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[每周一卡 vol.3]クイズ[07/2/28]

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发表于 2007-2-28 14:13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
301-053  クイズ(谜题)
通常魔法

发动中,对方不能确认墓地里的卡。对手猜发动「クイズ」的玩家墓地里最下面的怪兽的名字。猜对的场合,那张卡从游戏中除外。猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。

FUN向卡组/次元向卡组推荐/趣味型
综合评价:5


出于个人兴趣,「谜题」算是OCG里私最喜欢同时觉得最有趣的三张卡之一了。(顺便另外两张是骰子壶与招财猫- -)

也许会有不少人觉得这张卡除了搞笑之外根本没用:自己墓地的最下面的怪兽卡,就是游戏里自己最早送入墓地的怪兽,对战中的双方怎么可能会不记得呢?况且就算第一次对战中不注意被对手用这张卡阴到,接下来对手就会注意,于是再次成功的概率就几乎是0了。

其实不尽然——事实上这张卡可以说是最适合说明「理论和实战不能划等号」这个道理的教材。在实战中,「谜题」是一张很容易让对手轻视却几乎无法让对手无视的卡。

很多玩家都会对自己的记忆力保持满点的信心。但是如果有兴趣的可以在卡组里加张猜谜测试,不用拖到终盘,只要在若干回合后发动,到时你就会发现人类的记忆力其实有多么脆弱——你会看到绝大多数的对手皱眉思索后最后还是可能猜错。之后虽然会由于第一次中计后有所警惕,但他们几乎永远也不能做到100%的猜中。

为什么会出现这种情况?

其实很简单,可以仔细回想下,我们身边的大多数玩家都没有经常检阅双方墓地的习惯,尤其是在非正式比赛的日常娱乐对战时。而在有这个习惯的玩家当中,又有大部分只是在视察墓地里「存在哪些卡」而很少会去注意它们的顺序问题。这不能怪到决斗者的素质上面,因为OCG本身就是一项需要大量脑力运动参与的游戏。战况几乎是瞬息万变,对所有玩家来说集中精力注意场上的即时情况与猜测对手接下来的动作以策划自己下一步该怎么走的做法是完全正确无可厚非的。这样就使得玩家在「过去发生的战况」上分配的注意力总是在不经意间降到最低。作为这一点的重要体现,比如无论老手还是新手参与一次经历相当时间的决斗后,如果让他们拿起笔把整场决斗的流程复述一遍,99%的人在短时间内都不可能做到。

这样都不能保证做到,更不用说在有时间限制的正规OCG对战了。于是「猜谜」只要能抓住这个精神盲点,就能够在实战中发挥出比想象中更优秀的效果。

现实中大多数的玩家是普遍记不清最下方的怪兽的,这与外在因素无关。不过以下抛开忘记大多数墓地最下方的怪兽卡名的自然原因,通过举例简要介绍下人为提高猜谜发动命中率的一些方式与技巧。

实例一:作为COST从手札舍弃
玩家B后攻,特殊召唤电子龙攻击玩家A场上的金字塔龟。玩家A发动因果切断除外电子龙。数回合后玩家A发动猜谜。玩家B想当然地宣言金字塔龟,结果被玩家A从墓地成功特殊召唤出一开始作为因果切断COST被丢进墓地的龙骨鬼。
评述:作为COST舍弃的优点在于隐蔽性较高,不容易引起对手注意。但是太过明显的话会让对方警觉,所以适合在被动时作为陷阱卡发动时的COST舍弃,努力营造出「被逼无奈才不得已才发动这张卡没有其他的用意」的错觉,把对方的注意力引到发动卡这个行为上而不是COST上。
适合配卡:因果切断、凤翼爆风、雷击等。
干扰效果:★★

实例二:复数卡同时进入墓地
玩家A在召唤第三只怪兽时被玩家B激流葬。数回合后玩家A发动猜谜,玩家B虽然记起开局的战况,却因为激流葬效果的缘故玩家A的三只怪兽是同一时刻进入墓地的,玩家B不记得被玩家A决定顺序时放在最下面的究竟是哪一张,从而导致猜错。
评述:利用自己或对方的大范围破坏效果让复数怪兽进入墓地,由于同时进入墓地的怪兽可以由玩家决定在墓地的排放顺序,稍不注意就能以此达到迷惑对手的目的。由此引申开来,各类能一次性将复数卡通过不同渠道送入墓地的卡也能达到同样的效果,例如已遭禁闭的天施和苦选。
适合配卡:激流葬、掉落天井、手札抹杀、变形壶等。
干扰效果:★★★

实例三:中途离开墓地
1)玩家A发动贪欲之壶后发动猜谜,由于贪欲之壶导致玩家B完全无法猜测墓地最下面那张卡是什么。
2)玩家A特殊召唤天魔神后发动猜谜,由于怪兽卡被除外引起玩家B回忆发生困难。
评述:用效果使部分卡从墓地离开,来混淆对手的逻辑记忆。由于除外的卡可以确认,因此将卡直接遣送回卡组的贪欲壶的效果会更可观些。而新兴的宝玉卡组中能任意从墓地叼宝玉放到场上的青玉天马也能造成相近的效果。
适合配卡:所有条件召唤怪、宝玉兽青玉天马、贪欲之壶等。
干扰效果:★★★★

实例四:连锁发动
玩家A发动猜谜,并连锁转生预言将墓地里两只怪兽送回卡组洗切。这一行动导致玩家B无法判断墓地里剩下的卡的新顺序。
评述:之所以要把转生预言和实例三分开来讲,是因为转生预言能连锁猜谜的发动。由于猜谜的誓约效果发动后对方就不能再查看自己的墓地了,这时候连锁发动转生将墓地里的卡抽走若干对方就连确认的机会也没有了,达到猜谜目的。同样原理的有生呼等。
适合配卡:转生预言、生死呼声、正统血统等。
干扰效果:★★★★

实例五:就算猜对又何妨
玩家A在墓地信息明朗的情况下发动猜谜,对手很容易地猜中最下方的是E·HERO天空侠,天空被除外。玩家A遂发动次元融合,结果天空带着一群HERO奔涌上场踩掉对手防御用后场达成OTK。
评述:换个角度想,我们能利用的不只是猜谜的特殊召唤效果。如果能把猜对除外的副作用想办法降到最低损失的话甚至可能也能为我们所用。以上就是一个很好的例子,在次归次融等战术卡组中,猜谜无论是猜对猜错都会让对手头疼,打成双赢局面。
适合配卡:次元融合、次元归还、死灵面孔等。
干扰效果:★★★★★

从以上我们可以看出,「猜谜」的成效优劣靠的主要就是心理战这一环。因此以下再追加一些注意事项——

1、无论如何都不要在之前表露出自己将要发动「猜谜」的趋向,哪怕就在发动前的一刻。
2、靠心理战与上述技巧的结合搅乱对手对自己记忆力的信心。
3、自己使用猜谜的场合,不必要的情况下尽可能少翻阅自己的墓地。
4、可以的话,做到连自己都忘记自己的卡组里和手上有「猜谜」这张卡,也不要去多想自己墓地最下方到底是什么怪兽。这样的想法在与对手第二次以后的交手中能起到同时放松对手警惕的微妙效果。牢记当年游戏前辈破解帕伽索斯千年眼的舍己方法吧——暂且将之命名为「连自己都不记得是什么卡了对手怎么可能记得」战术=_______,=


后记:洋洋洒洒写了这么多,并不是怂恿大家往任何卡组里都塞然后发现是累赘后再回来骂我误导,只是想让更多的人知道原来OCG里还有「猜谜」这么张有趣的卡,了解到「猜谜」并不是一张成功率接近零的一无是处的卡,同时激发思维鼓励用发现的眼光去看待去寻找更多鲜为人知的卡的意义,从而找到属于自己的乐趣。
「所有卡都不会是废物,给予它足够的思索,它也会反馈给你足够的启发」——在我看来,这才是每周一卡真正的目的。


[ 本帖最后由 七零八落侍 于 2007-2-28 14:21 编辑 ]
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发表于 2007-2-28 14:24:09 | 显示全部楼层
蛮有意思的一张卡
不过好像从来没看人永过......
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经营有道的商贾

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发表于 2007-2-28 14:53:16 | 显示全部楼层
原帖由 PAW 于 2007-2-28 14:24 发表
蛮有意思的一张卡
不过好像从来没看人永过......

86用的很开心........................
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离御姐有多远?

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发表于 2007-2-28 15:49:18 | 显示全部楼层
我对手用过…………

因为是一开始就手抹了,来不及看,我随便猜了一个,中了  =  =


复数卡同时进入墓地
玩家A特殊召唤天魔神后发动猜谜,由于怪兽卡被除外引起玩家B回忆发生困难

只有以上2个情况我会想一想,其他的无所谓了 =   =
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发表于 2007-2-28 15:57:43 | 显示全部楼层
问2个问题
1 如果最下面那张是条件召唤的怎么办?发动猜迷不是亏了

2 复数进入墓地的怎么决定顺序?玩家自己决定还是从左到右排
-_-U
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发表于 2007-2-28 15:59:58 | 显示全部楼层
曾于某时期用过此卡的飘~~~

PS:跟次元配几乎是神~ - 0 -

PS2:配次元侦察机更神~~

[ 本帖最后由 GashBell 于 2007-2-28 16:20 编辑 ]
本人嗜好...潜水......潜啊...潜...潜啊...潜... ......?!!!*_*鰤...鰤魚...好大的鰤魚啊......!!!(......一定好好味......)啊...唔...唔好走啊......!!!
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 楼主| 发表于 2007-2-28 16:12:54 | 显示全部楼层
原帖由 PAW 于 2007-2-28 15:57 发表
问2个问题
1 如果最下面那张是条件召唤的怎么办?发动猜迷不是亏了

2 复数进入墓地的怎么决定顺序?玩家自己决定还是从左到右排
-_-U

1、这种情况当然亏

2、自己决定
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皇帝

何以揽山河?

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发表于 2007-2-28 17:58:52 | 显示全部楼层
那次86发了2次,我记错效果一直以为是猜最上面的 = =
1=(1+N)
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发表于 2007-2-28 18:02:32 | 显示全部楼层
原帖由 三のSATA 于 2007-2-28 17:58 发表
那次86发了2次,我记错效果一直以为是猜最上面的 = =




你不是一般的昏(君?)
MIND OVER MAGIC. 无休,无情,无忌。 我生君未生,君生我已老。我离君天涯,君隔我海角。
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何以揽山河?

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发表于 2007-2-28 18:06:37 | 显示全部楼层
妹的,我都多久没玩卡了那时!想当年我可是倒背如流....

这卡其实主要专著心理战...
1=(1+N)
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