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(科普)2010/5/13 OCG环境下核成卡组构筑操作教程(晚上或明早更新各类卡组)

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发表于 2010-5-13 12:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼:前言+概论
二楼:单卡介绍:怪兽
三楼:单卡介绍:魔陷
四楼:战术简介
五~十楼:卡组介绍
前言
   由于不够幽默也不擅长幽默,内容可能会比较乏味。本文仅为个人对于核成系列的理解以及操作使用的经验总结。所针对的也不是娱乐环境。本文内容不包括TCG先行卡的考察。同时完成时间仓促,也希望同好不吝赐教。


概论



   自第6期以来,同调系统已经成为了OCG战术的主流。随着光道重残,剑斗眼见新卡更新可能微乎其微,加之K社的大力扶持下,各种效果匪夷所思的同调怪兽纷纷出现。在各个地区的官方比赛中,以同调战术为主打的卡组已经占了8成以上。相对而言,第5期之前曾经风靡一时的卡差型、压制型卡组渐渐的被卡差被压制。在大部分人认为阵地战即将退出OCG舞台,而麻将流卡组风光无限好时。K社在604推出了空前的系列:核成。
   核成系列的卡,不论是怪兽还是支援用魔法陷阱,基本都拥有着以下的几个特点。
1.效果强大成本低。基本上都是属于同种类效果的怪兽以及魔陷中最为强大且COST最为低下的一类。
2.平均海拔高,大部分非解放召唤的怪兽攻防一般都有一项超过1900。高星怪也是同等效果怪兽中攻防极上位之辈。
3.维持代价奇特。同时OCG历史上第一个以一张无法发动的魔法卡作为运转核心的系列。
4.相互联系缺乏。。。。。。。。。
   以上几点,使人们都公认核成怪兽强大的实力,纷纷称其为“最强外挂”或者“最佳SIDE”广泛使用于各种主题卡组之中。也使人们在眼馋核成支援魔陷强大的效果之余,边感叹“为什么要有这样的发动条件”而将其扔进垃圾堆。
   直至607核成原始骑士的出现,才真正将核成从万能雇佣兵凝聚成为一个系统。也是自607开始,才有真正意义上拥有自身运转规律以及固定战术的“核成卡组”出现。

[ 本帖最后由 绮罗霜夜 于 2010-5-13 12:19 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-5-13 12:17:04 | 显示全部楼层
单卡介绍

   以下将对至701为止所有的OCG核成相关卡进行介绍。之后的评分为一家之言,切勿见怪。
9~10分属于核成卡组中必备卡,同时在其他偏核成卡组中也作为主角
7-9分属于核成卡组中可以挂少量,或者在其他有核成元素的卡组中占有很高地位的卡。
5-7分属于核成卡组中可以作为针对型SIDE,或者在其他主题卡组中作为外挂的卡
低于5分的话,当我们无聊或者遇到瓶颈的话,翻出它来也许会为我们提供意料之外的创意(恩,我说的很好听)

怪兽::
コアキメイル・ヴァラファール(核成魔神 华拉法) 炎 8星 恶魔 3000 2100
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地。或者不送去墓地让这张卡破坏。这张卡可以把1只名字带有「コアキメイル」的怪兽解放作上级召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡不会被陷阱卡的效果破坏。
  评:以序号而言,第一张核成怪兽卡。拥有至今依然的核成怪兽的第一攻击力。同时拥有核成一祭出以及穿防无视奈落圣防等强大效果。但当今破坏型陷阱的应用越发减少,导致人们一般会选择城主这样三六九抓现钞的上级。加之必须使用钢核维持,灵活性大打折扣。基本不能进行其他卡组的外挂。属于钢核类遇破坏型META的SIDE候补。
分:2

コアキメイル・パワーハンド(核成电钻手) 地 4星 机械 2100 1600
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地或把手卡1张通常陷阱卡给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。这张卡和光属性或者暗属性怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段内那只怪兽的效果无效化。
  评:604出现后,曾被一致公认的潜力卡。如果将维持条件忽略的话。是OCG中极其罕见的拥有2100以上攻击力却无任何毒副作用的优秀下级。本身为机械族却不能使用机械族维持而为通常陷阱,也是考虑到不能过度加强机械族翻墙能力。曾被人认为均卡BEAT中可以下3。但是随着环境变化。拥有永续效果或者诱发即时的打断效果怪成为均卡以及META的第一青睐。而攻击时才能够发动效果的怪兽则逐渐被打入冷宫。其在纯核成卡组中可以根据情况下1。而在维持条件许可的情况下,被称为小强杀手的它不失为对抗削血ZB的优良SIDE。
分:6

コアキメイル・ガーディアン(核成守护者) 地 4星 岩石 1900 1200
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地或把手卡1只岩石族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。
  评:不想多说。霸道的选发死骑、高攻击、核成系列中最大家族:岩石家族的成员。无论何时何地。都能看到它活跃在核成卡组以及其他各种META的第一线。
分:10

コアキメイル・ドラゴ(核成龙) 风 4星 龙 1900 1600
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地或把手卡1只龙族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,光属性以及暗属性怪兽不能特殊召唤。
  评:恩。。。蓝宝石龙核成版。龙族卡组著名外挂。核成中最强的控场能力之一。配合后场可以完全压制对方的展开。加上龙族卡组本身的高攻,一直广受青睐。在核成卡组本身也不会卡到自己。依靠原始骑士的检索下1就可以灵活应对各种情况。
分:9

コアキメイル・アイス(核成冰人) 水 4星 水 1900 1200
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地或把手卡1张永续魔法卡给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。可以把1张手卡送去墓地让场上存在的1只特殊召唤的怪兽破坏。
  评:优秀的能力。却因为古怪的维持条件而使实用性大打折扣。优点是一回合发动无限制。但是在核成风神的强大效能下,剩下的优点仅剩不吃星光大道。。。天变地异卡组中可以外挂,有一定的特效。
分:5


コアキメイル・デビル(核成恶魔) 风 3星 恶魔 1700 800
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地或把手卡1只恶魔族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,主要阶段时发动的光属性以及暗属性的效果怪兽的效果无效化。
  评:3星高攻典范。控场能力卓越,由于其诡异的永续效果,常常导致玩家操作时忘这点。这一点同样也成为了缺点。看似很广泛的恶魔族维持。但是实际上恶魔族绝大部分都是主阶段的光暗效果- -。。。。如果一定要在恶魔卡组中作为外挂的话,也只有国际象棋系列才有其容身之处。当然,也有一部分邪恶的人类利用了这个副作用,创造了全怪鸟人星见LOCK- -。。。。。。。
分:7

コアキメイル・ロック(核成岩人) 地 4星 岩石 1200 1000
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1张「コアキメイルの鋼核」或者1只4星以下的名字带有「コアキメイル」的怪兽加入手卡。
  评:核成在OCG中唯一怪物的检索。岩石族以及无维持是其最大优势。而身为遗言系又怕雷王则是其最大劣势。。。。。
分:8

コアキメイル・クルセイダー(核成十字军) 地 4星 兽战士 1900 1300
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地或把手卡1只兽战士族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以把自己墓地存在的1张名字带有「コアキメイル」的卡加入手卡。
  评:曾经因为苛刻的维持条件以及仅限核成的效果在核成雇佣兵时代被称为废卡,而原骑得道,鸡犬升天。和原骑优良的相性使其在兽战向和纯核成卡组中被广泛下3。
分:9


コアキメイル・スピード(核成高速鸟) 风 3星 机械 1200 2200
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地或把手卡1只机械族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的抽卡阶段时抽到的卡是「コアキメイルの鋼核」的场合,可以把那张卡给对方观看让自己再抽1张卡。
  评:如今如何能让它表侧表示站到下个抽卡阶段,将是这张卡的爱好者最大的难题。充其量是只能锦上添花而不能力挽狂澜的卡。
分:1

コアキメイル・トルネード(核成风神) 风 4星 鸟兽 1500 1200
从手卡让1张「コアキメイルの鋼核」回到卡组最上面发动。对方场上存在的特殊召唤的怪兽全部破坏。
  评:地图炮,COST十分奇葩。使用起来感觉如同墓地起带菌后祭邪帝。下1作为万不得已时的杀着,否则如此低攻而且没事卡自己抽牌没啥好处。
分:6

コアキメイル・フルバリア(核成全护者) 水 3星 水 1000 1900
从手卡让1张「コアキメイルの鋼核」回到卡组最上面发动。直到下次的自己回合的准备阶段时,名字带有「コアキメイル」的怪兽以外的场上表侧表示存在的效果怪兽的效果无效化。
  评:前半段评论如上。回合技抽,又不永续。在原骑压场的情况下持续发动稳扎稳打是纯核成卡组的一项重要手段。不可多下,除非你墓地堆钢核够快。
分:9

コアキメイル・シーパンサー(核成海豹) 水 4星 海龙 1900 1200
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地或把手卡1只水属性怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。1回合1次,可以从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地,选择自己墓地存在的1张魔法卡回到卡组最上面。
  评:看似十分无用的效果。但是可以和冰人以及全护形成轴心,组成水向核成卡组。。。。。。至于效果么。。。。。- -
分:2

コアキメイル・ルークロード(核成城主) 地 7星 战士 2800 2200
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地或把手卡1只战士族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。这张卡可以把1只名字带有「コアキメイル」的怪兽解放作上级召唤。这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1张名字带有「コアキメイル」的卡从游戏中除外,对方场上存在的最多2张卡破坏。
  评:核成的光道天使。。。攻击力强大,COST低下。同时还是战士族维持,核成翻墙必备。
分:8

コアキメイル・ウルナイト(核成原始骑士) 地 4星 兽战士 2000 1500
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地或把手卡1只兽战士族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。1回合1次,可以把手卡1张「コアキメイルの鋼核」给对方观看,从自己卡组把「コアキメイル・ウルナイト」以外的1只4星以下的名字带有「コアキメイル」的怪兽特殊召唤。
  评:无COST的召唤武僧- -,2000攻击力。核成卡组制胜的关键。还需要我来评价它么- -。。。。。。
分:10+


コアキメイル・サンドマン(核成沙人) 地 4星 岩石 1900 1200
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地或把手卡1只岩石族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。对方的陷阱卡发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。
  评:基本同守护者。。。
分:10

コアキメイル・ベルグザーク(核成双刀手) 地 4星 战士 2000 200
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地或把手卡1只战士族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,只有1次可以继续攻击。
  评:强RUSH能力,可以被增援,战士族的维持以及地属性让他可以在次元斩卡组中大显神威。只是核成卡组中,也就不需要它的锦上添花了。
分:7


[ 本帖最后由 绮罗霜夜 于 2010-5-13 12:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-13 12:21:27 | 显示全部楼层
魔法:
コアキメイルの鋼核(核成兽的钢核) 通常魔法
这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把这张卡加入手卡。此外,自己的抽卡阶段时可以从手卡把1只名字带有「コアキメイル」的怪兽送去墓地,自己墓地存在的这张卡加入手卡。
  评:一张无法被发动的通常魔法。。但是如同其名一般,是核成卡组的核心,关键怪兽和各种魔陷基本都要依靠它来作为触媒。如果能够平衡好它的上手率同时避免在手牌中冗余过多,是考验一个核成操作手能力的指标。
  分:10(只能打10- -)

緊急鋼核処分(紧急钢核处分) 通常魔法
从自己卡组选择1张「コアキメイルの鋼核」送去墓地。
  评:钢核的傻埋。自亏一卡,之后还要再通过抽卡流程的转换才能上手,环节太多。很不推荐。
  分:1

緊急合成(紧急合成) 通常魔法
让自己墓地存在的1张「コアキメイルの鋼核」回到卡组发动。从自己的手卡•墓地把1只4星以下的名字带有「コアキメイル」的怪兽特殊召唤。
  评:自亏卡二号。有二重召唤谁还会想起它?如果说从墓地可以拖原骑,那么核都没了,还要他干吗
  分:1

コア濃度圧縮(核心浓度压缩) 通常魔法
把手卡1张「コアキメイルの鋼核」给对方观看,从手卡丢弃1只名字带有「コアキメイル」的怪兽发动。从自己卡组抽2张卡。
  评:好系列要有抽滤。但是不需要卡手的抽滤。。。
  分:3

コアバスター(核心破坏炮) 装备魔法
名字带有「コアキメイル」的怪兽才能装备。装备怪兽和光属性或者暗属性怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。装备怪兽从场上离开让这张卡被送去墓地时,这张卡可以回到手卡。
  评:第一张核成装备,效果不错。可以针对光暗属性卡组作为SIDE。
  分:5

鋼核収納(钢核收纳) 装备魔法
名字带有「コアキメイル」的怪兽才能装备。和装备怪兽进行战斗的对方怪兽的攻击力只在那次伤害计算时下降装备怪兽的等级×100的数值。装备怪兽在结束阶段时被破坏的场合,可以作为代替把这张卡送去墓地。
  评:团结之力也许更加实用。。。。。附加效果不如核心破坏炮,属于一次性产品。不推荐
分:1

鋼核合成獣研究所(钢核合成兽研究所) 场地魔法
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡给1张「コアキメイルの鋼核」对方观看。或者不给观看让这张卡破坏。每次场上存在的名字带有「コアキメイル」的怪兽在结束阶段时被破坏,那些怪兽的原本持有者可以从卡组把1只名字带有「コアキメイル」的怪兽加入手卡。
  评:核成专用地形。它的出现为核成卡组的运转带来了新的可能。只要核在手上,可以尽情的使用核成那强大的陷阱系统,也不会由于舍不得原骑而将钢核舍弃从而影响之后魔陷的发挥。和非研究所核成卡组一起做为纯核成卡组的两大派系。
分:10

鋼核初期化(钢核初期化) 速攻魔法
把自己场上存在的1只名字带有「コアキメイル」的怪兽解放发动。从自己的卡组•墓地把1张「コアキメイルの鋼核」加入手卡。
  评:速攻检索,虽然亏卡,但是可以依靠骗奈落等方式变成1换1,如果对于自己卡组的钢核上手无信心,推荐下1。至于多下。。。没有人希望自己手上都是核的。。
  分:7


陷阱:

レクリスパワー(失控能量) 通常陷阱
把手卡1张「コアキメイルの鋼核」给对方观看发动。对方场上盖放的魔法•陷阱卡全部破坏。
  评:核成的陷阱,基本上都是要看核或者核满足条件才能发动。针对型SIDE,核成三角阵,如果对于自己的核检索有信心,SIDE可以用来针对多后卡组。
  分:5

オートマチック・レーザー(自动式镭射炮) 通常陷阱
对方对攻击力1000以上的怪兽的召唤•特殊召唤成功时,把手卡1张「コアキメイルの鋼核」给对方观看发动。那些怪兽破坏。
  评:核成奈落。可复数破坏。不能除外是缺点。1000以上这个数值让人觉得难以取舍。一般来说,我还是推荐使用2个奈落就可。
  分:4

コアの再練成(核心再炼成) 永续陷阱
选择自己墓地存在的1只名字带有「コアキメイル」的怪兽,攻击表示特殊召唤。自己的结束阶段时那只怪兽被破坏时,这张卡的控制者受到那只怪兽的攻击力数值的伤害。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
  评:核成墓呼。极其强力。副作用基本可以无视。纯核成没有任何道理不下3。
  分:10

鋼核の輝き(钢核的光辉) 反击陷阱
把手卡1张「コアキメイルの鋼核」给对方观看发动。对方的魔法•陷阱卡的发动无效并破坏。
  评:核成最强反击。对于核上手有自信。下3丝毫不为过。
  分:9

能力吸収コア(能力吸收核心) 反击陷阱
自己场上有名字带有「コアキメイル」的怪兽表侧表示存在,自己墓地有「コアキメイルの鋼核」存在的场合才能发动。效果怪兽的效果的发动无效并破坏。
  评:无COST天罚。发动条件苛刻。和手牌握核相矛盾,效果又和守护者重叠。食之无味去之可惜。
  分:4

コア・ブラスト(核心爆破) 永续陷阱
自己的准备阶段时只有1次,对方场上存在的怪兽数量比自己多的场合,可以直到变成和自己场上存在的怪兽数量相同数量为止把对方场上存在的卡破坏。这个效果在自己场上有名字带有「コアキメイル」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。
  评:闪耀着诡异光辉的一张卡,对它的评价两极分化。也正好象它BUG的破坏能力以及苛刻的发动条件的矛盾一般。个人有使用它作为战术的核成卡组,之后的篇幅中会放出。
  分:9

コアキメイルの障壁(核成兽的障壁) 通常陷阱
自己墓地有「コアキメイルの鋼核」2张以上存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上表侧攻击表示存在的怪兽全部破坏。
  评:圣防之后貌似所有带圣防效果的卡的口碑都不怎么的好。。。。发动条件永远难以逾越。
  分:3


[ 本帖最后由 绮罗霜夜 于 2010-5-13 12:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-13 12:23:23 | 显示全部楼层
战术简介:

   关于核成的战术,众口不一。有的主张利用核成的平均海拔进行RUSH。有的则主张利用强大的后场进行防守反击。要组出一副核成卡组,那是非常的容易。按着卡查把最好用的东西加进去,然后加点限制卡,再放点自己的个人爱好。15分钟可以量产一副。但是实战效果究竟如何。关键还是要看你对于核成系统的理解是否到位,以及你对于这套卡组的战术是否清晰。
   核成怪兽虽然拥有不错的特召能力以及强大的攻击力。但是这些的背后所隐藏的缺点往往是一些人会忽略的。
   首先海拔虽高,但是越不过更高。往往一个攻表站场的2100以上平怪就能够让核成头痛不已。缺乏破怪能力是核成的第一大弊病。
   其次效果虽强,但是经不起消耗。当今主流卡组往往在一两个回合内可以形成2波以上的攻势。而且关键点日益分散化,解场方法也越来越多。不象猫僧只要卡住X剑就可废其大半武功。如果仅仅追求一换一。一旦墙壁被骗掉,十分容易兵败如山倒。
   其三,特召随多,但是灵活性差速度不够。核成的特召比起同调来说灵活性要差很多。同调可以从额外任意找解。而核成的特召仅仅局限于那么几样东西。能够检索的怪一般又以响应型而非解决型。2个解场型的怪COST又以牺牲下回合抽牌为代价。

   以上几点综合起来就是核成的最大弱点。极其缺乏逆转能力。

   因此,使核成卡组,要扬长避短。不要去和对手拼抽牌,去刚正面。而是要稳扎稳打。保持压制,不要为了一时冲动而损失了关键封锁卡。也不要为了一点蝇头小利(一般是十字军战破别人怪墓地可以拿怪的情况)。你墓地拿了,这个回合也无法变成战斗力。等你下回合拍下来,也许场面已经没救了。利用原始骑士的一回合一张赚卡,牢牢掌握局势。并依靠后场对对方进行妨碍。慢慢的,胜利就被你掌握在手中了。
  总而言之:稳健的压制。才是核成卡组立足的关键点。
  
  至于其他偏核成卡组,各自有各自的战术。之后笔者会将自己所组的一些核成卡组放出,并进行战术阐述。由于这些卡组以概念卡组为主。许多地方还需要进一步修改,也望大家能够谅解。


[ 本帖最后由 绮罗霜夜 于 2010-5-13 12:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-13 12:25:20 | 显示全部楼层
偏核成向卡组:
   这些卡组以核成为重要的运转轴心,但是又依靠大量外援。卡组强度不一,但是都十分有趣。


1.        兽战士向核心爆发式核成

[核成十字军]##
[核成十字军]##
[核成十字军]##
[核成全护者]##
[核成原始骑士]##
[核成原始骑士]##
[核成原始骑士]##
[贤者 凯隆]##
[飞翼犀牛]##
[飞翼犀牛]##
[飞翼犀牛]##
[柴战士 太郎]##
[柴战士 太郎]##
[柴战士 太郎]##
[核成岩人]##
[核成岩人]##
[核成岩人]##
[核成守护者]##
[核成守护者]##

[核成兽的钢核]##
[核成兽的钢核]##
[核成兽的钢核]##
[旋风]##
[飓风]##
[魔法花盆]##

[活死人的呼声]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[魔封的芳香]##
[魔封的芳香]##
[魔封的芳香]##
[宫廷的规矩]##
[宫廷的规矩]##
[群雄割据]##
[核心再炼成]##
[核心再炼成]##
[核心爆破]##
[核心爆破]##
[核心爆破]##
[群雄割据]##


战术解析:依然在开发完善之中.主要战术是利用各种永续陷阱对于对方的战术进行妨害和拖延.同时利用魔封芳香和核心爆破之间的配合破坏对方场面.飞翼犀牛在发动陷阱时可以弹手,既可以防御对方陷阱,也可以自发陷阱回手作为维持COST.因此强压对方特召又会成为一个难题.

[ 本帖最后由 绮罗霜夜 于 2010-5-14 11:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-13 12:27:08 | 显示全部楼层
2.水属核成天变式

[核成冰人]##
[核成冰人]##
[核成冰人]##
[核成全护者]##
[核成全护者]##
[核成全护者]##
[核成海豹]##
[核成海豹]##
[核成海豹]##
[魔力吸收球体]##
[魔力吸收球体]##
[魔力吸收球体]##
[深渊的战士]##
[深渊的战士]##
[深海歌后]##
[深海歌后]##
[深海歌后]##
[海洋弓手]##
[深渊的战士]##

[核成兽的钢核]##
[核成兽的钢核]##
[核成兽的钢核]##
[天变地异]##
[天变地异]##
[天变地异]##
[恶魔的宣告]##
[恶魔的宣告]##
[恶魔的宣告]##
[禁止令]##
[禁止令]##
[禁止令]##
[海上打捞]##
[绊倒]##
[绊倒]##
[绊倒]##
[海上打捞]##

[心灵崩坏]##
[水灵术-「葵」]##
[水灵术-「葵」]##
[滑槽]##

战术解析:天变轴的核成.这个倒纯属娱乐套了...利用各种方法控制对手手牌,绊倒和深渊战士拖延对手前场.很难操作但是十分有趣.对于自己的操作能力有信心的可以一试.

[ 本帖最后由 绮罗霜夜 于 2010-5-14 13:05 编辑 ]
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伐木制陶的手艺人

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 楼主| 发表于 2010-5-13 12:30:46 | 显示全部楼层
占楼备用..明天早上更新...............
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