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[对应9.1]海龙卡组+水属性卡组构筑简析

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发表于 2007-7-18 16:17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原出处为本人BLOG:http://lostice.blogbus.com/logs/5541825.html,如转载请务必说明。

===========================我是分割线============================
[对应9.1]我更新了,嗯真难得我其实是很懒的...
9.1以后,囧了一大批人,齿轮准了,王触准了,洗闹限了,突变禁了,神殿放出来了,再加上一大批新出的BT,N多卡组都要推翻重组了。不过就像前几次类似的囧事件一样,水卡组受到的影响不大,最多就是洗脑/强夺的祭品量减少了。



海龙卡组应该算是水系卡组甚至是属性卡组里面最强的,海龙·创造者的炸场效果基本上来讲很逆天。现在我要介绍的就是海龙这张卡为中心的水属性卡组,下面就先来看看海龙卡组的基本构成以及有可能会用到的外挂:



怪兽卡:

日文名:海竜-ダイダロス
中文名:海龙·创造者
效果:将自己场上存在的“海(海)”送进墓地,破坏场上除此卡以外的所有卡。


海龙·创造者是这个卡组的绝对主力,因此个人意见是下3张。怕卡手也可以只下2张,但是它肩负着炸场的重任,几乎背负了整个卡组的命运,又何必放太多其他的高星怪去卡海龙呢。2600的攻击力算是不低了,此处就不要苛求水都那+200ATK的效果了,毕竟炸场以后对方要召唤个2600+的怪物上来没那么容易,黑魔术幕帘+装备/场地这种情况并不是经常会遇到的,MF直接踢飞,望天。

海龙的召唤时机是非常关键的,在被对方压制的时候往往能够救场反击。一般不建议在我方有利的时候召唤,除非海龙炸场以后能够直接秒掉对手。一些刚开始接触海龙的玩家可能会不理解,其实想想看,海龙的作用是清场,而时下主流怪如黑炎龙之类,他们的主要作用是控场,这就与海龙有本质上的不同了。黑炎龙+王触充分体现了高攻击力+魔法陷阱完封的控场效果,一般也只能是利用流氓佣兵部队/异次元的女战士这种龌龊的效果怪兽来打破僵局了。回到海龙,一般海龙的效果都是在召唤上场的时候就发的,除非一上来就被神宣了,认命吧那就,否则一旦效果发动起来势不可挡,这也是为什么我说别在自己有利的时候发动,一是既然占据着优势就没必要把优势全都冲走,二是用海龙可以把被压制的情况完全扭转,这是很少有其他卡能够做到的。当然,面对2300ATK的黑炎龙LV6等情况的时候还是趁早上去吧,祸患啊。
9.1限制了地割/地碎,对于海龙这种发了效果就容易壮烈牺牲的单一控场大怪来讲,这无疑是个好消息。但是MF依然是最大的敌人,这个时候,就把新的BT次元幽闭盖下去吧嗯。



日文名:海竜神-ネオダイダロス
中文名:海龙神-新创造者
效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的「海竜-ダイダロス」1只作为祭品的场合才能特殊召唤。自己场上存在的「海」送进墓地,这张卡以外的双方的手卡和场上的卡全部送进墓地。


海龙的升级版,效果比海龙更高一个档次,不愧是神级的。但是相应的召唤难度也十分大,海龙上场本不容易,海龙神出现就更困难了。因此如果是刚开始用海龙的话并不建议使用,对操作慢慢熟悉了以后可以考虑下一张,基本上这是极限了。效果中最后一句的“全部送进墓地”十分值得玩味,也就是说某些被“破坏”了就如何如何的的东西是无法发动效果滴~也算是宝玉的天敌了。

与海龙相同的是召唤时机要掌握好,有时候未必有海龙在场的时候就一定要上海龙神,手牌中如果都是不舍得丢掉的就先别急,先用海龙炸一回合,两三回合之后再用海龙神炸一次,基本就已成定局了。不过呢,如果直觉上认为海龙很可能在下回合会被干掉,那么还是及早把海龙神扔上去吧,有时候直觉这东西说不清,卡组跟你的时间长了自然会产生心灵感应[以上为口胡],说白了其实就是用的时间长了,面对某种情况的时候潜意识里自然而然会产生反应,具体的人与人情况不同,各位看官自己琢磨吧。
估计限制卡表无论改多少次这家伙的地位也还是一样,只有有魂有爱的才能下,其他的情况不如去用白夜龙...



日文名:ギガ·ガガギゴ
中文名:魔神·魔蜥义豪
攻:2450
防:1500


蜥蜴是通常怪兽,在这个效果怪兽泛滥的年代还能拥有一席之地不得不归功于它的5星等级。由于亚特兰蒂斯的降级效果使它能够不需要祭品从手拍直接召唤,而 2450+200的攻击力也足以压制大多数怪兽了,可以说是水都卡组专用的强力怪兽,推荐下1~2张。由于没有效果,也就没什么战术可言,直接攻击压制吧。
场地向卡组一定要带,海龙清场向(就是利用场地一次性轰炸)最好别带,本身场地就是作为cost单独为了海龙存在的,6G恐怕没机会利用,况且抢祭品的手段受到限制,搁在手里卡着也难受。



日文名:伝説のフィッシャーマン
中文名:传说的渔人
效果:只要「海」在场上存在,这张卡不会受到魔法的效果。对方不能选这张卡为攻击对象。


同样是5星可以直接上场的怪兽,唯一好处就是对于破坏性魔法完全免疫。他的效果可以说是把双刃剑,魔法免疫也就代表了攻击力无法提高,除非你为了他专门去带金属装甲。第二个效果可以回避攻击以免破坏,这样就保证了海龙的祭品,但是在自己场上只有他一个的时候就等于空场,明明是个1850的盾牌却要看着对方用 1600/1700的小怪物直接攻击,我想心里的滋味不好受吧。鉴于以上,其实并不推荐带他,最多也就是一张,除非你是梶木渔太的超级fans或者是组专门的渔太向卡组。也许有人会提到龙卷海流壁,关于这个的问题下面会提到。



日文名:水の精霊·アクエリア
中文名:水之精灵·阿奎利亚
效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地1只水属性怪兽从游戏中除外特殊召唤上场。每次对方的准备流程选对方的一只表侧表示的怪兽改变它的表示形式。被改变表示形式的怪兽这个回合不能改变表示形式。


水精灵以其极强的特招能力成为了海龙祭品的不二人选,把墓地一张水系怪兽除外的cost也不算太大。想上海龙却苦于没有怪兽祭品的时候看见手里的水精灵该是多么高兴的一件事啊~另外由于是特招,完全可以在上海龙清场之后再继续召唤水精,2600+1600的LP损伤一下子就过半了。

单独使用的时候,她的效果在对付暂时难以解决的控场型怪兽方面极为优秀,封锁对方回合攻击的效果还是很逆天的,黑炎龙就是个例子。作为辅助性质的怪兽,应该也算是物尽其用了。一般下2张就可以了,否则如果前期抓到太多是很卡手的。
其实还是感觉这评价不算过高,而且9.1针对祭品作了限制,除开青蛙/蒲公英/魔法攻击士等常见的祭品,水精灵在水卡组的地位还是很微妙的,本身COST小是最大的优点。



日文名:フェンリル
中文名:海啸·焚里尔
效果:此卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外两只水属性怪物进行特殊召唤.此卡战斗破坏对手怪物时,略过对手的下一个抽牌阶段。


与水精一样的特招型,但是海啸的cost比较疼,尤其是对于利用贪欲回收怪兽的卡组,基本属于自断后路。效果看似强大实则很难发动,1400的攻击力实在尴尬,能打掉的怪兽十分有限,一般里侧守备能被1400打掉的都是反转,而攻击表示的1400多是番茄系,更有玩自杀的金字塔龟,谁的损失更大一目了然。一般也就是倾向于手札破坏的海龙卡组会带他,或是带了比较多的装备卡来强化攻击。对于相对稳健的清场型海龙,还是更推荐水精灵。顺便要说一句,这两者在面对王虎卡组的时候,海啸是完全没有机会发挥的了。
手控系怪,不过2张的COST会很卡,而且容易被干掉,水卡组丢手牌+海上救援属于经典COMBO,从这个角度来说用冰狼就远远不如水灵术了。



日文名:氷帝メビウス
中文名:冰帝 美比乌斯
效果:这张卡祭品召唤成功时,可以选择场上的最多2张魔法陷阱卡破坏。


泛用性比较广的怪兽,攻击方面不如蜥蜴,在海龙卡组的作用更最多的是体现在破后场。由于比较泛滥了,也没什么需要过多解释的,推荐数量是1~2张,作为需要祭品的高星怪不必带太多,免得卡海龙。



日文名:ペンギン·ナイトメア
中文名:噩梦企鹅
效果:这张卡翻转时,对方场上一张卡回主人手卡。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的水属性怪兽攻击力上升200。


水系盾牌中最实用的一个,虽然防御力1800与通常的2000不是一个级别,但是回手效果是其他盾牌无法相提并论的,同样对于控场型怪兽是名副其实的噩梦。而且+200攻击力对于基础攻击普遍尴尬的低星水系怪兽是个好消息,再配合水都一共+400,已经快赶上水世界了。由于其守场能力比较强,又不怕被抹杀牵连同类,比企鹅兵更适合放进海龙卡组,一般推荐放2张。



日文名:ペンギン·ソルジャー
中文名:企鹅兵
效果:翻转效果:可以选择最多2张怪兽卡回到主人手卡。


史上最龌龊的反转怪兽之一[其实哪个反转不龌龊]。泛用性同样很高,但是往往很难掌握使用量。对于攻击性的海龙卡组,不管是激进型的还是保守型的,下一张足够了,毕竟还有噩梦企鹅,不能喧宾夺主;而对于自闭型的海龙卡组,则要适当的放2张甚至3张,具体原理跟一般的自闭卡组类似,不再赘述。
抹杀准了,这家伙投入的时候就要当心了。



日文名:黄泉へ渡る船
中文名:往黄泉的渡船
效果:此卡因战斗被送进墓地时,破坏此卡的生物会被破坏。


非翻转的效果,只要被破坏送进墓地就能发效果,不比翻转效果差,同样是控场型怪兽的天敌,也不怕技抽。作为辅助,一般2张够了,前期抽到了还能快速堆墓地,为以后水精灵的特招作铺垫。比较适用于稳健型海龙卡组,激进型的更适合带MK-3。



日文名:水陸両用バクロス MK-3
中文名:水陆两用战斗艇 MK—3
效果:当场上存在“海”时,此卡可以对对手进行直接攻击。


就如上面提到的,适合用在激进型海龙卡组,直接攻击如果能适当配合海啸的手札破坏甚至能够持续控场,给予对手重伤。想象一下MK-3带了恶魔之斧、闪光之双剑-雷震等装备卡的直接攻击,王道了。尤其是在对付超重力网的自闭时,MK-3的优势就能完全体现出来了。同样还是2张就够。其实自闭的海龙卡组也可以利用超重力网+MK-3,不过个人更倾向于自闭水都配合王触+平和使者等着海龙清场。
依赖场地+1,抢分能力一流,自闭推荐。



日文名:アビス·ソルジャー
中文名:深渊的战士
效果:从手卡丢弃一张水属性怪兽进墓地,选择场上一张卡回到主人的手卡。这个效果一个回合只能一次,在自己的主要流程阶段使用。


海龙卡组的回手效果是相当令人头疼的,而深渊战士又同时具有一定的攻击力,完全有资本控场,作为主力怪兽之一一定要下3张。使用的时候必须注意手札消耗别太过分,看清场上的形势,保留手上怪兽数量还是很必要的。
深渊+N海豚+打捞+水灵术,很囧手控。



日文名:アトランティスの戦士
中文名:亚特兰堤斯之战士
效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「伝説の都 アトランティス」加入手卡。


水都专用的传送卡,有他在就可以把水都的上手机率提高一大截,同样是必须加满的。1900的攻击力不错,上场攻击或者直接丢墓地传水都就要看当时的需要了,运用好了可以说是成败的关键,如果没必要的话最好别轻易召唤,尤其是没抽到水都的时候。



中文名:吹雪龙
日文名:ブリザード·ドラゴン
效果:选择对方场上存在的1只怪兽。选择怪兽直到下次对方回合的结束流程时,不能作表示形式的改变和攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。

1800ATK算是比较可靠,效果可以封锁一些高攻压制的怪兽,争取时间。还可以爆小强。




日文名:グリズリーマザー
中文名:母灰熊
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,从卡组选一只攻击力1500以下的水属性怪兽打开攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。


灰熊可以用来传送渡船、MK-3以及熊本身等等,可以保证场上有足够的祭品给海龙冰帝,基本作用就是这些了,攻击力不必太过指望。
手控流还可以配合青蛙+水灵术,无COST的水灵术+下回合祭品,哼哼,哼。



中文名:小潜艇
日文名:サブマリンロイド
效果:此卡可以直接攻击对方玩家。这个时候,给与对方玩家的战斗伤害变成此卡的原本攻击力的数值。此外,伤害阶段结束时此卡的表示形式可以变成守备表示。

这家伙比MK-3好在防守性能,并且不过分依赖地形,也不用担心抹杀,不过伤害输出慢了些,跟MK-3各有利弊。



中文名:豪雨之结界像
日文名:豪雨の結界像
效果:只要此卡在场上表侧表示存在,不能作水属性怪兽以外的特殊召唤。

攻防不够看(如果够看的话早进小黑屋了),但是可以为其他怪兽吸引火力,同时一定程度上可以防电子龙/MF等,同时可以被灰熊检索,如果有卡位的话完全可以下1~2。



中文名:裂蕈牙
日文名:レクンガ
效果:从自己墓地里每除外两只水属性怪物,即在自己场上以攻击表示特殊召唤一只“裂蕈衍生物 (水  1星  植物族  攻700  守700)”。

之前一直被我54的东西,其实仔细看看还算说得过去。衍生物COST比较大,不过相对用处很多,冰帝/海龙的祭品啦,水灵术的COST啦,以及强转啦,吸引火力啦……不过呢,其实这东西完全被青蛙的光芒掩盖了,即使是相同的COST我相信更多人愿意用冰狼。如果你愿意无视COST的话,那么完全可以考虑。



中文名:小乌龟
日文名:ゴラ·タートル
效果:只要此卡在场上表侧表示存在,攻击力1900以上的怪兽不能进行攻击宣言。

ZB专用,比平和好在不至于影响自己的MK-3,比苦痛好在保险性更高。




其他水属性怪兽:上面提到的都是一般的海龙卡组必备的一些怪兽,另外常见水属的还有氢素龙等等。氢龙是用来快速满场的,比较适合强攻型卡组,如有需要也可以适当加进去,不过个人倾向于在水世界卡组放它。至于一些其他的5星7星怪兽,虽然效果也都不错,不过跟前面提到的蜥蜴比起来未免逊色,因此只作为备用,5 星的怪兽中,巨大战舰晶核号守场能力强,但是与水精灵不同的是只能在自己的回合发动,容易被抓住弱点;要塞鲸鱼同样作为海龙族,实力却比海龙差了很多,要用它的话还是单独去组个要塞鲸鱼卡组更好配合;深海战士虽然魔法免疫,但是与渔人比起来没有什么可取之处,唯一好处可能就是长得帅[- -||];7星怪兽中,寂静深渊效果不错,带给对方的压力算是十分大的,但攻击力实在不合格;月之羽衣完全是辅助,基本要靠灰熊传送,如果不幸抽到了手里,嘿嘿,那就自己看着办吧;水魔神效果的确王道,不过既然是海龙主力的卡组,那还有必要带它么?

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接下来看看值得考虑的外挂:

日文名:サイバー·ドラゴン
中文名:电子龙
效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。


这年头外挂的首要人选就是电子龙了,无论什么卡组都有可能看见它的身影,2100ATK的特招十分强大,作用不必多说了,可以攻击也可以当祭品,只不过海龙卡组不适合挂超载。一般1~2就够了,比较纯的水组可以不用带。
这年头轮胎基本是人手必带,自己看着办吧XD



日文名:メタモルポット
中文名:变形壶
效果:翻转效果:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。


这个..我想不用我多说了,防止一定程度的卡手,可以很快整理手牌,限制卡,1张。



日文名:冥府の使者ゴーズ
中文名:冥府之使者 格斯
效果:自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果:1战斗伤害的场合,在自己场上特殊召唤1只「冥府の使者カイエントークン(冥府之使者凯茵衍生物)」(天使族·光·7星·攻?守?)。这只衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值;2卡的效果伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同的伤害。


十分逆天的限制卡,也是海龙的天敌之一,但是作为外挂又有十分良好的相性,海龙炸了场之后很容易被MUD搞掉,这时候跳出来一MF,咔,王道了。



日文名:異次元の女戦士
中文名:异次元的女战士
效果:此卡与对手怪物进行战斗时,可以将对手怪物与此卡一起移出游戏。


我真不想提她,俗得不能再俗的东西。但既然是超级MUD之一,就顺便放上来吧,不过为免俗个人不建议使用。



日文名:N·グラン·モール
中文名:新空间侠·大地鼹鼠
效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。


同上。



其他的..不想写了,个人是比较支持水属为主的海龙组,外挂多了就成均卡了。

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魔法陷阱:

日文名:強奪
中文名:强夺
效果:得到这张卡装备的对方的怪兽的控制权。对方每次准备流程,对方基本分恢复1000分。

抢个小手枪双头电子龙什么的算是赚到了,拿来当祭品也不错,基本凡是有高星怪的卡组都会带的吧。注意的是适当的时候就废掉,别让对手回血回得太多,否则得不偿失。
9.1未逃制裁,下次3.1没准,先放着。




日文名:エネミーコントローラー
中文名:敌人操纵器
效果:下列效果中选择一项发动:1:变更对手场上一只表侧表示怪物的表示形式。2:祭掉自己场上一只怪物。选择对手场上一只表侧表示的怪物,获得其操控权直到此卡发动回合的结束阶段为止。


攻守兼备的一张卡,理论上很强大,不过海龙卡组往往很缺乏前场怪兽数量,使用起来小心点吧,保护的作用多过进攻。



日文名:洗脳-ブレインコントロール
中文名:洗脑
效果:支付800分,选择对方场上表侧表示的一只怪兽。发动回合的结束流程前获得选择的卡的控制权。


同强夺,只不过没有那么优秀的持续性,需要祭品的时候可以派上用场。比灵魂交错灵活在可以利用完对方的效果以后再祭掉。有时候也可以利用对方武装龙等怪兽达到一换二、二换三[例如对方两只武装龙LV5一只E女同时在场]。
限制了TAT,我不抢你的你也别抢我的。



日文名:クロス·ソウル
中文名:灵魂交错
效果:使用这张卡的场合,使用的回合自己不能进入战斗流程。场上的对方的一只怪兽代替自己的怪兽做祭品。


同样是在海龙/冰帝缺祭品的时候派上用场,缺点是当回合无法攻击,优点是可以无视翻转怪兽。

敌控/灵魂交错/洗脑均为选择性携带,不需要的话可以相对增加MUD数量。



日文名:サイクロン
中文名:旋风
效果:破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。



日文名:大嵐
中文名:大岚
效果:场上的魔法陷阱卡全部破坏。



日文名:早すぎた埋葬
中文名:过早的埋葬
效果:付出800分。选择自己的墓地的一只怪兽攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备的怪兽破坏。



日文名:ライトニング·ボルテックス
中文名:闪电漩涡
效果:丢弃一张手卡。对方场上全部表侧表示存在的怪兽全部破坏。



日文名:地砕き
中文名:地粉碎
效果:破坏对手场上表侧表示的守备力最高的怪物。

也限制了,不过水卡组本身也没必要多带。



日文名:伝説の都 アトランティス
中文名:传说之都-亚特兰堤斯
效果:这张卡的卡名当作「海」来使用。手卡和场上的水属性的怪兽星数降1。场上的水属性的怪兽的攻击力和防守力上升200。


基本来讲属于核心卡,降星的效果是其他场地无法媲美的,也正是水都的出现才造就了水属卡组如今的强大。要注意好好保护,别被对手的场地挤下去,没有把握的时候可以暂时不上,看好情势再使用,以便辅助海龙清场。降星的效果可以使己方4星怪兽不受超重力网的影响,无论是自闭还是对抗自闭都有优势。相比较之下增加 200ATK/DEF的效果就不那么突出了,稳妥起见别轻易使用为好。
还是要强调,场地向的要保护好,海龙轰炸向的别轻易使用,只要没对上手控,搁在手里是最安全的。



日文名:サルべージ
中文名:海上救援
效果:将自己墓地里存在的两张攻击力1500以下的水属性怪物卡加入自己手牌。


水系专用回收卡,不过怎么看都觉得更适合配合要塞鲸鱼,毕竟局限性太大,个人不建议下,最多也就1张。
呃...我承认之前的评价有点低...回收深渊扔出去的灰熊什么的还是不错的。



日文名:貪欲な壺
中文名:贪欲之壶
效果:选择自己墓地的5张怪兽卡,加入卡组洗切。之后从自己的卡组抽2张卡。


回收怪兽同时又能抽两张卡,配合变形壶简直爽死,对于COST比较多的深渊战士来说无疑具有超强的辅助作用,建议不带海上救援以贪欲代替。
准了,但就算不准我也不会带两个的,水卡组堆墓地可没那么快=   =



中文名:强者之苦痛
日文名:強者の苦痛
效果:对方场上表侧表示存在的全部怪兽的攻击力下降等级×100的数值。

视需要投入。对于下级怪战斗力一般的水卡组,这张卡的协助性很不错。ZB水卡组也可以用它来进行保护,但是要注意别和平和冲突了。




日文名:炸裂装甲
中文名:炸裂装甲
效果:当对手的怪物进行攻击宣言时此卡才能发动。将这只攻击怪物破坏。
完全被次元幽闭淘汰……



日文名:奈落の落とし穴
中文名:奈落的落穴
效果:对方的攻击力1500以上的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤时,那些怪兽破坏并从游戏中取除。



日文名:聖なるバリア-ミラーフォース-
中文名:圣防护罩—反射之力—
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。



日文名:リビングデッドの呼び声
中文名:生死的呼声
效果:选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。




日文名:破壊輪
中文名:破坏轮
效果:场上的表侧表示的一只怪兽破坏。互相受到被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
9.1禁止卡。




中文名:次元幽闭
日文名:次元幽閉
效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽从游戏中除外。


常见MUD陷阱,炸裂装甲/镜返可以对付地鼠以及自杀的E女、DD攻击者、遗言系等,奈落更可以直接无视墓地直接除外,破坏轮还可以配合清场以后的海龙搞自爆。MUD灵活性不言而喻,初试海龙的可以多放,时间长了再慢慢那替换一些有自己特色的东西。
新的次元幽闭由于各项性能都好于炸裂装甲,已经完全抢走了生意……



日文名:亜空間物质转送装置
中文名:亚空间物质转送装置
效果:选择自己场上一张表侧表示的怪物,将其除外直到此卡发动回合的结束阶段为止。


保护性的一张卡,灵活性很强,可以回避战斗来保证祭品,也可以在海龙清场之前移走怪物以保存实力,平时扣着给也可以对方一定压力。不必多下,1~2足矣。



日文名:転生の予言
中文名:转生之预言
效果:选择墓地存在的2张卡,加入持有者卡组洗切。


很多人觉得没必要下这个,怪物回收有贪欲和海上救援了,战力应该能保证。不过我想说的是,这张卡的灵活性要好过海上救援,最重要的是可以回收水都,遇到自闭类的卡组可以帮助海龙多炸几次。
呵呵,新限制的一批之一。有一点是之前忘了提的,那就是可以回收对方的青蛙什么的,干扰墓地战术。



日文名:水霊術-「葵」
中文名:水灵术-「葵」
效果:自己场上存在的1只水属性怪兽做祭品。确认对方手卡,选择对方1张手卡丢弃去墓地。


COST太严重, 倾向冰狼这种手札破坏的可以考虑。
之前评价的确有些低,回收措施做得好的话,水灵术可以在COST较小的情况下给对手很大干扰。



日文名:竜巻海流壁
中文名:龙卷海流壁
效果:只要场上的「海」表侧表示存在,攻击怪兽对自己的伤害为0。「海」从场上不存在的时候,这张卡破坏。


看似无敌实则鸡肋的一张卡,只有渔太卡组适合用,能够配合传说渔人和要塞鲸鱼,但跟海龙可没什么相性,海龙卡组里水都更多时候是作为COST,所以留在场上扛攻击的可能性不大,因此建议别带它,有爱的去组渔太卡组吧。

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看过基本的构成,想必读者心里有初步的思路了吧,接下来就要分析卡组的主要战术思路了。

既然是海龙卡组,那么海龙/海龙神+水都的清场是整个卡组的中心,前期的祭品准备、怪兽消耗、LP磨损一定要铺垫好,最好能保证后期海龙一上场就完全控制局势。海龙本身的使用时机我在上面已经提到过了,在这里要补充的一点就是,并非一定不能在前期召唤,召唤了也不一定必发效果,在面对LV卡组、风属性卡组、黑魔导卡组等这类擅长快速召集高攻怪兽的卡组面前,尽早把海龙扔上去镇场还是很有必要的,总而言之就是要做好稳定性与爆发性的平衡。

然而如果只是把注意力放在海龙身上那就大错特错了,卡组中其他怪兽同样不可小视,因为它们的存在才能保证卡组的稳定性,有时候一场决斗往往还没来得及让海龙发挥就赢了,也正是由于这个原因才能保证这样的属性主题卡组能够在一线卡组中获得一席位置。下级怪兽中黄泉渡船的破坏性很强,本身是水属性MUD,虽然在一般的卡组不常见,但在水系卡组中却可以很好地发挥,攻防够低[- -||],能够轻易做到一换一,还可以用灰熊传送;深渊战士/噩梦企鹅/企鹅兵回手能力极强,运用好了可以让对手头疼死,往往都是把对方怪兽吹回去然后直接攻击的,甚至更灵活的在于可以把自己死呼出来的怪兽及早埋回收,王道吧?再配合冰帝破后场,可以媲美均卡了。

MUD 魔陷方面就不用多说了,多用少用就看个人喜好了。总体来说要运用好海龙卡组,关键是好好利用每张卡的灵活性,可以这么说,大部分情况下的手牌都不能算事故 [当然要是一上来连续抽到3海龙3水都1海龙神那你就自认倒霉吧],要做到根据实际情况准确利用的效果,比如回手对方或是己方的卡片,又或者召唤海龙是否发动效果,想要能够做出精确的判断还是要多多练习才是。

这篇东西写出来以后又再对水卡组研究过,当然范围有所扩大,不只海龙了。由于类型比较多样化,具体放在卡组构筑里面说吧(其中要塞鲸等由于没什么特色,战斗力也一般就没有收录进去,有人喜欢的话可以自己尝试一下。云魔物由于独立成为一个系统,也没有收录)。见下↓[融合部分都是3轮胎的配置,就不特意写进去了]

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[爆裂海龙]
[海龙·创造者]*3  [冰帝 美比乌斯]*2  [亚特兰堤斯之战士]*3  [深渊的战士]*3  [水之精灵·阿奎利亚]  [噩梦企鹅]*2  [母灰熊]*3  [往黄泉的渡船]*2  [神圣魔术师]

[传说之都-亚特兰堤斯]*3  [旋风]  [过早的埋葬]  [地粉碎]  [洗脑]  [月之书]  [贪欲之壶]  [强制转移]*2  [光之护封剑]

[生死的呼声]  [圣防护罩-反射之力-]  [魔宫之贿赂]*2  [激流葬]  [奈落的落穴]*2  [次元幽闭]*2
——————
稳定性非常好,攻守都比较平衡。场地一般就是给海龙当COST用,迫不得已的时候也可以扔上去给小怪加攻。魔术师的投入是为了可以适当回收水都,碰到ZB等防线坚固的卡组可以多炸几次。也可以考虑投入黄泉青蛙,但是陷阱比较多,可能会有所妨碍。


[反击海龙]
[海龙·创造者]*2  [冥王龙Vandalgion(重力场破坏离子)]*2  [冰帝 美比乌斯]*1  [亚特兰堤斯之战士]*3  [深渊的战士]*3  [水之精灵·阿奎利亚]  [噩梦企鹅]*2  [母灰熊]*3  [往黄泉的渡船]*2

[传说之都-亚特兰堤斯]*3  [旋风]  [过早的埋葬]  [地粉碎]  [洗脑]  [月之书]  [海上救援]  [光之护封剑]

[生死的呼声]  [圣防护罩-反射之力-]  [神之宣告]*3  [魔宫之贿赂]*3  [天罚]*2  [反冲]*3
——————
众所周知反击打起来不要命,强度绝对是一流的。反冲+神宣+天罚对于主流的黄泉帝等有一定打压作用,另外反冲对于索加的上场也具有一定干扰作用,重要的是,有神宣+魔宫就不至于那么怕天罚了。本身水属性就善于弹怪,所以要对抗陷阱封锁的卡组没有想象中那么困难的。适当的时候海龙就可以清场OTK了。贪欲换成了打捞是因为反击如果比较顺利的话,墓地不会堆得那么快,打捞更方便。


[半ZB直击]
[海龙·创造者]*2  [冰帝 美比乌斯]*2  [亚特兰堤斯之战士]*3  [深渊的战士]*2  [水陆两用战斗艇 MK-3]*2  [小潜艇]*2  [噩梦企鹅]  [企鹅兵]  [小乌龟]*2  [母灰熊]*2  [神圣魔术师]

[传说之都-亚特兰堤斯]*3  [旋风]  [过早的埋葬]  [地粉碎]  [洗脑]  [强制转移]  [光之护封剑]  [平和的使者]*3  [等级制限B地区]

[生死的呼声]  [圣防护罩-反射之力-]  [魔宫之贿赂]*2  [激流葬]  [奈落的落穴]*2  [超重力之网]
——————
依赖场地,不过这年头冰帝泛滥,所以尽快抢分吧。很老的战术了,不过其实我很少用这个……所以范例可能有很多不尽人意的地方,还望指出。


[海豚手控]
[冰帝 美比乌斯]*2  [深渊的战士]*3  [亚特兰堤斯之战士]*2  [氢素龙]*3  [新空间侠·水之海豚]*2  [噩梦企鹅]*3  [母灰熊]*3  [黄泉青蛙]  [削魂的死灵]  [冥府之使者 格斯]  

[月之书]  [旋风]  [地粉碎]  [光之护封剑]  [海上救援]*3  [水世界]*3  [过早的埋葬]  [洗脑]  [异次元的指名者]

[水灵术-「葵」]*3  [强制脱出装置]*3  [奈落的落穴]*2  [圣防护罩-反射之力-]  [垃圾滑槽]  [精神冲击]
——————
谁说N系列除了地鼠都是废的?不要觉得海豚那[必须比自己怪兽攻击力低]的效果是渣,在水世界的掩护下大部分低星怪的攻击力都提升了不少,足以把对手的小怪干掉了,一手高星就没什么可怕的了嗯。其次看对方手牌才是重点,知己知彼才方便布置下一步的战术嘛,反正扔下去的都是灰熊企鹅什么的,3打捞还怕没弹药不成。缺点就是基础攻击力低下,容易被高攻压制,尤其是碰上暗黑界,几乎没有任何反击之力……


[生还暴雪]
[青冰之白夜龙]*3  [冰之吹雪使]  [冰帝 美比乌斯]*3  [寒冰魔法师]*2  [吹雪龙]*3  [母灰熊]*3  [黄泉青蛙]  [棉花糖]  [削魂的死灵]  [冥府之使者 格斯]  [奈菲斯之凤凰神]

[月之书]  [光之护封剑]  [闪电漩涡]  [抵价购物]*2  [我身作盾]  [旋风]  [大岚]  [地粉碎]  [洗脑]  [过早的埋葬]  [过浅的墓穴]*3  [愚蠢的埋葬]*3

[次元幽闭]*2  [奈落的落穴]*2  [生死的呼声]  [圣防护罩-反射之力-]
——————
白夜龙可以说是水属性的新贵了,不俗的效果加上青眼级别的攻击力,使其成为水属性名副其实的BOSS级别怪兽。但是依靠通常召唤会有比较大的祭品压力,它又不像白龙黑龙那样有海马man/黑龙蛋这种专属跳台,髭襞鱼又太脆弱而且不能当回合连续召唤……不过好在防守力够高,可以采用墓地生还的战略,即使是用过浅拉上来的也不至于立刻被打死,撑一回合再翻转就是王道了。抵价购物+愚蠢埋葬可以尽量避免卡手问题,埋个青蛙也可以为冰帝开路,偶尔也可以用来召唤吹雪/白龙。


[水世界]
[冰帝 美比乌斯]*2  [氢素龙]*3  [亚特兰堤斯之战士]*2  [深渊的战士]*2  [吹雪龙]*2  [水之精灵·阿奎利亚]*2  [企鹅兵]*2  [棉花糖]  [削魂的死灵]  [冥府之使者 格斯]  

[抹杀的使徒]*2  [收缩]*2  [团结之力]  [魔导师之力]  [水世界]*3  [洗脑]  [旋风]  [地粉碎]  [地割]  [闪电漩涡]  [光之护封剑]  [过早的埋葬]  

[生死的呼声]  [圣防护罩-反射之力-]  [王宫的通告]*2
——————
很直观的战术,强攻强攻强攻。


[阿米巴]
[阿米巴]*3  [冰帝 美比乌斯]*2  [深渊的战士]*2  [母灰熊]*3  [巨大平庸鬼]*3  [企鹅兵]*2  [棉花糖]  [削魂的死灵]  [冥府之使者 格斯]  [新空间侠·大地鼹鼠]  [大盘振舞侍]

[死之魔术箱]*3  [强制转移]*2  [月之书]  [光之护封剑]  [太阳之书]*2  [平和的使者]*3  [等级制限B地区]  [旋风]  

[生死的呼声]  [圣防护罩-反射之力-]  [魔宫之贿赂]*2  [激流葬]  [奈落的落穴]*2  [超重力之网]
——————
XE的东西,把废物怪兽转给对方还让对方损LP,不过不稳定因素太多,战斗力十分低下,不成功便华丽丽的成仁吧。


[水灵帝]
[冰帝 美比乌斯]*2  [风帝 莱札]*3  [雷帝·扎波鲁格]*2  [母灰熊]*3  [噩梦企鹅]*2  [水之精灵·阿奎利亚]*2  [黄泉青蛙]  [蒲公英]  [棉花糖]  [削魂的死灵]  [魔法攻击士]*3  [裂蕈牙]

[愚蠢的埋葬]*3  [洗脑]  [恶魔圣域]*2  [灵魂交错]*2  [月之书]  [光之护封剑]  [大岚]  [旋风]  [过早的埋葬]

[次元幽闭]*2  [生死的呼声]  [圣防护罩-反射之力-]  [激流葬]
——————
以水属性遗言系的灰熊和水精灵为祭品系统,愚埋可以埋青蛙/熊/企鹅等帮助水精灵特招,同时企鹅/水精灵本身也有一定的战斗力。用过的愚埋还可以给魔法攻击士吃,祭品量还是很充足的。其实这幅卡组的水属性已经比较倾向于外挂性质了……


[海洋守护]
[冰帝 美比乌斯]*2  [冥府之使者 格斯]  [头骨鱼]*3  [海洋的守护者]*3  [深渊帝王鲨]*3  [深海潜水员]  [往黄泉的渡船]*2  [噩梦企鹅]*2  [母灰熊]*3  [新空间侠·大地鼹鼠]  [黄泉青蛙]

[月之书]  [光之护封剑]  [闪电漩涡]  [旋风]  [大岚]  [收缩]*3  [海上救援]*2  [地粉碎]  [洗脑]  [过早的埋葬]

[奈落的落穴]*2  [生死的呼声]  [圣防护罩-反射之力-]  [水灵术-「葵」]  [魔宫之贿赂]*2
——————
TCG海洋守护者系列的鱼族怪兽,其实我本来想管这个叫深海鱼的,不过怎么看怎么像菜名> <..1500的穿透没啥用,尽快出头骨鱼才是正事,9炮弹+2打捞,不过类似地帝的效果也就对付怪兽才保证不亏卡……碰到高攻就用收缩进行保护,下级守备就用炮弹轰之,前场老鼠对付,后场冰帝伺候,看上去很全能的卡组,不过实用性就由大伙自己去试吧XD


[冬之魔法]
[冰之吹雪使]*3  [寒冰魔法师]*3  [水晶之占卜师]  [混沌魔术师]  [灵灭术师·皆空]*3  [魔导战士·破坏者]  [混沌的黑魔术师]  [见习魔术师]*2  [固执的老魔术师]  [神圣魔术师]  [奈菲斯之引导者]*2  [奈菲斯之凤凰神]  [黄泉青蛙]

[次元魔法]*3  [月之书]  [光之护封剑]  [闪电漩涡]  [强制转移]  [旋风]  [大岚]  [地粉碎]  [洗脑]  [过早的埋葬]  [愚蠢的埋葬]

[激流葬]  [次元幽闭]*2  [奈落的落穴]*2  [生死的呼声]  [圣防护罩-反射之力-]
——————
次元魔法下了三张,否则的话吹雪恐怕很难有机会出场。其余的就是魔使凤凰了,根据建议加了青蛙,扔掉了雾王,发现这东西大部分时间难以起到什么的作用。基本没什么水属性的特色。2500ATK居然有8星,不禁又想起了黑魔导……

[ 本帖最后由 梶木渔太 于 2007-10-29 13:30 编辑 ]
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发表于 2007-7-18 16:35:52 | 显示全部楼层
写得很不错啊,不过水灵术其实很不错的,盖青蛙都不怕抹,而且主要是炸完场防抢,不然很痛的...抽卡青蛙个人认为性能也不错,用来祭很赚,防不住也不亏卡顺便堆墓地
没有最赖,只有更赖
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发表于 2007-7-18 16:57:52 | 显示全部楼层
呃。。。

LZ编辑以下格式把
推荐把卡片的效果都去掉,这样看着方便些
我们这里的新手应该还没有不济到那种程度。。。

另外,奈落那种东西就不用写出来了吧。。。

水灵术
焚里尔
以上的评价低了

水之精灵
冥府使者
以上的评价高了


范例卡组组得还可以,但是要注意在现环境中打场地战术是很难的,该卡组过于依赖场地了
海龙神最好去掉(这个不是厚道不厚道、魂不魂的问题),海龙也最好减一

如果要保留海龙神,该卡组应该另行构筑


虽然说上述文字贬大于褒(众:有褒吗有褒吗?),不过LZ的文章还是很不错的,鼓励+支持
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发表于 2007-7-18 16:58:50 | 显示全部楼层
原帖由 pckey 于 2007-7-18 16:35 发表
写得很不错啊,不过水灵术其实很不错的,盖青蛙都不怕抹,而且主要是炸完场防抢,不然很痛的...抽卡青蛙个人认为性能也不错,用来祭很赚,防不住也不亏卡顺便堆墓地

里侧表示被打翻战斗破坏的抽卡青蛙是不会发动效果的,你认为性能很好么?
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发表于 2007-7-18 17:10:10 | 显示全部楼层
原帖由 FC小生 于 2007-7-18 16:58 发表

里侧表示被打翻战斗破坏的抽卡青蛙是不会发动效果的,你认为性能很好么?



啊?????能解释一下吗?
没有最赖,只有更赖
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发表于 2007-7-18 17:16:40 | 显示全部楼层
要说解释的话不是很好解释,官方说法为[被攻击时仍属于里侧]这种脑残说法
总之这类卡不多,可以死记调整

在HP中该情况为[调整中],时间为05年5月29日:
★裏側守備表示の時に攻撃を受けて表になった後戦闘で破壊された場合発動する?

在I2中该情况已经确定了调整,时间为06年7月23日:
◎ 裏側表示のこのカードが戦闘により破壊され墓地へ送られた場合、ドロー効果は発動できません。

有着同样效果的电子凤凰,在HP中的情况已经确定了调整:
◇このカードが裏側表示の時に攻撃された場合は、ダメージステップで表になって戦闘で破壊されても効果は発動しない。

[ 本帖最后由 FC小生 于 2007-7-18 17:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-7-18 17:17:35 | 显示全部楼层
参考卡组是我目前在用的,只不过略微替换了一些MUD魔陷,实战效果还算不错,也并非“过于”依赖场地,毕竟海龙本来就是要靠场地才有威力的卡组。而且我也提到过水都是不能轻易使用的,没必要完全可以放在手里存着,这还是要看当时具体情况而定的吧。
至于海龙神,那真的仅仅是个参考,我在用的时候经常能够召唤出来,但是其他人的普遍评价却都很低。所以觉得好玩可以先尝试一下,发现不好用再替换下来也不晚XD[这人真无赖..]

至于葵和冰狼的评价..可能的确有些低吧,但是我不太擅长手控系的战术,所以说在下比较笨嘛=  =...

水精灵的评价我倒没觉得太高,在对方召唤怪兽比较慢的情况下还是可以很有效的压制那些高攻怪兽的,即使是在对自己不利的情况下,也可以做到牺牲水精去转防一只黑8然后下回合攻过去,毕竟不可能带一堆E女N鼠之类的东西。

总之还是谢谢可以给予诚实中肯的评价了,卡片效果马上去改..
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发表于 2007-7-18 17:18:58 | 显示全部楼层
原帖由 pckey 于 2007-7-18 05:10 PM 发表
啊?????能解释一下吗?


卡包:CRV
日文名:引きガエル
中文名:抽卡青蛙
星级:2
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:水
种族:水
攻:100
防:100
效果:场上表侧表示的这张卡送进墓地时,自己可以抽1张卡。
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发表于 2007-7-18 17:23:03 | 显示全部楼层
海龙神本身的确很强,但是对付均卡时比较无奈,对付一些COMBO性比较强的卡组是很有优势的

水精灵对付黑鸡这类以单一大怪撑场的卡组比较有优势,这是无法否认的
不过吃了现环境的亏,除了黑鸡以外没什么其他扑杀对象
放在以前(特别是水精灵刚出的那些日子),大家都老老实实的通常召唤大怪,水精灵在水卡组也是首选的
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发表于 2007-7-18 17:26:13 | 显示全部楼层
我刚才就感兴趣,I2是什么时候冒出来的什么性质的什么东西?

水精灵只能用于反压制吧,毕竟它只能对付上回合已经正面出场的卡,但是我还是喜欢它只要T一只的性能,可能被海啸卡怕了...
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