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收缩问题

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伐木制陶的手艺人

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发表于 2007-10-5 11:17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁可以给我一个收缩最新的调整??谢谢~
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帝国客卿

离御姐有多远?

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发表于 2007-10-5 11:23:56 | 显示全部楼层
攻撃力の計算
元々の攻撃力を半分にした数値が「現状の攻撃力」になる
◇「収縮」を同じモンスターに2枚発動しても、1枚目で半分になった数値が、2枚目でさらに半分になる事はありません。

「キャノン・ソルジャー」(元々の攻撃力1400)に「収縮」を発動して1400÷2=700、
2枚目の「収縮」を発動しても「キャノン・ソルジャー」の元々の攻撃力はテキストに記載されている1400の為、1400÷2=700で変わらない。
◇「真紅眼の黒\竜」(元々の攻撃力2400)にに「収縮」を発動して2400÷2=1200になっていても、
その「真紅眼の黒\竜」を選択して「黒\炎弾」を発動した場合、「真紅眼の黒\竜」の元々の攻撃力はテキストに記載されている2400の為、「黒\炎弾」で与えられるダメージは2400になる。
◇元々の攻撃力が1000のモンスターに「収縮」が適用されている状態(500)で、「生け贄の祭壇」で墓地に送った場合、テキスト数値の元々の攻撃力1000回復する。

◇フィールドソース(装備・永続・フィールド魔法等)による攻撃力の増減が適用されているモンスターに「収縮」を発動した場合、元々の攻撃力を先に計算してから攻守の増減を適用します。
例1
「キャノン・ソルジャー」(攻1400)が「デーモンの斧」(攻+1000)を装備している状態で、
「収縮」を発動した場合、1400÷2+1000=1700になる。
例2
魔力カウンターが乗\っている「魔導戦士 ブレイカー」(元々の攻撃力1600+300アップ効果)に「収縮」を発動した場合、元々の攻撃力1600÷2+300=1100になる。
”元々の攻撃力を倍・半分にする効果”と”元々の攻撃力を倍・半分にする効果”が重なった場合、
後から発動した効果を適用する。
◇「巨大化」を装備しているモンスター(元々の攻撃力を倍・半分にする)に「収縮」を発動した場合、
エンドフェイズまでの間「巨大化」の効果が失われ、「収縮」の効果のみ適用されます。

「巨大化」を装備して元々の攻撃力が倍になっている「キャノン・ソルジャー」(攻1400×2=2800)に「収縮」が適用された場合、発動ターンのエンドフェイズまで攻撃力は元々の攻撃力の半分の700になる。
★この状況でプレイヤーのライフに変化があっても、数値の修正は発生しない?

◇「収縮」が適用されているモンスターに、後から「巨大化」を装備した場合、元々の攻撃力を倍・半分にする効果が適用される為、「収縮」の現状の攻撃力を半分にする効果は消滅し、再計算になります。

「古代の機械獣」(攻2000)に「収縮」が適用され攻撃力1000になっている時に、後から「巨大化」を装備した場合、「収縮」の「元々の攻撃力が半分になる効果」が失われ、「巨大化」の効果で「古代の機械獣」の元々の攻撃力2000を倍の4000、または半分の1000にする。
(「巨大化」が外れてもそのモンスターに適用されていた「収縮」の「元々の攻撃力を半分にする効果」は消滅する)
”現状の攻撃力を増減する効果”(永続効果除く)に、後から「収縮」の効果が重なった場合、
現状の攻撃力を増減する効果は消滅する。
◇「リミッター解除」(現状の攻撃力を倍にする)が適用されているモンスターに、「収縮」を発動した場合、元々の攻撃力を半分にする効果が適用される為、「リミッター解除」の現状の攻撃力を倍にする効果は消滅し、再計算になります。

「ドリルロイド」(攻1600)に「リミッター解除」が適用され攻撃力3200になっている時に、後から「収縮」を発動した場合、「リミッター解除」の「攻撃力が倍になる効果」が失われ、「収縮」の効果で「ドリルロイド」の元々の攻撃力1600を半分の800にする。
(そのモンスターに適用されていた「リミッター解除」の攻撃力を倍にする効果は消滅するが、エンドフェイズで破壊される効果は無効にならない)

◇「古代の機械巨人」(攻3000/守3000)に「突進」がすでに適用されている状態で、後から「リミッター解除」(攻撃力が倍になる)を発動した場合、攻3700×2=7400
これに「収縮」(元々の攻撃力が半分になる)を発動した場合、再計算で元々の攻撃力の半分の1500になる。
「リミッター解除」の倍になる効果と「突進」のポイントアップ効果は失われる。
◇「古代の機械巨人」に「リミッター解除」がすでに適用されている状態で、後から「突進」を発動した場合、
攻6000+700=6700
これに「収縮」(元々の攻撃力が半分になる)を発動した場合、再計算で元々の攻撃力の半分の1500になる。
この場合も「リミッター解除」の倍になる効果と「突進」のポイントアップ効果は失われる。
”攻守を入れ替えた数値を元々の数値として扱う効果”と”元々の攻撃力を半分にする効果”が重なった場合
◇「右手に盾を左手に剣を」が適用されてるモンスターに「収縮」を発動した場合、
入れ替わった状態の攻撃力数値を半分にします。
(「右手に盾を左手に剣を」は入れ替えた数値を元々の数値として扱う)

「クリッター」(元々の攻1000/守600)に「右手に盾を左手に剣を」が適用されている時に(元々の攻600/守1000扱い)、後から「収縮」の効果が適用された場合、元々の攻撃力になっている600の数値を半分にする。(攻300/守1000)

◇「収縮」が適用されているモンスターが存在する時に後から「右手に盾を左手に剣を」が適用された場合、元々の攻守を入れ替える処理により「収縮」の効果は消滅します。

「クリッター」(元々の攻1000/守600)に「収縮」が適用されている時に(攻500/守600)、
後から「右手に盾を左手に剣を」の効果が適用された場合、元々の攻1000と守600を入れ替える(元々の攻600/守1000扱いになる)、この時「収縮」の効果は消滅する。
≪「元々の攻撃力」ルールが異なるモンスター≫
■「このカードの元々の攻撃力と守備力は~の数値になる。」
「メガロック・ドラゴン」「ワイトキング」「ロストガーディアン」「ディノインフィニティ」「ユーフォロイド・ファイター」
「百獣王ベヒーモス」「可変機獣 ガンナードラゴン」「キメラテック・オーバー・ドラゴン」「巨人ゴーグル」
◇「元々の攻撃力」というのは基本的にカードのテキスト欄右下に記載されているATK/DEFの事だが、
これらのカードの場合、何らかの条件を満たす事で、元々の攻撃力・守備力が決定する。
「巨大化」「収縮」等の「元々の攻撃力を変化させる効果」と異なり、これらは変化した後の数値を「元々の攻撃力数値」として扱っている。(フィールド上に存在している時のみ)


自分の墓地から岩石族モンスターを3体除外し、「メガロック・ドラゴン」を特殊召喚、
この場合「メガロック・ドラゴン」の元々の攻撃力は2100になる。
この「メガロック・ドラゴン」に「収縮」を発動した場合、元々の攻撃力2100の半分の1050になる。

 
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 楼主| 发表于 2007-10-5 12:55:52 | 显示全部楼层
请问,有中文的吗?
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俙望冞穿幫

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发表于 2007-10-5 13:09:58 | 显示全部楼层
怎么好像没有讲到与力债的关系?


是不是应该跟限解一样处理

[ 本帖最后由 路人甲 于 2007-10-5 13:11 编辑 ]
她说...她叫教皇...我说...我愿意跪拜 其实大家都明白...只是太沉重 爱你...是真话
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离御姐有多远?

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发表于 2007-10-5 13:20:41 | 显示全部楼层
TO  3楼:有什么问题直接问

TO 4楼: 貌似是调整中
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 楼主| 发表于 2007-10-5 14:15:17 | 显示全部楼层
2张收缩效果能否叠加?收缩与突进发动后如何计算?
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发表于 2007-10-5 14:37:36 | 显示全部楼层
原帖由 seasonfury 于 2007-10-5 14:15 发表
2张收缩效果能否叠加?收缩与突进发动后如何计算?



不能


先突进,后收缩,突进效果没有了

反之,先减半,再加700
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