找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 3305|回复: 2

游戏王集换卡牌游戏变则玩法设定

[复制链接]

86

主题

1289

回帖

8223

积分

帝国首相

积分
8223

红玉兽连锁治愈时之魔术师黑魔导女孩

QQ
发表于 2015-3-24 20:21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
请读者注意此为游戏王集换卡牌游戏的变则玩法的设定,不是官方玩法。

1.华丽竞赛模式
将玩家间的直接对抗排除、允许所有卡片参与、使单纯让对方获利的卡片也能起作用的模式。

不同玩家的卡互相不能影响。每个玩家操控两套卡组(主卡组40-60、额外卡组0-15、副卡组0-15,同一玩家的两套卡组互为对手)从初始各5张手卡·8000基本分开始,进行一定回合数的展开(例如数每个玩家的结束阶段,经过6回合;基本分为0的卡组不能行动,不过其场上·手卡的卡仍然计算得分;有卡组达成胜利条件或败北条件时,败北或平局的卡组不能行动,不过其场上·手卡的卡仍然计算得分),以展开完毕的最终状态计算得分。多个玩家比较得分来决定华丽竞赛的名次(没有胜负的概念)。
可使用游戏王集换卡牌游戏全卡池,没有禁止·限制·准限制的概念。
以下为设定中的计分方法,各参数细节还在调整中。


试制标准计分办法
*在一场特定竞赛中要主推某一方面时,该方面的得分和得分上限可以变成2倍,具体由竞赛裁判决断。
*可以在自动化程序中操作,由程序自动计算积分。

基本分得分:
两套卡组的基本分总和/16000,最大得10分。

手卡得分:
两套卡组的手卡总和/15,最大得6分。

场上的怪兽得分:
每有1只怪兽,得1分;
每有1种类(通常·效果·仪式·融合·同调·XYZ·灵摆,1只同调·效果怪兽就计为同调怪兽和效果怪兽都存在,余类推)的怪兽,得0.1分,有7种类时额外得7分;
每有1属性的怪兽,得0.1分,有7属性时额外得7分,有7属性+无属性时额外得3分;
每有1种族的怪兽,得0.1分,有10种族或9种族+无种族时额外得10分。
对于每一只怪兽,有以下追加得分——
具有等级的怪兽,每1等级得0.1分,每只怪兽的等级最大得3分;
具有阶级的怪兽,每1阶级得0.15分,每只怪兽的阶级最大得2分;
没有等级也没有阶级的怪兽额外得2分;
攻击力·守备力得分,(攻击力+守备力)/10000,连续攻击怪兽和二段攻击怪兽每能多做出1次攻击追加20%、全体攻击怪兽一次性追加50%,每只怪兽的攻击力·守备力最大得5分。
有XYZ素材的怪兽,在其余项目计算后按XYZ素材数量追加自身得分,具有N个素材的XYZ怪兽的得分增加N*10%,每只怪兽的XYZ素材最大增加150%

场上的魔法·陷阱卡得分:
每1张魔法·陷阱卡得0.5分;
每有1种类(通常·仪式·速攻·永续·场地·无分类)的魔法,得0.1分,有6种类时额外得6分;
每有1种类(通常·永续·反击)的陷阱,得0.1分,有3种类时额外得3分;
一套卡组场上的灵摆刻度的差值每有1,得0.5分;
同时作为怪兽和陷阱卡的怪兽,会获得怪兽的分数和陷阱卡的分数。

场上的指示物得分:
每一个指示物得0.01分,每一个指示物种类得0.1分,所有指示物合计最大得10分。

胜利条件得分:
每一套卡组达成胜利条件,得3分,同一套卡组达成多个胜利条件不叠加。

无限LOOP得分:
出现无法主动停止且不能让任何一套卡组达成胜利或失败条件的无限LOOP的场合,因LOOP得3分,让该玩家停止展开,以其停止展开的局面为最终局面。同时出现多个这样的LOOP的场合,只得3分。
无限LOOP能达成胜利或失败条件的场合,在达成胜利或失败条件后该LOOP停止,不因LOOP得分。
回复

使用道具 举报

453

主题

753

回帖

7806

积分

选帝侯

呆板烙印

积分
7806

neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2015-4-1 23:31:41 | 显示全部楼层
感觉上如果有按照这个玩法来玩的流程的视频之类的对比着看的话可能会直观一点
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
回复

使用道具 举报

86

主题

1289

回帖

8223

积分

帝国首相

积分
8223

红玉兽连锁治愈时之魔术师黑魔导女孩

QQ
 楼主| 发表于 2015-4-10 01:00:01 | 显示全部楼层
2.AI模式

我们知道,MTG和OCG的电子游戏(旅法师之战、WCS系列、TF系列等)在单人游戏时的对AI战斗中总是让各种旅法师或生物或怪兽卡带着自身关联的卡组作为玩家的对手。但这总是演变成以下闹剧:玩家用伤害低下或攻击力微乎其微的卡打得这些原本根本不应受其影响的对手满地找牙。这是很不合适的。
目前的单机AI本来就没有在遵守规则的前提下与玩家平等对战的技术,许多AI使用的卡组还缺乏全面性甚至欠缺使用性,不如干脆让对AI战提供一种与日常游戏截然不同的体验:AI对手具有与作为卡片时的原本能力相应的特殊性能。


一、攻防能力修正
OCG:AI玩家具有与对应的卡相同的攻击力,直接攻击AI玩家的怪兽被其迎击,攻击AI控制的怪兽导致的战斗伤害被其攻击力轻减。AI根据其守备力轻减所受的效果伤害。
举例:AI玩家《黑魔术师》的攻防能力修正是2500/2100。玩家场上对其直接攻击的《真红眼黑龙》给其基本分(LP)造成零伤害,真红眼黑龙被战斗破坏,玩家受到100战斗伤害。玩家场上的《蓝眼白龙》对其场上攻击表示的《双生精灵》进行攻击,将双生精灵战斗破坏,其不受战斗伤害。玩家发动《昼夜的大火》,无法给其造成伤害。

二、效果修正
根据AI玩家对应的卡配置一个或几个效果。这些效果不一定和原本卡的效果相同。
举例:AI玩家《黑魔术师》一回合可以一次从卡组选1张通常魔法卡放在卡组顶,且需要黑魔术师在场才能发动的《黑·魔·导》等卡片在他手里可以直接发动。

三、基本分修正与胜利抗性
AI玩家的基本分不会因为伤害以外而成为比当前更低的数值(COST可以支付、不减少数值),并根据其对应卡的规模获得额外的开始体力。除了他的体力为0外,他不会失败,人类玩家不会胜利。
AI玩家可以用特殊胜利取胜,而不会因特殊胜利败北。这在平衡上格外重要。
此外,当卡组为0时,AI玩家每次规则抽卡改为其本人直接攻击人类玩家。


在没有AI而让玩家面对按照特定的固定套路出牌的NPC对手时也可引入此系统来稳定其难度。这可以创作出能和玩家杀得天昏地暗的强大NPC对手。


示例
请读者理解以下设定为游戏王集换卡牌游戏单人战役示例。您可以自己使用电子的或实卡的卡组摆出牌来挑战这些战役。所有战役对手的套路都是按设定进行的(处理时有的带有使用硬币、骰子进行判定的随机因素),您一个人就能进行模拟战。


场景1.沙漠
此场景共4个对手,您要用同一套卡组与他们依次决斗(失败时可以重新跟当前对手对战,每次决斗前可以把主卡组和副卡组的卡交换)。每场决斗开始时您的基本分为8000+修正。对方总是先攻。

对手1:守墓的侦察者
基本分9000,攻1200/守2000
<对手的攻击力·守备力的意义:对手承受的战斗伤害减少其攻击力的数值,效果伤害减少其守备力的数值,变成0的伤害不视为受到伤害。对手能对直接攻击他的怪兽造成他攻击力数值的战斗伤害,从而把攻击力在他攻击力数值以下的怪兽战斗破坏>
能力:
守墓者(此对手墓地里的怪兽不能除外也不能被你特殊召唤)
基本分修正及胜利修正(此对手对他的基本分为0以外的任何胜败判定免疫,他的基本分不会因伤害以外而成为比当前更低的数值)
手卡及卡组修正(此对手没有通常的手卡和卡组的概念,手卡和卡组的卡数为“?”且不会因手卡破坏·卡组破坏而脱落出卡。他按照自己的行为程式使用卡片,同名卡数不限且可以使用非OCG卡)
场地修正(此对手的怪兽区域、魔法与陷阱区域都有无限格)
守墓的侦察者 行为模式:
每个自己回合:
1.尝试从手卡发动1张《沙卷风》(速攻魔法 效果:给对方100点伤害。对方场上有卡的场合,对方自己选其中1张送去墓地)(选不受魔法效果的卡时,不会送去墓地),无法发动时尝试覆盖;
2.自己场上没有场地魔法卡存在的场合,尝试从手卡发动一张《王家长眠之谷》,无法发动时不进行;
3.尝试从手卡召唤一只4星守墓怪兽(从OCG现存的4星守墓怪兽中随机选择),然后尝试从手卡特殊召唤一只《守墓的亲卫队》(暗属性 不死族-效果 星级3 攻800/守600 效果:守墓怪兽召唤成功的场合,这张卡可以从手卡·墓地特殊召唤。此卡可以直接攻击对方玩家。此卡直接攻击给对方造成战斗伤害的场合,对方自己选其场上1张卡送去墓地)(选不受怪兽效果的卡时,不会送去墓地),然后尝试以自己场上所有的怪兽攻击,能直接攻击的都直接攻击。
4.尝试在自己场上覆盖一张《沙卷风》。
每个对方回合:
对方场上出现怪兽或覆盖的卡则尝试发动一张覆盖的《沙卷风》。
第2n个自己回合,n为正整数:
在行动(2)之后,尝试召唤1只《守墓的初代巫女》(暗属性 不死族·效果 等级4 攻2950/守2800 效果:游戏开始前,自己主卡组的怪兽卡都是“守墓”怪兽时,主卡组才能带有此卡。此卡存在于场上,“守墓”怪兽以外的双方场上·墓地的怪兽的效果无效。此卡存在于场上·墓地,得到自己场上·墓地所有守墓怪兽的效果。)


对手2:沙尘之恶灵
基本分8000,攻2200/防1800
能力:
破灭之风(双方每个回合结束阶段,破坏双方场上所有怪物)
基本分修正及胜利修正
手卡修正及卡组修正
场地修正
行为:
每个自己回合,
1.尝试发动一张《沙海噩夜》(通常魔法 对方手卡有卡的场合,随机选对方1张手卡送去墓地。从对方卡组上把(对方墓地卡的数目+1)张卡送去墓地)
2.尝试召唤一只《沙尘幽影》(地属性 不死族-效果 等级4 1400/1200 效果:此卡不会被战斗或卡的效果破坏。此卡进行战斗的场合,伤害计算后给对方1000点伤害。与这张卡战斗的怪兽的效果从伤害计算时起无效化。 *被这个效果将效果无效化的怪兽送去墓地后效果仍然无效,可参照入魔鬼火的无效范围),尝试以所有怪物攻击。有2个以上攻击对象时,对象选择以给对方伤害最大为先,都一样的场合则考虑给自己伤害最小,仍一样则丢骰子(怪物卡区域从左到右为1-5,丢出6或空格子则再丢一次)
3.尝试覆盖1张《沙尘的大龙卷》。每个回合,对对方覆盖的魔法陷阱及能破坏的持续留场型表侧魔法陷阱使用能发动的《沙尘的大龙卷》,以其效果覆盖手札的《沙尘的大龙卷》。在对方回合没有其它特殊行动。
2n个自己回合,n为正整数:在<1>之后尝试发动1张《沙暴魔影》(通常魔法 选择对方墓地一只怪兽,此卡当做和那只怪兽具有相同攻击力、守备力的怪兽卡(地属性 岩石族 等级4)在自己场上特殊召唤,回合的结束阶段此卡返回手卡)。选择对方墓地复制出场后得到的攻击力最高的怪兽。


3.守护者斯芬克斯
基本分10000 攻1700/防2400
能力:
久远的诅咒(对方每次攻击宣言时,把对方场上所有怪兽返回持有者手卡)
基本分修正及胜利修正
手卡修正及卡组修正
场地修正
行为:
每个自己回合,
1.若本场决斗中自己的《终焉的倒计时》还未适用,则尝试发动一张《终焉的倒计时》(不损失基本分)
2.尝试发动一张《一时休战》,然后尝试覆盖1只怪兽(从《死灵守卫者》《混沌壶》《削魂的死灵》中随机选择;混沌壶的效果不会从这个对手的卡组中特殊召唤出任何东西)和3张魔法·陷阱卡(顺序:《和睦的使者》《神之宣告》《神之警告》,基本分COST不造成基本分损失)。这些卡将在能对应玩家的行动时使用(能发动就发动)
3.尝试发动1张《斯芬克斯的谜题》(通常魔法 自己场上有“斯芬克斯”怪兽或本场决斗自己发动过“终焉的倒计时”的场合才能发动。对方宣言一个卡的种类(怪物、魔法、陷阱)。把对方卡组洗切后查看对方卡组最上面的卡。是宣言的种类的场合,对方回复1000LP;否则对方自己从其场上选一张卡送去墓地;自己墓地每有一张《斯芬克斯的谜题》,这个效果就多处理一次)
您的怪兽攻击时,如果该对手墓地有死灵守卫者,他会尽可能多地无效您的怪兽的攻击。


4.特殊遭遇战
对手:首领-扎鲁格
基本分8750 攻1400/守1500
能力:
盗贼王之证(每次自己怪兽攻击的场合,随机选对方1张手卡丢弃)
基本分修正及胜利修正
手卡修正及卡组修正
场地修正
特殊规则:决斗开始时,您场上有一只守备表示的《受难的艾丽娅》(水属性 魔法使族 等级4 攻400/防1200 效果后述)。该怪兽不在您场上存在时,您失去10000基本分。
行为:
第一回合,召唤《黑蝎盗掘队》(暗属性 战士族 等级4 2000/1200 通常怪兽)。
以后每个自己回合,尝试发动一张《地割》,召唤一只《黑蝎盗掘队》,尝试以所有怪兽攻击,然后覆盖一张《魔之卡组破坏病毒》和一张《盗贼的七道具》。在能发该魔毒的场合,他会果断发。盗七则在能对应玩家行动时发动。
第3n个自己回合,n为正整数:在召唤黑蝎盗掘队后,尝试发动1张《分担痛苦》。
《受难的艾莉亚》效果:
此卡不能里侧表示。此卡的效果不能无效化。对方怪兽攻击时,攻击对象变为此卡。每个自己回合结束阶段,给此卡放置一个愿望指示物。此卡有6个以上愿望指示物时,将其全部取除,此卡的卡名变成《巫妖艾莉亚》,种族变成不死族,等级变成9,自己的基本分变成10000,此卡的攻击力和守备力上升10000,变成不受这张卡以外的卡的效果影响,只要自己未败北此卡就不会从自己场上离开。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|中国游戏王联盟CNOCG

GMT+8, 2025-1-31 10:50 , Processed in 0.034947 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表