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[教程] 卡组构筑小分析

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行业工会书记

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发表于 2007-8-15 12:00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直想写点东西却没时间,难得放假,不满足一下欲望又怎么对得起自己呢?于是我深呼吸一口气,在标题上写下了[教程]两个字
谈什么好呢,就谈一下卡组构筑吧,希望我能平安回来. . . . . .
= = = = = = = = = = = = = = = = = =PARK I 概念= = = = = = = = = = = = = = = = = =

所有的游戏王卡片都有它的最基本的特性:怪兽、魔法、陷阱
曾经流传着怪兽*20、魔法*10、陷阱*10的“黄金比例”,不过我们实际组卡过程中却很难做到,因为每副卡组都有自己的特点,即战术,要发挥战术就必须放一些卡,要防止发挥战术过程中的意外也需要放一些卡,创造机会发挥战术又需要一些卡,所有每副卡组的怪兽魔法陷阱配置都不同,“黄金比例”根本不成立

我们可以用一种新的分类方法把他们归类,即以每张卡的战略目的分类:
反击卡:即当自己处于劣势的时候翻盘的卡。这些卡在卡组中至关重要,因为每场比赛的对手都不尽相同,对手可能在你发挥战术前已经控制了节奏,那么要破坏对手的节奏和战术,从而让自己占回主动权就必须使用反击卡
例:激流葬、圣防护罩—反射之力

追击卡:即当自己处于优势的时候要对手命的卡,也可以看作完善战术的卡。因为每副卡组都会放反击卡,在自己掌握优势的时候如何不让对手夺去成为胜负的另一个关键,如果卡组里没有追击卡,那么即使有多大的优势也是风中残烛,因此追击卡也是必不可少的
例:王宫的通告、多数反击陷阱(因为反击陷阱多数用于防翻盘和压制,所以属于追击范畴,
大家别被“反击”蒙了)

战术卡:即所谓的key卡。这种卡通常出现在OTK等使用特殊战术的卡组,作为施展战略的前提条件或战略本身的中心
例:力量结合、被封印的埃及使者
= = = = = = = = = = = = = = = =PARK II 常用卡分类= = = = = = = = = = = = = = = =

了解了战略目的分类的概念后,现在尝试用它将卡片分类,就拿限制卡来分类吧
红色为反击卡,蓝色为追击卡,
異次元の女戦士
E•HERO エアーマン
クリッター  
混沌の黒魔術師
神殿を守る者  
人造人間-サイコ•ショッカー  
魂を削る死霊
ダンディライオン
ドル•ドラ  
深淵の暗殺者  
N•グラン•モール
冥府の使者ゴーズ  
封印されしエクゾディア  
封印されし者の右足  
封印されし者の右腕  
封印されし者の左足  
封印されし者の左腕
マシュマロン  
メタモルポット
森の番人グリーン•バブーン
黄泉ガエル
押収  
大嵐  
オーバーロード•フュージョイン  
サイクロン
次元融合
強奪  
スケープ•ゴート  
団結の力
连锁爆击  
月の書  
手札抹殺  
貪欲な壺  
早すぎた埋葬
ハリケーン  
光の護封剣  
封印の黄金柜  
抹殺の使徒   
魔導師の力
魔法石の採掘   
未来融合-フューチャー•フュージョン   
リミッター解除   
レベル制限B地区  
グラヴィティ•バインド-超重力の網-  
激流葬  
死のデッキ破壊ウイルス  
聖なるバリア -ミラーフォース   
血の代償  
停戦協定  
マインドクラッシュ  
破壊輪  
魔法の筒
リビングデッドの呼び声
对卡进行归类的时候,可以联想一下实战时每张卡多数在什么情况下使用,使用后又有什么效果;或者想想它的反击意义大还是追击意义大,就比较容易得出结论了。
(没说明的是key卡)
= = = = = = = = = = = = = = = =PARK III 卡组构筑分析= = = = = = = = = = = = = = = =

从上面可以看出,被限制的大多为反击卡。因为反击卡不仅具有逆转性的破坏力,还因为其应变能力强,当我方处于劣势的时候,它能以救世主的形式出现;当我方掌握了微妙的优势时,他又能创造更大的优势(最具代表性的就是E女、过早和死毒)。
均卡组之所以能在一次次新战术革新和限制卡表改动中始终屹立不倒就是这个原因了。(均卡没有固定战术,因此把战术卡的位置腾出来+反击卡)
不过如果单纯用反击卡,游戏王决斗将会变成互推,也失去战术组合的乐趣了。
由于追击卡大部分没什么弹性,(像大风、押收等你在拿对手没有办法的时候用它多数只是垂死挣扎罢了,当然也不能否定追击卡的威力),所以通常情况下,反击卡只有多于追击卡时,卡组才会不那么卡手,战术卡和追击卡的总数比反击卡多的话战术特点和效果会更突出。
相对而言,战术卡和追击卡总数与反击卡数量比大约为4:3的卡组较为稳定;如果比例超过了5:3,那么卡组的应变能力相对低,但压制住了对手就可能一发不可收拾了。
各位改卡的时候不妨把自己的卡组归为反击和追击两类,反击少了加点,追击多了减点。或许对提高卡组实力有帮助哦。
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = =后语= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

谢谢大家有耐心听完,地球上的卡组没有真正的“黄金比例”,从实际出发才能配出个性和应变兼备的卡组!

PS:第一次写东西,有点乱。如果此[教程]误人子弟就请版主们删掉吧
    对反击、追击的分类有你的想法的话,欢迎指正

[ 本帖最后由 LT 于 2007-8-15 14:02 编辑 ]
黑暗中的火烧云,预兆着不祥的黎明
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发表于 2007-8-15 12:22:52 | 显示全部楼层
GC教程泛滥,CN也泛滥么—_—
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离御姐有多远?

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发表于 2007-8-15 12:59:16 | 显示全部楼层
魂を削る死霊


攻守一体啊,退可挡攻可削,我就不明白为什么楼主归类“反击卡”,你要说棉花打翻有1000伤害算反击我说不定都忍了你的




往下看,很多“反击卡”都名不符实嘛
MIND OVER MAGIC. 无休,无情,无忌。 我生君未生,君生我已老。我离君天涯,君隔我海角。
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发表于 2007-8-15 14:20:31 | 显示全部楼层
类似团结之力这种东西可不能单纯的归为反击,作为所谓“追击”的效果往往是足以致命的,有些东西不能这么简单的就归类吧……
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 楼主| 发表于 2007-8-15 15:06:32 | 显示全部楼层
团结之力在自己前场怪兽充足的情况下威力很大,一般在掌握优势时给予致命一击,所以归为追击卡
魔导师之力能够短时间内埋大量卡提升ATK以打破僵局,但埋下的卡基本上都会用掉,攻击力持续时间短,通常用于一次性反击

其实说是反击卡并不等于只用于反击,反击卡有一定局面适应性(尤其是反击型的魔法),在掌握优势时仍能发挥作用
对卡进行归类的时候,可以联想一下实战时每张卡多数在什么情况下使用,使用后又有什么效果;或者想想它的反击意义大还是追击意义大,就比较容易得出结论了。(呃,为什么我重复了主题贴的内容??)

我没有否定削魂灵等卡的追击能力,只是在我较多地使用它第一个效果间而已
黑暗中的火烧云,预兆着不祥的黎明
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离御姐有多远?

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发表于 2007-8-15 15:11:19 | 显示全部楼层
楼主的关于反击和追击归类完全不能得到大家的认同嘛



我没有否定削魂灵等卡的追击能力,只是在我较多地使用它第一个效果间而已

这是你自己的使用问题,而不是客观分析得出的结论



限制卡其实大多属于全能型,就是万用,可攻可防,既能反扳,又能追打
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发表于 2007-8-15 15:36:02 | 显示全部楼层
原帖由 尤金 于 2007-8-15 15:11 发表
这是你自己的使用问题,而不是客观分析得出的结论



限制卡其实大多属于全能型,就是万用,可攻可防,既能反扳,又能追打

可惜不是在水区,要不我纯引用算了

如果把卡片加上[反击]、[追击]的标签,就是把卡片一棒子打死,每个卡组的情况都不同,不可能一味药医百病
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