论坛这阵子冷清了点,发点东西希望能活跃一下沉寂的气氛。
作者:KG·騰龍飛
这是本人本年首度作品,也是首部尝试申精的文章。这是一篇另类式思考《游戏王》的经验总结,更重要的是,希望藉此文章能找到更多共鸣的朋友。
本人才疏学浅,如文章有所纰漏,万望各位海涵,如果大家能对本文作出更完善的补充和指误,本人将感激不尽。请多多指教。
(注意:本文中所谈及的乃是游戏王卡组与卡片的性质,纯属个人观点,在本文中为了更好的阐述卡组或卡片的特性,故所涉及的卡组是以在最佳发挥的前度限制表及本人认为最具原味组法【*未必是最强组法】的卡组框架下叙述的,也就是说本文中所涉及的卡组是昔日同类或同种族卡组中的原味卡组,而卡组并不完全按照现在的限制表——因为有些卡组在现在的限制表下已经不可能完成——例如“电子龙”。但这绝对不影响本文所阐述的内容及其时代意义,敬请各位放心。另外,如果转载此文请注明作者及出处。谢谢。)
第一节 关於卡片的价値分类
所谓的“卡片价値分类”也就是按照卡片在某卡组中实现战术的职能来分类。那麼,在一副卡组中卡片的职能有多少个种类呢?我认为有五个种类,分别是:
启动目的战术的卡片,又叫“必杀卡”;
加快战术形成的卡片,卽“战术促成卡”;
战术启动的代价承担卡片,又名“战术主体卡”;
使战术在某些场合下更加强大的卡片“战术延伸卡”;
而其他的卡片由於也是为了更好的保障和促进战术,但其没有以上提及的同类型卡片效力大,所以皆统称为“战术补充卡”。
为了让大家更好的理解“卡片价値分类”这个概念,下面我列举一些卡组来加以说明。
1.龙族
怪兽卡
青眼白龙
青眼白龙
青眼白龙
眞红眼黑龙
神龙末日光
龙支配者
龙支配者
E·HERO·棱镜侠
E·HERO·棱镜侠
沼泽地魔神王
融合咒印生物·暗
融合咒印生物·暗
杀人番茄
杀人番茄
变形壶
流氓雇佣兵部队
流氓雇佣兵部队
三眼怪
魔法卡
龙之镜
龙之镜
龙之镜
融合
未来融合
召唤师技巧
召唤师技巧
封印的黄金柜
增援
增援
白龙的疾风爆裂弹
巨大化
死者苏生
大风
台风
陷阱卡
圣防护罩
正统血统
正统血统
魔宫贿赂
神之宣告
激流葬
异次元的归还
融合卡
F·G·D五帝龙
F·G·D五帝龙
究极龙骑士
究极龙骑士
青眼究极龙
青眼究极龙
青眼究极龙
流星黑龙
流星黑龙
黑魔龙
黑魔龙
龙魔人·龙骑王
龙魔人·龙骑王
龙魔人·龙骑王
三眼女巫
战术讲解:上面是一副主要通过运用各种方法从额外牌组特殊召唤【龙魔人·龙骑王】,并用【龙魔人·龙骑王】来迅速召唤自己手中的龙族怪兽或者伺机特殊召唤额外牌组中的其他卡片来作战的卡组。在这一副卡组中:必杀卡片很明显是【龙之镜】;而战术促成卡则是【棱镜侠】;战术主体卡则比较多,除了所有在牌组和额外牌组中的龙族怪兽以外,还有【龙支配者】、【融合咒印生物·暗】、【沼泽地魔神王】;而战术延伸卡则是【异次元的归还】;至於剩下来的其他卡片当然就是【战术补充卡】了。
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2.不死族
怪兽卡
来自黑暗的绝望
龙骨鬼
诅咒吸血鬼
吸血鬼总督·罗德
金字塔龟
金字塔龟
金字塔龟
哥布林僵尸
病疫狼
销魂死灵
深渊暗杀者
死灵骑士
暗之假面
变形壶
三眼怪
潜行阻击者
魔法战士·破坏者
马头鬼
魔法卡
生者之书
生者之书
生者之书
米拉呼声
生还手札
洗脑
死者苏生
贪欲壶
抹杀使徒
圣光护封劔
大风
旋风
地碎
强制转移
天使施舍
收缩
收缩
陷阱卡
沙尘龙卷风
圣防护罩
激流葬
奈落之穴
死亡牌组破坏病毒
魔力牌组破坏病毒
战术讲解:这是一副通过“不死”这个种族来联系,通过很多特有的苏生效果或卡片来形成强大战力作战的牌组。在该牌组中,必杀卡片是【生者之书】,战术的促成卡片是【金字塔龟】,战术的主体卡片当然就是所有的不死族怪兽囖,战术延伸卡片方面则是【米拉呼声】,而其他卡片则是战术补充卡了。
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3.电子流·机械族
怪兽卡
电子龙
电子龙
电子龙
原型电子龙
原型电子龙
原型电子龙
人造人精神操控者·索加
卡片炮手
魔装机关车
魔装机关车
多变龙
多变龙
元素英雄·棱镜侠
元素英雄·棱镜侠
变形壶
三眼怪
魔法卡
未来融合
超载融合
次元融合
流星弓
巨大化
限定器解除
封印的黄金柜
能量焊接
能量焊接
能量焊接
大风
台风
旋风
天使施舍
圣光护封劔
过早埋葬
陷阱卡
圣防护罩
生死呼声
激流葬
奈落之穴
神之宣告
神之宣告
神之宣告
融合卡
电子终结龙
电子终结龙
电子终结龙
电子双生龙
电子双生龙
电子双生龙
电子超载龙
电子超载龙
电子超载龙
战术分析:这是一副很明显的OTK(一回杀)牌组,我想对於各位玩家而言已经没有对其详尽说明的价値。在这副牌组中必杀卡【能量焊接】实至名归,战术促成卡当属【原型电子龙】也是可想而知,战术的主体自然是其秒杀融合怪兽,战术延伸卡方面【超载融合】也是合情合理,其他的卡片是战术补充卡。 電子龍則沒有按OCG修改,理由是按照限製卡表修改後的電子龍牌組將無法表達出原本所要表達的OTK牌組中各卡片分類的地位,敬請諒解~
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4.外挂凤凰神
怪兽卡
城堡凤凰神
混沌黑魔导
业火
龙骨鬼
金字塔龟
金字塔龟
销魂死灵
凤凰神引导者
见习魔使
见习魔使
水晶占卜师
固执老巫婆
三眼怪
变形壶
魔法战士·破坏者
异次元女战士
D·D攻击者
迷之劔客LV2
流氓雇佣兵部队
暗之假面
魔法卡
生者之书
生者之书
旋风
大风
强制转移
抹杀使徒
死者苏生
洗脑
地碎
增援
增援
替罪羊
贪欲壶
圣光护封劔
陷阱卡
转生预言
激流葬
圣防护罩
垃圾滑槽
死亡牌组破坏病毒
奈落之穴
精神冲击
战术分析:这副牌组没有太明确的中心战术,基本上讲求随机应变、看餸吃饭。但严格意义上来说,最有可能的中心战术则是外挂的凤凰神,因此,这一副牌的必杀卡首当其冲的自然是【凤凰神的引导者】,由此可推最大的战术促成卡自然是【见习魔使】,而战术主体卡严格上说应该算是【城堡凤凰神】,战术延伸卡也可以看成是【业火】,同上理其他卡片则是战术补充卡。
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5.三毒恶魔
怪兽卡
亚努卑斯的末裔
亚努卑斯的末裔
亚努卑斯的末裔
伟大魔兽
雾魔
巨大橡魔
杀人番茄
杀人番茄
杀人番茄
三眼怪
深渊暗杀者
暗之假面
销魂死灵
死灵骑士
纽特
纽特力安
纽特力安
魔法战士·破坏者
变形壶
魔法卡
交叉灵魂
交叉灵魂
洗脑
噩梦再临
抹杀使徒
死者苏生
地裂
地碎
强制转移
旋风
大风
贪欲壶
圣光护封劔
陷阱卡
死亡牌组破坏病毒
魔力牌组破坏病毒
暗黑牌组破坏病毒
精神冲击
奈落之穴
垃圾滑槽
圣防护罩
激流葬
战术分析:这基本上也是一副看餸吃饭、随机应变的牌组,但严格意义上的中心战术比较明确,就是“三毒”。因此这副牌的必杀卡则可以当作是【死毒】、【魔毒】、【暗毒】。而战术的形成则在於能更快的召唤出“三毒”祭品怪兽的卡,【死毒】和【魔毒】的祭品一般不难召唤,难就难在【暗毒】的祭品。因此战术促成卡严格上来说就像【交叉灵魂】一类的卡片,而战术主体卡固然是一切能作为“三毒”祭品的怪兽。战术的延伸,则是“毒”的效力重叠发挥。而其他卡片也就是战术补充卡了。
再者,比如混黑炮台,必杀卡片当然就是【物量击发】、战术的促成卡可以是【手牌断杀】、【贪欲瓶】、【无谋贪婪】、【成金的小矮人】、【万宝槌】一类的加快更换手牌的卡片,而战术的主体自然是【混沌黑魔导】、【次元融合】、【魔力简约书】这些卡片,战术延伸卡比如【魔法石的采掘】一类的卡片,其他的卡片仍然是战术补充卡。
而AJ流的话,必杀卡自然是【名推理】和【怪兽门】,战术促成卡则是一切可以成为【怪兽门】祭品的卡片,战术主体卡则是你所要通过AJ战术推出的战术结果卡片(可以是怪兽,也可以是其他,耗血向的比如【魔力爆发】),在战术延伸卡方面有【命运英雄·鑚石人】,其他卡片则可作为战术补充卡。
像齿轮套卡,必杀卡片和战术主体卡方面都是由各【齿轮】来担任,战术促成卡则是各种破坏或除外性卡片,在战术延伸卡方面则有像【限定器解除】、【血之代价】这一类,其他卡片则作为战术补充卡。
高仪昆虫中,必杀卡片是【高等仪式】,战术促成卡【万手神】、战术主体卡【毁灭之王·迪米斯】,战术延伸卡【恶魔铲土虫】,其他卡片则可作为战术补充卡。
最后举例下凡骨大法师,必杀卡片【凡骨意志】,战术的促成卡一大堆的通常怪兽,战术主体卡自然是【黑暗大法师】各部分,战术的延伸方面就有【万宝槌】、【上弹】这些卡的存在,其他卡片则作为战术补充卡。
好了,举了以上这麼多牌组的卡片价値划分,相信大家对我的“卡片价値分类”的标准也有了一定的认识。好了,下面说说关於我对卡组的划分标准。
第二节 卡与卡组
本人将游戏王的卡组分为套卡和杂卡两类,那何谓套卡?何谓杂卡?我个人的定义如下:
简单来说,凡是有中心战术的牌组我则一概称为套卡;相对的凡是没有中心战术的牌组我一概称之为杂卡。那麼甚麼是“中心战术”呢?所谓中心战术就是指牌组在实战中不可或缺的战术。
通过组了和玩过与见识过很多卡组,根据多年来的经验总结,我发现当下的游戏王全部卡组再细分的话,套卡中可以分成两类,分别是——一般套卡和特殊套卡。而杂牌则祗有一种。下面先从套牌说起。
区分一般套牌和特殊套牌的方法是看这一副套牌是否存在战术循环,甚麼是战术循环呢?所谓战术循环,就是指实战中通过一种或多种途径达成并反复使用的作战战术。据个例子,比如在龙族中使用了像融合、未来融合、接触融合、龙之镜等龙族特有方案都是为了一次又一次的反复召唤你所需要的某个融合怪兽来完成你的战斗(请参考第一节卡组1);而在不死族中使用了通常召唤、用金字塔龟拖、米拉呼声效果、生者之书这些不死族特有的方案都是为了一次又一次的反复召唤你所需要的某个不死族怪兽来完成你的战斗(请参考第一节卡组2)。当存在反复召唤战术主体时,也就有了战术循环。
因此,凡是存在战术循环和中心战术的卡组称作一般套卡(像:龙族、不死族、六武众、剑闘兽、光导兽、云魔物、宝玉兽、元素英雄等等这些牌组都属於此类);而凡是不存在战术循环但却有中心战术的卡组称作特殊套卡(像:凡骨流、AJ流、生还蝎尾流、炮台流等等则属於此类)。
而杂卡方面,据我的观察,基本上杂卡都是没有战术循环也没有中心战术的牌组,因此我认为杂卡祗有一类(常规的杂卡有:三毒恶魔、外挂凤凰神——请参考第一节第4、5牌组——这些牌组等)。
判断一副牌是套牌还是杂卡,主要看他的中心战术,而外挂和引擎都不能成为判断一副牌组性质的标准。举两个例子:在一副三毒恶魔中外挂了两枚【邪帝·盖乌兹】下去,从本质上来说这副牌还是一副三毒恶魔而不可能是一副帝,而当帝放得多(比如四枚以上时)那麼这就是一副帝而不是三毒恶魔,那时帝就不再是外挂,而是主角;同样的,无论是魔使引擎光暗龙还是不死引擎光暗龙或者命运英雄引擎光暗龙,究其到底主角和中心战术还是围绕了用怎样的方法更快的召唤光暗龙,而不可能是魔使怎样战斗、不死怎样战斗、命运英雄怎样战斗,而是注重光暗龙怎样战斗,光暗龙在牌组的本质和地位仍然没有改变,除非我们放少一两枚光暗龙,可那样光暗龙则成为一张外挂,那样牌组也就不叫“XX引擎光暗龙”而叫做魔使/不死/命运英雄了。
总的来说,判断卡组的战术性质归类(判断是否套卡/杂卡)关键是要看牌组的中心战术有无,而不是看外挂和引擎。文中不停地提及外挂和引擎这两个名词,那麼甚麼是外挂甚麼是引擎呢?
外挂,我认为就是在不会影响原本战术地位的前提下所加入的额外战术则称之为(战术)外挂。外挂的卡片一般是独立作战的实用卡片。比如“城堡凤凰神”、“邪帝”、“血魔D”……
引擎,我认为就是为了更快促进某个原战术形成而加入的另一个新战术则称之为(战术)引擎。引擎的卡片一般是围绕著引擎的核心卡片来展开,引擎中心则是使引擎成立的卡片,比如命运英雄·圆盘人则是命运英雄引擎的核心卡片;而棱镜侠在某些牌组中则是融合牌组引擎的核心卡片。
尾节 均卡方面
在很多年以前,我曾经发过一些谴责均卡氾滥的文章,在当时的风气上起了一定的作用。但也有很多人向我拍过砖,说我是“分不清是瓢子还是勺”、“用痰罐来炒菜”之类的话,其实现在想起来,当初自己也确实没有把话说清楚,以至於被某些人误会和谩骂这也是我咎由自取的。丝毫不能怨天尤人,对此,在事后的几年里我反省了很多,也思考了很多。虽然外面风高路急,但事实也一再证明了我当初的推论是正确的,祗是话说得不够详尽而已,也难怪有人说我的东西是“中心不明,但大意清晰,六十分刚刚及格”的评论,现在想起来还要感谢那位仁兄一针见血,用心良苦的指教。
在那次事件后,我最常被人提及的一个问题是:“你老说均卡不好,到底甚麼是均卡,均卡怎麼不好,你知道吗?”所以,今天藉此机会,来阐明一下自己对於均卡的某些核心观点,也算是对众多热爱《游戏王》这款游戏的朋友一个最诚挚的交代。
所谓均卡,我认为是会令各卡组的中心战术同化而且操作相对简便,战术见效快而明显的卡片。所谓均化,就是主流卡组的中心战术出现同化的状况。由此可以看出,均卡不是与“卡组是否有中心战术或战术循环”有关,而是与“卡片的存在否会影响主流卡组的中心战术”有关,举个例子说明:在过去,“光暗”或“帝”作为一副无中心战术和循环的杂卡的年代,那时“光暗”和“帝”因为令到卡组均化,所以不言而喻成为“均卡”;而在现在,“剑闘兽”或“光导兽”作为一副套牌的年代,由於“凯撒”和“裁决龙”在剑闘兽和光导兽有中心战术和循环的框架下令到卡组均化,也毫无置疑的成为“均卡”。
老实说,现在的时代【帝】已经不能算是均卡了,因为比他更会令各卡组的中心战术同化而且操作更简便,战术见效更快而更明显的卡片已经比比皆是了,这也证明了均卡的地位也不是一成不变的,要结合卡片在所处的时代中的均化程度,当这种程度被其他的卡片所超越或因限制改动而自动落后於同时代的战术,那麼其均卡的地位就会被取代。当然《游戏王》也并非一定需要均卡才能发展,当达到各卡组战术不通过特定牌组就能实现相互制衡的时候均卡也就不需要了,这也是我认为棋牌类游戏理想的最佳模式。
但是话说回来,无论是“光暗”和“帝”还是“凯撒”和“裁决龙”在其被称作“均卡”的时代裏,都有著同样被称为均卡的理由,那就是——在它们作为均卡主宰的年代下,主流卡组的中心战术都有出现同化的状况。而我当初乃至今所反感的正是这一种过度同化的现象,希望这次不要再被误解了。
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在文章的最后,我要说其实在游戏王某些方面我的研究仍然还没有结束,比如游戏王裏到底存不存在——有战术循环,但是却没有中心战术——的牌组呢?507以后的“暗黑牌组”和“死灵面孔牌组”是我在这方面研究的新重点,但目前还没有突破性进展。那麼,就此我把这个课题也留给那些有兴趣的朋友,希望大家能在探索中能有更多有趣的新发现。预告:同調是一個新的概念,正在下一步的研究計劃中……而闇鐵之類的牌組也在研究中……由於沒有充分理論的研究成果,所以暫時不擺出來,敬請原諒,或許等明年吧……
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