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53 Another Joker(ATJK) - アルビノジョーカー

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发表于 2015-10-5 20:35:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
Another Joker(ATJK) - アルビノジョーカー

●封面怪兽是「アルパカカシ」。

ATJK-CN001ラビート 暗 4星 兽族 ATK/2000 DEF/200
描述:好勇斗狠的兔子,时常幻想着能够战胜百獣王 ベヒーモス。

ATJK-CN002天地开辟 光 1星 天使族/效果 ATK/100 DEF/100
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上不存在卡,这张卡直接攻击给予对方战斗伤害的场合,那个伤害数值变成3000。

ATJK-CN003特工蛇 水 1星 爬虫类族/效果 ATK/300 DEF/250
①:这张卡为通常陷阱卡的发动而只有手牌这张卡被丢弃送入墓地的回合结束时才能发动,这张卡从墓地加入手牌。

ATJK-CN004時の華 光 1星 植物族/效果 ATK/0 DEF/0
①:这张卡在怪兽区域被破坏送入墓地的场合发动,跳过对方下个回合的主要阶段1。

ATJK-CN005风神巫女 风 1星 念动力族/效果 ATK/0 DEF/2000
①:自己主要阶段才能发动,1回合1次,展示自己手牌合计1只可以通常召唤的等级5的怪兽并指定对方怪兽区域1只怪兽发动,那个回合展示的卡的同名卡可以只解放指定的怪兽来在自己怪兽区域上级召唤。

ATJK-CN006超越时间之影 光 1星 恶魔族/效果 ATK/0 DEF/0
①:这张卡进行战斗的伤害计算时,展示手牌1只怪兽才能发动,那次战斗这张卡的原本攻击力当作展示怪兽的攻击力来进行伤害计算。

ATJK-CN007火荆棘 炎 1星 植物族/效果 ATK/100 DEF/100
①:自己主要阶段时,可以解放怪兽区域这张卡发动,从卡组将1只「火荆棘」特殊召唤,同时给予对方500伤害。

ATJK-CN008供品的魔术师 暗 2星 魔法使族/调整/效果 ATK/0 DEF/500
①:对方将1只怪兽特殊召唤成功时,展示手牌这张卡并指定自己墓地1只通常怪兽发动,这张卡和指定的怪兽特殊召唤。那之后,指定怪兽的攻击力高于那只对方怪兽的场合,将那只怪兽破坏。

ATJK-CN009终焉的残渣 暗 2星 恶魔族/效果 ATK/100 DEF/700
①:这张卡召唤成功时发动,跳过那个回合的结束阶段。

ATJK-CN010日月光华 光 2星 天使族/效果 ATK/100 DEF/0
①:这张卡进行战斗给予自己的战斗伤害变成0。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己恢复生命值的场合,恢复的数值变成1000。

ATJK-CN011黑衣導士クロコ 暗 3星 魔法使族/效果 ATK/1600 DEF/0
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方的卡组数量减少时,对方失去减少数量×200数值的生命值。

ATJK-CN012 白衣導士ヒカリ 光 3星 魔法使族/效果 ATK/1600 DEF/0
①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次对方发动魔法·陷阱·怪兽效果的场合,自己恢复200生命值。

ATJK-CN013戦士の極意 地 3星 战士族/效果 ATK/1200 DEF/400
①:这张卡召唤成功时可以发动,自己卡组·墓地合计1只战士族怪兽在自己卡组最上面安置。②:这张卡从怪兽区域离开的场合必须发动,自己卡组最上面1张翻开确认,是战士族怪兽的场合加入手牌。

ATJK-CN014完全無欠 地 3星 岩石族/效果 ATK/2000 DEF/2000
①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次对方回合结束时这张卡送入墓地。

ATJK-CN015アルビノG(ジー) 光 4星 昆虫族/效果 ATK/600 DEF/600
①:这张卡送入墓地的场合发动,卡组1只地属性的「G(ジー)」怪兽加入手牌。

ATJK-CN016巨大装置 地 4星 岩石族/效果 ATK/0 DEF/2000
①:对方回合也能发动,怪兽从额外卡组特殊召唤成功时必须将怪兽区域的这张卡解放发动,那些怪兽破坏。

ATJK-CN017念动残虐机器人 暗 4星 念动力族/效果 ATK/2000 DEF/100
①:这张卡战斗破坏攻击力0的怪兽的场合才能发动,可以再次攻击宣言。②:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的攻击力下降这张卡战斗破坏对方怪兽攻击力的数值。

ATJK-CN018盛怒的牛头人 炎 4星 兽战士族/效果 ATK/1700 DEF/1200
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己受到伤害的场合,给这张卡搭载1个「怒指示物」(最多1个)。②:只要搭载「怒指示物」的这张卡在怪兽区域存在,这张卡给予对方的战斗伤害翻倍。③:这张卡进行战斗的伤害计算后,移除这张卡上所有「怒指示物」。

ATJK-CN019灾厄的言灵 暗 4星 魔法使族/效果 ATK/1800 DEF/1800
①:这张卡召唤成功时发动,对方卡组最上面2张卡送入墓地。②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方因为这张卡的①效果送入墓地的卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)全都相同的场合,对方不能使用那个种类的卡。③:这张卡在召唤后的第4个回合结束时送入墓地。

ATJK-CN020调律的巫女 光 4星 魔法使族/效果 ATK/1900 DEF/100
这张卡作为S素材的场合,其他S素材中原本是调整的怪兽不当作调整使用,原本不是调整的怪兽当作调整使用。

ATJK-CN021光神機-海天(かいてん) 光 3星 天使族/效果 ATK/800 DEF/400
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤的回合结束时送入墓地。②:这张卡可以直接攻击。③:这张卡直接攻击给予对方战斗伤害的场合发动,对方随机丢弃1张手牌。

ATJK-CN022光神機-銀牙(ぎんが) 光 5星 天使族/效果 ATK/2100 DEF/1500
①:这张卡可以不用解放作召唤。用这个方法召唤的这张卡回合结束时送入墓地。②:这张卡攻击原本攻击力高于这张卡的怪兽的场合,只在伤害计算时发动1次,这张卡的攻击力直到回合结束时上升1000。

ATJK-CN023光神機-天残(てんざん) 光 7星 天使族/效果 ATK/2500 DEF/1200
①:这张卡可以解放1只怪兽来上级召唤。用这个方法召唤的这张卡回合结束时送入墓地。②:这张卡被①效果送入墓地的场合发动,对方场上1张卡送入墓地。

ATJK-CN024五つの文字 炎 5星 植物族/效果 ATK/2300 DEF/1200
①:自己主要阶段才能发动,1回合1次,翻开自己卡组最上面5张卡,将其中的植物族怪兽全部送入墓地。②:因为这张卡的①效果只将1只怪兽送入墓地的场合可以发动,选择下列1个效果适用。
●抽1张卡。
●自己墓地合计1只等级3以下的植物族怪兽特殊召唤。

ATJK-CN025全身全霊 光 4星 天使族/灵魂/效果 ATK/2000 DEF/2000
这张卡不能特殊召唤。①:这张卡召唤的回合结束时在怪兽区域存在的场合必须发动,这张卡回到手牌。②:这张卡的召唤不会被无效化。③:这张卡不受对方控制的卡的效果影响。

ATJK-CN026フェニキシアン·スプラウト 炎 4星 植物族/效果 ATK/1600 DEF/0
①:这张卡在怪兽区域·墓地存在的场合,名字当作「フェニキシアン·シード」使用。②:可以解放怪兽区域的这张卡发动,墓地1只「フェニキシアン·クラスター·アマリリス」特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽攻击力上升800。

ATJK-CN027恶魔的恶梦 暗 4星 恶魔族/特殊召唤/效果 ATK/2000 DEF/0
卡的效果才能将这张卡特殊召唤,这张卡不能通常召唤。①:自己主要阶段时,丢弃手牌这张卡发动,那个回合的结束阶段时,被这个效果丢弃的这张卡从墓地特殊召唤。

ATJK-CN028振り子の騎士 地 4星 战士族/效果 ATK/1400 DEF/1200
这张卡①效果发动的场合,那个回合自己不能进行或已经进行过P召唤。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合可以发动,卡组1只P怪兽送入额外卡组。

ATJK-CN029来自东方的神秘力量 暗 5星 魔法使族/特殊召唤/效果 ATK/? DEF/0
这张卡只能用自身的效果特殊召唤,不能通常召唤。①:自己主要阶段最开始时,展示自己手牌这张卡并支付500生命值发动,这张卡与自己手牌·卡组·墓地合计1只「アルカナフォース」怪兽无视召唤条件同时特殊召唤。②:只要这张卡与因为这张卡的效果特殊召唤的怪兽同时在怪兽区域存在,这张卡的攻击力一直变成与那只怪兽相同,那只怪兽适用投硬币获得的里·表效果的场合,这张卡获得那张卡未获得的效果。

ATJK-CN030クリアー·マジシャン 暗 6星 魔法使族/效果 ATK/2400 DEF/1200
①:只要这张卡在怪兽区域存在,只以这张卡为对象发动的怪兽效果无效化并破坏。

ATJK-CN031吃人的大蟒 水 6星 爬虫类族/效果 ATK/2100 DEF/1200
①:这张卡上级召唤成功时支付1000生命值发动,双方怪兽区域所有特殊召唤的怪兽破坏。②:这张卡特殊召唤成功时支付1000生命值发动,双方怪兽区域所有上级召唤的怪兽破坏。

ATJK-CN032 Ky·空気爆弾 风 6星 机械族/效果 ATK/1000 DEF/2800
①:这张卡可以当作魔法卡从手牌盖放在自己魔法·陷阱区域。②:魔法·陷阱区域盖放的这张卡被破坏送入墓地的场合发动,这张卡特殊召唤。③:这张卡被②效果特殊召唤成功的场合,可以将这张卡送入墓地发动,破坏对方场上所有盖放的魔法·陷阱卡。

ATJK-CN033装置的魔术师 暗 7星 魔法使族/效果 ATK/2350 DEF/2350
这张卡不能特殊召唤。①:这张卡上级召唤成功时,获得下列效果。
●只要这张卡在怪兽区域存在,自己可以在每个对方回合的主要阶段进行合计1次P召唤。

ATJK-CN034(3/3)远古暴龙 光 7星 恐龙族/特殊召唤/效果 ATK/2700 DEF/2100
①:只要这张卡在P区域存在,P怪兽不能从手牌特殊召唤。
这张卡不能通常召唤。这张卡的效果以及只将1只怪兽特殊召唤的P召唤才能将这张卡特殊召唤。①:除外自己额外卡组2只表侧表示的P怪兽发动,这张卡从手牌特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,P怪兽特殊召唤成功时,那些P怪兽全部破坏。

ATJK-CN035アルパカカシ 地 8星 兽族/效果 ATK/0 DEF/3000
①:对方怪兽直接攻击时,展示手牌这张卡发动,这张卡守备表示特殊召唤。②:这张卡在对方回合特殊召唤成功时发动,破坏对方怪兽区域所有那个回合没有进行攻击宣言的怪兽。

ATJK-CN036飞仙羽人 风 10星 鸟兽族/效果 ATK/3000 DEF/2500
①:这张卡上级召唤成功时从游戏中除外。②:这张卡被这张卡的①②效果除外的场合,自己发动速攻魔法时发动,除外的这张卡特殊召唤,回合结束时从游戏中除外。

ATJK-CN037嘯風弄月 光 4阶 念动力族/超量/效果 ATK/2000 DEF/2000
等级4的怪兽×2
①:这张卡在怪兽区域存在且存在X素材的场合,对方不能将等级4的怪兽特殊召唤。②:自己的主要阶段,1回合1次,移除这张卡2个X素材发动,双方各抽1张卡,直到对方回合结束时,双方受到的伤害变成0。

ATJK-CN038ヘルフレイムバーテックス 炎 3阶 炎族/超量/效果 ATK/1900 DEF/1800
等级3的怪兽×2
①:这张卡X召唤成功时必须发动,这个效果处理时双方场上表侧表示的所有魔法·陷阱卡当作X素材给这张卡叠放。②:根据这张卡搭载的X素材数量获得下列效果。
●3个:这张卡的原本攻击力变成3000。
●4个以上:对方将魔法·陷阱卡发动成功时,移除这张卡1个X素材发动,破坏那张卡。

ATJK-CN039異次元の偵察人間 暗 2阶 机械族/超量/效果 ATK/800 DEF/1200
等级2的效果×2
①:搭载X素材的这张卡送入墓地的场合,改为将这张卡从游戏中除外。②:这张卡从游戏中除外的场合发动,那个回合的结束阶段这张卡攻击表示在自己怪兽区域特殊召唤。③:这个效果在对方的回合也能发动,1回合1次,可以支付500生命值并除外自己墓地1张卡发动,卡组最上面1张卡当作X素材给这张卡叠放。

ATJK-CN040一体分身 通常魔法
①:移除自己场上合计1张当作X素材使用的X怪兽发动,那只X怪兽在自己怪兽区域特殊召唤,然后将魔法·陷阱区域存在的这张卡当作X素材给那只怪兽叠放。

ATJK-CN041ドローC(カード) 通常魔法
①:抽自己怪兽区域存在的「C(チェーン)」「C(コミック)」「C(コクーン)」「C(コントラスト)」怪兽数量的卡。

ATJK-CN042三方会诊 通常魔法
①:同时将自己手牌·怪兽区域·墓地各1只怪兽从游戏中除外发动,对方手牌·场上·墓地各合计最多1张卡除外。

ATJK-CN043洞察 通常魔法
①:确认对方卡组最上面2张卡并以原来的顺序放回,对方不能以此确认那些卡。

ATJK-CN044觉悟 通常魔法
①:将卡组最上面1张卡送入墓地发动,自己墓地合计1张卡回到卡组最上面。

ATJK-CN045调香师的入门书 永续魔法
只要这张卡在魔法·陷阱区域存在,生命值高于8000的玩家的手牌数量没有上限,生命值不高于4000的玩家手牌数量上限变成4张。

ATJK-CN046占尽优势 通常魔法
①:自己怪兽区域所有表侧表示的怪兽攻击力变成0,之后对方下个战斗阶段跳过。

ATJK-CN047石中剑 装备魔法
这张卡失去装备对象的场合继续留在场上。①:装备怪兽的攻击力上升500,不会被攻击力3000以上的怪兽战斗破坏。

ATJK-CN048赫格尼之剑 装备魔法
这张卡失去装备对象的场合继续留在场上。自己怪兽区域存在的怪兽才能装备。①:装备怪兽攻击对方怪兽的场合,只在伤害计算时攻击力上升2000。②:装备怪兽成为攻击对象时,只在只在伤害计算时攻击力上升3000。③:自己主要阶段时这张卡没有装备怪兽的场合,可以指定自己怪兽区域1只攻击表示的怪兽发动,这张卡成为指定怪兽的装备卡。

ATJK-CN049伤害加成 通常魔法
①:这张卡发动的回合,对方受到战斗伤害的场合,那个伤害的数值增加500。

ATJK-CN050大暖波 通常魔法
①:主要阶段1最开始时才能发动,直到下次自己的抽卡阶段时,双方不能将场上表侧表示的卡的效果发动。

ATJK-CN051水中倒影 永续魔法
①:自己怪兽区域不存在怪兽的场合,指定对方怪兽区域1只攻击表示的怪兽发动。这张卡发动后当作怪兽卡(水·4星·水族·ATK0·DEF0)在与指定怪兽同列的自己怪兽区域特殊召唤。②:被这张卡的①效果当作怪兽卡使用的这张卡进行战斗的场合,这张卡与和这张卡进行战斗的怪兽不会被战斗破坏,给予双方的战斗伤害变成0。③:这张卡或指定的怪兽不在这张卡发动时各自所在的怪兽区域存在的场合,这张卡送入墓地。

ATJK-CN052矢量化 装备魔法
等级7以下的怪兽才能装备。①:装备怪兽的攻击力变成等级×400的数值,守备力变成等级×300的数值。

ATJK-CN053栅格化 装备魔法
等级7以下的怪兽才能装备。①:根据装备怪兽的等级适用下列效果。
●等级5~7:装备怪兽的攻击力·守备力变成2500·1200。
●等级1~4:装备怪兽的攻击力·守备力变成2000·100。

ATJK-CN054背反之门 永续魔法
「背反之门」的1效果1回合只能使用1次。①:自己卡组的特殊召唤怪兽送入墓地的场合发动,可以将其中1只怪兽从游戏中除外。②:只要这张卡在自己魔法·陷阱区域存在,被这个效果除外的怪兽可以视作在手牌存在来以自身的效果特殊召唤。

ATJK-CN055远交近攻 通常魔法
①:指定对方怪兽区域1只怪兽发动,指定的怪兽破坏,对方直到对方回合结束时战斗伤害变成0。

ATJK-CN056归零 速攻魔法
①:双方怪兽区域所有表侧表示的特殊召唤的怪兽直到回合结束时攻击力·守备力变成0。

ATJK-CN057无形之剑 装备魔法
①:装备怪兽直接攻击给予对方的战斗伤害翻倍。

ATJK-CN058有穷世界 场地魔法
①:只要这张卡在场地区域存在,双方怪兽区域攻击力或守备力超过5000的怪兽进行伤害计算时,攻击力或守备力当作5000进行伤害计算。

ATJK-CN059布朗宁双刀 装备魔法
念动力族怪兽才能装备。①:只要这张卡在魔法·陷阱区域存在,装备怪兽在每个回合第一次支付生命值将效果发动的场合,直到回合结束时装备怪兽的攻击力上升支付的数值。

ATJK-CN060形式主义 通常魔法
①:支付1000生命值发动,卡组1只仪式怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,不能攻击宣言,从怪兽区域离开时回到卡组。

ATJK-CN061墓地强化 通常魔法
①:双方从卡组最上面将各自手牌数量的卡送入墓地。

ATJK-CN062膨胀 通常魔法
①:除外自己墓地1只怪兽发动,从自己卡组将最少1只与除外怪兽同名的怪兽送入墓地。

ATJK-CN063宇宙锋 装备魔法
自己怪兽区域存在的怪兽才能装备。①:装备怪兽的攻击力上升700。②:装备状态的这张卡被对方控制的卡的效果破坏送入墓地的场合必须发动,双方场上所有卡送入墓地。

ATJK-CN064カオスのサイコロ 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法·陷阱区域存在,每次怪兽进行战斗的伤害计算时,那些怪兽的控制者各自分别投1个硬币并投1个骰子,根据结果适用下列效果。
●表:只在那次战斗的伤害计算时自己控制的怪兽的攻击力·守备力上升自己投出骰子数值×100的数值。
●里:只在那次战斗的伤害计算时自己控制的怪兽的攻击力·守备力下降自己投出骰子数值×100的数值。

ATJK-CN065感质抽取 永续陷阱
①:支付1000生命值发动,只要这张卡在魔法·陷阱区域存在,在怪兽区域表侧存在的怪兽只能将效果合计发动1次。

ATJK-CN066等级抽取 永续陷阱
①:支付1000生命值发动,双方怪兽区域表侧表示有等级的怪兽不当作有等级使用。

ATJK-CN067超载抽卡 永续陷阱
①:每次自己抽卡阶段时自己手牌不多于1张的场合,支付500生命值发动,那次抽卡阶段除通常抽卡外额外抽1张卡,那之后,发动这个效果需要支付的生命值翻倍。

ATJK-CN068视界弯曲 通常陷阱
①:双方怪兽区域存在的光属性怪兽直到回合结束时不当作光属性使用。

ATJK-CN069刚烈 永续陷阱
这张卡的①效果1回合只能合计发动1次。①:这张卡已经在魔法·陷阱区域表侧表示存在时,自己受到伤害的场合才能发动,自己卡组最上面1张卡送入墓地,因为这个效果将怪兽除外的场合,给予对方1000伤害。

ATJK-CN070一神教 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法·陷阱区域存在,幻神兽族怪兽的效果无效化,攻击力变成0。

ATJK-CN071无可匹敌 通常陷阱
①:丢弃1张手牌并指定自己怪兽区域1只攻击表示的怪兽发动,那个回合与指定怪兽进行战斗的对方怪兽的攻击力·守备力在伤害计算时当作0适用。

ATJK-CN072获胜几率0% 通常陷阱
①:这张卡发动的回合,双方不能从额外卡组将怪兽特殊召唤。

ATJK-CN073强行通过 通常陷阱
①:自己怪兽区域1只怪兽的攻击被对方控制的卡的效果无效的场合才能发动,给予对方那只怪兽攻击力数值的伤害。

ATJK-CN074命の糸 通常陷阱
①:自己怪兽区域1只怪兽被战斗破坏送入墓地的场合才能发动,对方怪兽区域所有表侧表示的怪兽的攻击力·守备力下降那只怪兽原本攻击力一半的数值,同时自己恢复1000生命值。

ATJK-CN075召唤失序 永续陷阱
自己结束阶段时才能将这张卡发动。①:只要这张卡在魔法·陷阱区域存在,双方在各自的回合只能进行1次特殊召唤,进行通常召唤的次数没有限制。

ATJK-CN076大貧民 永续陷阱
双方魔法·陷阱区域只能同时存在1张「大貧民」。「大貧民」的①效果1回合只能发动1次。①:2只以上等级相同的怪兽被同时解放或当作S·X素材的场合,给这张卡搭载1个「革命カウンター」,如果这张卡上已经搭载「革命カウンター」,则改为将那个指示物移除。②:这张卡搭载「革命カウンター」的场合,获得下列效果。
●只要这张卡在魔法·陷阱区域存在,怪兽间进行战斗的场合,改为将攻击力较高的怪兽战斗破坏。

ATJK-CN077滅びのムカムカ 通常陷阱
①:指定自己怪兽区域1只「ムカムカ」怪兽发动,指定怪兽的原本攻击力·原本守备力直到回合结束时变成3000·2500。

ATJK-CN078寂静爆发 通常陷阱
「寂静爆发」1回合只能发动1张。①:对方没有将怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤,将卡片发动·盖放,进行攻击宣言的对方回合结束时才能发动,给予对方5000伤害。

ATJK-CN079次元斩 通常陷阱
①:自己怪兽区域的怪兽被战斗破坏并从游戏中除外的场合才能发动,战斗破坏那只怪兽的对方怪兽从游戏中除外。②:这张卡发动后不送入墓地改为在自己魔法·陷阱区域盖放。

ATJK-CN080ダメージダメ 通常陷阱
①:这张卡发动的回合,自己受到的战斗伤害·效果伤害变成0。
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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皇帝直属秘书官

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发表于 2015-10-8 04:03:33 | 显示全部楼层
特工蛇这捏他有意思啊
你站在桥上看风景, 看风景人在楼上看你。 明月装饰了你的窗子, 你装饰了别人的梦。
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