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D-HERO卡组测评(5.24更新)

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发表于 2006-5-23 22:59:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
声明:由于实在太忙近来一段时期内都不会有时间更新,在此先向大家说声抱歉,有时间自然会补上的

催稿的请转PM进行,不用回帖顶帖催以免浪费版面资源,谢谢



作为OCG界的一股新兴力量,别具风格的D-HERO系列无疑吸引了众多人的目光。虽然仅仅在最近的EOJ与POTD中出现过他们的身影,但不可否认D-HERO目前已经凝结成一股巨大的力量,甚至足以与众一线卡组抗衡。<br>
也许是本人一向偏好配角或第二主角的缘故,在GX最看好是爱德•菲尼克斯,以及爱屋及乌喜欢他所操控的个性十足的D-HERO。但发现爱好已经变为一种执念时,我便忍不住开始着手写下这篇测评,不为别的,只想让其他人更多地了解D-HERO一点。<br>
OK,闲话不多说,开始正文部分<br>
D-HERO的有以下几点特性:一、攻击力普遍低下,说明D-HERO并不是单纯地靠武力来取胜;二、效果复杂,要求使用者必须具备一定的操作技能;三、相关卡之间的联系紧密。综合以上三点特性,D-HERO卡组并不适合初心者作为摸索OCG的启蒙DECK,而是属于中上级的进阶DECK。<br>
与兄弟系列E・HERO不同,D-HERO系列的每一个单体战斗力都相当可怜,几乎随便拖一个出去都是任人宰割。但是一旦团结起来,凝聚的力量就相当可怕。因此在玩D-HERO的过程中感受到最强烈的就是“团结”与“韧性”,这两个关键词将在D-HERO身上体现得淋漓尽致,这也是D-HERO最吸引本人的地方。<br>
以下对D-HERO系列的卡分别进行愚拙的测评。<br>
<br>
<br>
————————低星怪兽卡方面————————<br>
<br>
D-HERO 恶魔小子(EOJ-JP001)<br>
自身战斗力相当弱小,并不指望能参与肉搏战。但其新颖的效果却是一大亮点,强大的除外效果几乎可以应对次元系外的所有麻烦怪兽,可惜BT的能力背后不可能没有一点副作用,必须正面攻击表示才能发动效果且发动效果回合不能攻击的限制无疑是一个大遗憾。不过尽管如此,由于被除外的怪兽要到自己的第二个准备阶段才能回来,所以至少能多出一个回合的空档来展开战术,且怪兽回场时又是在自己回合,可以充分地掌握住主动权。<br>
考虑到生存率问题,这张卡适宜在防御手段较高的卡组或场合下使用。总体来说属于相当依赖于操作的一张卡,操作得当甚至能在危机关头起到延缓战局争取时间反击的奇效。但投入过多与操作不慎也会造成卡手的困扰或带来更大的危机,必须注意。<br>
<font color="blue">类型:控场型+逆转型</font><br>
<font color="red">推荐度:6</font><br>
<br>
D-HERO 顽固小子(EOJ-JP002)<br>
看起来似乎很可观的效果,场上站着复数只顽固还有可能形成久攻不破的COMBO。但如果真的投入实战会发现他的效果几乎形同虚设,大公无私的效果最终只能吸引火力,而自身的攻防数值又恰恰好不堪一击。同样身为D-HERO的救援队成员,破灭GUY的救援手段显然要比他积极高明得多。<br>
<font color="blue">类型:防御型+辅助型</font><br>
<font color="red">推荐度:1</font><br>
<br>
D-HERO 钻石小子(EOJ-JP003)<br>
造就逆天传奇的大神,一句“不支付COST且无视发动条件”跌破了多少眼镜,死合唱魔导炮扰乱飓风等开始纷纷被人记起。围绕自身的能力已经可以组一副逆天卡组,同时也不能忽略他在D-HERO卡组里所体现的价值。<br>
拥有D-HERO四星以下怪兽中最高的攻击力与可观的守备力,比起其他战友钻石GUY的存活率要相对高些,配合匕首GUY甚至能顺利扳倒电子龙。而且他的效果也是颗让人头疼的不定时炸弹,宣中个闪旋地碎大岚天施的谁能装做若无其事?中个增援生还也丝毫不吃亏。但效果的不稳定性与延迟发动性往往也会带来负面影响,是为一把典型的双刃剑。一般而言配置一张不会有太大损失,再根据卡组中的实际情况与通常魔法比例来调整投入数量。<br>
<font color="blue">类型:逆转型+辅助型</font><br>
<font color="red">推荐度:8</font><br>
<br>
D-HERO 防御小子(POTD-JP013)<br>
打败大盾成为OCG史上守备力最高的4星以下怪兽。虽然不能象大盾那样对付抹杀,但即使是单纯地盖在场上骗对手攻击通常也能赚到1000点上下的LP伤害,且考虑到其效果之后对手一般不会对这张卡动手,往往能顺利地呆到自己回合安全地作祭品——而事实上这张卡的最为广泛的终极用途其实就是作祭品。当然,如果花些心思,也可以好好“利用”它的副作用。<br>
<font color="blue">类型:防御型</font><br>
<font color="red">推荐度:7</font><br>
<br>
D-HERO 匕首小子(POTD-JP015)<br>
D-HERO专用强化隐蔽型突进。由于是捏在手中,可以有效混淆对手的判断,达到真正“奇袭”的效果。与钻石和双身的相性佳。但在无其他怪兽时抽到它就无能为力了,纯粹支援型的特性决定了这张卡单用几乎不可能。<br>
<font color="blue">类型:辅助型</font><br>
<font color="red">推荐度:5</font><br>
<br>
D-HERO 破灭小子(POTD-JP016)<br>
相比寒酸的顽固小子,破灭GUY的能力算是相当优秀了。被战破后可以从墓地特殊召唤其他的D-HERO,其最大的受益者莫过于恐惧GUY和冲击GUY,而其余D-HERO也可以视不同情况拉回来发挥相应作用。标准的救援大兵。<br>
和防御GUY一样,可以通过强转获得更大的优势与给予对手更大的精神压力,在危急关头也能作为防御反击的筹码。<br>
<font color="blue">类型:追击型+辅助型</font><br>
<font color="red">推荐度:9</font><br>
<br>
<br>
—————————高星怪兽卡方面————————<br>
<br>
D-HERO 恐惧小子(EOJ-JP004)<br>
第一只D-HERO的高星怪,虽然在当时D-HERO怪少不成气候的情况下与其他D-HERO都并不太受到重视,但在POTD出现后一切都要重新审视了。D-HERO军团的扩充加上这张卡本身无召唤限制,让他的使用有了更大的空间。第一个效果基本可以无视(追求华丽的恐惧钟楼向卡组除外),特殊召唤出场后起到的保护效果相当优秀,相当于一回合的无敌护罩。如果自己场上除了恐惧存在两只以上的D-HERO,一般攻击力就差不到哪里去,要是RP好些有冲击、教义这样的BOSS级别的怪兽在场更能大幅度强化对对手的压迫力度。加上能被破灭GUY无条件特殊召唤,出场方式更加灵活。<br>
当然,不足之处也很明显——如果压制不力就很可能会被对手利用攻击力浮动的特点,通过破坏其他D-HERO怪兽来间接削弱其战斗力而后消灭。<br>
<font color="blue">类型:进攻型+控场型</font><br>
<font color="red">推荐度:7</font><br>
<br>
D-HERO 双身小子(POTD-JP012)<br>
一回合攻击两次,破坏后能生成两体可做祭品的TOKEN且TOKEN的战斗力都还很可观,攻击力数值与属性又恰好可以作为死毒的媒介,这些对于一只怪兽而言应该算是相当不错的统计数据了。然而让双身使用价值暴跌的最大败笔就在于不能特召。<br>
一只6星的怪兽,攻击力守备力均1000,第一反应就是想通过其他卡效果例如番茄啊破灭之类的拉出来,因为用正规召唤无论如何都会觉得浪费了,一个祭品换来1000的攻击力实在不合算。但无良的K社居然规定不能特殊召唤,无疑让其出镜率大大降低。<br>
此外,由于不属于墓地效果,有可能被对手利用这一点抢走破坏掉后让对方受益。可怜的双身就这样被K社的“弱化风”残害了。<br>
<font color="blue">类型:追击型+防御型</font><br>
<font color="red">推荐度:4</font><br>
<br>
D-HERO 教义小子(POTD-JP014)<br>
K社“弱化风”的另一个受害者。原本动画中每个准备阶段LP减半的霸道效果被更霸道的K社弱化成了一次,而且效果发动时要求此卡在场正面表示,于是效果被残忍地剥夺后只有他的攻击力能让人欣慰些了,就勉强当作3400攻击力的通常怪吧。虽然需要三个祭品,但由于是特殊召唤,祭品可以用TOKEN代替,所以综合分析后这张卡要比更窘迫的双身来得有价值些,但实际上并不会好用很多。条件召唤的限制让这张凭攻击力本应在D-HERO里首屈一指的卡在使用上变得相当拘谨,如同其名的“教条”,实在遗憾。<br>
<font color="blue">类型:进攻型</font><br>
<font color="red">推荐度:5</font><br>
<br>
D-HERO 冲击小子(POTD-JP017)<br>
在目前的D-HERO军团内最实用的上级兵力。条件允许的情况下可以利用第一效果大幅度提升战斗力(一般当然优先选择祭TOKEN),问题在于如何克服第二个副作用效果,D-Shield和最终突击以及一切MUD型陷阱都可以考虑。当然如果“不幸地”送入墓地,还有宝贵的也是最有价值的第三效果启用,这一点在推理向卡组里体现得尤为突出。<br>
<font color="blue">类型:进攻型+辅助型</font><br>
<font color="red">推荐度:10</font><br>
<br>
<br>
————————魔法卡方面————————<br>
<br>
D- Spirits(POTD-JP041)<br>
这张卡的存在意义看起来很扑朔迷离,既然是四星以下的怪兽有什么必要浪费一张卡特召?作祭品的话恶魔圣域消耗小的多,由于发动条件限制又不适合作总攻命令的令箭。那么这张卡的意义何在?恐怕就只有在被钻石GUY宣中的一瞬间了。<br>
<font color="blue">类型:辅助型</font><br>
<font color="red">推荐度:2</font><br>
<br>
旋风剑(POTD-JP043)<br>
动画中的“大岚剑”的效果与名字一起被弱化后的怨念产物。D-HERO的专用装备卡,与恐惧GUY第二效果相性好,用它拆对手一张后场其实并不难。但动画中效果攻击时发动的时点到OCG中就改成了伤害计算阶段结束时,实用性与稳定性大打折扣。<br>
<font color="blue">类型:控场型+追击型</font><br>
<font color="red">推荐度:3</font><br>
<br>
暗黑都市(POTD-JP048)<br>
D-HERO的专属场地卡,效果几乎完全COPY摩天楼。但由于少了融合特权,D-HERO们亲自出场肉搏的机会要比E・HERO高得多,因此这张场地的实用性要远大于摩天楼。<br>
<font color="blue">类型:攻击型</font><br>
<font color="red">推荐度:7</font><br>
<br>
<br>
————————陷阱卡方面————————<br>
<br>
命运信号(EOJ-JP052)<br>
跟暗黑都市一样,有抄袭英雄标记的嫌疑。但由于D-HERO不象E・HERO那样几乎是纯粹肉搏型的凡骨怪,而是只要能拉上场都有机会发动效果,所以对这张卡的评价也要稍微高一些。<br>
<font color="blue">类型:辅助型</font><br>
<font color="red">推荐度:5</font><br>
<br>
D-Time(EOJ-JP053)<br>
没什么好说的,除了卡图有点观赏性外几乎毫无价值。<br>
<font color="blue">类型:观赏型</font><br>
<font color="red">推荐度:0</font><br>
<br>
D-Shield(EOJ-JP054)<br>
D-HERO的有力护盾,对D-HERO普遍低战力的状况可以提供适当援助。装备怪兽在下回合可以再转回攻击状态进行一系列动作,与冲击GUY相性良好。不足之处是作为装备卡留场能力较弱,并不如和睦与咆哮稳定,因此可用但不可滥用。<br>
<font color="blue">类型:防御型</font><br>
<font color="red">推荐度:4</font><br>
<br>
命运幻象(POTD-JP049)<br>
强力救援卡,相当于无COST陷阱版的我身。对闪旋、激流、圣防这些大范围杀伤性武器能够做到完全免疫,尤其是遇上激流时,更能发挥损人利己的极致。<br>
<font color="blue">类型:追击型+逆转型</font><br>
<font color="red">推荐度:6</font><br>
<br>
D- Chain(POTD-JP050)<br>
又一张D-HERO专用的陷阱装备卡,但可惜效果并不理想。500点的攻击力加成对于D-HERO攻击力一片低下的惨状而言根本是杯水车薪,至于那500点的额外伤害几乎可以无视。如果非要用这类的卡增强战力的话,个人更推荐锁链回旋镖。<br>
<font color="blue">类型:攻击型+辅助型</font><br>
<font color="red">推荐度:3</font><br>
<br>
——————————————————————————————————————<br>
[未完待续]

[ 本帖最后由 七零八落侍 于 2007-2-20 00:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-5-23 23:00:23 | 显示全部楼层

re:[COLOR=purple]D-HERO...

<font color=\"purple\">D-HERO卡组分类介绍——</font><br>
<br>
<br>
1)■<font color=\"blue\">正统型D-HERO</font><br>
<br>
モンスターカード 19枚<br>D-HERO ドグマガイ/ 闇/戦士/3400:2400/8/条件召喚 <br>D-HERO ディフェンドガイ/ 闇/戦士/100:2700/4<br>D-HERO ダッシュガイ/ 闇/戦士/2100:1000/6<br>D-HERO ダイヤモンドガイ/ 闇/戦士/1400:1600/4<br>D-HERO ダイヤモンドガイ/ 闇/戦士/1400:1600/4<br>D-HERO ダイヤモンドガイ/ 闇/戦士/1400:1600/4<br>異次元の女戦士/ 光/戦士/1500:1600/4(制限) <br>魔導戦士 ブレイカー/ 闇/魔法使い/1600:1000/4(制限) <br>キラー・トマト/ 闇/植物/1400:1100/4<br>D-HERO ダブルガイ/ 闇/戦士/1000:1000/6<br>D-HERO ドゥームガイ/ 闇/戦士/1000:1000/4<br>D-HERO ドゥームガイ/ 闇/戦士/1000:1000/4<br>ならず者傭兵部隊/ 地/戦士/1000:1000/4(制限) <br>クリッター/ 闇/悪魔/1000:600/3(制限) <br>D-HERO デビルガイ/ 闇/戦士/600:800/3<br>D-HERO ダガーガイ/ 闇/戦士/300:600/3<br>聖なる魔術師/ 光/魔法使い/300:400/1/リバース (準制限) <br>ダンディライオン/ 地/植物/300:300/3(制限) <br>D-HERO ドレッドガイ/ 闇/戦士/?:?/8<br>
<br>
<br>
魔法カード 16枚<br>サイクロン/ 速攻魔法 (制限) <br>スケープ・ゴート/ 速攻魔法 (制限) <br>ライトニング・ボルテックス/ 通常魔法 (制限) <br>強奪/ 装備魔法 (制限) <br>光の護封剣/ 通常魔法 (制限) <br>戦士の生還/ 通常魔法 <br>戦士の生還/ 通常魔法 <br>洗脳-ブレインコントロール/ 通常魔法 <br>洗脳-ブレインコントロール/ 通常魔法 <br>洗脳-ブレインコントロール/ 通常魔法 <br>増援/ 通常魔法 (準制限) <br>増援/ 通常魔法 (準制限) <br>大嵐/ 通常魔法 (制限) <br>地砕き/ 通常魔法 <br>天使の施し/ 通常魔法 (制限) <br>抹殺の使徒/ 通常魔法 (準制限) <br>
<br>
<br>
罠カード 7枚<br>デステニー・ミラージュ/ 通常罠 <br>リビングデッドの呼び声/ 永続罠 (制限) <br>激流葬/ 通常罠 (制限) <br>砂塵の大竜巻/ 通常罠 <br>死のデッキ破壊ウイルス/ 通常罠 (制限) <br>聖なるバリア-ミラーフォース-/ 通常罠 (制限) <br>魔法の筒/ 通常罠 (制限) <br>
<br>
<font color=\"red\">卡组介绍:</font><br>
传统型的D-HERO卡组,几乎将所有的D-HERO都作了投入,符合动画原作的味道。上级怪的选择则是四个BOSS各选其一,并配合洗脑生祭出来兼清场。由于怪兽的构成比较纯粹,几乎清一色的D-HERO,而魔法方面通常魔法居多,所以着重利用平均战力与效果都很可观的钻石GUY做主力。考虑到洗脑的LP支付问题与生还、破灭GUY的回收能力,这里没有投入早埋,因为没有空间投入太多外挂尤其是上级外挂,除了恐惧和冲击外早埋的意义体现得不是很突出。增援几乎能拉出2/3的下级怪,生还则能回收2/3的怪兽。幻象用于保护D-HERO的安全,死毒则几乎是为天生战斗力薄弱的D-HERO准备的秘密武器。虽然看起来象七拼八凑的FUN卡组,然而该卡组在实战中的生存力其实并不弱,且观赏性良好,但要提醒一点——注意时刻保持自己的手札。遇上双魔毒卡组与王虎卡组时比较难对付。<br>
<br>
<br>
2)■<font color=\"blue\">钟楼恐惧型D-HERO</font><br>
<br>
モンスターカード 18枚<br>D-HERO ダッシュガイ/ 闇/戦士/2100:1000/6<br>D-HERO ダイヤモンドガイ/ 闇/戦士/1400:1600/4<br>D-HERO ダイヤモンドガイ/ 闇/戦士/1400:1600/4<br>異次元の女戦士/ 光/戦士/1500:1600/4(制限) <br>魔導戦士 ブレイカー/ 闇/魔法使い/1600:1000/4(制限) <br>キラー・トマト/ 闇/植物/1400:1100/4<br>D-HERO ドゥームガイ/ 闇/戦士/1000:1000/4<br>D-HERO ドゥームガイ/ 闇/戦士/1000:1000/4<br>D-HERO ドゥームガイ/ 闇/戦士/1000:1000/4<br>ならず者傭兵部隊/ 地/戦士/1000:1000/4(制限) <br>クリッター/ 闇/悪魔/1000:600/3(制限) <br>D-HERO ダイハードガイ/ 闇/戦士/800:800/3<br>D-HERO ダイハードガイ/ 闇/戦士/800:800/3<br>D-HERO デビルガイ/ 闇/戦士/600:800/3<br>D-HERO デビルガイ/ 闇/戦士/600:800/3<br>聖なる魔術師/ 光/魔法使い/300:400/1/リバース (準制限) <br>D-HERO ドレッドガイ/ 闇/戦士/?:?/8<br>D-HERO ドレッドガイ/ 闇/戦士/?:?/8<br>
<br>
<br>
魔法カード 16枚<br>サイクロン/ 速攻魔法 (制限) <br>テラ・フォーミング/ 通常魔法 <br>テラ・フォーミング/ 通常魔法 <br>マジック·ガードナー/ 通常魔法<br>ライトニング・ボルテックス/ 通常魔法 (制限) <br>光の護封剣/ 通常魔法 (制限) <br>戦士の生還/ 通常魔法 <br>早すぎた埋葬/ 装備魔法 (制限) <br>増援/ 通常魔法 (準制限) <br>大嵐/ 通常魔法 (制限) <br>地砕き/ 通常魔法 <br>地砕き/ 通常魔法 <br>天使の施し/ 通常魔法 (制限) <br>抹殺の使徒/ 通常魔法 (準制限) <br>幽獄の時計塔/ フィールド魔法 <br>幽獄の時計塔/ フィールド魔法<br>
<br>
<br>
罠カード 8枚<br>D-シールド/ 通常罠 <br>サンダー・ブレイク/ 通常罠 <br>リビングデッドの呼び声/ 永続罠 (制限) <br>死のデッキ破壊ウイルス/ 通常罠 (制限) <br>神の宣告/ カウンター罠 <br>神の宣告/ カウンター罠 <br>聖なるバリア-ミラーフォース-/ 通常罠 (制限) <br>奈落の落とし穴/ 通常罠<br>
<br>
<font color=\"red\">卡组介绍:</font><br>
偏向钟楼路线的压制型DECK。前期以防御与保护钟楼为主,一般卡组中能破坏后场的就是魔导、冰D、旋风和大岚,偶尔也有沙尘,大概五张上下。如何在塔楼生效前防御住这些破坏分子就是关键。因此投入魔法守护与神宣,其中神宣也可以在恐惧大神出场后起保护作用。雷击除了破对手的卡外,主要用于在适当的场合自己选择时机破坏塔楼诱发效果,提高卡组的灵活度。怪兽方面投入2恐惧1冲击,保证稳定性,且冲击在这里并不是用来通常召唤的,如果抽到最好作COST舍弃入墓地,有恐惧+破灭的保证墓地才是它最安全的地方。值得说明的一点就是这里舍弃了匕首GUY换成投入2顽固GUY,原因就是为了有效地防守,无论是在恐惧出来前还是恐惧出来后。顽固本身效果并不济,但在这个高防御体系的DECK中与破灭反而能体现出强大的韧性来。只要前期能保证自己的前场不会太窘迫,一般钟塔诱发效果放出恐惧的场合基本就可以达到等同于OTK的压迫力了。<br>
<br>
<br>
3)■<font color=\"blue\">黑暗冲击型D-HERO</font><br>
<br>
モンスターカード 18枚<br>混沌の黒\魔術師/ 闇/魔法使い/2800:2600/8(制限) <br>人造人間-サイコ・ショッカー/ 闇/機械/2400:1500/6(制限) <br>魔導ギガサイバー/ 闇/戦士/2200:1200/6<br>D-HERO ダッシュガイ/ 闇/戦士/2100:1000/6<br>D-HERO ダッシュガイ/ 闇/戦士/2100:1000/6<br>D-HERO ダッシュガイ/ 闇/戦士/2100:1000/6<br>霊滅術師 カイクウ/ 闇/魔法使い/1800:700/4<br>霊滅術師 カイクウ/ 闇/魔法使い/1800:700/4<br>D.D.アサイラント/ 地/戦士/1700:1600/4(制限) <br>D-HERO ダイヤモンドガイ/ 闇/戦士/1400:1600/4<br>魔導戦士 ブレイカー/ 闇/魔法使い/1600:1000/4(制限) <br>首領・ザルーグ/ 闇/戦士/1400:1500/4<br>D-HERO ドゥームガイ/ 闇/戦士/1000:1000/4<br>D-HERO ドゥームガイ/ 闇/戦士/1000:1000/4<br>ならず者傭兵部隊/ 地/戦士/1000:1000/4(制限) <br>クリッター/ 闇/悪魔/1000:600/3(制限) <br>見習い魔女/ 闇/魔法使い/550:500/2<br>ダンディライオン/ 地/植物/300:300/3(制限) <br>
<br>
<br>
魔法カード 20枚<br>おろかな埋葬/ 通常魔法 <br>エネミーコントローラー/ 速攻魔法 <br>サイクロン/ 速攻魔法 (制限) <br>ダークゾーン/ フィールド魔法 <br>ダークゾーン/ フィールド魔法 <br>テラ・フォーミング/ 通常魔法 <br>ライトニング・ボルテックス/ 通常魔法 (制限) <br>押収/ 通常魔法 (制限) <br>強奪/ 装備魔法 (制限) <br>戦士の生還/ 通常魔法 <br>洗脳-ブレインコントロール/ 通常魔法 <br>洗脳-ブレインコントロール/ 通常魔法 <br>早すぎた埋葬/ 装備魔法 (制限) <br>増援/ 通常魔法 (準制限) <br>大嵐/ 通常魔法 (制限) <br>地砕き/ 通常魔法 <br>天使の施し/ 通常魔法 (制限) <br>魔法効果の矢/ 速攻魔法 <br>抹殺の使徒/ 通常魔法 (準制限) <br>抹殺の使徒/ 通常魔法 (準制限) <br>
<br>
<br>
罠カード 4枚<br>リビングデッドの呼び声/ 永続罠 (制限) <br>王宮のお触れ/ 永続罠 <br>王宮のお触れ/ 永続罠 <br>王宮のお触れ/ 永続罠 <br>
<br>
<font color=\"red\">卡组介绍:</font><br>
利用冲击GUY的效果与暗属性的特点,配合场地打强攻。愚埋用于加快第一只冲击GUY的进墓地速度,以便更好地运用其效果出其他冲击GUY与高星怪,2洗脑可以解决冲击GUY效果发挥前的高星卡手问题。混黑与索加同属于攻击力与效果都十分出色的暗属性上级怪,考虑到索加的封锁效果干脆大胆舍弃陷阱的保护,下三王触彻底封锁陷阱威胁。魔导未来是张相当不错的辅助突击卡,由于冲击攻击后会强制转为守备表示,如果算上场地的效果防御力仅500,防御手段脆弱的情况下很容易被击破。若果借机被对方拉开2张以上前场卡差或者对手放羊防御,那么魔导未来就能起到奇兵的作用,而且往往是攻击力2700的“奇兵”。魔女对于目前横行的电子龙与魔镜也有致命性的削弱作用。另外,目前该卡组爆发性与稳定性不成正比,寻找更好的更改方案中。<br>
<br>
<br>
4)■<font color=\"blue\">都市暴走型D-HERO</font><br>
<br>
モンスターカード 17枚<br>D-HERO ダッシュガイ/ 闇/戦士/2100:1000/6<br>D-HERO ダッシュガイ/ 闇/戦士/2100:1000/6<br>D.D.アサイラント/ 地/戦士/1700:1600/4(制限) <br>D-HERO ダイヤモンドガイ/ 闇/戦士/1400:1600/4<br>D-HERO ダイヤモンドガイ/ 闇/戦士/1400:1600/4<br>D-HERO ダイヤモンドガイ/ 闇/戦士/1400:1600/4<br>異次元の女戦士/ 光/戦士/1500:1600/4(制限) <br>召喚僧サモンプリースト/ 闇/魔法使い/800:1600/4<br>魔導戦士 ブレイカー/ 闇/魔法使い/1600:1000/4(制限) <br>D-HERO ドゥームガイ/ 闇/戦士/1000:1000/4<br>D-HERO ドゥームガイ/ 闇/戦士/1000:1000/4<br>D-HERO ドゥームガイ/ 闇/戦士/1000:1000/4<br>ならず者傭兵部隊/ 地/戦士/1000:1000/4(制限) <br>クリッター/ 闇/悪魔/1000:600/3(制限) <br>聖なる魔術師/ 光/魔法使い/300:400/1/リバース (準制限) <br>魂を削る死霊/ 闇/アンデット/300:200/3<br>D-HERO ドレッドガイ/ 闇/戦士/?:?/8<br>
<br>
<br>
魔法カード 18枚<br>D-スピリッツ/ 通常魔法 <br>サイクロン/ 速攻魔法 (制限) <br>ダーク・シティ/ フィールド魔法 <br>ダーク・シティ/ フィールド魔法 <br>テラ・フォーミング/ 通常魔法 <br>ライトニング・ボルテックス/ 通常魔法 (制限) <br>強奪/ 装備魔法 (制限) <br>手札抹殺/ 通常魔法 (制限) <br>戦士の生還/ 通常魔法 <br>早すぎた埋葬/ 装備魔法 (制限) <br>増援/ 通常魔法 (準制限) <br>大嵐/ 通常魔法 (制限) <br>地獄の暴走召喚/ 速攻魔法 <br>地獄の暴走召喚/ 速攻魔法 <br>地獄の暴走召喚/ 速攻魔法 <br>地砕き/ 通常魔法 <br>天使の施し/ 通常魔法 (制限) <br>抹殺の使徒/ 通常魔法 (準制限) <br>
<br>
<br>
罠カード 7枚<br>デステニー・ミラージュ/ 通常罠 <br>デステニー・ミラージュ/ 通常罠 <br>リビングデッドの呼び声/ 永続罠 (制限) <br>死のデッキ破壊ウイルス/ 通常罠 (制限) <br>聖なるバリア-ミラーフォース-/ 通常罠 (制限) <br>奈落の落とし穴/ 通常罠 <br>和睦の使者/ 通常罠 <br>
<br>
<font color=\"red\">卡组介绍:</font><br>
由于D-HERO系列的怪普遍低攻,外加特召能力强,于是想到配合暴走。本DECK即是外加利用暴走召唤与暗黑都市为引擎的爆发型DECK。通过D-spirits、召唤僧、破灭GUY和冲击GUY等的效果暴走钻石GUY和破灭GUY,配合暗黑都市大举进攻,争取一回合内做到清场。下个回合对手出怪反击也无妨,假如三只GUY被打掉一只,剩下的两只在下回合再依靠都市的效果设法歼灭敌方怪兽,如果是破灭GUY被战破还可以拉回战力补充。其实本质就是人海压制战术,你上回合打掉我多少怪,到我的下回合就双倍甚至三倍奉还。命运幻象用于保护D-HERO们不被效果破坏,给予对手更大的精神压力。另外,如果暴走后能让恐惧上场,OTK的机会也很大。<br>
<br>
(未完,无间断补充中- -)
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行业工会书记

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发表于 2006-5-23 23:04:18 | 显示全部楼层

re:钻石GUY~~冲击GUY~~ 神啊- -...

钻石GUY~~冲击GUY~~ 神啊- -+
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经营有道的商贾

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发表于 2006-5-23 23:31:43 | 显示全部楼层

re:双身的威力很大的

双身的威力很大的
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经营有道的商贾

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发表于 2006-5-23 23:38:35 | 显示全部楼层

re:[QUOTE][b]下面引用由[u]七零...

<table width=100% bgcolor=#cccccc cellpadding=5 cellspacing=1 class=TBone><tr><td bgcolor=#f7f7f7 class=TBBG9><b>下面引用由<u>七零八落侍</u>发表的内容:</b><br>
K社“弱化风”的另一个受害者。原本动画中每个准备阶段LP减半的霸道效果被更霸道的K社弱化成了一次</td></tr></table><br>
貌似动画里也没有很明确地说LP减半是每个回合都有吧
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封建世袭贵族

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发表于 2006-5-24 00:19:44 | 显示全部楼层

re:我觉得楼主对DH已经有很深的理解了现...

我觉得楼主对DH已经有很深的理解了<br>
现在就等楼主更新牌组了
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行业工会书记

BAOUの持有者

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发表于 2006-5-24 00:43:46 | 显示全部楼层

re:本人也对D-HERO很感兴趣最近试组...

本人也对D-HERO很感兴趣<br>
最近试组了一副双毒型的<br>
感觉D-HERO低攻的缺点挺难克服的<br>
期待LZ的卡组作参考......<br>
<img src=\"..leadbbsfile/UBBicon/em11.GIF\"  align=absmiddle border=0><img src=\"..leadbbsfile/UBBicon/em11.GIF\"  align=absmiddle border=0>
本人嗜好...潜水......潜啊...潜...潜啊...潜... ......?!!!*_*鰤...鰤魚...好大的鰤魚啊......!!!(......一定好好味......)啊...唔...唔好走啊......!!!
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2006-5-24 04:00:02 | 显示全部楼层

re:终于有研究D-HERO的贴啦~``顶顶顶

终于有研究D-HERO的贴啦~``顶顶顶
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努力耕作的农夫

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发表于 2006-5-24 12:50:57 | 显示全部楼层

re:听了版主的话D-HERO变了真的很强,但...

听了版主的话D-HERO变了真的很强,但想问一下,有什麽可令D-HERO 防御小子的坏效果改变?
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城市同盟议员

喜欢&quot;8&quot;

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发表于 2006-5-24 17:13:44 | 显示全部楼层

re:刚看玩~~~不错赞一个~~~~但MS先在...

刚看玩~~~不错赞一个~~~~但MS先在D还是粉难使用的说~~~~
konata......
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