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现在就游戏而言,万智牌和OCG可以说都相对成熟~~这两种牌类游戏有些相似(都是牌么..= =),但差别也大的说,万智以地牌制为主(也就是拿牌当作资源,支付足够的资源来使用牌...),而OCG则是祭献制(高级的要吃怪..= =),差别也够大的,而大部分刚刚起家的牌类游戏的规则和万智的相似要大过OCG,但论起FUN来,两种可是旗鼓相当.....
前N天(N>100)我就看了看万智的规则,大致上看明白了,但是一翻牌表马上晕倒,因为万智牌现在的卡种的数量已经接近几亿了,看也要看三天,更别说背了...当然如果了解深的话要记住也不是什么难事,以前OCG的卡还不是一点一点记得么?
万智牌看起来要比OCG成熟(不信可以翻翻万智牌的历史),而且万智牌也有中文正版(为啥OCG就没了,郁闷...),所以万智倒是比较热,不过那牌的数量也实在够呛的了......
在万智和OCG正在发展时,其他的牌也在蠢蠢欲动,个人比较看好的首先是魔牌,虽然这种游戏大幅度上继承了万智的作风(以地牌为圆心,以生物为半径...),不过也有自己的作风.魔牌有两个特点,第一是硬币系统,所谓硬币系统就是根据透硬币的正反(用那里的话说也就是1和0),来决定牌的威力的加减,如果运气好的话,一个等级1的战斗牌(怪)能灭掉一张等级7左右的怪(这种可能性是1%....= =),所以大幅度上减少了大怪压制的场面,而第二个特点,就是在攻防上增加了体,这可以说是一种不错的创意,大部分牌也没有体只类什么的,而这样也增加了游戏的...(用什么词来表达好呢?- -),当然伤害也就成了A血-(B攻-A防).有人会说这很麻烦吧?切,关他麻烦不麻烦,反正那是电脑的事,我只要大略想下就行了..- -,魔牌的对战规则居然有两种,一种就是削牌组把牌组铲到0为止,另一种就是削血啦....[s:23]
怎么说着说着成了搞推销的了..- =话归原题.....
最让人ORZ的莫过于把武侠人物做成卡片游戏(这个我不感兴趣/...),什么<武侠>啊,龙虎啊,都是看一眼就想无限抽飞的东西了...[s:25].规则看来看去摆明了和万智差不多,水瓶世界则全都是女的..而且还是LOLI...[s:15](女性专用?- -),规则摆明的是万智牌的复制品,只不过卡图没万智那么血腥....
前几天就听说"暴雪"公司(貌似挺著名?)说什么要制造<魔兽>卡片游戏,说白了就是把魔兽里面的人物装进卡片里面去.这也实在让人ORZ MAX,不过我对其有兴趣的是魔兽卡片游戏会有什么制呢?(牺牲制是不可能的啦,那是OCG独有风格..- -),估计这种制度说不定能在牌类游戏开辟一片土地(虽然迟早是要被OCG和万智压下去的..)[s:22]1
最后怨恨下,怎么其他牌都有中文Z版就OCG没?= =
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