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VIRTUO CORE (拟化核心)

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发表于 2016-11-19 13:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
VIRTUO CORE
-封面是《救世神帝 芙蕾雅》
-没有新的跨包系列,过去卡包里的系列全部在这弹完结
-SP-WAR OF BABEL在7楼
-8楼更新,9楼更新

VICO-CN001 占卜魔女 小光 光 1星 魔法师 ATK/0 DEF/0
抽到这张卡的今天,运气超级好!
幸运数字:1
幸运色:黄色
幸运物:闪亮的饰物
任何愿望都能实现!


VICO-CN002 占卜魔女 小炎 炎 2星 魔法师 ATK/0 DEF/0
抽到这张卡的今天,运气挺不错!
幸运数字:2
幸运色:红色
幸运物:蜡烛
可以从危机中逃脱!


VICO-CN003 占卜魔女 小风 风 3星 魔法师 ATK/0 DEF/0
抽到这张卡的今天,运气还好。
幸运数:3
幸运色:绿色
幸运物:植物
可能会找到失去的东西!


VICO-CN004 占卜魔女 小水 水 4星 魔法师 ATK/0 DEF/0
抽到这张卡的今天,运气很糟糕。
幸运数:4
幸运色:蓝色
幸运物:伞
总会遇上令人讨厌的小麻烦。

VICO-CN005 占卜魔女 小暗 暗 5星 魔法师 ATK/0 DEF/0
抽到这张卡的今天,很不开心。
幸运数:5
幸运色:紫色
幸运物:墨镜
小心别丢东西了!


VICO-CN006 占卜魔女 小地 地 6星 魔法师 ATK/0 DEF/0
抽到这张卡的今天,运气超危机。
幸运数:6
幸运色:黑色
幸运物:皮鞋
可能会被对手超越,加油啊!


VICO-CN007(R)占卜魔女的宠物黑猫 暗 1星 魔法师/调整 ATK/0 DEF/0
「占卜魔女的宠物黑猫」的①②的效果1回合各只能使用1次。
①:自己的手卡数量比对手少,这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,可以将这张卡解放发动。直到自己手卡数量和对手相同为止,从卡组将卡名不同的「占卜魔女」怪兽加入手卡。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从自己卡组·墓地将1张「开运的奇迹石」加入手卡。

VICO-CN008(R)幻奏的音女 艾拉玛西亚 光 4星 天使 ATK/1800 DEF/500
「幻奏的音女 艾拉玛西亚」的①②的效果1回合各只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时可以发动。从手卡将「幻奏的音女 艾拉玛西亚」以外1只「幻奏」怪兽特殊召唤。
②:这张卡为卡的效果发动或被卡的效果送去墓地的场合可以发动。从卡组将1张「乐章」卡加入手卡。

VICO-CN009(R)遗迹挖掘班 D组 暗 1星 战士/调整 ATK/0 DEF/0
「遗迹挖掘班 D组」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:这张卡召唤成功时可以发动。从自己墓地的怪兽和自己额外卡组表侧表示的灵摆怪兽中选1只5星以上的反转怪兽里侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽回合结束时返回卡组。
②:自己或对手的主要阶段时,可以将墓地的这张卡除外,以场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽的表示形式改变。

VICO-CN010(R)古城交灵者 霍格斯摩尔 暗 4星 战士/灵摆 ATK/1800 DEF/1800
「古城交灵者 霍格斯摩尔」的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段时,可以将这张卡除外发动。将额外卡组1只岩石族融合怪兽卡决定的作为融合素材的反转怪兽从自己手卡·场上送去墓地,那1只融合怪兽从额外卡组表侧攻击表示或里侧守备表示融合召唤。
sc 1

经常出现在被遗忘的废墟中的神秘通灵师,能够与城市的灵魂交谈。据说他走遍世界,倾听古今文明诉说的故事,把一段段令人魂牵梦绕的亘古夙诺化作铭文,镌刻在城市的遗迹中,为世人所解读。

VICO-CN011 城叠城 开封 地 8星 岩石/反转/灵摆 ATK/1400 DEF/2200
①:自己不是反转灵摆怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
sc 10

「城叠城 开封」的①③的怪兽效果1回合各只能使用1次。
①:这张卡反转的场合可以发动。从卡组将1只1星战士族调整加入手卡。
②:只要反转过的这张卡在怪兽区存在,这张卡以外自己场上的反转灵摆怪兽不能被选择为对手的效果对象。
③:这张卡变成里侧守备表示。

VICO-CN012 秘森城 帕伦克 水 8星 岩石/反转/灵摆 ATK/2300 DEF/1900
「秘森城 帕伦克」的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:将自己手卡1只反转灵摆怪兽表侧表示送去额外卡组,从卡组抽1张。
sc 7

「秘森城 帕伦克」的①②的怪兽效果1回合各只能使用1次。
①:这张卡反转的场合可以发动。从卡组将1只调整送去墓地。这个效果发动后,直到回合结束时,自己场上反转怪兽的等级上升送去墓地的怪兽的等级。
②:这张卡变成里侧守备表示。

VICO-CN013 石林城 科潘 风 9星 岩石/反转/灵摆 ATK/2700 DEF/0
①:自己不是反转灵摆怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
sc 10

①:这张卡反转的场合,可以以场上最多3只怪兽为对象发动。那些怪兽变成里侧守备表示。
②:场上的怪兽被攻击反转的伤害计算时,可以将手卡的这张卡舍弃发动。那只战斗的自己怪兽的守备力直到回合结束时上升2700。

VICO-CN014 活尸蛊的蛙池 水 1星 爬虫类/调整 ATK/150 DEF/1950
「活尸蛊的蛙池」的①②的效果1回合各只能使用1次。
①:同1控制者的2只怪兽进行过伤害计算的回合的战斗步骤时可以发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开时除外。
②:用这张卡和对方场上1只与那个同1控制者持有的怪兽战斗进行过伤害计算的怪兽作素材,将1只同调怪兽从额外卡组同调召唤。这个效果在对手回合也能使用。

VICO-CN015(R)活尸蛊的鳝盒 地 1星 爬虫类 ATK/1550 DEF/50
「活尸蛊的鳝盒」的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功时,可以以自己墓地1只「活尸蛊」怪兽为对象发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。
②:同1控制者持有的2只怪兽战斗的伤害计算时,可以将自己手卡·场上的这张卡解放,以那之中1只为对象发动。对象怪兽的攻击力直到伤害步骤结束时上升战斗的另1只怪兽的攻击力数值。

VICO-CN016 谜城异界光 光 4星 念动力/灵魂/灵摆 ATK/0 DEF/2100
①:自己另1边灵摆区有「谜城」卡,自己从额外卡组将「谜城」怪兽通常召唤的场合,可以将最多有自己2边灵摆刻度差值数量的怪兽同时通常召唤。
②:这张卡发动的回合结束时必定发动。这张卡返回手卡。
sc 2

这张卡不能特殊召唤。这张卡在额外卡组表侧表示存在,4星可以灵摆召唤的场合,可以将额外卡组的这张卡通常召唤。这个方法通常召唤的回合,自己不能灵摆召唤。
「谜城异界光」的②的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·反转的回合结束时必定发动。这张卡返回手卡。
②:这张卡召唤·反转时可以发动。这张卡直到回合结束时除外,自己从卡组将1只「谜城」灵摆怪兽表侧表示加入额外卡组。

VICO-CN017 谜城地狱军 地 5星 念动力/灵魂/灵摆 ATK/2500 DEF/300
①:自己另1边灵摆区有「谜城」卡,自己从额外卡组将「谜城」怪兽通常召唤的场合,可以将最多有自己2边灵摆刻度差值数量的怪兽同时通常召唤。
②:这张卡发动的回合结束时必定发动。这张卡返回手卡。
sc 6

这张卡不能特殊召唤。这张卡在额外卡组表侧表示存在,5星可以灵摆召唤的场合,可以将额外卡组的这张卡通常召唤。这个方法通常召唤的回合,自己不能灵摆召唤。
「谜城地狱军」的②的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·反转的回合结束时必定发动。这张卡返回手卡。
②:自己场上有灵魂怪兽的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

VICO-CN018(R)归尸魔 魔心 光 1星 不死 ATK/0 DEF/0
「归尸魔 魔心」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,②的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上不死族以外1只光属性怪兽为对象发动。那只怪兽送去墓地,墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的种族也当作这个效果送去墓地的怪兽的种族。
②:可以将墓地的这张卡除外,宣言属性和种族各1个,以自己墓地或被除外的1张「归尸魔」魔法·陷阱卡为对象发动。那张卡当作通常怪兽(1星·攻0/守0)在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的属性和种族变成宣言的属性和种族。

VICO-CN019(SR/SER)灭星神 Angra 神 12星 破坏神/特殊召唤/灵摆 ATK/? DEF/?
①:从卡组将1只「创星神 Ahura」在自己的灵摆区放置,这张卡的灵摆刻度变成13。这个效果在这张卡用这张卡④的效果发动的场合才能发动和适用。
sc 4

这张卡不能通常召唤,从自己场上·墓地衍生物以外的怪兽和自己额外卡组表侧表示的灵摆怪兽中,把在自己场上特殊召唤过的包含等级·阶级8以上仪式·融合·同调·多维·灵摆怪兽各1只以上的7种类怪兽除外的场合,才能从手卡特殊召唤。
①:这张卡的特殊召唤·攻击·效果发动·效果不能被无效化。
②:这张卡的攻击力上升为这张卡特殊召唤除外的怪兽的等级·阶级合计数值×200。
③:这张卡特殊召唤成功的场合必定发动。这张卡以外双方卡组和场上的卡·手卡灵摆怪兽以外的卡·额外卡组里侧表示的卡全部破坏。
④:这张卡从怪兽区离开的场合可以发动。这张卡在自己的灵摆区放置。

VICO-CN020(SR/SER)创星神 Ahura 神 12星 创造神/特殊召唤/灵摆 ATK/? DEF/?
①:从卡组将1只「灭星神 Angra」在自己的灵摆区放置,这张卡的灵摆刻度变成0。这个效果在这张卡用这张卡④的效果发动的场合才能发动和适用。
sc 4

这张卡不能通常召唤,从自己额外卡组表侧表示的灵摆怪兽中,把在自己场上特殊召唤过的等级·阶级8以上的仪式灵摆·融合灵摆·同调灵摆·多维灵摆怪兽各1只送去墓地的场合,才能从手卡特殊召唤。
①:这张卡的特殊召唤·攻击·效果发动·效果不能被无效化。
②:这张卡的攻击力上升为这张卡特殊召唤送去墓地的怪兽的等级·阶级合计数值×400。
③:这张卡特殊召唤成功的场合必定发动。这张卡以外双方场上·墓地·被除外的卡和手卡灵摆怪兽以外的卡全部返回卡组。
④:这张卡从怪兽区离开的场合可以发动。这张卡在自己的灵摆区放置。

VICO-CN021(SR/SER)天穹鸟姬 敬诺丽娅 水 10星 植物/特殊召唤 ATK/3000 DEF/1800
这张卡不能通常召唤,将自己场上1只水属性植物族怪兽解放的场合可以从手卡特殊召唤。
①:这张卡的攻击力上升自己场上·墓地的植物族怪兽数量×100。
②:1回合1次,可以以这张卡以外场上1只植物族怪兽为对象发动。选1个效果适用。
●那只怪兽直到回合结束时不受这张卡以外的效果怪兽的效果影响。
●那只怪兽直到回合结束时不受魔法·陷阱效果影响。

VICO-CN022(R)正弦龙 塞恩 光 4星 幻龙/同盟/调整 ATK/800 DEF/1400
「正弦龙 塞恩」的①的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上1只同盟怪兽为对象发动。这张卡从手卡特殊召唤,那只怪兽当作装备卡给这张卡装备。
②:1回合1次,自己的主要阶段时,可以选以下1个效果发动。●可以以自己场上1只怪兽为对象发动。这张卡当作装备卡给那只怪兽装备。装备怪兽被战斗·效果破坏的场合,作为代替将这张卡破坏。●装备中的这张卡特殊召唤。

VICO-CN023 余弦龙 克塞恩 暗 4星 幻龙/同盟 ATK/1400 DEF/800
「余弦龙 克塞恩」的①的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上1只有同盟装备的同盟怪兽为对象发动。这张卡从墓地特殊召唤,那只怪兽当作装备卡给这张卡装备。
②:1回合1次,自己的主要阶段时,可以选以下1个效果发动。●可以以自己场上1只怪兽为对象发动。这张卡当作装备卡给那只怪兽装备。装备怪兽被战斗·效果破坏的场合,作为代替将这张卡破坏。●装备中的这张卡特殊召唤。

VICO-CN024(R)深绿的怪盗绅士 罗宾 风 1星 魔法师/二重 ATK/100 DEF/1600
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以将手卡的这张卡舍弃,以自己场上1只二重怪兽为对象发动。从卡组将1只二重怪兽才能装备的装备魔法卡给对象怪兽装备。
③:可以将场上的当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●1回合1次,可以以自己场上表侧表示2张卡和对手墓地1只怪兽为对象发动。对象的自己卡破坏,那只怪兽在自己场上特殊召唤。

VICO-CN025 机念的怪盗绅士 K-20 光 10星 机械/二重 ATK/3000 DEF/2000
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:自己场上有二重怪兽,陷阱卡发动时可以将手卡的这张卡舍弃发动。那个发动无效并破坏。
③:可以将场上的当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●1回合1次,对手场上的怪兽将效果发动时可以发动。那个发动无效,自己得到那个控制权。

VICO-CN026(R)行者 巴图塔 地 2星 念动力/灵摆 ATK/1500 DEF/0
①:1回合1次,「LV」怪兽将比自身LV数值高的「LV」怪兽特殊召唤的效果发动的场合可以发动。自己从卡组抽1张。
sc 5

①:这张卡召唤成功的场合可以发动。从卡组将1只「LV」怪兽送去墓地,这回合自己通常召唤外加上只有1次,可以将1只「LV」怪兽召唤。

VICO-CN027 远途的巴图塔 LV4 地 4星 念动力 ATK/1700 DEF/1200
①:1回合1次,可以以自己墓地「远途的巴图塔 LV4」以外1只和这张卡等级相同的「LV」怪兽为对象发动。那只怪兽除外。这个效果除外的怪兽在这张卡从场上离开时无视召唤条件特殊召唤。
②:回合的结束阶段时,可以将这张卡解放发动。从自己卡组·墓地将1只「远途的巴图塔 LV6」特殊召唤。

VICO-CN028 远途的巴图塔 LV6 地 6星 念动力 ATK/2400 DEF/1800
①:这张卡用「远途的巴图塔 LV4」的效果特殊召唤成功时可以发动。舍弃手卡任意数量「LV」怪兽,从卡组抽那个数量。
②:1回合1次,自己或对手的主要阶段时,可以以自己场上「远途的巴图塔 LV6」以外1只「LV」怪兽为对象发动。从自己卡组·墓地将那只怪兽记述了卡名的1只比那个LV数值高的「LV」怪兽除外。这个效果除外的怪兽在这张卡从场上离开时无视召唤条件特殊召唤。
③:这张卡特殊召唤的回合以外的回合的结束阶段时,可以将这张卡解放发动。从自己卡组·墓地将1只「远途的巴图塔 LV8」特殊召唤。

VICO-CN029(SR/SER)远途的巴图塔 LV8 地 8星 念动力/特殊召唤 ATK/3100 DEF/2400
这张卡不能通常召唤,用「远途的巴图塔 LV6」的效果才能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功时可以发动。自己场上「LV」怪兽卡记述了卡名的比自身LV数值高的「LV」怪兽尽可能从自己卡组·墓地无视召唤条件特殊召唤。
②:只要自己场上有「远途的巴图塔 LV8」以外的「LV」怪兽存在,自己1回合1次可以让效果怪兽的效果发动无效并破坏。

VICO-CN030 灵魂鸟-以津真天 风 8星 鸟兽/灵魂 ATK/1000 DEF/3000
这张卡不能通常召唤·特殊召唤。
①:可以以自己场上1只灵魂怪兽为对象发动。手卡·墓地的这张卡当作装备卡给那只怪兽装备。装备怪兽的攻击力·守备力上升这张卡各自的数值,攻击守备表示怪兽的场合,若攻击力超过那个守备力,给对手超过数值的战斗伤害。
②:装备怪兽给对手战斗伤害时可以发动。从自己卡组·墓地将1张仪式魔法卡加入手卡。
③:回合结束时必定发动。当作装备卡的这张卡返回手卡。

VICO-CN031 化合兽 硫鲨 炎 2星 鱼/二重 ATK/1400 DEF/1400
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以将场上的当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。从卡组将「化合兽 硫鲨」以外1只「化合兽」怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽直到回合结束时当作再度召唤的状态使用。

VICO-CN032(R)机皇兵 空神号贰型 风 5星 机械/特殊召唤 ATK/1800 DEF/1600
这张卡不能通常召唤,将自己场上1只「机皇兵 空神号壹型」解放的场合才能从卡组特殊召唤。这个方法特殊召唤的回合,自己不是「机皇」卡不能将效果发动。自己1回合只能进行1次对「机皇兵 空神号贰型」的特殊召唤。
①:这张卡用上记方法特殊召唤成功时必定发动。将自己手卡·场上最多2只怪兽破坏,可以破坏2只的场合必须破坏2只,那之后从卡组将最多有破坏数量的卡名不同的「机皇」魔法·陷阱卡加入手卡。

VICO-CN033 机皇兵 智神号贰型 暗 5星 机械/特殊召唤 ATK/2000 DEF/1000
这张卡不能通常召唤,将自己场上1只「机皇兵 智神号壹型」解放的场合才能从卡组特殊召唤。这个方法特殊召唤的回合,自己不是「机皇」卡不能将效果发动。自己1回合只能进行1次对「机皇兵 智神号贰型」的特殊召唤。
①:这张卡用上记方法特殊召唤成功时必定发动。将自己墓地最多2只怪兽里侧表示除外,可以除外2只的场合必须除外2只,那之后从手卡将最多有除外数量的「机皇」怪兽特殊召唤。

VICO-CN034 机皇兵 地神号贰型 地 5星 机械/特殊召唤 ATK/? DEF/?
这张卡不能通常召唤,将自己场上1只「机皇兵 地神号壹型」解放的场合才能从卡组特殊召唤。这个方法特殊召唤的回合,自己不是「机皇」卡不能将效果发动。自己1回合只能进行1次对「机皇兵 地神号贰型」的特殊召唤。
①:这张卡用上记方法特殊召唤成功时必定发动。将自己手卡最多2只怪兽舍弃,可以舍弃2只的场合必须舍弃2只,那之后自己回复舍弃怪兽合计攻击力数值的LP,这张卡的攻击力·守备力上升回复的1半数值。

VICO-CN035 机关若众 四九三六 地 3星 机械/调整 ATK/1400 DEF/600
「机关若众 四九三六」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以攻击的场合必须攻击。
②:这张卡被选择为攻击对象时必定发动。这张卡变成守备表示。
③:可以以自己场上调整以外1只「机关」怪兽为对象发动。那只怪兽的表示形式改变,那之后手卡·墓地的这张卡以和那只怪兽相同的表示形式特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡不能攻击,不能用作融合·多维素材,从场上离开时除外。

VICO-CN036 核成特种兵 地 4星 兽战士 ATK/1800 DEF/1800
自己的回合结束时,将自己手卡1张「核成之钢核」送去墓地,或将自己手卡1只兽战士族怪兽给对手展示,或者都不进行让这张卡破坏。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以将手卡1张「核成之钢核」给对手展示,以自己墓地「核成特种兵」以外1只4星以下的「核成」怪兽为对象发动。那只怪兽特殊召唤。

VICO-CN037 外星迷宫兽 暗 4星 爬虫类/能力 ATK/1500 DEF/1700
「外星迷宫兽」的①的效果1回合只能使用1次。
①:能力·宝札:自己场上有「外星」怪兽的场合,可以将手卡的这张卡送去墓地发动。自己从卡组抽2张,那之后将1张手卡里侧表示除外。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以以场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽放置1个A指示物。有A指示物放置的怪兽和「外星」怪兽战斗的场合,只在伤害计算时攻击力·守备力下降那个放置的A指示物数量×300。

VICO-CN038(SR/SER)涅槃剑圣 基亚·弗里德 光 8星 战士/能力 ATK/2800 DEF/1800
①:能力·装束:有装备卡装备的这张卡不会被战斗·效果破坏。
②:能力·兵库:1回合1次,可以以自己墓地1张战士族才能装备的装备魔法卡为对象发动。那张卡给这张卡装备。这个效果在对手回合也能使用。

VICO-CN039 清明梦魔 暗 1星 念动力/能力/调整 ATK/200 DEF/200
「清明梦魔」的效果1回合只能使用1次。
①:能力·唤出:可以将这张卡以外自己场上1只念动力族怪兽解放,支付800LP发动。从卡组将1只持有比解放怪兽的等级·阶级数值低的等级的念动力族怪兽特殊召唤。

VICO-CN040(R)星海鳐 风 3星 海龙/能力 ATK/1500 DEF/200
「星海鳐」的①②的效果1回合各只能使用1次。
①:能力·归还:自己手卡·场上的鱼族·水族·海龙族怪兽被除外的场合可以发动。那1只怪兽在那个持有者场上特殊召唤。
②:能力·归还:可以将自己手卡·场上1只鱼族·水族·海龙族怪兽除外发动。墓地的这张卡返回手卡。

VICO-CN041 久远的民艺师 艾多斯 地 1星 岩石/调整 ATK/500 DEF/1400
「久远的民艺师 艾多斯」的①的效果1回合只能使用1次。
①:对手回合内,从自己的魔法·陷阱区有卡在自己怪兽区特殊召唤成功的场合可以发动。这张卡从手卡特殊召唤,对手场上攻击表示怪兽的攻击力直到回合结束时变成1半。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开时除外。
②:1回合1次,可以将自己墓地3张永续陷阱卡返回卡组发动。自己从卡组抽1张。

VICO-CN042(NR)柳铳士 炎 4星 恶魔 ATK/1600 DEF/1000
「柳铳士」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,①的效果在决斗中只能使用1次。
①:连锁4以上可以发动。这张卡从手卡特殊召唤,那个连锁中发动的卡在连锁处理结束后不送去墓地返回持有者手卡。
②:连锁4以上的场合,可以将墓地的这张卡除外,以那个连锁中在场上发动效果的1张卡为对象发动。那张卡加入自己手卡。

VICO-CN043(NR)雾里探花 暗 7星 植物 ATK/1700 DEF/2700
「雾里探花」的效果1回合只能使用1次。
①:可以将表侧攻击表示的这张卡变成里侧守备表示发动。从卡组将魔法·陷阱卡尽可能当作通常怪兽卡(攻0/守0),和这张卡洗切并里侧守备表示放置。那之后,自己从那些里侧守备表示的怪兽中选择1只翻开,是这张卡的场合,这张卡和这张卡的效果特殊召唤的怪兽全部破坏,从额外卡组将1只7星以下的怪兽无视召唤条件特殊召唤。不是的场合,这张卡和这张卡的效果特殊召唤的怪兽全部破坏。

VICO-CN044(UR/UTR/SER)浮华城 巴比伦 风 9星 岩石/融合/反转/灵摆 ATK/2400 DEF/2900
「浮华城 巴比伦」的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己另1边灵摆区没有卡的场合可以发动。从额外卡组将1只灵摆怪兽在自己的灵摆区放置。
sc 1

反转灵摆怪兽×2
「浮华城 巴比伦」的①③的怪兽效果1回合各只能使用1次。
①:这张卡融合召唤成功的场合,可以将这张卡变成里侧守备表示发动。从卡组将1只1星调整加入手卡。
②:这张卡反转的场合,下个对手回合中,对手场上的怪兽不能在特殊召唤的回合将在场上发动的效果发动。
③:可以以场上灵摆区2张卡和场上2只灵摆怪兽为对象发动。那些灵摆区的卡返回卡组,对象的灵摆怪兽在那些灵摆区放置。

VICO-CN045(UR/UTR/SER)机皇帝 宙神号∞ 光 1星 机械/融合 ATK/3000 DEF/3000
「机皇帝」怪兽+「机皇」怪兽1只以上
这张卡不是用上记的融合素材的融合召唤不能特殊召唤。
①:1回合1次,可以将自己额外卡组1只怪兽送去墓地发动。从自己手卡将1只6星以下的「机皇」怪兽无视召唤条件特殊召唤,那之后随机确认对手额外卡组2只怪兽,对手选那之中1只当作装备卡给这张卡装备,另1只当作装备卡给这个效果特殊召唤的怪兽装备。装备怪兽被破坏的场合,可以作为代替将1张装备卡破坏。
②:1回合1次,可以将这张卡装备的1只怪兽返回卡组发动。对手选自身场上1张卡送去墓地。

VICO-CN046(SR/SER)活尸蛊的麒麟鼎 炎 3星 爬虫类/同调/调整 ATK/2450 DEF/50
同调调整+1只以上调整以外的怪兽
「活尸蛊的麒麟鼎」的①的效果1回合只能使用1次。
①:可以以场上2只怪兽为对象发动。那些怪兽不是表侧攻击表示的场合变成表侧攻击表示,进行战斗进行伤害计算。这个效果在对手回合也能使用。
②:1回合1次,同1控制者持有的怪兽间进行伤害计算时,可以除外自己墓地1只「活尸蛊」调整发动。选以下1个效果适用。
●选那之中1只战斗的怪兽,那个攻击力只在伤害计算时变成2倍。
●那次战斗造成的战斗伤害变成2倍。

VICO-CN047(UR/UTR/SER)拟花 源数彼岸花 炎 12星 植物/同调/灵摆 ATK/4000 DEF/4000
①:从自己额外卡组将1只同调怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次,在对手回合也能使用。
sc 10

灵摆同调调整+2只以上调整以外的灵摆同调怪兽
这张卡同调召唤的场合,可以用自己灵摆区2只灵摆同调怪兽作调整以外的2只怪兽的代替,那个场合,那些卡的灵摆刻度当作所需2个等级的代替。这张卡不用同调召唤·灵摆召唤不能特殊召唤。
①:场上·墓地的这张卡也当作机械族。
②:这张卡同调召唤成功的回合不受这张卡以外的卡的效果影响。
③:1回合1次,可以除外自己额外卡组·墓地1只同调怪兽发动。这张卡的攻击力上升那个攻击力数值,直到回合结束时得到那个效果。这个效果在对手回合也能使用。
④:这张卡从怪兽区离开的场合可以发动。这张卡在自己的灵摆区放置。

VICO-CN048(SR/SER)Synchro C·O·R·E - 铠装救世鸢 炎 1星 鸟兽/同调/调整/灵摆 ATK/0 DEF/0
①:可以以自己场上1只同调怪兽为对象发动。这张卡除外,这回合那只怪兽战斗给对方的战斗伤害变成2倍。这个效果在对手回合也能使用。
sc 4

调整+1只调整以外的怪兽
这张卡用作同调素材的场合,不是「救世」同调怪兽的同调召唤不能使用。
①:用这张卡作素材的同调召唤不会被无效化,那个同调召唤成功时,对手不能将卡的效果发动。
②:这张卡用作同调素材表侧表示送去额外卡组的场合可以发动。这张卡在自己的灵摆区放置。
需要使用过往卡包里的卡才能出场

VICO-CN049(UR/UTR/SER/HR)救世神帝 芙蕾雅 炎 12星 植物/同调/灵摆 ATK/4000 DEF/3000
①:这张卡返回卡组,在自己场上将1只「核心衍生物」(炎·1星·植物/调整·攻0/守0)和1只「夏之衍生物」(炎·10星·植物·攻1500/守1000)攻击表示特殊召唤。这些衍生物在这回合不会被战斗·效果破坏,不受卡的效果影响。
sc 10

「Synchro C·O·R·E - 铠装救世鸢」+「榴馨神 芙蕾雅」
①:这张卡同调召唤成功时可以发动。选对手场上任意数量怪兽,得到那些控制权。
②:1回合1次,同调召唤的这张卡在怪兽区存在的场合,可以将自己手卡·场上1只怪兽解放发动。对手场上的卡全部返回手卡,这回合这张卡不能攻击宣言。不能对应这个效果的发动将卡的效果发动。这个效果在对手的主要阶段时也能使用。
③:这张卡从场上离开的场合可以发动。自己灵摆区的卡全部破坏,那之后这张卡在自己的灵摆区放置。
需要使用过往卡包里的卡才能出场

VICO-CN050(UR/UTR/SER)民艺绘卷-笑念尘缘草木浮生 水 10星 水/同调 ATK/3000 DEF/2400
调整+1只以上调整以外当作怪兽卡使用的陷阱卡
「民艺绘卷-笑念尘缘草木浮生」的③的效果1回合只能使用1次。
①:只要同调召唤的这张卡在怪兽区存在,自己场上当作怪兽卡的陷阱卡不能被选择为对手的效果对象,不会被对手的效果破坏。
②:这张卡同调召唤成功时,可以以自己墓地1张作为这张卡同调素材的陷阱卡为对象发动。那张卡加入手卡。
③:有卡从自己魔法·陷阱区在自己怪兽区特殊召唤成功的场合可以发动。对手选自身手卡·场上1张卡除外。

VICO-CN051(SR/SER)机关天军 九九八一 地 11星 机械/同调 ATK/3400 DEF/1800
2只调整+1只以上调整以外的机械族怪兽
①:这张卡同调召唤成功的场合可以发动。从卡组将1只「机关」怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,可以将自己墓地任意数量「机关」卡返回卡组,以那个数量的场上的魔法·陷阱卡为对象发动。那些卡效果无效化并破坏。这个效果可以在对手回合使用。
③:这张卡被对手送去墓地的场合可以发动。从自己额外卡组将「机关天军 九九八一」以外1只「机关」同调怪兽当作同调召唤作特殊召唤。

VICO-CN052(R)伤害宝典 炎 6星 念动力/同调 ATK/0 DEF/2700
调整+1只以上调整以外的怪兽
「伤害宝典」的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区存在,有卡在连锁4发动时,自己从卡组抽1张。
②:同1连锁上有给予效果伤害的效果发动的场合可以发动。那些给予效果伤害的效果处理时,那个伤害数值加上那个效果发动时积累的连锁数×200。这个效果是连锁4以上发动的场合,对手不能对应这个效果发动将卡的效果发动。

VICO-CN053(UR/UTR/SER)拟矿 超数索什扬 暗 0阶 岩石/多维/灵摆 ATK/4000 DEF/4000
①:从自己额外卡组将1只多维怪兽特殊召唤。这个效果在对手回合也能使用。
sc 1

相同阶级的灵摆多维怪兽×3
规则上,这张卡的阶级当作12。
这张卡多维召唤的场合,可以用自己灵摆区2只灵摆多维怪兽作所需2只怪兽的代替,那个场合,那些卡的灵摆刻度作为所需的2个等级的代替。这张卡不用多维召唤·灵摆召唤不能特殊召唤。
①:场上·墓地的这张卡也当作机械族。
②:这张卡多维召唤成功的回合不受这张卡以外卡的效果影响。
③:1回合1次,可以除外自己额外卡组·墓地1只多维怪兽发动。这张卡的攻击力上升那个攻击力数值,直到回合结束时得到那个效果。这个效果在对手回合也能使用。
④:这张卡从怪兽区离开的场合可以发动。这张卡在自己的灵摆区放置。

VICO-CN054(R)战神外星人 光 4阶 爬虫类/多维 ATK/1800 DE/F2500
爬虫类族4星怪兽×2
这张卡也能将自己场上有多维素材的1只爬虫类族多维怪兽的多维素材全部去除,在那上面重叠作多维召唤。这个方法的「战神外星人」的多维召唤自己1回合只能进行1次。
①:1回合1次,可以去除这张卡1个多维素材发动。从卡组将1只爬虫类族怪兽当作装备卡给这张卡装备,这张卡的攻击力直到回合结束时上升那个原本等级×100。这个效果在对手回合也能使用。
②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替将这张卡的1张装备卡送去墓地,并给场上全部怪兽各放置1个A指示物。

VICO-CN056 难以接受的结果 速攻魔法
①:「占卜魔女」怪兽召唤·特殊召唤成功的场合可以发动。从自己卡组·手卡·墓地将2只「占卜魔女」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能被解放。
②:自己的主要阶段时,可以将墓地的这张卡除外发动。从手卡将1只「占卜魔女」怪兽特殊召唤,那之后自己从卡组抽1张。这个效果在这张卡被送去墓地的回合不能发动。

VICO-CN057(R)开运的奇迹石 永续魔法
①:自己场上「占卜魔女」怪兽的攻击力上升自己场上「占卜魔女」怪兽的数量×1000。
②:只要这张卡在魔法·陷阱区存在,自己场上的「占卜魔女」怪兽不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。
③:可以将魔法·陷阱区表侧表示的这张卡送去墓地发动。从卡组将1只「占卜魔女」怪兽加入手卡。

VICO-CN057 协奏的第二乐章 通常魔法
「协奏的第二乐章」1回合只能发动1张。这张卡发动的回合,自己不是「幻奏」怪兽不能攻击。
①:从卡组将1只「幻奏」怪兽加入手卡,那之后选1张手卡送去墓地。

VICO-CN058 告知风的铃之音 通常魔法
「告知风的铃之音」1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只「风魔女」怪兽为对象发动。从自己卡组·墓地将1只对象怪兽的同名卡特殊召唤。

VICO-CN059 圣古遗迹-空中花园 通常魔法
「圣古遗迹-空中花园」1回合只能发动1张。
①:自己的主要阶段1开始时发动。回合结束时,自己从卡组抽这回合自己场上怪兽反转次数的数量,那之后将抽的数量-1的数量的手卡返回卡组。

VICO-CN060 蛊蚀 速攻魔法
「蛊蚀」1回合只能发动1张。
①:这张卡发动的回合结束时,自己从卡组抽这回合因「活尸蛊」怪兽的效果进行伤害计算在对手场上被战斗破坏的怪兽的数量。

VICO-CN061(R)机皇融合 通常魔法
「机皇融合」1回合只能发动1张。这张卡发动的回合,对手受到的战斗伤害为0。
①:将机械族融合怪兽卡决定的融合素材从自己墓地返回卡组,那1只机械族融合怪兽从额外卡组融合召唤。这个效果融合召唤使用的素材有「机皇」怪兽以外的卡的场合,那只融合怪兽的效果无效化且不能攻击。
②:可以将墓地的这张卡除外,以自己场上1只融合怪兽为对象发动。对象怪兽返回卡组,选自己墓地1张「机皇」卡返回手卡。这个效果在这张卡被送去墓地的回合不能使用。

VICO-CN062 新世代魔术-链式聚合 速攻魔法
同1连锁中有给予对手效果伤害的效果发动的场合才能将这张卡发动。
①:给对手对手场上怪兽的等级·阶级合计数值×100伤害。这张卡发动时积累的连锁上有这张卡以外的「新世代魔术」卡发动的场合,可以再从卡组将那些「新世代魔术」卡的数量的「新世代魔术-链式聚合」以外的「新世代魔术」卡加入手卡。

VICO-CN063 新世代魔术-链式异变 速攻魔法
同1连锁中有给予对手效果伤害的效果发动的场合才能将这张卡发动。
①:给对手对手场上·墓地的怪兽数量×100伤害。这张卡发动时积累的连锁上有这张卡以外的「新世代魔术」卡发动的场合,自己可以再从卡组抽那些「新世代魔术」卡的数量。

VICO-CN064 新世代魔术-链式短回文 速攻魔法
同1连锁中有给予对手效果伤害的效果发动的场合才能将这张卡发动。
①:给对手对手场上表侧表示的卡的数量×200伤害。这张卡发动时积累的连锁上有这张卡以外的「新世代魔术」卡发动的场合,这张卡给予的伤害数值×那些「新世代魔术」卡的数量。

VICO-CN065(R)新世代魔术-链式重组 速攻魔法
这张卡可以连锁「新世代魔术」卡的发动从墓地发动。这个方法发动的这张卡从场上离开时除外。
①:对应这张卡发动的方法适用以下效果。
●从手卡发动:将自己场上任意数量魔法·陷阱卡送去墓地,给对手那个数量×300伤害。
●从墓地发动:这张卡以外自己场上表侧表示的魔法·陷阱卡每有2张,自己从卡组抽1张。
●盖放时发动:从卡组将「新世代魔术-链式重组」以外1张「新世代魔术」卡加入手卡或在自己场上盖放。这个效果盖放的卡可以在盖放的回合发动。

VICO-CN066(NR)耍赖 通常魔法
这张卡发动后的下个自己回合跳过。「耍赖」1回合只能发动1张。
①:从卡组将1张持有让玩家获得决斗胜利的效果的卡加入手卡。

VICO-CN067 凡人的愿望 通常陷阱
①:将自己手卡·场上任意数量原本攻击力·守备力是0的通常怪兽解放发动。持有与解放的各自怪兽相同等级的那个数量原本攻击力·守备力是?的怪兽从卡组特殊召唤。

VICO-CN068 古城的夙诺 通常陷阱
「古城的夙诺」1回合只能发动1张。
①:自己的岩石族反转怪兽战斗的伤害计算前可以发动。从自己额外卡组将1只反转怪兽送去墓地,那只战斗的自己怪兽的攻击力·守备力只在伤害步骤内上升送去墓地的怪兽的各自数值。并且,那次战斗是由对手怪兽对守备表示的自己怪兽攻击的场合,若那个攻击力比那只自己怪兽的守备力低,攻击的对手怪兽被战斗破坏。

VICO-CN069(R)嗜腐成狂 通常陷阱
「嗜腐成狂」1回合只能发动1张。
①:以对手墓地2只怪兽为对象发动。那些怪兽除外,在对手场上将2只「活尸蛊衍生物」(暗·1星·爬虫类)攻击表示特殊召唤。这些衍生物的原本攻击力·守备力是除外的各自怪兽的原本攻击力·守备力数值。这些衍生物不能被解放,不能用作融合·同调素材,被破坏的场合自己从卡组抽1张。

VICO-CN070 违规钢核开发 反击陷阱
①:将手卡1张「核成之钢核」给对手展示发动。魔法·陷阱卡的发动无效并破坏,这回合自己场上的「核成」怪兽不会被破坏。

VICO-CN071 民艺绘卷-微光青染沙砾世界 永续陷阱
「民艺绘卷-微光青染沙砾世界」的②③的效果1回合各只能使用1次。
①:这张卡发动后变成效果怪兽(炎·5星·炎·攻2500/守500)在自己的怪兽区特殊召唤。(这张卡也当作陷阱卡。)
②:这张卡的效果特殊召唤成功的场合可以发动。将这张卡以外自己场上的卡全部返回卡组,从卡组将那个数量的永续陷阱卡送去墓地。
③:可以舍弃手卡1张陷阱卡发动。墓地的这张卡在自己的场上盖放。

VICO-CN072(SR/SER)民艺绘卷-九霄绚烂花虹天堂 永续陷阱
「民艺绘卷-九霄绚烂花虹天堂」的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡发动后变成效果怪兽(地·5星·植物/调整·攻1200/守2200)在自己的怪兽区特殊召唤。(这张卡也当作陷阱卡。)
②:这张卡的效果特殊召唤成功的场合可以发动。将自己手卡全部返回卡组,从卡组将最多有那个数量的「民艺绘卷-九霄绚烂花虹天堂」以外的「民艺绘卷」永续陷阱卡在自己场上盖放。

VICO-CN073(R)民艺绘卷-星云璀璨掌中天穹 永续陷阱
这张卡可以在盖放的回合发动,那个场合将这张卡以外自己魔法·陷阱区盖放的2张永续陷阱卡返回卡才能将这张卡发动。
「民艺绘卷-星云璀璨掌中天穹」的这个方法的发动1回合最多1次,②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡发动后变成效果怪兽(风·5星·天使·攻2300/守1800)在自己的怪兽区特殊召唤。(这张卡也当作陷阱卡。)
②:自己手卡比对手少,这张卡的效果特殊召唤成功的场合可以发动。直到手卡数量和对手相同为止,选自己墓地的永续陷阱卡加入手卡。

VICO-CN074 民艺绘卷-森罗万象刹那永恒 永续陷阱
「民艺绘卷-森罗万象刹那永恒」的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡发动后变成效果怪兽(暗·5星·幻龙·攻1900/守2000)在自己的怪兽区特殊召唤。(这张卡也当作陷阱卡。)
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡存在,自己场上当作怪兽卡的陷阱卡被送去墓地的场合可以发动。从卡组将「民艺绘卷-森罗万象刹那永恒」以外1张永续陷阱卡加入手卡。
③:只要这张卡的效果特殊召唤的这张卡存在,自己场上当作怪兽卡的陷阱卡的攻击力上升300。

VICO-CN075(R)拟化核心 永续陷阱
①:「拟化核心」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:对应自己场上存在的怪兽的种类1回合各1次可以使用以下效果。
●仪式灵摆:每次自己的回合结束时可以发动。选场上表侧表示1只怪兽破坏。
●融合灵摆:自己场上的怪兽被破坏的场合可以发动。从手卡将1只怪兽特殊召唤,那之后自己从卡组抽1张。
●同调灵摆:1回合1次,可以以场上表侧表示1只怪兽为对象发动。那只怪兽直到回合结束时效果无效化。
●多维灵摆:1回合1次,可以以双方灵摆区1张卡为对象发动。那张卡破坏,自己回复500LP。
③:可以将魔法·陷阱区表侧表示的这张卡送去墓地发动。从卡组将1只「灭星神 Angra」或1只「创星神 Ahura」加入手卡。

VICO-CN076 春之信使 通常陷阱
①:回合结束时,在自己场上将最多有这回合在自己场上被破坏的怪兽数量的「胚衍生物」(风·1星·植物·0/0)特殊召唤。
②:自己或对手的主要阶段时,可以将墓地的这张卡除外,解放自己场上全部「胚衍生物」,以自己墓地1只怪兽为对象发动。那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果在这张卡被送去墓地的回合不能使用。

VICO-CN077 缩退网路 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法·陷阱区存在,从双方场上·墓地·手卡·额外卡组返回卡组的卡全部除外。

VICO-CN078(SR/SER)卡组破坏病毒散布爆弹 通常陷阱
「卡组破坏病毒散布爆弹」1回合只能发动1张。
①:解放自己场上1只攻击力2500以上的效果怪兽发动。双方场上和对手手卡·3个回合内抽到的卡全部确认,那之中和解放的怪兽属性不同的怪兽破坏。这张卡发动后不送去墓地除外。

VICO-CN079(R)王宫的慰问金 反击陷阱
「王宫的慰问金」1回合只能发动1张。
①:怪兽召唤·特殊召唤之际可以发动。那个召唤·特殊召唤无效并破坏,那只怪兽的控制者从卡组抽1张。

VICO-CN080(NR)信用破产 通常陷阱
①:自己和对手的手卡数量相同的场合可以发动。双方各自选那个数量的手卡交换。
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帝国边境的庶族

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发表于 2016-11-20 04:44:42 | 显示全部楼层
吐槽 化合兽 氮素马 是什么鬼
化合兽命名是有特殊含义的,比如氢素鹰=H hawk,氧素牛=O ox,碳素蟹=C crab。
水蛇龙,水=Hydroxic acid(氢氧酸),蛇龙=hydragon
二氧鬼神,二氧=dioxide,鬼神=demon
也就是说下级怪元素的首字母和动物的首字母一样,氮素=N,n开头的动物是nightingale,氮素夜莺。如果你觉得夜莺作为鸟兽族和氢素鹰重合了,不妨考虑磷素马=P pony。
化合兽系列的可能名称有这些
硼素蝴蝶=B butterfly
氟素蛤=F frog
硫素鲨=S shark
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 楼主| 发表于 2016-11-20 08:38:02 | 显示全部楼层

回 endvoltanis 的帖子

endvoltanis:吐槽 化合兽 氮素马 是什么鬼
化合兽命名是有特殊含义的,比如氢素鹰=H hawk,氧素牛=O ox,碳素蟹=C crab。
水蛇龙,水=Hydroxic acid(氢氧酸),蛇龙=hydragon
二氧鬼神,二氧=dioxide,鬼神=demon
也就是说下级怪元素的首字母和动物的首字母一样,氮素=N,n开头的动物是nighting .. (2016-11-20 04:44)
疏忽了

这个其实是Nitrojan 233

有人这么认真看,颇意外
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帝国边境的庶族

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发表于 2016-11-20 09:05:13 | 显示全部楼层

回 路那提克 的帖子

路那提克:疏忽了

这个其实是Nitrojan 233

....... (2016-11-20 08:38) 
因为,你是邪遗式疯子啊。
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发表于 2016-11-20 09:40:59 | 显示全部楼层

回 endvoltanis 的帖子

endvoltanis:吐槽 化合兽 氮素马 是什么鬼
化合兽命名是有特殊含义的,比如氢素鹰=H hawk,氧素牛=O ox,碳素蟹=C crab。
水蛇龙,水=Hydroxic acid(氢氧酸),蛇龙=hydragon
二氧鬼神,二氧=dioxide,鬼神=demon
也就是说下级怪元素的首字母和动物的首字母一样,氮素=N,n开头的动物是nighting .. (2016-11-20 04:44) 
这个要求对于大多数DIYER来说其实有点高,首字母相同算是比较高端的技巧,考虑到部分卡的卡名TCG不会直译,光看英文版卡名还看不出门道需要查日英字典,这个难度就更高了。


比起这个比较有问题的是中文名
在中文语境里只有“碳素”是个真正的词,而且表示一类完全或不完全由碳元素组成的材料,而不是“碳元素”的简称
写作“X元素+动物”或者“X+动物”更准确一些。
在日语中其实是有X素的词的,只不过完全不是一回事情
氢是“水素(すいそ)”——燃烧生成水
氧是“酸素(さんそ)”——氧元素发现初期以为是从酸中生成的因此有了oxy-(酸的)词根,然后以讹传讹传入日本
碳是“炭素(たんそ)”——主要存在与炭中
是元素这一概念传入日本的早期,科学家根据这些元素的性质意译的词汇(后来因为日本进一步的学习西方,脱亚入欧,科学家们放弃了思考,全体都改成外来语,有兴趣可以去搜一下日本人怎么背元素周期表)。

顺便一提,氮在日语中是“窒素(ちっそ)”。
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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 楼主| 发表于 2016-11-20 11:34:38 | 显示全部楼层

回 abc09923 的帖子

abc09923: (2016-11-20 09:40) 
涨姿势了 高端文字游戏,布衣百姓玩不来XD

说起来各路译者似乎都不介意适当无视语种造词,我起名字也喜欢造词不过经常玩脱233
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发表于 2016-11-20 13:08:50 | 显示全部楼层

回 路那提克 的帖子

路那提克:涨姿势了 高端文字游戏,布衣百姓玩不来XD

说起来各路译者似乎都不介意适当无视语种造词,我起名字也喜欢造词不过经常玩脱233 (2016-11-20 11:34) 
说得好听点叫高端,说难听点就是没有受众。
不知道这回事的看到也不会注意,知道的也没有义务帮你点明,实际上完全是自娱自乐的技巧。
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:12:18 | 显示全部楼层

SP-WAR OF BABEL

SP-WAR OF BABEL
-68种,3个系列
-与OCG的SP补充包不同格式
-封面是《归尸魔王 西拉》《暴龙之骸巨群》《蔷薇骑士 终结》
-全部是在cn多少发过一点的系列,这里汇总并稍作修改
-【蔷薇骑士】初次发在cn上时是完全魔改的版本,这里是原版

SPWB-CN001 归尸魔 魔心 光 1星 不死 ATK/0 DEF/0
「归尸魔 魔心」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,②的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上不死族以外1只光属性怪兽为对象发动。那只怪兽送去墓地,墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的种族也当作这个效果送去墓地的怪兽的种族。
②:可以将墓地的这张卡除外,宣言属性和种族各1个,以自己墓地或被除外的1张「归尸魔」魔法·陷阱卡为对象发动。那张卡当作通常怪兽(1星·攻0/守0)在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的属性和种族变成宣言的属性和种族。

SPWB-CN002 归尸魔 魔珠 炎 1星 不死 ATK/1100 DEF/0
「归尸魔 魔珠」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,②的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上不死族以外1只炎属性怪兽为对象发动。那只怪兽送去墓地,墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的种族也当作这个效果送去墓地的怪兽的种族。
②:可以将手卡的这张卡除外或将墓地的这张卡和自己手卡·场上1张卡除外发动。选手卡1只不死族怪兽特殊召唤。

SPWB-CN003 归尸魔 魔魇 暗 1星 不死 ATK/0 DEF/1000
「归尸魔 魔魇」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,②的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上不死族以外1只暗属性怪兽为对象发动。那只怪兽送去墓地,墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的种族也当作这个效果送去墓地的怪兽的种族。
②:可以将墓地的这张卡除外,以自己场上1只不死族怪兽为对象发动。那只怪兽的等级上升自己场上怪兽种族的数量,那之后,给对方上升的数量×100伤害。

SPWB-CN004 归尸魔 魔侯 水 2星 不死 ATK/1200 DEF/0
「归尸魔 魔侯」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,②的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上不死族以外1只水属性怪兽为对象发动。那只怪兽送去墓地,墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的种族也当作这个效果送去墓地的怪兽的种族。
②:这张卡从场上以外送去墓地的场合可以发动。给对方800伤害。

SPWB-CN005 归尸魔 魔蝠 风 3星 不死 ATK/1500 DEF/0
「归尸魔 魔蝠」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,②的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上不死族以外1只风属性怪兽为对象发动。那只怪兽送去墓地,墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的种族也当作这个效果送去墓地的怪兽的种族。
②:这张卡被送去墓地时可以发动。选自己卡组不同属性的风属性以外2只不死族怪兽送去墓地,回复400LP。

SPWB-CN006 归尸魔 魔扈 炎 4星 不死 ATK/1600 DEF/0
「归尸魔 魔扈」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,②的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上不死族以外1只炎属性怪兽为对象发动。那只怪兽送去墓地,墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的种族也当作这个效果送去墓地的怪兽的种族。
②:可以将墓地的这张卡除外,宣言种族和属性各1个发动。场上的怪兽的种族和属性变成宣言的种族和属性。

SPWB-CN007 归尸魔 魔枯 地 4星 不死 ATK/1100 DEF/2000
「归尸魔 魔枯」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,②的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上不死族以外1只地属性怪兽为对象发动。那只怪兽送去墓地,墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的种族也当作这个效果送去墓地的怪兽的种族。
②:这张卡用作不死族怪兽的融合·同调·多维素材的场合,那次融合·同调·多维召唤成功时可以发动。选自己墓地1张「归尸魔」卡返回卡组,从卡组抽1张。

SPWB-CN008 归尸魔 魔蜒 地 5星 不死 ATK/2000 DEF/0
「归尸魔 魔蜒」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,②的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上不死族以外1只地属性怪兽为对象发动。那只怪兽送去墓地,墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的种族也当作这个效果送去墓地的怪兽的种族。
②:可以将这张卡解放发动。选自己卡组2只不同等级4星以下的「归尸魔」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的等级变成各自等级的合计数值。

SPWB-CN009 归尸魔 魔蛟 水 5星 不死 ATK/2200 DEF/1000
「归尸魔 魔蛟」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,②的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上不死族以外1只水属性怪兽为对象发动。那只怪兽送去墓地,墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的种族也当作这个效果送去墓地的怪兽的种族。
②:可以以自己墓地最多5张「归尸魔」卡为对象发动。那些卡返回卡组,自己场上不死族怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。

SPWB-CN010 归尸魔 魔虹 风 5星 不死 ATK/2300 DEF/0
「归尸魔 魔蝠」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,②的效果在决斗中只能使用1次。
①:可以以自己场上不死族以外1只风属性怪兽为对象发动。那只怪兽送去墓地,墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的种族也当作这个效果送去墓地的怪兽的种族。
②:可以将墓地的这张卡除外,以自己被除外1只光属性·暗属性以外的不死族怪兽为对象发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

SPWB-CN011 归尸魔 玛利亚 光 7星 不死 ATK/2500 DEF/1400
这张卡可以将1只不死族怪兽解放上级召唤。
「归尸魔 玛利亚」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:可以以场上1只通常怪兽和1只效果怪兽为对象发动。那些怪兽破坏。
②:可以以场上1只怪兽为对象,宣言1个种族发动。那只怪兽的种族直到回合结束时变成宣言的种族。这个效果在对手回合也能使用。

SPWB-CN012 归尸魔 耶和华 暗 7星 不死/灵摆 ATK/2500 DEF/2100
「归尸魔 耶和华」的②的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己的另1边灵摆区域有不死族灵摆怪兽卡的场合,这张卡的灵摆刻度变成1。
②:可以除外自己墓地1只不死族怪兽发动。选自己卡组1只4星以下的「归尸魔」怪兽加入手卡。
sc 4

这张卡可以把1只不死族怪兽解放上级召唤。
②:1回合1次,可以舍弃1张手卡发动。选自己卡组1只4星以下的不死族怪兽送去墓地,那之后对手选自身卡组1张魔法·陷阱卡送去墓地。
③:这张卡被对手破坏的场合可以发动。选自己卡组1只4星以下的「归尸魔」怪兽特殊召唤。

SPWB-CN013 归尸魔王 西拉 暗 5阶 不死/多维 ATK/2600 DEF/1600
不死族5星怪兽×2
「归尸魔王 西拉」的②③的效果1回合各只能使用1次。
①:这张卡的攻击力上升作为这张卡多维素材的「归尸魔」怪兽数量×200。
②:可以去除这张卡的1个多维素材,宣言1个属性和种族发动。选自己卡组2张魔法卡当作通常怪兽(1星·攻0/守0)在自己场上特殊召唤(不当做魔法卡使用)。那些怪兽的属性和种族变成宣言的属性和种族。那些怪兽不能被解放,不能用作融合·同调·多维素材。
③:不死族怪兽从墓地在场上特殊召唤成功时必定发动。自己从卡组抽1张。

SPWB-CN014 归尸魔王 玛欧弥 暗 5阶 不死/多维 ATK/1900 DEF/2600
不死族5星怪兽×2
「归尸魔王 玛欧弥」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:可以去除这张卡的2个多维素材,宣言1个属性和种族发动。选自己卡组的陷阱卡当做通常怪兽(1星·攻0/守0)在自己场上尽可能特殊召唤(不当做陷阱卡使用)。那些怪兽的属性和种族变成宣言的属性和种族。那些怪兽不能被解放,不能用作融合·同调·多维素材,回合结束时破坏。这个效果发动过的回合,自己不是不死族怪兽不能把怪兽效果发动。
②:自己场上的怪兽只有「归尸魔」怪兽的场合,可以将墓地的这张卡除外,以场上1只效果怪兽为对象发动。那只怪兽直到回合结束时效果无效化,当做通常怪兽使用,卡名变成「归尸魔的寄生体」。这个效果可以在对手的主要阶段时使用。

SPWB-CN015 归尸魔神 世界神 暗 10阶 不死/多维 ATK/3300 DEF/2500
10星怪兽×3
「归尸魔神 世界神」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个,可以在对手主要阶段时使用。
①:可以去除这张卡1个多维素材发动。这张卡以外场上的卡全部破坏。不能对应这个效果的发动将卡的效果发动。
②:可以去除这张卡1个多维素材,以自己墓地不死族多维怪兽·念动力族同调怪兽·恐龙族融合怪兽中1只为对象发动。那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽这回合不能攻击。

SPWB-CN016 归尸魔的妖月-苍月- 场地魔法
「归尸魔的妖月-苍月-」的①②的效果1回合各只能使用1次。
①:可以作为这张卡发动时的效果处理,选卡组1只「归尸魔」怪兽送去墓地。
②:可以舍弃1张手卡,宣言1个属性和种族发动。选自己卡组「归尸魔的妖月-苍月-」以外1张「归尸魔」魔法·陷阱卡当作通常怪兽(1星·攻0/守0)在自己场上特殊召唤(不当做魔法·陷阱卡使用)。那只怪兽的属性和种族变成宣言的属性和种族。那只怪兽不能被解放,不能用作融合·同调·多维素材。

SPWB-CN017 归尸魔的妖月-荧黄月- 场地魔法
「归尸魔的妖月-荧黄月-」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:可以舍弃1张手卡,以自己墓地「归尸魔的妖月-荧黄月-」以外1张「归尸魔」魔法·陷阱卡为对象,宣言1个属性和种族发动。那张卡当做通常怪兽(1星·攻0/守2000)在自己场上守备表示特殊召唤(不当做魔法·陷阱卡使用)。那只怪兽的属性和种族变成宣言的属性和种族。那只怪兽不能被解放,不能用作融合·同调·多维素材,从场上离开时除外。
②:可以除外自己墓地1张「归尸魔」卡,以自己场上1张只不死族怪兽为对象发动。这回合,那只怪兽不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。这个效果可以在对手回合使用。
③:这张卡被卡的效果送去墓地时必定发动。选自己被除外1张魔法·陷阱卡返回卡组。

SPWB-CN018 归尸魔的妖月-血月- 场地魔法
「归尸魔的妖月-血月-」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:可以舍弃1张手卡,以自己被除外「归尸魔的妖月-血月-」以外1张「归尸魔」魔法·陷阱卡为对象,宣言1个属性和种族发动。那张卡当作通常怪兽(1星·攻0/守0)在自己场上守备表示特殊召唤(不当做魔法·陷阱卡使用)。那只怪兽的属性和种族变成宣言的属性和种族。那只怪兽不能被解放,不能用作融合·同调·多维素材,从场上离开时除外返回卡组。
②:场上的这张卡被卡的效果送去墓地的场合可以发动。选自己卡组1只光属性或暗属性的不死族怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合自己不能进入战斗阶段。
③:这张卡被除外的场合必定发动。这张卡返回卡组。

SPWB-CN019 归尸魔的血吸宴 永续魔法
「归尸魔的血吸宴」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:可以舍弃1张手卡,宣言1个属性和种族发动。选自己卡组「归尸魔的血吸宴」以外1张「归尸魔」魔法·陷阱卡当作通常怪兽(1星·攻0/守0)在自己场上特殊召唤(不当做魔法·陷阱卡使用)。那只怪兽的属性和种族变成宣言的属性和种族。那只怪兽不能被解放,不能用作融合·同调·多维素材。
②:这张卡被卡的效果送去墓地的场合可以发动。选自己卡组「归尸魔的血吸宴」以外1张「归尸魔」卡加入手卡。

SPWB-CN020 归尸魔的异变疫 速攻魔法
「归尸魔的异变疫」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:可以将自己额外卡组1只怪兽送去墓地发动。选卡组「归尸魔的异变疫」以外1张「归尸魔」魔法·陷阱卡当做通常怪兽(1星·攻?/守?)在自己场上守备表示特殊召唤(不当做魔法·陷阱卡使用)。那只怪兽的属性·种族·攻击力·守备力变成为这个效果发动送去墓地的怪兽相同。那只怪兽不能攻击,不能被解放,不能用作融合·同调·多维素材。
②:自己场上没有怪兽的场合,可以将墓地的这张卡和这张卡以外1张「归尸魔」魔法·陷阱卡除外发动。舍弃手卡1张「归尸魔」卡,从卡组抽1张。这个效果在这张卡被送去墓地的回合不能发动。

SPWB-CN021 归尸魔的渡符 通常陷阱
「归尸魔的渡符」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:可以舍弃1张手卡,宣言1个属性和种族发动。选自己卡组「归尸魔的渡符」以外1张「归尸魔」魔法·陷阱卡当作通常怪兽(1星·攻0/守0)在自己场上特殊召唤(不当做魔法·陷阱卡使用)。那只怪兽的属性和种族变成宣言的属性和种族。那只怪兽不能被解放,不能用作融合·同调·多维素材。
②:这张卡被卡的效果送去墓地的场合可以发动。选自己墓地这张卡以外2张「归尸魔」魔法·陷阱卡返回卡组。

SPWB-CN022 归尸魔的祭食池 通常陷阱
「归尸魔的祭食池」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:可以除外自己手卡·墓地1张「归尸魔」卡,以场上1只怪兽为对象发动。选自己卡组1只「归尸魔」怪兽送去墓地,对象怪兽的等级直到回合结束时上升送去墓地的怪兽的等级。
②:这张卡被卡的效果送去墓地或被除外的场合,可以宣言1个属性和等级发动。这张卡当作通常怪兽(1星·攻0/守0)在自己场上守备表示特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这张卡的属性和种族变成宣言的属性和种族。这个效果特殊召唤的这张卡不能被卡的效果或为效果的发动解放,也不能用作融合·同调·多维素材。

SPWB-CN023 归尸魔的蠢动夜 永续陷阱
每次回合的结束阶段时,将自己场上1只「归尸魔」怪兽返回卡组,或者不返回卡组让这张卡除外。
「归尸魔的蠢动夜」的效果1回合只能使用1次。
①:可以解放自己或对手场上1只不死族怪兽,宣言1个属性和种族发动。选自己卡组「归尸魔的蠢动夜」以外1张「归尸魔」魔法·陷阱卡当作通常怪兽(1星·攻0/守0)在自己场上特殊召唤(不当做魔法·陷阱卡使用)。那只怪兽的属性和种族变成宣言的属性和种族。那只怪兽不能被解放,不能用作融合·同调·多维素材。

SPWB-CN024 归尸魔的轮回祭 永续陷阱
「归尸魔的轮回祭」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:可以舍弃1张手卡,以自己墓地或被除外「归尸魔的轮回祭」以外1张「归尸魔」魔法·陷阱卡为对象,宣言1个属性和种族发动。那张卡当作通常怪兽(1星·攻0/守0)在自己场上守备表示特殊召唤(不当做魔法·陷阱卡使用)。那只怪兽的属性和种族变成宣言的属性和种族。那只怪兽不能被解放,不能用作融合·同调·多维素材。
②:这张卡被除外的回合结束时可以发动。选「归尸魔的轮回祭」以外自己被除外的「归尸魔」卡最多3张返回卡组。




SPWB-CN025 狂齿鳄之骸巨群 水 1星 恐龙 ATK/1000 DEF/0
①:这张卡可以在对手场上表侧攻击表示特殊召唤。
②:场上·墓地的这张卡也当作不死族使用。
③:这张卡用「骸巨群」卡的效果从卡组·墓地特殊召唤成功的回合,只要这张卡在怪兽区存在,恐龙族怪兽战斗的场合,直到伤害步骤结束时对手不能发动魔法·陷阱卡的效果。
④:这张卡战斗破坏怪兽时必定发动。这张卡的攻击力上升500。

SPWB-CN026 狼鳍鱼之骸巨群 水 2星 恐龙 ATK/1300 DEF/0
「狼鳍鱼之骸巨群」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以在对手场上表侧攻击表示特殊召唤。
②:场上·墓地的这张卡也当作不死族使用。
③:场上的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以以自己墓地1只恐龙族怪兽为对象发动。那只怪兽在自己或对手场上守备表示特殊召唤。
④:这张卡战斗破坏恐龙族怪兽的场合可以发动。自己从卡组抽1张。

SPWB-CN027 昆都伦之骸巨群 水 3星 恐龙 ATK/1600 DEF/0
「昆都伦之骸巨群」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以在对手场上表侧攻击表示特殊召唤。
②:场上·墓地的这张卡也当作不死族使用。
③:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合必定发动。这张卡的原持有者选自身卡组1只6星以下的恐龙族怪兽在对手场上守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽回合结束时破坏。
④:这张卡战斗破坏怪兽时必定发动。这张卡的攻击力上升300。

SPWB-CN028 偶形翼龙之骸巨群 风 4星 恐龙 ATK/1900 DEF/0
「偶形翼龙之骸巨群」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以在对手场上表侧攻击表示特殊召唤。
②:场上·墓地的这张卡也当作不死族使用。
③:这张卡被对手怪兽攻击破坏送去墓地的场合可以发动。选卡组1只恐龙族怪兽在自己或对手场上守备表示特殊召唤。
④:这张卡战斗的伤害计算时必定发动。自己场上的恐龙族怪兽的攻击力上升200。

SPWB-CN029 热河翼龙之骸巨群 风 5星 恐龙 ATK/2500 DEF/0
「热河翼龙之骸巨群」的④的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以在对手场上特殊召唤。
②:场上·墓地的这张卡也当作不死族使用。
③:1回合1次,自己或对手的卡的控制权改变的场合必定发动。对手从卡组抽1张。
④:场上恐龙族怪兽战斗的伤害计算前,可以将墓地的这张卡除外,以场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成1半。

SPWB-CN030 古魔翼龙之骸巨群 风 6星 恐龙 ATK/2400 DEF/0
「古魔翼龙之骸巨群」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以在对手场上特殊召唤。
②:场上·墓地的这张卡也当作不死族使用。
③:这张卡召唤·用这张卡①的方法以外特殊召唤成功的场合必定发动。对手选自身卡组1只「骸巨群」怪兽攻击表示特殊召唤。
④:只要这张卡在怪兽区存在,恐龙族怪兽攻击守备表示的怪兽的场合,若攻击力超过那个守备力,给玩家超过数值的战斗伤害。

SPWB-CN031 玛君龙之骸巨群 地 7星 恐龙 ATK/2800 DEF/0
「玛君龙之骸巨群」的③④的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:这张卡可以在对手场上特殊召唤。
②:场上·墓地的这张卡也当作不死族使用。
③:可以将墓地的这张卡除外发动。这个效果直到回合结束时适用,场上的怪兽变成表侧攻击表示,控制权回到原本持有者。这个效果在对手回合也能使用。
④:这张卡攻击宣言时可以发动。选卡组1只恐龙族怪兽在对手场上守备表示特殊召唤。

SPWB-CN032 爆诞龙之骸巨群 地 8星 恐龙 ATK/2900 DEF/0
「爆诞龙之骸巨群」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以在对手场上特殊召唤。
②:场上·墓地的这张卡也当作不死族使用。
③:场上的这张卡被破坏送去墓地时可以发动。选手卡·卡组「爆诞龙之骸巨群」以外1只「骸巨群」怪兽特殊召唤。
④:这张卡战斗破坏恐龙族怪兽时可以发动。这张卡直到回合结束攻击力下降300,可以再1次对怪兽攻击。

SPWB-CN033 奥卡龙之骸巨群 地 9星 恐龙 ATK/3000 DEF/0
「奥卡龙之骸巨群」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以在对手场上特殊召唤。
②:场上·墓地的这张卡也当作不死族使用。
③:这张卡用自己墓地的卡的效果或对手场上的卡的效果特殊召唤成功时可以发动。将自己手卡·场上1只恐龙族怪兽送去墓地,选自己墓地1张「骸巨群」魔法·陷阱卡加入手卡。
④:这张卡攻击破坏对手怪兽时可以发动。选对手场上1张卡返回持有者手卡。

SPWB-CN034 蛇颈龙之骸巨群 暗 7星 恐龙/融合 ATK/2400 DEF/0
自己场上的「骸巨群」怪兽×2
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡可以将上记的素材从场上送去墓地作融合召唤(不需要「融合」)。自己1回合只能有1次对「蛇颈龙之骸巨群」的特殊召唤。
①:这张卡不能用作融合素材。
②:这张卡战斗破坏恐龙族怪兽时必定发动。对方的手卡随机2张确认,自己回复800LP。
③:自己或对手的主要阶段时,可以将这张卡返回额外卡组,以自己墓地1只「骸巨群」怪兽为对象发动。那只怪兽在自己或对手场上特殊召唤。

SPWB-CN035 风神翼龙之骸巨群 暗 8星 恐龙/融合 ATK/2700 DEF/0
自己场上的「骸巨群」怪兽×2
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡可以将上记的素材从场上送去墓地作融合召唤(不需要「融合」)。自己1回合只能有1次对「风神翼龙之骸巨群」的特殊召唤。
①:这张卡不能用作融合素材。
②:这张卡融合召唤成功时,可以将自己墓地5张「骸巨群」卡返回卡组发动。选1个效果适用。
●选对手墓地1张卡除外。
●自己从卡组抽1张。
③:自己或对手的主要阶段时,可以将这张卡返回额外卡组,以自己墓地1只「骸巨群」怪兽为对象发动。那只怪兽在自己或对手场上特殊召唤。

SPWB-CN036 暴龙之骸巨群 暗 9星 恐龙/融合 ATK/3000 DEF/0
自己场上的「骸巨群」怪兽×3
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡可以将上记的素材从场上送去墓地作融合召唤(不需要「融合」)。自己1回合只能有1次对「暴龙之骸巨群」的特殊召唤。
①:这张卡不能用作融合素材。
②:这张卡融合召唤成功时,可以以对手场上1张卡为对象发动。那张卡破坏,这回合这张卡不能攻击。
②:自己或对手的主要阶段时,可以将这张卡返回额外卡组,以自己墓地1只「骸巨群」怪兽为对象发动。那只怪兽在自己或对手场上特殊召唤。

SPWB-CN037 蔽地的骸巨群 场地魔法
「蔽地的骸巨群」的①③的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:对方场上有怪兽特殊召唤成功的场合可以发动。自己从卡组抽1张。
②:恐龙族怪兽攻击的场合,直到战斗阶段结束时对手不能将效果怪兽的效果发动。
③:场上的这张卡被送去墓地的场合,可以以自己墓地1只恐龙族怪兽为对象发动。那只怪兽在自己或对手场上守备表示特殊召唤。

SPWB-CN038 骸骨复苏 通常魔法
「骸骨复苏」1回合只能发动1张。
①:选以下1个效果适用。
●以自己墓地1只「骸巨群」怪兽为对象发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。
●选卡组1只恐龙族怪兽送去墓地。

SPWB-CN039 骸巨群的尸凝 通常魔法
「骸巨群的尸凝」1回合只能发动1张。
①:自己的手卡有2张以上,对手场上有原本控制者是自己的怪兽3只以上,自己场上的卡只有「骸巨群」怪兽的场合可以发动。双方的手卡全部送去墓地,自己墓地的「骸巨群」卡全部返回卡组,那之后,双方从卡组抽2张。

SPWB-CN040 泛滥的骸巨群 永续陷阱
「泛滥的骸巨群」的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡发动的回合,自己场上的恐龙族怪兽不会被卡的效果破坏。
②:自己场上的恐龙族怪兽被选择为对手的卡的效果对象的场合可以发动。魔法·陷阱区表侧表示的这张卡破坏,那个效果发动无效并破坏。

SPWB-CN041 骸巨群的狂食 通常陷阱
「骸巨群的狂食」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1个。
①:选卡组1只「骸巨群」怪兽加入手卡。
②:可以将墓地的这张卡除外,以自己场上1只恐龙族怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升600。这个效果在对手回合也能使用。这个效果在这张卡被送去墓地的回合不能发动。

SPWB-CN042 骸巨群的升魂 通常陷阱
「骸巨群的升魂」1回合只能发动1张。
①:以对手场上1只原本控制者是自己的怪兽和场上2张卡为对象发动。那些卡破坏。



SPWB-CN043 绿蔷薇骑士 九曜 暗 4星 魔法师 ATK/1900 DEF/800
晴空 幻想 郊游 翠湖小舟 绿蔷薇乐园 青春永在

SPWB-CN044 橘蔷薇骑士 炽诚 暗 4星 炎 ATK/1800 DEF/800
「橘蔷薇骑士 炽诚」的效果1回合只能使用1次。
①:场上的这张卡被破坏时必定发动。从卡组将1只「蔷薇骑士」怪兽除外,双方受到那只怪兽的等级×100的伤害。这个效果除外的怪兽回合结束时在自己场上特殊召唤。

SPWB-CN045 黛蔷薇骑士 囚 暗 4星 植物 ATK/1900 DEF/0
「黛蔷薇骑士 囚」的效果1回合只能使用1次。
①:对手将魔法·陷阱卡发动时,可以将1张手卡和自己场上表侧表示1只「蔷薇骑士」怪兽解放发动。那个发动无效并破坏,自己从卡组抽1张。这个效果在这张卡在场上表侧表示存在期间只能发动1次。

SPWB-CN046 野蔷薇骑士 罗曼 暗 4星 念动力 ATK/1800 DEF/800
①:每次怪兽攻击宣言时,这张卡放置1个蔷薇十字指示物。
②:这张卡的攻击力上升这张卡放置的蔷薇十字指示物数量×300.
③:1回合1次,可以去除自己场上最多2个指示物发动。从卡组将最多有去除数量的这张卡同名卡以外4星以下的「蔷薇骑士」怪兽加入手卡。

SPWB-CN047 靛蔷薇骑士 拘束之幻 暗 4星 岩石/反转 ATK/1400 DEF/1800
①:可以去除自己场上1个多维素材发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:用这张卡作素材的「蔷薇骑士」多维怪兽得到以下效果。
●这张卡多维召唤成功的场合可以发动。这张卡以外场上的怪兽的效果直到回合结束时无效化,这张卡的攻击力上升这个效果无效了效果的怪兽数量×100.

SPWB-CN048 蘼蔷薇骑士 终末之焰 暗 4星 炎 ATK/1000 DEF/1600
①:「蘼蔷薇骑士 终末之焰」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:自己受到战斗·效果伤害的场合可以发动。这张卡从手卡特殊召唤,自己受到800伤害。

SPWB-CN049 粉蔷薇骑士 誓言 暗 4星 植物 ATK/1700 DEF/800
①:1回合1次,可以以「粉蔷薇骑士 誓言」以外自己场上·墓地1只「蔷薇骑士」怪兽为对象发动。自己受到500伤害,那之后选以下1个效果使用。
●这张卡的等级变成和那只怪兽的等级相同。
●这张卡的攻击力上升那只怪兽的等级×100。

SPWB-CN050 冬蔷薇骑士 忆影 暗 4星 魔法师 ATK/1700 DEF/1400
「冬蔷薇骑士 忆影」的①②的效果1回合各只能使用1次。
①:这张卡召唤成功的回合可以发动1次。从手卡将1只「蔷薇骑士」怪兽召唤。
②:这张卡作为「蔷薇骑士」多维怪兽的多维素材送去墓地的场合可以发动。从卡组将1只「蔷薇骑士」怪兽送去墓地。

SPWB-CN051 月蔷薇骑士 幽冥剑 暗 4星 念动力/反转 ATK/1400 DEF/1200
「月蔷薇骑士 幽冥剑」的①②的效果1回合各只能使用1次。
①:这张卡反转的场合可以发动。选卡组1张「蔷薇十字」魔法·陷阱卡加入手卡。
②:自己的主要阶段时可以发动。这张卡变成里侧守备表示。

SPWB-CN052 血蔷薇骑士 碎心 暗 5星 植物 ATK/2000 DEF/0
①:自己墓地有「蔷薇骑士」怪兽3种类以上的场合可以发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡的攻击力上升自己墓地「蔷薇骑士」怪兽卡和「蔷薇十字」魔法·陷阱卡合计数量×200。
③:1回合1次,表侧表示的这张卡被破坏的场合,可以作为代替将自己手卡·墓地1只暗属性怪兽除外。

SPWB-CN053 魔蔷薇骑士 禁药 暗 6星 魔法师 ATK/2400 DEF/1700
①:1回合1次,可以以场上1只持有多维素材的多维怪兽为对象发动。选那只怪兽的1个多维素材在自己场上盖放。
②:怪兽区的这张卡被对手送去墓地的场合,可以以自己墓地1只4阶以下「蔷薇骑士」多维怪兽为对象发动。那只怪兽特殊召唤,这张卡作为多维素材在那只怪兽下面重叠。

SPWB-CN054 紫蔷薇骑士 禁锢 暗 6星 植物 ATK/2200 DEF/1000
「紫蔷薇骑士 禁锢」的①③的效果1回合各只能使用1次。
①:自己场上的「蔷薇骑士」怪兽被战斗或效果破坏的场合可以发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:1回合1次,可以以自己墓地「紫蔷薇骑士 禁锢」以外1只「蔷薇骑士」怪兽为对象发动。那只怪兽除外。
③:这张卡从场上离开的场合,可以以自己被除外的「紫蔷薇骑士 禁锢」以外最多2只「蔷薇骑士」怪兽为对象发动。那些怪兽特殊召唤。

SPWB-CN055 槟蔷薇骑士 九头龙 暗 6星 龙 ATK/? DEF/1700
「槟蔷薇骑士 九头龙」的③的效果在决斗中最多使用3次。
①:自己的回合结束时,可以将自己手卡1只「蔷薇骑士」怪兽给对手观看发动。这张卡的等级上升1。
②:这张卡的攻击力是这张卡的等级×400。
③:自己的主要阶段时,可以将自己手卡·场上1张「蔷薇十字」魔法·陷阱卡送去墓地发动。手卡·墓地的这张卡特殊召唤。

SPWB-CN056 白蔷薇骑士 逝爱 暗 4阶 魔法师/多维 ATK/2400 DEF/1700
「蔷薇骑士」4星怪兽×2
①:1回合1次,对手从额外卡组将怪兽特殊召唤成功的场合,可以舍弃手卡1只「蔷薇骑士」怪兽,去除这张卡1个多维素材发动。那只怪兽效果无效化并送去墓地。

SPWB-CN057 蓝蔷薇骑士 虚渺之幻 暗 4阶 念动力/多维 ATK/2500 DEF/1600
「蔷薇骑士」4星怪兽×2
①:这张卡多维召唤成功时可以发动。选卡组1张「蔷薇十字」魔法·陷阱卡加入手卡。
②:1回合1次,可以去除这张卡1个多维素材发动。这回合这张卡战斗的场合,伤害计算前将那只怪兽除外。

SPWB-CN058 黑蔷薇骑士 绝望深渊 暗 5阶 念动力/多维 ATK/2600 DEF/1800
「蔷薇骑士」5星怪兽×2
这张卡可以舍弃手卡1张「蔷薇十字」魔法·陷阱卡在自己场上1只4阶「蔷薇骑士」多维怪兽上重叠作多维召唤。这个方法多维召唤的回合,这张卡的效果无效化。
①:1回合1次,可以去除这张卡1个多维素材,以自己场上1张卡和对手场上1张卡为对象发动。那张自己场上的卡返回持有者手卡,那张对手场上的卡送去墓地。

SPWB-CN059 蔷薇骑士 终结 暗 6阶 念动力/多维 ATK/3300 DEF/3000
「蔷薇骑士」6星怪兽×3
这张卡可以将自己场上阶级相同的2只「蔷薇骑士」多维怪兽重叠,在那上面叠放作多维召唤。
这张卡放置的终结蔷薇指示物有3个的场合,这张卡的控制者获得决斗胜利。
①:「蔷薇骑士 终结」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:这张卡不能攻击宣言。
③:1回合1次,自己的结束阶段时,可以选以下1个效果发动。
●去除这张卡1个多维素材发动。这张卡放置1个终结蔷薇指示物。
●将手卡1只「蔷薇骑士」怪兽在这张卡下面重叠作多维素材。
④:这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替去除这张卡1个终结蔷薇指示物。

SPWB-CN060 蔷薇十字徽 永续魔法
「蔷薇十字徽」的①的效果1回合只能使用1次,②的效果在决斗中只能使用1次。
①:这张卡发动的回合的结束时,选卡组1只「蔷薇骑士」怪兽加入手卡。
②:自己的主要阶段时可以发动。直到主要阶段结束时,只要这张卡在魔法·陷阱区存在,自己场上·墓地的暗属性怪兽不能被选择为对手的效果对象。

SPWB-CN061 蔷薇十字教堂 场地魔法
「蔷薇十字教堂」的③的效果1回合只能使用1次。
①:每次「蔷薇骑士」怪兽从自己场上离开,这张卡放置1个蔷薇十字指示物。
②:自己场上「蔷薇骑士」怪兽的攻击力上升这张卡放置的蔷薇十字指示物数量×200。
③:场上的这张卡被送去墓地的场合,可以以自己墓地1只4星以下的「蔷薇骑士」为对象发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤。

SPWB-CN062 蔷薇十字金色曙光 通常陷阱
「蔷薇十字金色曙光」1回合只能发动1张。
①:以自己场上表侧表示1只「蔷薇骑士」怪兽为对象发动。这回合那只怪兽不会被战斗破坏,不受这张卡以外魔法·陷阱卡的效果影响。

SPWB-CN063 蔷薇十字通透之魂 永续陷阱
①:以自己墓地1只「蔷薇骑士」4星怪兽为对象发动。那只怪兽特殊召唤。这张卡破坏时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。

SPWB-CN064 蔷薇十字棺 永续陷阱
①:1回合1次,可以以自己墓地2只「蔷薇骑士」怪兽为对象发动。那些怪兽返回卡组,自己从卡组抽1张。
②:表侧表示的这张卡从场上离开时,可以以对手场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束变成1半。




SPWB-CN065 格兰塔提卡 暗 9星 天使/仪式 ATK/2700 DEF/2400
「忘却之网格」降临。
①:对应这张卡仪式召唤解放的怪兽的属性适用以下效果。
●地属性:这张卡战斗破坏怪兽时,可以以自己墓地1只4星以下的怪兽为对象发动。那只怪兽特殊召唤。
●水属性:这张卡给对手战斗伤害时可以发动。对方随机1张手卡除外。
●炎属性:这张卡战斗破坏攻击表示的怪兽时可以发动。给对手那只怪兽原本攻击力数值的伤害。
●风属性:这张卡攻击宣言时,可以以对手场上1张卡为对象发动。那张卡返回手卡。
●光属性:这张卡不会被战斗破坏。
●暗属性:这张卡不会被效果破坏。

SPWB-CN066 忘却之网格 仪式魔法
「格兰塔提卡」降临必需。
①:直到合计等级9星为止,将9星以外的自己场上的怪兽解放,将手卡1只「格兰塔提卡」仪式召唤。用3种以上不同属性的怪兽解放的场合,也可以作为代替将卡组1只「格兰塔提卡」仪式召唤。
②:可以将墓地的这张卡和1只「格兰塔提卡」除外发动。选卡组1张「忘却之网格」加入手卡。

SPWB-CN067 升阶魔法-死之力 通常魔法
「升阶魔法-死之力」在决斗中只能发动1张。
①:以自己墓地暗属性以外1只多维怪兽为对象发动。那只怪兽守备表示特殊召唤,这张卡用作多维素材在那只怪兽下叠放。这张卡发动的回合,自己不能进入战斗阶段,不是和对象怪兽相同种族的怪兽不能特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽得到以下效果:
●这张卡特殊召唤的回合结束时,这张卡有「升阶魔法-死之力」作多维素材的场合可以发动。选额外卡组「No.」以外1只和这张卡相同种族·比这张卡阶级高1的暗属性多维怪兽在这张卡上叠放作多维召唤。

SPWB-CN068 升阶魔法-生命之力 通常魔法
「升阶魔法-生命之力」在决斗中只能发动1张。
①:以自己场上1只植物族多维怪兽为对象发动。从额外卡组将比对象怪兽阶级高1·暗属性以外1只多维怪兽或比对象怪兽阶级高的1只植物族多维怪兽在对象怪兽上重叠作多维召唤,那之后,这张卡在那个下面重叠作多维素材。
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 楼主| 发表于 2016-12-14 16:08:10 | 显示全部楼层

深受度娘百科毒害的相关

VICO-CN008(R)幻奏的音女 艾拉玛西亚
Alla Marcia 进行曲

【古城】
岩石族周期反转的灵摆系列。
这一弹主展开、续航。

VICO-CN009(R)遗迹挖掘班 D组
将上级反转怪兽直接苏生且无不利效果,自身是调整,可以在改变表示形式的卡的配合下同调召唤。比较腿。

VICO-CN010(R)古城交灵者 霍格斯摩尔
人肉融合,不限制用场上的素材,但是cost要把自己除外。基本是《浮华城 巴比伦》专用,考虑浮华城的性能,是可以使用的卡。
尼古拉斯·霍格斯摩尔是英国建筑师,巴洛克风格建筑的代表人物。巴洛克风格以浪漫主义的精神作为形式设计的出发点,以反古典主义的严肃、拘谨、偏重于理性的形式 ,赋予了更为亲切和柔性的效果。巴洛克风格虽然脱胎于文艺复兴时期的艺术形成,但却有其独特的风格特点。它摒弃了古典主义造型艺术上的刚劲、挺拔、肃穆、古板的遗风,追求宏伟、生动、热情、奔放的艺术效果。巴洛克风格可以说是一种极端男性化的风格,是充满阳刚之气的,是汹涌狂烈和坚实的。多表现于奢华和夸张和不规则的排列形式。大多表现于皇室宫廷的范围内,如皇室家具,服饰和皇室餐具器皿和音乐等。

VICO-CN011 城叠城 开封
①效果与浮华城重复,使用霍格斯摩尔的场合,基本可以期待霍格斯摩尔出浮华城进行检索。取对象耐性需要反转过。整体一般。
在开封地下3-12米处,上下叠罗汉似的摞着6座城池:3座国都、2座省城、1座中原重镇。自下而上,它们依次是魏大梁城、唐汴州城、北宋东京城、金汴京城、明开封城和清开封城。除大梁城位于今开封城略偏西北外,其余几座城池,其城墙、中轴线几乎都没有变化,从而形成开封独有的“城摞城”、“墙摞墙”、“路摞路”、“门摞门”、“马道摞马道”等奇观。

VICO-CN012 秘森城 帕伦克
效果比较娱乐,系列内堆墓用上一弹的《古城的残响》就行了,变星能力有助于多维召唤,不过由于自身是最上级反转怪兽,泛用性不高。灵摆效果有不错的价值。
帕伦克古城是墨西哥历史文化名城、玛雅古国城市遗址,历史可以追溯到公元前1世纪,城市发展的顶峰时期是公元600年至700年间,迄今保存下来的古老建筑多是在这一时期修造的,素有“美洲的雅典”之称。在帕伦克城的发掘中,最引人注目的是1952年在碑铭庙的金字塔式台基下面发现的地下陵墓,为公元8世纪初著名的帕卡尔王的墓,是首次发现玛雅文明的金字塔式台庙,同时又是国王的陵墓,对深入研究玛雅文明具有重大意义。

VICO-CN013 石林城 科潘
①效果比较尴尬,②效果倒是在特定情况下能有所作为,但整体性能较低。
科潘玛雅遗址位于洪都拉斯首都特古西加尔巴西北部科藩省,距特古西加尔巴西北约225千米处。靠近危地马拉边境,是古代玛雅人的宗教和政治中心之一,玛雅文明中最古老且最大的古城遗址。这里依山傍水,土地肥沃,森林密布。科潘是玛雅文明中最古老且最大的古城遗址。广场中有金字塔、广场、庙宇、雕刻、石碑和象形文字石阶等建筑,是十分重要的考古地区。它吸引了许多外国学者到此进行考古研究,也是洪都拉斯境内重要的旅游点之一。早在公元前1100年,古玛雅人就来到科潘,在这个富饶的山谷里安居乐业。

VICO-CN044(UR/UTR/SER)浮华城 巴比伦
①怪兽效果能根据通常召唤是否已经使用来灵活选择后续展开路线,②怪效压制可以,比较遗憾的是③效果相当不灵活,无法直接达成灵摆效果的使用条件。
古巴比伦(约前30世纪-前729年)位于美索不达米亚平原,大致在当今的伊拉克共和国版图内,在距今约5000年前左右,这里的人们建立了国家,到公元前18世纪.这里出现了古巴比伦王国。“美索不达米亚”—《圣经》称为“伊甸园”,是古希腊语,意为“两条河中间的地方”,故又称为两河流域。两河指的是幼发拉底河和底格里斯河。在这平原上发展了世界上第一个城市,颁布了第一部法典,流传最早的史诗、神话、药典、农人历书等,是人类文明的摇篮。

VICO-CN059 圣古遗迹-空中花园
空发会损失卡的优势,最后的抽卡虽然理论上可以大量过滤,但古城的展开对手卡消耗较大,回合结束时可能没有足够的手卡制造收益。
巴比伦空中花园,是世界八大奇迹之一,又称悬苑。传说在公元前6世纪由巴比伦王国的尼布甲尼撒二世在巴比伦城为其患思乡病的王妃安美依迪丝修建的,现已不存。空中花园据说采用立体造园手法,将花园放在四层平台之上,由沥青及砖块建成,平台由25米高的柱子支撑,并且有灌溉系统,奴隶不停地推动连系着齿轮的把手。园中种植各种花草树木,远看犹如花园悬在半空中。

VICO-CN068 古城的夙诺
没什么实战意义的产废。

依靠《浮华城 巴比伦》的展开路线可以开发。
例:《古城交灵者 霍格斯摩尔》+任意两只古城
霍格斯摩尔融合手卡的两只怪兽出巴比伦,巴比伦发动效果盖了自己检索《遗迹挖掘班 D组》,召唤D组,苏生墓地的融合素材。也可以检索上一弹的《古城探险班 C组》,然后让它自己特殊召唤并翻转巴比伦触发②效果。


【活尸蛊】
爬虫类族同调主题,持有让对方场上的怪兽自相残杀的主题效果。

VICO-CN014 活尸蛊的蛙池
非常纯粹的combo卡,①效果需要当回合其他系列成员的能力,②效果若不是由自己调整过对方的场面,不够安稳。

VICO-CN015(R)活尸蛊的鳝盒
系列下级中的强者,除了一卡同调以外,也能再利用系列成员挑起内斗的效果,其自身的①效果也能保证战斗除去和输出。
不过还是老实用来同调比较好。

VICO-CN046(SR/SER)活尸蛊的麒麟鼎
活尸蛊真正的boss,能持续站场,怪兽效果不像大部分其他系列成员需要消耗手卡和场上的卡,直接能自己保证战斗除去及造成伤害。

VICO-CN060 蛊蚀
即使顺风使用也不一定能赚多少

VICO-CN069(R)嗜腐成狂
干扰墓地占用怪兽区,并为活尸蛊的内斗效果提供苦力。破坏时自己抽卡也是可以期待的附加效果。




VICO-CN019(SR/SER)灭星神 Angra
VICO-CN020(SR/SER)创星神 Ahura
两个都是能出场结束战斗但是永远都没法出场的家伙。
琐罗亚斯德教是在基督教诞生之前中东最有影响的宗教,是古代波斯帝国的国教,也是中亚等地的宗教。是摩尼教之源,在中国称为“祆教”。Ahura Mazda(阿胡拉·马自达)是最高主神,是全知全能的宇宙创造者,它具有光明、生命、创造等德行,也是天则、秩序和真理的化身。马兹达创造了物质世界,也创造了火,即“无限的光明”,因此琐罗亚斯德教把拜火作为他们的神圣职责。Angra Mainyu(安哥拉·曼纽)是黑暗主神,一切罪恶和黑暗之源,善神Ahura Mazda的宿敌。
按该教经典之一《创世纪》,谓宇宙自亘古以来善、恶二神即已存在,中间间隔为虚空,二者相互斗争,于是开始了创世过程。该教神话把世界历史分为四个阶段,每段3000 年,共12000 年。在第一阶段(最初的3000 年)中,阿胡拉·玛兹达创造精神世界,而无物质形式,皆为原型。第二阶段(3000年至6000 年)中,双方在物质世界战斗,安格拉·曼纽杀死了原牛,原牛的骨髓产生了植物,其“种”被提纯后产生益畜。后他又杀死原人伽玉玛特,其尸体化为金属,其“种”经提纯后保存,40年后生了人类最初的一对男女始祖,其状如大黄(多年草本植物)一样,紧密拥抱在一起,并繁衍了人类,但他们受恶神之引诱而堕落。第三阶段(6000~9000 年)马兹达与安格拉·曼纽进行了激烈斗争,互有胜负。在第9000 年时,依善神的意志,琐罗亚斯德诞生,其诞生标志着世界将进入一个新的时期,将宣扬该教,率众与黑暗作斗争,抑止恶神。第四阶段(9000~12000 年),琐罗亚斯德教将广传世界,继续斗争。为拯救世人,琐罗亚斯德的第三子将于此阶段末降生,成为“义”的化身,即“救主”,他将彻底清除恶魔,取得最后的胜利,引导人类进入光明、正义与真理之国,此亦即该教之最高理想。这些神话后来被其他宗教继承,如犹太教之救主将降临、建立理想的千年王国有雷同之处。

VICO-CN021(SR/SER)天穹鸟姬 敬诺丽娅
植物族的抗性赋予,一次不能赋予完全抗性,但也能应付大多数场面。攻击力能提升到樱姬所不能及的水平,目前植物族积累墓地的能力还没到能让此卡堆出超高攻击力的地步。特殊召唤条件这近四个包中登场的10星姬里最困难,纯粹因为个例以外,水属性植物族登场的机会不多。
敬诺利亚公主,公元5世纪40年代初期罗马皇帝的妹妹。在匈奴单于阿提拉包围罗马城后,罗马红衣大主教圣来奥做媒嫁于阿提拉为妻,挽西方基督教世界大厦将倾。嫁于阿提拉之后的第二年,阿提拉死去,有一种说法是她害死了阿提拉。
天堂鸟花期在秋冬。

VICO-CN026(R)行者 巴图塔
VICO-CN027 远途的巴图塔 LV4
VICO-CN028 远途的巴图塔 LV6
VICO-CN029(SR/SER)远途的巴图塔 LV8
对整个LV体系的辅助,上一弹的全能态精灵系列只支持LV奇数的怪兽,这次覆盖全体。不过现在看来搞得真花哨233
伊本·巴图塔,1304年2月24日出生于摩洛哥丹吉尔的一个柏柏尔人家庭。20岁左右时,他出发去麦加朝圣,从此开始,他踏上了一条长达75,000英里的旅途,经过了现44个国家的国土。巴图塔的足迹,几乎踏遍了当时伊斯兰世界的每一个国家。在蒸汽时代到来以前,他可能是旅行路程最长的人。在阿拉伯世界,巴图塔获得了崇高的声名,摩洛哥人将其作为英雄加以纪念。近代天文学家以其名字命名了月球上的一座环形山。
巴图塔回到丹吉尔之后,摩洛哥苏丹派了一位学者调查巴图塔,这位学者记录下了巴图塔的叙述,将其命名为《伊本·巴图塔游记》。这本记录是研究中世纪伊斯兰世界的重要材料。

VICO-CN030 灵魂鸟-以津真天
以津真天,是日本古代一种有着似人脸、蛇身、弯曲的喙和参差不齐的牙齿的鸟类、宛如刀剑的锐利勾爪。这种长相奇特的妖鸟种族是日本爱媛县深山竹林的妖怪,它们最珍贵的地方在于每隔一年身上仅会有一根羽毛转变成黄澄澄的叶状黄金,而居住的山区传说也会蕴藏着丰富的的金矿,但是如果有贪心的人为了要抢到那片黄金叶而接近它们,那么它那双肌肉发达、力量超强的腿,还有装满黑油可由口中吐出黑色火炎,再加上强而有力、发出巨大声响的翅膀,绝对会让对方大吃苦头。
与OCG的灵魂鸟不是同一款式。

VICO-CN035 机关若众 四九三六
对于机关来说,白赚一个调整就多一个白怪。商人一卡自然兽(在以前的某个时期)还是可以的。
若众意指年轻男子,在江户时代指的是尚未举行成年礼的少年。这时男子的发式是若众发,额发不剃,剔除顶发后扎上结发带;有些未婚少女也会结成这种发式。由于女歌舞伎遭到禁止,便开始由貌似女子的“若众”来担任表演工作。“若众歌舞伎”中的青年男子演员因为年轻貌美,深受武士的喜爱,演员生活作风糜烂,经常和观众发生恋情,时有殉情、私奔等引起社会轰动的事件发生。幕府虽然采取多种措施加以改善,但难见效果。与女歌舞伎相同,因为艺人卖淫破坏风纪,1652年开始,幕府禁止少年男性演出歌舞伎。

VICO-CN037 外星迷宫兽
①效果抽率在selfbounce中加速永续卡上手,②效果缓解永续卡不足时菊花城的指示物源问题,不过只能加一个点治标不治本。
迷宫兽 = 米诺陶诺斯

VICO-CN039 清明梦魔
产废。
清醒梦是在做梦时保持清醒的状态,又称作清明梦。
清醒梦跟白日梦并不相同,清醒梦是做梦者于睡眠状态中保持意识清醒;白日梦则是做梦者于清醒状态中进行冥想或幻想,而不进入睡眠状态中。清醒梦一词首先由荷兰医生Frederick Van Eeden在1913年提出。在清醒梦的状态下,做梦者可以在梦中拥有清醒时候的思考和记忆能力,部份的人甚至可以使自己的梦境中的感觉真实得跟现实世界并无二样,但却知道自己身处梦中。


VICO-CN048(SR/SER)Synchro C·O·R·E - 铠装救世鸢
1星的同调怪兽。需要使用过往卡包COVI 中的卡出场:
COVI-CN018 拟花 熵牡丹 地 1星 植物/调整/灵摆 0 1800
「拟花 熵牡丹」的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己另一侧灵摆区的卡用破坏以外的方法从场上离开的场合可以发动。自己场上怪兽的攻击力直到回合结束时上升那个灵摆刻度×100的数值。
6 6

「拟花 熵牡丹」的②的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:场上·墓地的这张卡的种族也当作机械族。
②:可以以「拟花 熵牡丹」以外自己灵摆区1张「拟花」卡为对象发动。对象卡作为调整以外1只怪兽的代替表侧表示送去额外卡组,用包括这张卡的自己场上的怪兽作素材,从额外卡组将1只同调怪兽同调召唤,对象卡的灵摆刻度数值当作需要的1个等级的代替。

②效果对刻度0的p区怪兽同调1星白,裁定强行可以XD(

VICO-CN049(UR/UTR/SER/HR)救世神帝 芙蕾雅
需要使用过往卡包APCL 中的卡出场。



【民艺绘卷】
陷阱怪兽·同调。

VICO-CN041 久远的民艺师 艾多斯
自身有着1400的基础守备力,在适当的时机发动①效果的场合可以期待废止对手的一次战斗阶段,但是延迟方面自然是没有消战者之类易用,②效果的回收也不是系列必须的。
Eidos,文化表象。“艾多斯”是指感性认识范围内能被清楚确定下来的一种事物的本质,不需要经过理性认识就可以定义的事物。

To see a World in a Grain of Sand    VICO-CN071 民艺绘卷-微光青染沙砾世界
And a Heaven in a Wild Flower    VICO-CN072(SR/SER)民艺绘卷-九霄绚烂花虹天堂
Hold Infinity in the palm of your hand    VICO-CN073(R)民艺绘卷-星云璀璨掌中天穹
And Eternity in an hour    VICO-CN074 民艺绘卷-森罗万象刹那永恒
——威廉·布莱克

一沙一世界,一花一天堂。
无限掌中置,刹那成永恒。
——徐志摩译

SR的九霄绚烂花虹天堂是回转核心,大量精准检索系列卡,吃光手卡能配合星云璀璨掌中天穹的大量回收。
用这两张卡和微光青染沙砾世界排连锁,C1天穹C2沙砾C3花虹,C3结算吃光手卡检索2张卡(魔陷区只剩两个),C2结算,沙砾将4张卡洗回卡组并堆4个永续陷阱,C1结算,天穹根据对方的手卡数量回收刚才堆下去的东西。是个很杂技的combo,回报是大量精准检索任意永续陷阱卡,但是combo很难用得出。

VICO-CN050(UR/UTR/SER)民艺绘卷-笑念尘缘草木浮生
一花一世界,一木一浮生,一草一天堂,一叶一如来,一砂一极乐,一方一净土,一笑一尘缘,一念一清静。(《佛典》)
真是个偷懒的名字XD



VICO-CN052(R)伤害宝典
随着连锁数积累能附加不少伤害的怪兽。
Damajude = Damage + Jude (犹大书)

VICO-CN053(UR/UTR/SER)拟矿 超数索什扬
善恶二大原理随后出现,各分治其领域,世界遂化为善恶正邪不断争斗的场所,世事实际成为善神阿胡拉·马兹达与恶神安哥拉·曼纽特之战斗。这一过程总共历时12000年,分为五个3000年。在最后一个3000年里,每一个1000年末有一个救世主即索什扬,他是从琐罗亚斯德藏在湖中的精液里生出来的。三个索什扬最后一个出现并进行战斗时,历史传说里的英雄和妖魔都复生参战。最后所有死者都复活了。彗星戈契希尔降落在大地上,燃起大火,一切金属熔化为浆液,形成滚滚灼热洪流。所有的人,生者死者都要度过洪流,善者如同浴于温暖的乳中,经过考验和净化入天堂。



【占卜魔女】
好歹有好好想combo就写一些吧。。。
VICO-CN007(R)占卜魔女的宠物黑猫
比较强的辅助怪兽,①②效果的配合能让动画combo尽可能快地还原。这里让黑猫带了【占卜魔女】字段,方便与辅助卡配合。

钦定combo
手卡《占卜魔女的宠物黑猫》+《难以接受的结果》+与对方手卡差最少1张(或有1张能盖的魔陷/能放p区的p怪)
召唤黑猫,发动①效果解放自己,拿1个占卜魔女,连锁《难以接受的结果》,从卡组飞2个占卜魔女。发动墓地黑猫②效果检索《开运的奇迹石》并发动。发动墓地的《难以接受的结果》的效果,除外自己并特殊召唤黑猫检索的占卜魔女。至此,3只攻击力3000的占卜魔女在《开运的奇迹石》的赋予的魔陷完全耐性下,战力可以期待。






SPWB

【归尸魔】和【骸巨群】在最初写成的时候,由于都有过强的1卡combo,就在发的时候各种自肃魔改,不过能接受十二兽的也应该能接受这些东西了(

【归尸魔】
不死族·自己再生,比较经典的搭配。可能有外挂价值不过目测并不大。
系列成员具有回转意义的②效果有非常大的限制,需要把握使用时机。利用好①效果自己再生抢血、多维则是这个系列战斗的基础。

《归尸魔的妖月-苍月-》1卡就能在不需要做出有一定规模的展开。
发动苍月并堆下《归尸魔 魔枯》。苍月的②效果,甩一手从卡组特殊召唤《归尸魔的血吸宴》,魔枯吃了血吸宴自己再生,血吸宴检索《归尸魔 魔蜒》。解放魔枯上级召唤魔蜒,魔蜒发动效果解放自己,从卡组特殊召唤《归尸魔 魔蝠》和《归尸魔 魔侯》,用它们多维召唤《归尸魔王 西拉》。西拉发动②效果去除魔蝠,从卡组飞出2张魔法卡。《归尸魔 魔蝠》送去墓地发动效果,堆下《归尸魔 魔扈》和《马头鬼》。
魔扈吃了西拉特殊召唤的魔法卡自己再生,之后《马头鬼》苏生魔枯。魔扈和魔枯叠任意r4。途中用西拉的效果抽卡。魔枯的效果也可以抽卡。

结果:手卡数量无损,场上苍月,西拉+任意r4+怪兽化魔法卡。化简了,就是一卡无需任何准备做任意r4。有种非常熟悉的感觉(


【骸巨群】
恐龙族·控制权,出世比坏兽要早(
系列成员具有丰富的在战斗阶段内使用的效果,通过战斗展开的系列。同样能1卡说书。

《昆都伦之骸巨群》1卡无需准备就能进行大展开。
召唤《昆都伦之骸巨群》,发动③效果从卡组把《古魔翼龙之骸巨群》在对手场上特殊召唤。古魔翼龙的③效果,自己从卡组把《玛君龙之骸巨群》在自己场上特殊召唤。进入战斗阶段,玛君龙攻击古魔翼龙,玛君龙发动④效果,从卡组把《爆诞龙之骸巨群》在对手场上手背表示特殊召唤。玛君龙攻击卷回,这次攻击爆诞龙。由于古魔翼龙的④效果,对手受到贯穿伤害。爆诞龙发动③效果遗言出任意骸巨群。之后还可以再次攻击古魔翼龙。
主要阶段2,视情况可以融合召唤,风神翼龙回收赚卡,暴龙追加除去。用融合怪兽的效果在对方回合特殊召唤墓地的昆都伦,即可再一次用相似的路径展开。


【蔷薇骑士】
剧情意义比较大。
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 楼主| 发表于 2017-1-30 10:57:14 | 显示全部楼层
没人鸟的卡片故事(持续更新)
-从第一个发在cn的卡包COVI到这贴的VICO中都有相关的卡、主题
包括以下卡包
CODE VICTORY(COVI)
APOCALYPTIC LIGHTS(APCL)
MASTER STRATEGIST(MAST)
DESTRUCTIVE CREATOR(DECR)
TRAVEL TO THE OTHER WORLD(TROW)
DILAPIDATED SHRINE(DISH)
VIRTUO CORE(VICO)
SP-FLAMING SPOOR(SPFS)
三个小系列
SP-WAR OF BABEL(SPWB)

COVI-VICO ww


AGE 1.0 蔷薇骑士诞生 ~ 格兰塔提卡失控

时代未知

主要事件
《创星神 Ahura》勉强击退并封印《灭星神Angra》
→《创星神 Ahura》创造了生物与矿物的“监视者”


◆善与恶的争斗
《创星神 Ahura》与《灭星神 Angra》同时诞生于混沌,这是时间的起点。仿佛被写入两者的宿命中一般,它们开始了无穷无尽的争斗。创星神为了维持宇宙的秩序,不断创造着处于动态平衡中的稳定系统,灭星神为了破坏宇宙的秩序,不断毁灭着创星神的创造品。它们一个将宇宙推离原初的混沌,一个将宇宙推向原初的混沌,自身也不知道这么做的目的,只是反复进行着无休止的创造与破坏的过程,企图超越另一方。
VICO-CN019(SR/SER)灭星神 Angra
诞生于混沌中的破坏神,纯粹的破坏、粉碎、混乱的力量
VICO-CN020(SR/SER)创星神 Ahura
诞生于混沌中的创造神,纯粹的创造、维稳、秩序的力量

《创星神 Ahura》为了防止自己的创造品被《灭星神 Angra》破坏,制造了名为《升阶魔法-生命之力》的结晶,这个结晶令所有被灭星神破坏的系统得到自动恢复秩序与稳态的能力。创星神藉此拥有了微微超越灭星神的力量,经过数十万年的斗争,将灭星神击败并封印在宇宙边缘。
SPWB-CN068 升阶魔法-生命之力
凝结了创星神的秩序之力的结晶


◆两界
创星神失去了几乎所有力量,它借助《升阶魔法-生命之力》创造了最后的创造品,随后陷入长眠。
为了在灭星神再次苏醒时,以最佳状态迎接战斗,创星神创造了生物界与矿物界的“监视者”。
生物界的“监视者”为《神紫睿 克瓦希尔》《榴馨神 芙蕾雅》《穗金神 弗雷》《凛冬神 尼约德》,他们并不是神,而是调理宇宙间秩序的角色,他们没有创造的能力,唯一的任务便是排除一切想要破坏秩序的因素。
APCL-CNSP1 神紫睿 克瓦希尔
APCL-CNSP3 榴馨神 芙蕾雅
APCL-CNSP4 穗金神 弗雷
APCL-CNSP6 凛冬神 尼约德

虽然冠有神的称号,但并没有神的力量,创星神赋予他们神性,是为了让自己的其他创造品认可他们高于自己的权威。四种神各自持有独特的力量,在各自管理的周期内让世界呈现不同的样貌。多样的能力让他们不至于在紊乱因素攻击时一次性全盘败退。
矿物界的“监视者”有着与生物界相反的力量,他们制造混乱。创星神知道自己与灭星神的争斗,即创造与破坏的轮回,正式推动宇宙发展,甚至维系宇宙不崩溃的最原始的平衡态。它制造了矿物界的“监视者”们,用以平衡生物界的秩序之力,来维系宇宙。
DECR-CN020(SR/SER)升阶魔法师 阿麦提
这是矿物界的领军角色。矿物界的“监视者”由于本身拥有的是与创星神相背的混乱之力,他们便只被赋予了单一的能力,面对四位生物神丰富的能力时,矿物神将很难占据优势。但是为了配以矿物神匹敌生物神的力量来平衡生物神,矿物神在单一能力上发展到了超出拥有同一能力的生物很多的水平。



古代

主要事件
各不相同的四部族处于微妙的和平中
→神秘势力【蔷薇骑士】出现


◆四部族起源
四种生物神在不断向秩序的方向调控中,往各自的领域添加了不同的元素,制造出了愈发复杂也愈发守序的系统。他们各自指定了创星神其他创造品中拔尖的成员,组成了自己的部族,用以辅助自己管理世界。
春之神克瓦希尔 - 风之子民【秘祝星】 居住在广阔草原上,能够以各种事物为媒介施展法术的部族,大多性格开朗,洋溢着正面情绪。
夏之神芙蕾雅 - 炎之子民【炽灵】 活跃在世界各地的火山中,能操纵热的部族,热情但有时热情过头,而且好战。
秋之神弗雷 - 地之子民【本草精】 定居于桃园森林中的超高等植物,能够使用各种汇聚了天地灵力的石头展开防御,性格温和不喜欢争斗。
冬之神尼约德 - 水之子民【墨神】 居住在海洋中的部族,全部戴着画有不断变幻的对称墨迹的头盔或面罩,能使用精神系力量,性格阴暗贪婪,公认为最接近“敌人”矿物神的个体们。
MD-16 秘祝星神 聃;SPFS-CN017(SER)炽灵 武尔卡诺;EX-12 本草精 草麝;RT-17 墨神王 罗夏
四个部族的长老。【秘祝星】【本草精】【墨神】收录于“三个小系列”中。

四个部族在各自所属的季节拥有超出其它三族的实力,但仍会被另三族的团结反击制压。

◆微妙的和平
【墨神】追求精神力的最高境界,为了获得那份力量规划着进攻其他部族,但由于即使在他们最强的冬天也无胜利保障,而一直按兵不动,只一直在陆地上挑起小争斗试探、消磨。好战的【炽灵】对于【墨神】的做法嗤之以鼻,反而希望【墨神】干脆地与自己打一仗。【秘祝星】则是以自己的好脾气的开朗的性格维持着水和火的脆弱关系。只有【本草精】默默守着自己的森林,不打扰别人也不希望别人打扰自己。

◆【蔷薇骑士】出现
【墨神】一族的长老罗夏为了获得更强大的精神力量,前往最深的海沟底处,寻找上古留下的记录中记载着的专门克制生命稳态力量的混乱之力。他在无关的深渊底部找到了一个徽章,并带回了部族。
通过《蔷薇十字徽》得到强大力量的罗夏,立刻着手开始强化自己部族的战力,策划对陆上部族的进攻。
SPWB-CN060 蔷薇十字徽
有着强大而无法辨识的力量的徽章,为一个金色十字架,正中心绑着两朵红蔷薇;其中寄宿着不明灵魂。

该徽章能被用于施展闻所未闻的念术,被施术者获得恐怖的力量增幅,但意识会被不明灵魂占据,心脏发出苞芽并在胸前开出一朵蔷薇。身体结构改变,成为没有意识的战斗活尸。罗夏利用《蔷薇十字徽》将自己的子民改变成【蔷薇骑士】,在各个季节偷袭其他部族的成员,将他们带入墨神的海沟并改变成【蔷薇骑士】再放回陆上袭击更多的族人。
SPWB-CN046 野蔷薇骑士 罗曼
RT-11 墨神 艾宾号斯
【墨神】的战士“艾宾浩斯”在十字徽的作用下化为活尸,成为没有主动判断能力的《野蔷薇骑士 罗曼》。作为活尸的墨神似乎会听从十字徽持有者发动的指令,但是其本身也跟随自己活着时最向往的事物形成的潜意识活动。
SPWB-CN043 绿蔷薇骑士 九曜
MD-14 秘祝星 九曜星
【秘祝星】的优秀术士九曜星遭到【蔷薇骑士】袭击,被带入墨神的海沟,在十字徽的作用下也变成了【蔷薇骑士】。但是九曜星生前的潜意识便是单纯的快乐自由,活尸化后,他也只是作为一个无欲无求的通常怪兽存在而已。

【墨神】部族的一般民众对罗夏的所作所为并不知情,偶尔有人失踪被变换成活尸,也在长老的指挥下掩盖了风波。

◆罗夏所追求的最纯粹的精神力
以高超的念术技巧骄傲的【墨神】一族,其对精神界的理解与开发远超其余三部族所知。《蔷薇十字徽》将生命破坏后,残余的活尸跟随纯粹的意志活动,并表现出比生前更强大的战斗力。这一特性令执着追求精神力的罗夏大为惊喜,他着手开发在保留意识的前提下吸取十字徽放大精神力的作用。
SPWB-CN051 月蔷薇骑士 幽冥剑
并非直接将单人变成活尸的产物,而是使用了罗夏改良过的十字徽,用海沟里游荡的生物【墨神兽】融入罗夏自己的部分意志制造的【蔷薇骑士】。这次实验的成功让罗夏更加确定《蔷薇十字徽》的潜力。



主要事件
【炽灵】联合【秘祝星】讨伐【墨神】
→【墨神】进攻【本草精】
→【蔷薇骑士】开始异常行动


◆【炽灵】的愤怒
连续失去族人的【炽灵】长老武尔卡诺抑制不住怒火,面对【墨神】的挑衅决定不再容忍,向【秘祝星】和【本草精】发出邀请讨伐【墨神】。一向爱好和平的【本草精】拒绝参战,【秘祝星】内部则发生了分歧,一些人认为应坚守开朗快乐的原则,能不动武便不动武,而一些人认为【墨神】已经跨过了线,若不动武便无法保护自身引以为豪的正面形象。争论引起的分裂开始从内部瓦解【秘祝星】的团结,其结果便是认为需要战斗的人组成军队帮助【炽灵】,其他人在部族内照常生活。即使如此,激烈的分歧也已经让【秘祝星】部族再也无法回到从前的状态。
EX-11 本草精 角马
即使因【墨神】的袭击失去了一些同伴,【本草精】依然坚守森林,动用宝物【神农宝】的力量积极对抗【蔷薇骑士】的骚扰。长老草麝以外的最高战斗力角马坚守在前线,指挥下级【本草精】们有条不紊地组织反击。
SPFS-CN010(SR)炽灵 欺骗者
【炽灵】的军师,运用其高超的智慧游说【秘祝星】,对抗【墨神】。
MD-16 秘祝星神 聃;MD-13 秘祝星王 神荼;MD-15 秘祝星王 郁垒
【秘祝星】的管理集团,神荼和郁垒为战争的支持者,而长老聃反对战争。最后,由神荼和郁垒带领各自愿意出战的术士前往支援【炽灵】。


◆【墨神】对【本草精】发动猛烈攻击
意识到自己对联手的【炽灵】和【秘祝星】没有胜算时,罗夏加快了《蔷薇十字徽》的开发工作,新的活尸类型得以出产。这一代活尸不对肉体进行破坏,而是对意识进行抹灭,将意识中一切与战斗无关的事物全数除去,让活尸在保留完全的肉体战斗力基础上,只听从罗夏的号令。但是活尸根据生前最强烈意志自由活动的特性还是无法完全抹去,似乎有别的力量在这方面进行阻挠。
RT-16 大墨神 库勒
SPWB-CN056 白蔷薇骑士 逝爱
罗夏用自己麾下的猛将改造成活尸,化身为《白蔷薇骑士 逝爱》的《大墨神 库勒》已经具备以一敌百的强大威力,其在战场上的威猛表现,让【炽灵】和【秘祝星】诧异不已。

为了获得更多【蔷薇骑士】,罗夏已经对【墨神】的人口造成相当的打击,他把目光转向温顺的【本草精】。大批生猛的新一代活尸被送到《桃园森林》,对【本草精】发动了空前的猛烈进攻。
EX-09 本草精 柴胡
SPWB-CN052 血蔷薇骑士 碎心
【本草精】的强大战士柴胡不敌来势凶猛的【蔷薇骑士】军队而战死,它的尸体立刻被送去【墨神】的海沟进行改造。

【炽灵】和【秘祝星】的主要战力都集中在临海区域和海面上空,无法为【本草精】提供援助。【本草精】早已没有与得到了《蔷薇十字徽》的【墨神】抗衡的实力,为了对抗【蔷薇骑士】,【本草精】的长老草麝不惜破坏了部族流传下来的神石,用碎片中解放的力量击退了大部分【蔷薇骑士】。伤亡惨重的【本草精】退至森林深处。
EX-14 神农宝 丹砂;EX-15 神农宝 扁青;EX-16 神农宝 朴硝;EX-17 神农宝 紫石英
单是为对付【蔷薇骑士】,【本草精】便破坏掉了七颗神石里的四颗。神石被破坏释放的巨大威力将盘踞在森林周围的【蔷薇骑士】剿灭。神石需要上千年时间还原,失去了四颗神石的【本草精】除了回避进攻没有选择。

大量战死的【本草精】被【蔷薇骑士】带回海沟,接受改造。

◆【蔷薇骑士】的异常行动
【蔷薇骑士】并没有把全部的尸体带回到海沟,而是留了相当一部分,空放在荒芜的站场上。他们仿佛是受到了不明力量的指引,而没有自主判断能力的他们也不知道这么做的目的。
由于激烈的战斗,《桃园森林》大面积荒芜化,原本茂盛的植被消亡殆尽,大片裸露的土地出现。
SPWB-CN044 橘蔷薇骑士 炽诚
由【炽灵】的战士活尸化成的【蔷薇骑士】,在与【本草精】的交手中死亡后,被弃尸荒野,并渐渐发生着相当不显眼的异变。



主要事件
【墨神】与【炽灵】【秘祝星】正面交锋
→【归尸魔】复活


◆取得了大量肉体的罗夏与陆上部族决战
罗夏将【墨神】的指挥中心改造成一个简易教堂,用来吸引民众并将他们大规模改造。啃噬了【本草精】与自己子民的生命后,【蔷薇骑士】军队扩充至铺天盖地的数量,且在改良后的《蔷薇十字徽》的作用下获得了更进一步的力量。此时【炽灵】和【秘祝星】部队也和【墨神】持续了相当时间的拉锯,两方都认为决战时机已经成熟,向【墨神】发起了总攻击。
SPWB-CN061 蔷薇十字教堂
被罗夏改造后的【墨神】的指挥中心,充满了扭曲且异样的气息。

【炽灵】与【秘祝星】的出战部队集中力量进攻,【蔷薇骑士】则倾巢而出。罗夏将《蔷薇十字徽》化作念术的术器,投入天空。天空中的《蔷薇十字徽》散发出诡异的金色光芒,让战场上的活尸们获得刀枪不入的铁壁之躯。【炽灵】与【秘祝星】陷入苦战。
SPWB-CN062 蔷薇十字金色曙光
《蔷薇十字徽》散发出的光芒,赋予【蔷薇骑士】极高抗性的来自异界的不祥之光。

战争造成了各方阵营的大量伤亡,战场上的尸体直接被《蔷薇十字金色曙光》变化为活尸。渐渐地,【蔷薇骑士】的数量超过了【墨神】【炽灵】【秘祝星】的参展者数量。

◆【秘祝星】部族内商讨
因不主张战争而留在草原上的《秘祝星神 聃》保持对海域站场的关注,注意到【蔷薇骑士】呈微妙的新势力的他,召集数名亲信,商讨准备《五方列阵》的阵法及与【本草精】的合作。
MD-20 五方列阵
【秘祝星】祖传的最强阵法,在阵发动期间,所有【秘祝星】的道术威力指数级提升,【秘祝星】术士的身体素质也暴涨。

收到【秘祝星】邀请的《本草精 草麝》经过与存活的族人商讨,认为这是能够对抗【蔷薇骑士】的最后机会,于是同意合作,提供剩余三颗也是最强的三颗神石的力量进行防御援助。

◆【归尸魔】复活
陆地上的激烈争斗造成了大批生命消亡,失去了植被与生命气息的土地大片裸露。此时,【蔷薇骑士】仿佛不再听从罗夏的指挥一般,涌上海边空地。天空中的《蔷薇十字徽》放出的光芒从金色变成了蓝色,而天空也逐渐暗了下来。进过了数天,白昼便不复存在,这片大陆迎来了无尽的黑夜。太阳和月亮都被遮蔽,只剩空中放射着诡异蓝光的《蔷薇十字徽》。三方势力都为这异常现象大为困惑,认为【蔷薇骑士】已经成为脱缰之马,进而暂停争斗,联手攻击【蔷薇骑士】。然而此时他们残余的兵力已经不足以与【蔷薇骑士】抗衡。
SPWB-CN016 归尸魔的妖月-苍月-
妖月并非真正的月亮,而是《蔷薇十字徽》化作的蓝色光源。苍月悬空之时,封印于冻结的时间中的灵魂便会苏醒。

聚集起来的【蔷薇骑士】纷纷倒下,明明已经是尸体的它们,这次仿佛是真的死去了一样。而它们的躯体再次为新的宿主提供了容器。被封印在《蔷薇十字徽》里不明灵魂开始活动,将自己分割为无数小份,安置于【蔷薇骑士】的身体中。得到了新灵魂的【蔷薇骑士】发生了变化,它们的躯体不再具有实感,而是像幽灵一样,时而透明时而充实,且立体光影的结构完全不符合现实规律。这些新的活尸,有的身上闪着蓝光,有的闪着红光,或者绿光、黄光,也有白光和紫光,似乎是根据各自的属性不同而得到了不同的力量。
SPWB-CN004 归尸魔 魔侯 水属性(蓝光)
SPWB-CN006 归尸魔 魔扈 炎属性(红光)
SPWB-CN008 归尸魔 魔蜒 地属性(黄光)
SPWB-CN010 归尸魔 魔虹 风属性(绿光)
它们都是将各自部族【墨神】【炽灵】【本草精】【秘祝星】的秩序之力彻底转换为破坏之力后的形态。

【归尸魔】也没有自己的意识,而是接受《归尸魔的妖月-苍月-》的指挥行动。【归尸魔】开始狩猎站场上残余的还活着的三部族成员,又有大批的牺牲者出现,【归尸魔】啃食死者的灵魂,留下的肉体作为苍月的灵魂容器成为活尸。三部族幸存者纷纷撤退。
SPWB-CN019 归尸魔的血吸宴
大块朵颐的活尸们。
SPWB-CN023 归尸魔的蠢动夜
四处狩猎的活尸们。




主要事件
生物神介入,各部族联合对抗【归尸魔】
→“妖月”继续变化
→【骸巨群】复活


◆生物神介入战争
在探测到【归尸魔】复活后,生物神认为事情的发展超出了控制,开始介入争纷。春夏秋三位神同时出现在陆上,各自一击,便消灭了将近三分之二的【归尸魔】。神的出现也使得各自部族的战斗力陡增,成功封锁了【归尸魔】的行动范围。藉此喘息的机会,四部族的幸存者聚集在【秘祝星】的部落整备恢复。冬之神没有出现,【墨神】成为没有战斗力的存在,退居幕后。
APCL-CNSP1 神紫睿 克瓦希尔
APCL-CNSP3 榴馨神 芙蕾雅
APCL-CNSP4 穗金神 弗雷
春夏秋的三为生物神降临大地,因【归尸魔】的狩猎与践踏而荒芜化的土地上,瞬间爆发出生命,植被迅速复原,自然秩序得以大范围恢复。
APCL-CNSP6 凛冬神 尼约德
冬之神因不明原因力量骤降,无法出行。

与此同时,【墨神】的长老罗夏还留在海域中。他用强大的念术挡下了一波接一波的水属性【归尸魔】进攻,但渐渐体力不支。经过思考后,罗夏认为将从十字徽中学习到的精神力的使用法践行的时候到了。他拆除了《蔷薇十字教堂》,建造了一座棺材并注入逗留在《蔷薇十字教堂》里残余但仍然强大的【蔷薇骑士】精神力,通过自杀自我抹灭机体秩序,将肉身贡献给精神力以作为最强的活尸复活。罗夏进入棺材后,用念术杀死了自己。
SPWB-CN064 蔷薇十字棺
有着【蔷薇骑士】力量精粹的念器,由《蔷薇十字教堂》的残骸构建的大型棺材。


◆荧黄月与异变疫
暗藏在《蔷薇十字徽》中灌输给【归尸魔】意志的不明灵魂察觉到自己与三位神的力量差距,便召集了大量下级【归尸魔】,以与初升的苍蓝之月不同的温暖的黄色光芒将聚集的活尸们烧成灰烬,涌泄的力量全部被吸收进那黄色光中,十字徽变幻形态,金色十字架的四条臂上延伸出银色液态金属组合成的触手,且释放的光也从蓝光正式变为黄光。
SPWB-CN017 归尸魔的妖月-荧黄月-
进化后的《蔷薇十字徽》释放柠檬色的光。黄月悬空之时,撕裂大地的魔王便会诞生。

在荧黄月的作用下,一些下级【归尸魔】发生了剧烈且迅速的变化。它们的体形变得巨大,比以前更强壮,且用了更强大的力量。进化后的【归尸魔】能接受荧黄月发出的指令,唤出大量由纯粹的破坏之力凝结而成的灵魂体,挽回了三神降临后损失的人员。进化后的【归尸魔】也拥有了一举扫灭大片植被的能力,令混沌与秩序的交替变得轻松。
SPWB-CN013 归尸魔王 西拉
SPWB-CN014 归尸魔王 玛欧弥
由下级【归尸魔】进化而来的【归尸魔王】,拥有更加接近纯粹破坏之力的体质,能召唤灵魂体。在它们的帮助下【归尸魔】拥有了超过四部族结合起来的威力。

恶念极强的【归尸魔王】登场,它们浑身散发着死亡的气息,那些具有残缺的灵魂力碎片的气息污染了它们所经过的土地。被那气息触碰到的,即使还活着,也会发生迅速的异变,直接成为【归尸魔】。这番侵染能力又造成了四部族的伤亡。
SPWB-CN020 归尸魔的异变疫
守在前线的四部族战士不小心接触到【归尸魔王】的恶意,变化成新的【归尸魔】倒戈相向。在三神的保护下,这场异变被及时制止,没有造成大损。


◆“矾石”解放
在《归尸魔王 西拉》与《归尸魔王 玛欧弥》的气息中,传来《凛冬神 尼约德》微弱的气息。三神感知到了这个异常,但判定敌人以目前的实力尚未有感染、控制冬之神的能力,但却足以造成其行动不能。三神中进行的内部讨论得出的结论,便是先释放力量压制【归尸魔】,并由拥有穿梭时空能力的夏之神《榴馨神 芙蕾雅》和拥有破解任何未解疑问能力的《穗金神 弗雷》,带领【秘祝星】与【本草精】的部分高级术士前往四神的力量之源《升阶魔法-生命之力》所处之处。
APCL-CN046(SR/SER)夏葵船 斯奇布拉尼
夏之神的“工具”。每种神都有一款工具,工具是神的力量精粹的复制品,分别具有一项代表了神格的“万能”之力。“斯奇布拉尼”代表“万能交通”,能够无视时空距离航行至目的地(有上限)。
APCL-CN041(SR/SER)壶春慧 奥德雷里尔;APCL-CN043(SR/SER)秋实剑 雷瓦汀;APCL-CN048(SR/SER)冬荒殿 诺欧通
分别是春·克瓦希尔、秋·弗雷、冬·尼约德的工具,“雷瓦汀”代表“万能钥匙”,“诺欧通”代表“时间倒流”,“奥德雷里尔”的作用不明,连克瓦希尔本人也因为不明原因不知道自己工具的功能。每种工具只能由工具的原持有者发动。
SPWB-CN068 升阶魔法-生命之力
远古的创世之神留下的力量结晶,与四神的状况进行实时互动、供给必要的力量。若有一神发生了异常变化,生命之力会指出问题所在并给出解决办法。

在夏与秋之神不在的期间,由克瓦希尔独自与【归尸魔】作战。他手中的镰刀一挥便能掀起冲天狂风,猛烈的气流将攻击范围内的【归尸魔】不论级别全数消灭。光是击退【归尸魔】还不足以为调查“生命之力”争取到足够时间,【本草精】一族破坏了第五颗神石,用它强大的秩序之力镇压了【归尸魔】的行动。矾石的碎沫夹杂在克瓦希尔掀起的风中,遮天蔽日,令地面上的【归尸魔】失去了荧黄月的照顾,从而弱化了。
EX-18 神农宝 矾石
【本草精】一族最强的三颗神石中的一颗,单它一己之力就足以匹敌已经被消耗的四颗神石的威力。


◆最终的妖月
处于下风的【归尸魔】残余成员聚集在妖月的位置下。隐藏在《蔷薇十字徽》中的不明灵魂将所有的光集中成一束激光,将大量的【归尸魔】烧毁,除了在荧黄月照射下进化了的活尸和个别幸运的下级活尸外,下级【归尸魔】全灭,而《蔷薇十字徽》开始了最终阶段的变化。黄色的光染上了淌遍战场的红,变成了触目惊心的血光,甚至突破了风砂的遮蔽。在血月的照耀下,紊乱之力急剧膨胀,自古以来曾经生存在大地上的各类生物的尸骸,全都接受到了邪恶的力量,集群出土。大片比【归尸魔】还残暴的无意识骸骨遮蔽陆地,将所经之地碾压至彻底荒芜。
SPWB-CN018 归尸魔的妖月-血月-
由荧黄月更进一步进化而来的《蔷薇十字徽》的最终形态,血月悬空之时,纯粹的混沌复苏蹂躏世界。
SPWB-CN027 昆都伦之骸巨群;SPWB-CN030 古魔翼龙之骸巨群;SPWB-CN033 奥卡龙之骸巨群
不止【归尸魔】,连生活在久远的年代、早已入土为安的生命,也无法在血月下安息。水中、空中、陆上,所有能够触及的空间均被成群的骸骨占据。

即使敌人如滔天巨浪般涌来,仍被克瓦希尔一击压制,单他一人便瞬间扫空了大半【骸巨群】,虽然尸骸接踵而至,在克瓦希尔的支撑下,战线尚未崩溃。
而这个时候,更加阴暗不详的力量正在海中孕育着。血月猛烈的紊乱之力,为在《蔷薇十字棺》中汲取力量的罗夏提供了充足的补给。他以完全的精神力驱动的姿态,离复活很近了。
SPWB-CN037 蔽地的骸巨群;SPWB-CN040 泛滥的骸巨群
大片骸骨覆盖地面的沧然之景。





主要事件
发现“生命之力”被污染
→“归尸魔神”诞生


◆被污染的“生命之力”
要到达“生命之力”,必须搭乘斯奇布拉尼,而生命之力的层层防护,需由雷瓦汀解开。前行至生命之力的队伍发现不明力量让秩序进入瓦解了。在场的弗雷和芙蕾雅以两人最有力的配合也没能修复它。
APCL-CNSP6 凛冬神 尼约德
这是由罗夏反馈而来的紊乱之念造成的结果。原本,生命之力与四神、各部族实时互馈,这些受信任的通路受保护较弱,因此邪念在入驻了罗夏后,通过反馈路径到达了生命之力。水是生命之源,而其本身是无机物,属于矿物界;冬之神尼约德由于拥有非常纯粹的“水”属性,可以说是生物神当中离矿物界最近的存在,而污染也就从尼约德开始扩散。


◆“归尸魔神”的诞生
响应着血月的号召,归尸魔聚集到罗夏所沉睡的蔷薇十字棺,牺牲自己奉献出全部力量,为最强的【归尸魔】复苏铺平了道路。《蔷薇十字棺》被打开的一瞬间,三分之一的海水迅速被死亡的气息所笼罩,大片水域化为一片死寂。巨大的身影从海面上浮现,单是站在海沟里,头部都能穿入云层的庞大怪物在混沌中现身。就连血月也被汲取干了,《蔷薇十字徽》坠入海中。
SPWB-CN015 归尸魔神 世界神
罗夏将自己变为纯粹的“精神力”后形成的怪物,庞大的体形并不代表更卓越的进化,而完全只是因为一切内部因子都混乱无章、没有组织存在罢了。归尸魔神是精神性的存在,它已经不再具有罗夏的思维,也不能作出物理干涉。它站在原地,向世界发放信号,强大的精神攻击一次便击毁许多幸存者的心智,受到攻击的人的心灵很快就被归尸魔神送来的精神填满,那是愤怒、嫉妒、伤害的欲望,促使各部族内部团结的崩溃,导致族内互相残杀。

虽然这样的攻击对春之神克瓦希尔影响甚微,但秩序的崩坏也从侧面削弱着他的力量,甚至到了与归尸魔神几乎对等、直至被反超的程度。人们的厮杀,【骸巨群】的疯狂捕食,让存活的人数在几天之内便缩得所剩无几。

◆“死之力”净化完成
“生命之力”的污染直接导致了四神中最强也最接近矿物界的尼约德瘫痪,克瓦希尔凭一己之力将要控制不住秩序的分崩离析,地上世界被紊乱占据。这让克瓦希尔大为吃惊,有着能对抗四神的力量的对手,不会是其他人。
“生命之力”在归尸魔神复苏后被进一步污染,紊乱的程度加剧,散发着与其原本相反的死亡气息的一面以惊人的速度扩张。
SPWB-CN067 升阶魔法-死之力
由生命之力异变而成的形态,持续压制着冬之神的力量,其散发的气息对上古便存在的神来说并不陌生。

为了净化死之力,四部族也献出了力量,【墨神】以纯粹的精神力予以援助,将全身心投入到对修复生命之力的意念上,即使如此高度的精神集中正加快着他们衰亡也在所不辞。【炽灵】则尽一己之力尽可能阻断“死之力”与归尸魔神的互动,让恶念的来势疏散至最小。【秘祝星】在此摆出了强大的“五方列阵”,并在生物神的帮助下,让“五方列阵”瞬间强化的效果从【秘祝星】族内扩散到全体。而【森之盟】也破坏了最强的神石支援。
EX-19 神农宝 五石脂
【森之盟】此时仅剩的两颗神石中的其中一颗,是七颗神石中最强的存在。秋之子民根据弗雷的指示,将五石脂的强大秩序之力引导至“死之力”结晶中。

在众人的齐心协力之下,“死之力”被成功净化,恢复成“生命之力”。与归尸魔神的互馈通路也被切断。“生命之力”的复原让尼约德的力量也迅速恢复,他很快便苏醒,并立刻加入战斗。




主要事件
最终的蔷薇骑士诞生
→“生命之力”发生变化
→格兰塔提卡暴走


◆最终的蔷薇骑士诞生
尼约德加入战斗后,“归尸魔神”便处于劣势了。即使弗雷和芙蕾雅还未归来,克瓦希尔和尼约德边已能凭自身的力量镇压【骸巨群】和归尸魔神的行进。在春与冬之神的力量下,荒芜的大地重新出现生命的迹象。
“归尸魔神”意识到自己的不利形势,便在各地引起了海啸。狂暴的海水吞没了陆上无数的骸骨,【骸巨群】被大批量消灭。本就没有意识的【骸巨群】,单体并不能为归尸魔神提供多少力量,但吸收了数量庞大的骸骨后,归尸魔神还是开始了更进一步的变化。
坠入海中的《蔷薇十字徽》被归尸魔神拾起,以《蔷薇十字徽》为中心对全体【骸巨群】的力量进行整合,并由归尸魔神吸收至体内。黑暗遮蔽了天空,世界陷入永夜,而仿佛为这无光的历史敲响晚钟般,悲鸣遍野。那是在这场战争中死去的人们的怨与恨,作为不受有机体控制的紊乱之元素,在漫天飞舞着。而为了取得最为强大而纯粹的意念之力,不惜毁灭一切所见之物的破灭的身影,也正准备开始终结万物的旅途。
SPWB-CN059 蔷薇骑士 终结
始于混沌,也注定将终于混沌。吞噬所经之处的一切秩序,将光蹂躏撕裂。在保有肉体的基础上,最小化秩序的约束,进而达到的境界。它用秩序编织着混沌,无法摆脱秩序而活,却只为寻找摆脱秩序的活法,一个被纠葛进自身的“矛盾”中的怪物。


◆“生命之力”发生变化
这次,就连克瓦希尔和尼约德联手也显得力不从心了。弗雷和芙蕾雅也赶来支援,而“终结”也不打算停止搜寻答案的脚步。秩序与混沌展开激烈的战斗。生命之神以四季为基础建立起天衣无缝的封锁,而“终结”则以毫无规矩可循的攻击进行突破。两方激战了近百个日夜,却仍打得不分高低。
此时,远在宇宙之源的生命之力,却发生了谁也没有预料到的突然变化。不管是四神,还是“终结”,还是残存的生命,都渐渐失去了力量。
SPWB-CN066 忘却之网格
生命之力被污染后,那个未知的污染源立刻动手改变了这创造之结晶自身的程式。一旦被净化,生命之力便会对所有与它相连的存在,即四神与他们的族人,进行在现实世界中的格式化。


◆“格兰塔提卡”
“终结”忽然停止了攻击,众人正诧异时,忽然注意到自己的身体上像画上的一样布满了网格。他们的肉体在网格的规划下,一片一片脱落,飞向“终结”头部《蔷薇十字徽》所伫立之处。就连四神面对这突如其来的情况,也手足无措。他们已经意识到,自己的敌人是级别尚还在自己之上的存在。克瓦希尔、芙蕾雅、弗雷、尼约德,以及四属性的部族,全部化作一块块数据包,被吸入“终结”头顶。而“终结”自身也没能逃脱同样的命运,庞大的躯体被分解成一个个立体像素,被收纳入《蔷薇十字徽》当中。
在扫清目标后,《蔷薇十字徽》也在一道蓝光中消失了。
残余的人们还沉浸在震惊中,战争的突然结束让他们始料未及。但一切都会过去,幸存者们为了延续生命,开始重建世界。
SPWB-CN065 格兰塔提卡
《蔷薇十字徽》漂浮在一个蔚蓝的世界中。没有人知道这是哪,也没有人知道消失了的人是否还活着。十字徽的中心化作一个球体,而四臂化作四个箱。不断有流动着的立体像素进入这个物体,又不断有立体像素离开。仿佛漂流在一片死寂之海中,不存在历史,不存在记忆。
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