(SR) Scapegoat(スケープ・ゴート/替罪羊) 速攻魔法  
如果你发动了这张卡,你在那个回合不能通常召唤、反转召唤或特殊召唤。在你的场上以守备表示特殊召唤4只"Sheep Token"(兽族/地/LV1/ATK0/DEF0)。这些TOKEN不能用做祭品召唤(或盖伏)的祭品。

SDJ-042 Just Desserts(自業自得/自业自得) 通常陷阱
你的对手场上每有1只怪兽,给予你的对手500点伤害。

SDJ-043 Trap Hole(落とし穴/落穴) 通常陷阱
当你的对手通常召唤或反转召唤攻击力1000以上的怪兽时,破坏那只怪兽。

SDJ-044 Reinforcements(援軍/援军) 通常陷阱
提升场上1只表侧表示的怪兽的攻击力500点直到这个回合结束。

SDJ-045 Castle Walls(城壁/城壁) 通常陷阱
提升场上1只表侧表示的怪兽的守备力500点直到这个回合结束。

SDJ-046 Waboku(和睦の使者/和睦的使者) 通常陷阱
这个回合你不受战斗伤害。你的怪兽不会被战斗破坏。

SDJ-047 Ultimate Offering(血の代償/血之代偿) 永续陷阱
可以支付500点LP,通常召唤或盖伏1只怪兽。你只能在你的主要阶段或你的对手的战斗阶段发动这个效果。

SDJ-048 Seven Tools of the Bandit(盗賊の七つ道具/盗贼的七道具) 反击陷阱
支付你1000点基本分。无效1张陷阱卡的发动并破坏它。

SDJ-049 Fake Trap(偽物のわな/假陷阱) 通常陷阱
你只能在你的对手使用破坏你场上陷阱卡的魔法、陷阱、效果怪兽时发动这张卡。破坏这张卡代替那张(些)陷阱卡并且那张(些)陷阱卡不被破坏。如果盖伏的卡本来要被破坏,翻开并看那张(些)卡。

SDJ-050 Reverse Trap(あまのじゃくの呪い/天邪鬼的诅咒) 通常陷阱
在这张卡发动的回合,提升和降低攻击力和守备力的效果交换。
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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