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【每周一卡vol.36】彩虹彼岸的恩惠[09/02/10]

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发表于 2009-2-10 15:11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
开首废话就不说了,给催稿这些东西总是写不出来的


图略

虹之生命 (通常陷阱)
效果:丢弃一张手卡。直到这个回合的结束流程时,自己受到的伤害无效,并恢复那个数值的基本分。


独立使用度:7

性价比:7

技术性:5(越低越容易使用)

使用类型:防御/辅助进攻/血差


      虽然技术性的评分比较高,但是某程度上来说,这卡是没什么技术性可言。效果也显然易见,不过非
常奇怪的是,人为什么总是喜欢看见多人用的东西才会肯定其价值?咆哮作为现环境防御OTK最大后盾,
不也是靠少数人的观察和实战使用后才下的结论,但是偏偏这卡从开始出到现在,用的人少,研究的人更
加少,根据马太效应(不明白的自己找相关资料),很多好卡就从此埋没。没人用不代表卡的价值多少,
充其量证明现阶段越来越少发现的眼光。
      入正题,从其本身的效果来说,COST一张手卡。在刚出的时候(507),同时也出现了死灵卫士这种
COST优质卡,而且哪个时候开始唯卡差论也开始站不住脚。1手卡总比不上直接让人K死那么重要吧?在防
御使用方面,不得不是死撑流的代表:威吓咆哮。曾经风光无限的东西,好处在于无COST,加任意时点发动
,能骗破坏,能……回手看看这次的卡,除了COST 1手卡之外,和咆哮能做得到的事几乎完全一样,不
可能对手明知道这回合对你的所有伤害都会补血还全体攻击吧?提到所有伤害,曾经有人问我:“虹命不
是只抵挡战斗伤害?”大家看见效果都知道,卡片上对于伤害种类的分别是写得很清楚,这卡除了无效战
斗伤害,还包括连咆哮都无法对付的:非战斗伤害。这说明什么?主流的轰炸机。神宣过一次以
后,被轰炸机炸死的情况随处可见。即使这个回合无法对你继续攻击宣言,还能依靠2魔性的高星优点加
上轰炸机本身,做4000伤害容易之极,但是反观这张卡,轰炸机开始轰炸时候连锁,1手卡就恢复了至少
1200的LP(对象为魔性时),而这回合也会变成对手光调整而不会主动攻击的示范。同时对手也必须考虑
下次轰炸组合够不够达成OTK。OTK一旦失败,手卡消耗直到下一次OTK出现肯定需要1~2个回合,也增加了
的反击的可能。
      和其效果相似的陷阱有神圣生命防护罩,一般称呼为“大和睦”,作用是这回合所有伤害为0。除了
对方有药物副作用外,变0是比不上恢复吧?而且罕贵度问题,这卡也不会怎么便宜。使用上适合使用和
睦的,也就是适合使用它,泛用性来说是比不上虹之命。怪部分相似有飞羽棉毛球以及物质龙,毛球卡确
实好,唯一缺点也就是价钱问题。而物质龙,则多会被回手,无法达成保护的作用。
     说完防御,说说辅助进攻和血差。如果说这卡在辅助进攻上比和睦有优势多会是在使用遗言怪的时候
。进攻和血差挂钩的大家都应该会想到308的裁决者土星和火星。天使里面遗言怪有6只,在主流2800攻击
下(前提顶得住),每只能做成的恢复就是1400,短时间内是死不了的,配合圣域+土/火星效果,还有
OTK可能(难度不少而且必须等一回合)。

特殊组合:
战斗狂+虹之命:受虐型组合……在对手回合开始时候发动的战斗狂会影响其对战局的考虑,尤其在中了
这个组合一次之后,由于强制进行攻击宣言,很容易一回合恢复大量生命(别说2300不叫大量……)。甚
至还有人不得不用轰炸机炸掉自己的怪以减少对你做成的生命恢复。

[ 本帖最后由 踏歌行 于 2009-2-15 23:46 编辑 ]

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发表于 2009-2-10 15:51:24 | 显示全部楼层
可以加入备卡中,防止在比赛中遭遇连锁烧血卡组,以前曾被这样屈死过,虹之命出后,比赛我都备三张,效果比王触、连锁炸药、死亡袋熊还好
海马: 欧贝历斯克の巨神兵已经被我吃掉了,我的卡组里还有三张究极封印神,你没有了黑暗大法师,看你如何打倒我,武藤游戏!!!~~~~~~~ 游戏: 莫良,把死亡盘借我~~~
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发表于 2009-2-10 15:59:32 | 显示全部楼层
LZ冒似忘记加入同样需要1COST的比较了..
比如凤爆,雷击.

[ 本帖最后由 lugio2k3 于 2009-2-10 16:04 编辑 ]
尘归尘,土归土.
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发表于 2009-2-10 17:30:29 | 显示全部楼层
DP04-JP020(R) パワー・ボンド(能量焊接) 通常魔法
从手牌或场上,把融合怪兽决定的怪兽送去墓地,从融合卡组特殊召唤1只机械族融合怪兽。这张卡特殊召唤的怪兽,攻击力上升等于原本的攻击力的数值。发动回合的结束阶段时,发动这张卡的玩家受到等于特殊召唤的怪兽原攻击力数值的伤害。(这个特殊召唤视作融合召唤)

[s:20] 合作愉快
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 楼主| 发表于 2009-2-10 23:16:08 | 显示全部楼层
原帖由 lugio2k3 于 2009-2-10 15:59 发表
LZ冒似忘记加入同样需要1COST的比较了..
比如凤爆,雷击.


根本就不是同一类型的卡,完全没有可比性,阁下所说到的卡只能对付单只怪,而且还不能维持一个回合,对付要OTK可能性依然很高


原帖由 chrizyuen 于 2009-2-10 17:30 发表
DP04-JP020(R) パワー・ボンド(能量焊接) 通常魔法
从手牌或场上,把融合怪兽决定的怪兽送去墓地,从融合卡组特殊召唤1只机械族融合怪兽。这张卡特殊召唤的怪兽,攻击力上升等于原本的攻击力的数值。发动 ...

这个是做OTK之用,一来没如此手卡消耗.二来OTK基本上先清后场或者封印后场,没有发动的可能.
组合起来是可行,但意义不大
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发表于 2009-2-10 23:42:08 | 显示全部楼层
为何没有可比性?
拿凤爆来说,现阶段很多关键怪被爆回之后战术很难施展.完全可以达到保命的要求.
如光道的裁龙,暗同调的魔性人.剑斗的枪斗.
况且,这类卡于攻于守.比起咆哮,彩虹更有攻击性.

[ 本帖最后由 lugio2k3 于 2009-2-10 23:44 编辑 ]
尘归尘,土归土.
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 楼主| 发表于 2009-2-11 00:06:13 | 显示全部楼层
原帖由 lugio2k3 于 2009-2-10 23:42 发表
为何没有可比性?
拿凤爆来说,现阶段很多关键怪被爆回之后战术很难施展.完全可以达到保命的要求.
如光道的裁龙,暗同调的魔性人.剑斗的枪斗.
况且,这类卡于攻于守.比起咆哮,彩虹更有攻击性.


阁下举例全部自身就是多用于踩雷,雷已经排除.总攻击自然可以开始
你觉得爆回什么有用?正因为其有攻击性,所以防御使用就变得薄弱.
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发表于 2009-2-11 00:57:52 | 显示全部楼层
原帖由 palmer 于 2009-2-10 15:51 发表
可以加入备卡中,防止在比赛中遭遇连锁烧血卡组,以前曾被这样屈死过,虹之命出后,比赛我都备三张,效果比王触、连锁炸药、死亡袋熊还好


出物质龙和索加比较实际点。
我们甘愿在幻觉和自欺中生活,我们不愿承认婚姻的终极目的!如果爱真的存在,我们需要用一纸婚书来证明爱情吗?!婚书只是一份关于女性在男性社会的卖身契! ――Kavkalu
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发表于 2009-2-11 01:16:55 | 显示全部楼层
原帖由 水无月 于 2009-2-11 00:06 发表


阁下举例全部自身就是多用于踩雷,雷已经排除.总攻击自然可以开始
你觉得爆回什么有用?正因为其有攻击性,所以防御使用就变得薄弱.



LZ只是和类似效果的卡做了比较.
但还有些同样需要1COST的卡.
我觉得LZ完全可以对比他们和彩虹的优势和劣势.
毕竟,如果仅仅为了保命.彩虹肯定不如咆哮.
但是彩虹还有咆哮没有的优点,那就是1COST的推墓效果.
那为何不从另一角度出发做一下全面的比较呢?

[ 本帖最后由 lugio2k3 于 2009-2-11 02:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-11 02:05:08 | 显示全部楼层
原帖由 lugio2k3 于 2009-2-11 01:16 发表


以上仅仅代表鄙人一点小小看法而已.
同样需要1COST的陷阱卡还有很多.
我觉得LZ完全可以对比他们和彩虹的优势和劣势.
毕竟每周一卡是让我们更了解一张卡,而不是说某些卡对于某些卡有绝对优势的地方.

同样地,我写这卡的原因是介绍其可行的用法以及优点,用不用和怎么用是玩家的选择,他们有自己的想法以及战术,如果不把这卡的优势说出来,你们还会去比较?不要把重点放在1COST上面.作为死撑级别的卡,防御能力才是关键.

1COST推墓是缺点不是优点,玩家能怎么利用谈不上优点的.其比咆哮最大的优点是红字部分

[ 本帖最后由 水无月 于 2009-2-11 02:08 编辑 ]
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