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潜水员爆发(卡组研究)绊倒つまずき

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行业工会书记

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发表于 2007-9-29 23:02:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
关与拌倒卡组的个人一些探究
          开卷语:
                 恩,本人比较喜欢研究下老战术,其中又对拌倒极有好感,恩呢,亲密度MAX。
          首先拌倒的卡组偏向ZB已经基本可以定下来了~基本可算做一回合的等B么~+上出场变防的效果,
          结合梦小丑的效果组成了个很强的配合的说(看做是无COST的破一怪好了~)
                 通常说拌倒卡组的防御力偏佳,个人喜欢极端风的卡组战术(是战术不是卡组配置)意思就是
          更愿意增加其某一方面的能力,象这样的半ZB卡组更喜欢给其强大的防御能力,恩,要比纯ZB的防御力
          更强才好。
                 首先说下配合的怪兽吧。
          1,梦小丑
          主角,主力怪兽之一,与拌倒可说是最佳相性了,强力的破怪能力,身属战士族,地属性,优秀的被检索
          能力(战士真幸福)。1200的攻击略微低下(其实很低,不过偶喜欢),不过有拌倒的话还是很值得信任滴。
          2,巨大老鼠
          主力引擎,可说是卡组的动力,优秀的防御能力,在拌倒卡组中地属性怪兽分量很重,所以次DD就变的必不可少了。
          3,死亡骆驼
          可说是ZB卡组的专用抽卡引擎,保持多一回合,就多一张强欲~这样想就觉得他的强大了,虽说数值低下(这才是真的
          低啊)不过有拌倒的保护,+上众多的破怪手段和防御手段,它的留场能力也提升了呢。
          4,剑齿兔      
          微型的小丑版本~在通常的拌倒卡组中,个人不建议投入,不过极端型可以入3,恩还有兽向的卡组也能入3(很废话,
          貌似)
          5,元素英雄 荒野人
          恩,这个么,其实是作为卡组唯一可信赖的伤害输出,+上不错的效果,和容易被检索的能力是可以投入3的~当然卡组
          构成会略改啦。
          6,神殿守护者
          恩,其实这个当初被解限后惊起一片天的家伙,在拌倒卡组中有出色的表现呢,可以配合拌倒中的常用陷阱地灵术,
          和沙漠之光(其实他不算常用,只不过有了他才加入的,以前连重力解除都不是很喜欢的人)
          7,反转召唤系
          这个的意思么就是:蝗虫的军势,番兵石人,屎壳郎群等等可以重复利用并需要保护的卡(其实骆驼也在里面的说)
          8,目前还没想到,比较在次卡组中更加泛用的卡了(限制卡例外)
                 现在是魔法
          1,拌倒
          没话说,这真没什么好说的。
          陡然发觉貌似没什么通用的魔法可以选择,基本都是靠陷阱吃饭~~(为什么啊)
                 最后是陷阱
          真的是好多。。。
          列出几大项吧。
          1,改变表现形式
          沙漠之光 这个么因为可以和神殿配合,以前是没他份滴~~~
          重力解除 很灵活的卡,用途多样(虽然个人不喜欢,不过不能否认它地强大)因为灵活,也表明了他的不够极端
                   论防御力不如威吓,和睦,改变表现形式的王道不是噩梦么?
          恶梦的迷宫 饿,很邪恶的一张卡~有着足够防御的情况下(其实只要1拌倒)可以将小丑的力量发挥到及至。不过
                     个人不喜欢卡组有明确弱点,比如投入大量永续魔陷所以只能含泪舍弃它了(只是个人卡组)
          进入禁止!No Entry!!  和重力几乎相同的一张卡~(其实在偏向防御的卡组可一投入这个,不过灵活性也随之
          降低了)         
          2,阻碍进攻型           
          威吓的咆哮 个人比较喜欢的卡,其实和重力相比可谓各有千秋,全看个人爱好的说~
          和睦的使者 同威吓介绍(不同的就是偶不喜欢你!!!)                    
          3,墓地苏生
          貌似只有地灵歪~其实还有地暴的说~只是有人用么?虽然偶是用滴~
          依就可以配合拌倒来作到无COST的炸怪,尤其在对方主阶2结束或战阶时发动羊 ,然后结束时发动地灵~~~(好吧
          偶承认偶在KUSO)
         
         
          好吧战术研究就先写到这,以后有空会更新的,接下来就贴卡组分析吧。
1,个人所推崇的神殿流~~         
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[沙漠之光] 陷阱
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[地灵术-「铁」] 陷阱
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[扰乱作战] 陷阱
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2,兽流
[剑齿兔] 效果         
[剑齿兔] 效果
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[暗黑的蝎尾狮] 效果
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[激流葬] 陷阱
[圣防护罩-反射之力-]  陷阱
[雷击]  陷阱
[雷击]  陷阱

其实组好的时候已经不知道是不是拌倒卡组了(寒)

恩以后还有关与野蛮人的战士流拌倒(以前3。1时用的现在也不高兴重组。。)
~~~~和那个地暴流(其实这是SIDE不过偶SIDE不喜欢给别人看~SKY说的SIDE不对外)
神的降临 在于吾当汝见吾 重掌天下
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封建世袭贵族

命运三女神次女 &

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流金岁月黑魔导女孩

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发表于 2007-9-29 23:14:34 | 显示全部楼层
战术帖是应该大力支持

但是...一个魔毒死光光和放了技能剥夺基本就挂的卡组啊....论极端还不如3小丑3兔来得实用,起码上手率高配合重力解除非常邪恶
我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ !!
欢迎无知者来做被选中的人,愿海拉与你同在
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