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[每周一卡 vol.26]邪気退散[08/11/22]

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行业工会书记

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发表于 2008-11-22 20:35:26 | 显示全部楼层 |阅读模式



RDS-JP048 邪気退散(邪气退散) 速攻魔法
舍弃1张手牌。破坏场上所有表侧表示存在的永续陷阱卡。


综合评定:7
适用范围:现环境偏主流卡组中用于应对META BEAT类卡组的SIDE




不得不提的概念——什么是META BEAT


首先来回顾一下历史,应该说从507的发售或更早之前开始,推出的怪兽卡的效果都开始有了逆天的趋势。从马头鬼到暗武装,从裁决龙再到后来依靠一张卡就能出场的冰龙和御用守护者以及其他同调怪,其特点都在于依靠简单的特殊召唤方式高速出场并伴随着强大的清场能力,由于这个特点,再加上后来星尘龙的泛用,人们不禁发现仅仅依靠传统的MUD破坏卡已经难以控制场上的局势,经常是防住了第一波却被该回合内的第二波攻势打得一败涂地。甚至在经历了寒波以后连第一波都没有防住。


于是,人们便把目光投向了「封锁」或者说「克制」。主流卡组除了高速以外,最普遍的共同点,也是最容易被发现的克制面就在于依赖特招,并且大多以怪兽效果达到清场的目的。于是下满技能吸收、王宫弹压、雷王、闪光追放者等封锁卡的META BEAT类卡组就应孕而生了。该类别卡组的特点就在于用弹压,技能吸收以及大量MUD封锁对方有威胁的怪兽效果并将其除去,并且以神宣以及魔宫贿赂对大量的后场加以保护,自己则以通常召唤为基盘,依靠数值优秀的下级战斗力造成伤害输出。首先给出两副META BEAT卡组,大家可以在其中领会一下此类卡组的内涵。

光属性BEAT

【モンスター16枚】
2《E・HEROキャプテン・ゴールド
3《E・HERO アナザー・ネオス
3《ライオウ
1《忍者マスターSASUKE
1《E・HERO エアーマン
2《閃光の追放者
1《ならず者傭兵部隊
3《オネスト
【魔法11枚】
3《増援
1《サイクロン
1《地砕き
1《地割れ
1《死者蘇生
2《月の書
2《摩天楼 -スカイスクレイパー-
【罠14枚】
1《激流葬
1《聖なるバリア-ミラーフォース-
1《ヒーロー・ブラスト
3《奈落の落とし穴
3《神の宣告
2《魔宮の賄賂
3《スキルドレイン

墓守BEAT

【モンスター18枚】
3《神獣王バルバロス》
1《邪帝ガイウス》
1《サイバー・ドラゴン》
3《墓守の司令官》
2《墓守の暗殺者》
3《墓守の偵察者》
2《不幸を告げる黒猫》
1《クリッター》
1《メタモルポット》
1《不屈闘士 レイレイ》

【魔法9枚】
3《王家の眠る谷-ネクロバレ-》
2《月の書》
3《強者の苦痛》
1《サイクロン》

【罠15枚】
1《聖なるバリア-ミラーフォース-》
1《死のデッキ破壊ウイルス》
1《ダスト・シュート》
3《スキルドレイン》
3《王宮の弾圧》
3《神の宣告》
3《魔宮の賄賂》



META BEAT类卡组在08.9.1之前就已经有所建树,9.1禁卡表的制裁使得整体环境速度下降,更有利于其发挥,近期日本的比赛中BEAT卡组更是屡屡获得上位成绩。

如果按照以前的老眼光来看,该类卡组属于“比例失调”的失败卡组。之所以在今天能如此强势,其实分析一下主流卡组的构成特点就很明了了
1.基本都是特殊召唤,并对墓地等条件存在依赖
2.几乎将清场或者破坏的任务都落在了怪兽的身上,魔陷方面一般都是滤手卡或者战术辅助卡,而不是对策卡
3.下级和上级之间的战斗力存在很严重的分水岭,经常是以数值很平庸的下级或同调或靠效果召唤出优秀的上级

其中第三点不容易被察觉,但却是此类卡组的生存之道。这使得BEAT类卡组能在对墓地、特殊召唤、怪兽效果进行封锁的同时以数值优秀的下级维持局面或者以强痛等手段削弱对手的上级而在战斗上以最原始的方法赚取零换一的卡差




那么接下来,进入主题


常用的大风和旋风自然不必提,也许人们不禁会问,在我们有龙卷,邪灾,王触,再加上603的陷阱吞噬者等诸多选择的时候,我们为什么要考虑邪气退散呢?那么就让我们简单的从人们关注的几个角度来分析一下邪气退散的好坏

VS.龙卷
在刚才列举的几张卡片里,也许龙卷是最受争议的一个。相比起一张手牌的cost500生命点似乎更能让人们接受。传统的「卡差」观念也会让我们不自觉的选择后者。更何况龙卷也同为速攻,二者在发动时机上也并无差异,邪气退散的位置岂不是很尴尬么。

其实不尽然——卡差虽然从古至今都是在决斗中重中之重的因素,但是让我们反过来思考一下,在现环境,舍弃手卡是否就意味着亏卡呢——没错,我们会发现,在抛开传统的角度思考后,问题的解决会来得更加的豁然开朗,并且更加的符合实际。在现环境下从魔性到带菌到死卫,各种攻势几乎都是从墓地拉开帷幕,就连保命也离不开墓地的参与,当人们手握暗属性怪兽的时候,都恨不得想尽办法将其送入墓地,黑痴汉的泛用恰恰证明了这一点,更何况邪气退散还能在不死卡组中将手上的马头鬼送入墓地,避免了马头在手的尴尬处境。于是我们不难发现,邪气退散的cost非但不亏,简直是和现环境战术的完美融合,在进行破坏的同时堆了墓地,破坏后可以立即开展进攻,分明就是杀陷阱版的魔法箭,何乐而不为?

并且从SIDE的角度来说,一张卡作为SIDE的存在最基本的要求就在于必须能够迅速有效地化解场上的困局。现环境下的BEAT卡组相当一部分都采用弹压和技抽的双重保险作为封锁,在二者都打开的情况下,邪气退散毫无疑问更能迅速解局,免去了绞尽脑汁的选择,并且也更能给对方的反击陷阱施压(尤其是神宣的情况)。更何况面对数只1900级别的下级不断抢血,扪心自问你到底是更在乎那一张手卡还是500LP


VS.邪灾&王触
在这里之所以把邪灾和王触放在一起讨论,主要是基于二者有两个共同点。其一在于他们和邪气退散一样都是大范围封锁\破坏卡,其二,也是接下来讨论的重点:它们作为SIDE换入时都会对原卡组的构成造成较大的影响

有比赛经验的决斗者应该都对红字部分深有体会。在换入邪灾或者王触的时候,我们都不得不在这个基础上减少卡组的后场,将一些防御卡片换出,以减少和王触或者邪灾的冲突。如此一来就很容易发生这样一种情况:开盘的前一两个回合王触或者邪灾上手的话就会比较好打,如果不上的话由于放弃了大部分防御,这盘的压力仍旧十分大,如果说第一盘是因为对局面无解郁郁而终的话,那么第二盘就有可能是因为死于对怪兽的无法招架,甚至有可能败得比第一盘更快更彻底,紧接着人们就会发出这样的感叹:“唉,为什么我换的SIDE抽不上手”

王触和邪灾毫无疑问是优秀的对策卡,但二者如前面所说,会使卡组变得脆弱并且极端依赖它们的存在,造成了上手则胜不上则败的后果,使得决斗中的不可控因素大大增加,输赢全靠一双灵巧的手。表面上看起来是纯属人品问题,其中深层次的原因往往被忽略。

邪气退散的使用恰恰可以避免这样的问题。尽管邪气退散没上手,但由于使用邪气退散我们不必将卡组里的奈落\月书\幽闭等防御卡换出,因此第二盘的战局仍能得到很好的维持。只要凭借暗抽等滤手卡加快邪气退散的上手以及良好的操作,我们就可以在不改变(弱化)原有战术的基础上拿下第二局。

在这里添加一个小插曲用于单独分析邪灾

邪神大灾害的效果从表面上来看确实诱人,仿佛能给对手造成一种“不敢攻击”的压力,但实际上却不然。在对手回合战斗阶段的大岚效果意味着对手能在那个战斗阶段内毫无压力的开展进攻,对于那回合的血差而言,也许放在开局不算什么,但如果在中局就是一种很大的压力了。即便效果成功,对手在主要阶段二继续设下封锁卡——这样的情况还是很可能发生的,并且会让那一次邪灾成为无用功。这还只是成功的情况,如果被反击陷阱反击,由于是在对手的回合,我们便会有一种什么也做不了的无力感。这便是邪灾最大的缺点:时点限制导致的主动权丧失。而邪气退散近乎万能的发动时点就决定了它相较于邪灾的优越性。

BEAT卡组的类型上,也存在着先LOCK然后OTK的类型(具体请移步http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1250在这里就不多做冗长的介绍了)。看完这卡组就会发现要使用邪灾对其进行克制根本是不可能的事。对手攻击的那一刻就已经是你挂彩的那一刻了= =

最后,从目前的主流卡组的构成来看,邪灾和生札的相性也非常的差,所以本人更不推荐使用了


陷阱吞噬者
为什么没有使用VS.符号呢?没错,因为在下根本没有想过要把此卡放在和邪气退散的对立面上。陷阱吞噬者的优秀效果,外加1900的高战斗力以及暗属性的贡献值基本已经注定了它将作为主流卡组对抗META BEATSIDE的主力军。此卡和邪气退散的最大共同之处就在于对于主流卡组而言可以在基本不改变卡组构成\弱化战术的前提下换入,所以我们不妨考虑将二者同时换入,说不定会取得不错的效果。由于陷阱吞噬者是新卡,鄙人还没有测试,因此也不好妄下结论,有兴趣的朋友不妨一试



以上就是本周的全部内容。希望通过上面的介绍,能让大家发现在某种程度上邪气退散还是一张不错的卡的,呵呵

[ 本帖最后由 家犬 于 2008-11-22 20:39 编辑 ]
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发表于 2008-11-22 20:43:22 | 显示全部楼层
一般的META BEAT都有反击陷阱,在对上反击陷阱的这方面,这卡较龙卷稍有不足
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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2008-11-22 20:45:27 | 显示全部楼层
龙卷能卷掉反击么。
This is not broccoli.
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发表于 2008-11-22 21:19:13 | 显示全部楼层
首先 题外话 我以为楼主的标题是Kuso的..
回正题 这卡 我没用过 也不太好说
纵观全帖 这卡现环境貌似还是有点用处的
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发表于 2008-11-23 16:11:19 | 显示全部楼层
龙卷被反击是对手亏,邪气退散被反击就掉了一张手卡,不是2换1就是1换1,很不稳定
不是每次手里都有要丢的怪兽的,用这张卡还是老问题,容易亏卡,特别是现在普遍6反击的时代
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发表于 2008-11-24 20:55:03 | 显示全部楼层
LZ推荐的卡虽然没有龙卷来得泛用,但是提出的抗MB卡组的概念值得分享~~
满世界转了一圈发现自己累了,于是回到原初之地,静静的听着世界的歌声。
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发表于 2008-11-28 15:18:57 | 显示全部楼层
个人觉得这卡不如那个魔法效果之箭的好用,常见的永续陷阱就2张,1弹压1王触,王触几乎和我们再见了,弹压想弄死也简单
魔箭能打掉生还等目前完全为卡组中心的东西,比较好用啊

这东西和陷阱吞噬者一样都是中看不中用的东西,谁会为了王弹下陷阱吞噬者啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
You have turned your back on the Dusk, but the Dusk hasn\'t turned its back on you.
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发表于 2008-11-28 18:19:28 | 显示全部楼层
应孕而生

MB针对现环境,这卡针对MB,7分是不是有点高了……
还是觉得针对MB用反击+冰帝更稳定,对应面也更广泛……
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发表于 2008-11-29 12:47:48 | 显示全部楼层
别太看高吞噬者了,对方有开着的王蛋意味这你已经被无效一次了,造成的损失可不是一只暗属1900攻的怪能弥补的,我倒宁愿少一只怪而换来上一次特招的成功,而且4星调整是目前比较难用的。
至于跟龙卷的比较方面,可以参考地碎跟闪漩的比较,这里我不多说了。
在丢手卡方面,我估计更多人会宁愿把这个任务交给有较大RUSH能力的DDR或者死者转生。
其他方面分析不错,这里感谢楼主的分享。
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黑魔导女孩

发表于 2008-12-25 23:20:13 | 显示全部楼层
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