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【DIY区活动】构筑卡组DIY [延期至23年1月31日结束]

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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2022-10-28 15:16:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CHAINS 于 2023-1-3 11:32 编辑

久违了的DIY区活动
上次说好DEP9是我最后一次搞DIY活动,但是时隔许久还是忍不住想再搞一次,主要还是想感受这种大家一起创作的氛围。不过仪式·融合·同调·多维·链接等不同的召唤法主题活动都搞过了,这次再搞新的活动就不继承之前的模式了,会以另一种新的模式进行。

本次DIY为构筑卡组DIY,即DIYer们自由DIY一个预组卡组的活动。
和之前的活动类似,也会有几种不同类型的要求。

【第一类】(必须参加)

纯原创SD,整个卡组的收录内容可以随心所欲地进行设计,也可以对每张卡写上你自己的故事设定。
纯原创意为由你自己设计的系列,不能是将OCG现存系列或主题进行扩展所得。

在这个系列中,请务必一定要含有一张卡名含有「第×层」字样的永续魔法卡或永续陷阱卡,并且让这张卡在规则上当作「海市神楼」卡使用。
×填上你的贴子所在的楼层数,沙发=2楼,板凳=3楼,地板=4楼。
「海市神楼」字段是将来我整理大家的DIY的时候,将大家的作品的世界观串联起来用的字段。
你的其他卡也可以视为带有「海市神楼」字段,也可以不带,这个由你自己决定。
至于「海市神楼」是个什么东西,大家也可以大胆设计,一起完善其设定。

此类卡最多提交合计20种类的原创DIY卡片,剩余的为OCG现存卡。
现存卡只需写出CN版译名即可,不需要将数值·效果全部复制进来。
要凑满40张卡的卡组,可以通过让相同种类的卡投入1张以上来达成数量要求。

【第二类】(选择参加)

OCG现存卡扩展SD,可以将OCG现有的系列进行扩充,加入自己的设计。
此类卡最多提交合计15种类的原创DIY卡片,剩余的为OCG现存卡。
现存卡只需写出CN版译名即可,不需要将数值·效果全部复制进来。
要凑满40张卡的卡组,可以通过让相同种类的卡投入1张以上来达成数量要求。

【第三类】(必须参加)

DIYer支援,为其他楼层的朋友的作品创作DIY卡进行强化,这些强化卡在整理作品阶段会变为支援该SD的强化包的收录卡。
每人可以支援的朋友人数不限,但对同一位朋友的一个SD最多只能支援2张卡。

【第四类】(选择参加)

DIYer创造力挑战。
我在以下隐藏了数种OCG现存的怪兽,若要参与此类DIY,请在自己的楼层中回复“第四类+(1~20的任意数字)”,我会将该怪兽的信息编辑进你的贴子,你需要围绕这张卡设计一个SD。
此类卡最多提交合计15种类的原创DIY卡片,剩余的为OCG现存卡。
现存卡只需写出CN版译名即可,不需要将数值·效果全部复制进来。
要凑满40张卡的卡组,可以通过让相同种类的卡投入1张以上来达成数量要求。

①已被认领 → 12楼 pt3579 「魔装机车 凸一」
②已被认领 → 9楼 青音 「冥界魔王 哈·迪斯」
③已被认领 → 10楼 萌萌尺酱 「封印师 明晴」
④已被认领 → 板凳  1zukiUka 「毛兽之王」
⑤已被认领 → 11楼 重机王土木夏克 「昆虫公主」
⑥已被认领 → 15楼 REIKAI 「终结之阿努比斯」
⑦已被认领 → 7楼 风间天马 「龙魔人 龙骑兵之王」
⑧已被认领 → 6楼 H&孖S 「门之守护使」
⑨已被认领 → 沙发 久留间古步度 「牛头半人马」
⑩已被认领 → 地板 Dont_Exist 「沙尘之恶灵」
⑪已被认领 → 8楼 暗蓝幻灭 「母脑鱼」
⑫已被认领 → 18楼 盗贼王 「巴库拉查克拉」
⑬已被认领 → 5楼 ZYX 「巨鲸」
⑭已被认领 → 14楼 RubyEpen 「大天使 杰拉特」
⑮已被认领 → 16楼 adguy 「披肩美发巫婆」
⑯已被认领 → 19楼 路那提克 「暗魔界的战士长 黑暗之剑」
⑰已被认领 → 20楼 空野神成 「扰动骚蛇 巨响雷云」
⑱已被认领 → 13楼 盗圣白静婷 「伊吕波红叶」
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

【特别说明】

为了使这些SD更加有K社风味,以下OCG现存卡,在同一个SD中最多只能共存3种类,并且每种类数量不能多于1张
「效果遮蔽者」
「增殖的G」
「原始生命态 尼比鲁行星」
「幽鬼兔」
「浮幽樱」
「灰流丽」
「屋敷童子」
「儚无水木」
「朔夜时雨」
「强欲并金满之壶」
「强欲并贪欲之壶」
「金满并谦虚之壶」
「墓穴的指名者」
「抹杀的指名者」
「禁忌的一滴」
「三战之才」
「无限泡影」


★所有参加者的DIY都务必以“能在OCG公式规则下使用”为标准制作卡片。
请大家为自己的SD的收录内容进行编号,统一格式为SDXXY-CN0××,前面的XX可以根据你的个人设计填任意字母,Y=在你的楼层中属于第几类。
★可以酌情为DIY卡片添加设定文字。
★请尽量避免过度BUG的效果。请参考正常OCG卡片的效果文字长度,不要一张卡一百几十万字的效果。
★所有参加者仅限发一贴(有追加新DIY请编辑原贴)
★请尽量使用过往DIY活动整合贴中呈现的排版格式(可参考我发布的作品的格式)
★本次活动的DIY是以新大师规则为基准。
★和上次一样,大家的DIY最后会集中整理成卡包,可以得到DIY的卡的数量×3的CN币

活动截止日期为23年1月31日。
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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 楼主| 发表于 2022-10-28 15:18:36 | 显示全部楼层
第一类


SDKR1-CN001 炎雾舞者 霞(炎霧舞者カスミ) 炎 3星 魔法师族/调整 ATK/1000 DEF/200
这个卡名规则上当作「红炎」卡使用。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合必定发动。双方受到500伤害。
②:每次自己受到效果伤害必定发动。从卡组将1张「红炎」卡送入墓地。
※在被炎雾侵蚀的小镇中翩翩起舞的秘术师少女。从典籍之中得知要集齐4个红炎轮精灵的力量才能驱散炎雾。

SDKR1-CN002 红炎轮-日出(紅炎輪-日出) 炎 4星 炎族 ATK/1500 DEF/200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己因自己的效果受到过效果伤害的自己·对手的回合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤,自己受到500伤害。
②:这张卡特殊召唤成功的场合,可以以自己墓地的1张「红炎」永续魔法·永续陷阱卡为对象发动。将那张卡以表侧表示放置到自己的魔法陷阱区。
※按照典籍的指示,霞将太阳初升时的日光凝聚起来而使其得以再次在世间现身的炎之精灵。然而由于日光被炎雾遮挡,这个红炎轮生成时并没有积聚足够的能量。

SDKR1-CN003 红炎轮-夕日(紅炎輪-夕日) 炎 4星 炎族 ATK/1500 DEF/200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己因自己的效果受到过效果伤害的自己·对手的回合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤,自己受到500伤害。
②:这张卡特殊召唤成功的场合,可以以自己墓地的最多2只「红炎轮-夕日」以外的「红炎」怪兽为对象发动(同名卡最多1张)。将那些怪兽特殊召唤。
※按照典籍的指示,霞将太阳西沉时的日光凝聚起来而使其得以再次在世间现身的炎之精灵。然而由于日光被炎雾遮挡,这个红炎轮生成时并没有积聚足够的能量。

SDKR1-CN004 红炎轮-烈日(紅炎輪-烈日) 炎 4星 炎族 ATK/1800 DEF/200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己因自己的效果受到过效果伤害的自己·对手的回合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤,自己受到500伤害。
②:这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。按照最多为这个回合自己因自己的效果受到效果伤害的次数的数量,选对手场上的表侧表示的卡的效果无效化。
※按照典籍的指示,霞将正午太阳的日光凝聚起来而使其得以再次在世间现身的炎之精灵。然而由于日光被炎雾遮挡,这个红炎轮生成时并没有积聚足够的能量。

SDKR1-CN005 未知的红炎轮(未知の紅炎輪) 炎 1星 炎族/调整 ATK/0 DEF/200
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:可以将手牌的这张卡舍弃发动。自己受到500伤害,从卡组·墓地选1只「未知的红炎轮」以外的等级6以下的炎属性怪兽以守备表示特殊召唤。这个回合,自己不能发动炎属性以外的怪兽的效果。
※霞在机缘巧合下找到的,被封印在小镇某处的第4个红炎轮。但由于流传下来的资料缺失,并不知道如何使用它的力量。

SDKR1-CN006 红炎皇-日轮(紅炎皇-日輪) 炎 6星 龙族 ATK/2500 DEF/200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以将这张卡从手牌舍弃发动。自己受到500伤害,从卡组将最多2只「红炎皇-日轮」以外的「红炎」怪兽加入手牌(同名卡最多1张)。这个回合,自己不能发动炎属性以外的怪兽的效果。
②:这张卡在墓地存在,自己因自己的效果受到2000以上的伤害的自己·对手的回合可以发动。将这张卡从墓地特殊召唤。那之后,将场上的炎属性以外的怪兽全部破坏。
※释放炎雾的黑幕。其真实目的是为了唤醒被封印在小镇地底下的巨龙——红炎魔龙。

SDKR1-CN007 红炎鬼(紅炎鬼) 炎 2星 念动力族 ATK/1400 DEF/200
这个卡名的效果1回合最多可以使用2次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合必定发动。自己受到500伤害。那之后,可以从手牌·墓地选1只等级4以下的「红炎」怪兽特殊召唤。这个回合,自己不能发动炎属性以外的怪兽的效果。
※被炎雾侵蚀而变得疯狂的小镇住民。

SDKR1-CN008 炎雾剑士キリト(炎雾剑士 雾人) 炎 4星 战士族/调整 ATK/1900 DEF/200
这个卡名规则上当作「红炎」卡使用。这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次。
①:自己场上有拥有给予自己效果伤害的效果的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己受到的效果伤害全部变为50。
③:只要这张卡在怪兽区存在,炎属性怪兽战斗破坏的怪兽不去墓地而是以里侧表示除外,给予对手500伤害。
※霞的青梅竹马,剑道少年。对霞抱有恋慕之心,但并不敢告白,只是默默地守护着她的一切。

SDKR1-CN009 相剑军师-龙渊
SDKR1-CN010 火舞太刀
SDKR1-CN011 图腾五件套
SDKR1-CN012(×2) X-射线刺剑龙
SDKR1-CN013 炎灵神 派罗雷克斯
SDKR1-CN014 炎天祸 日灼
SDKR1-CN015 娱乐法师 食火者
SDKR1-CN016 娱乐法师 奇术小丑
SDKR1-CN017 伤害法师
SDKR1-CN018 英豪挑战者 千剑
SDKR1-CN019 增殖的G
SDKR1-CN020 灰流丽

SDKR1-CN021 灼热的第二层(灼熱の第二層) 永续魔法
这个卡名规则上也当作「红炎」卡、「海市神楼」卡使用。这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组将1只「红炎」怪兽加入手牌或送入墓地。这个回合自己因自己的卡的效果受到过效果伤害的场合,可以再将那只怪兽特殊召唤。
②:自己的主要阶段可以发动。自己受到500伤害,选1张自己的手牌返回卡组。那之后,自己从卡组抽1张。
③:1回合最多2次,自己因自己的「灼热的第二层」以外的效果受到效果伤害的场合,给予对手500伤害。
※典籍中出现的意味不明的文字。上下文为:“若汝等察觉此乃×××之第二层,则×××破灭,一切×××。”(因书页破损而出现文字缺失)。

SDKR1-CN022 炎雾来袭(炎霧来襲) 通常魔法
这个卡名规则上当作「红炎」卡使用。这个卡名的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:从卡组将1只「红炎」怪兽加入手牌或者送入墓地,自己受到500伤害。
②:这张卡在墓地存在,自己受到效果伤害的场合可以发动。将这张卡盖放到自己的场上,自己受到1000伤害。
※某天早上突如其来,迅速笼罩小镇的炎雾。雾中传来红炎皇的声音,宣告自己要让红炎魔龙复活的计划。

SDKR1-CN023 红炎的结界(紅炎の結界) 永续魔法
①:每次自己因自己的卡的效果受到伤害必定发动。自己恢复那个数值的LP。
②:1回合1次,「红炎」怪兽的效果使自己·对手受到效果伤害的场合可以发动。选自己墓地的1只炎属性怪兽返回卡组,从对手的墓地选1张卡除外。
※霞用法术张开的结界。在此结界中的生物不受炎雾的侵蚀。

SDKR1-CN024 真炎的爆发
SDKR1-CN025 愚蠢的埋葬
SDKR1-CN026 星球改造
SDKR1-CN027 紧急瞬间移动
SDKR1-CN028 念动收集机
SDKR1-CN029 至高的果实
SDKR1-CN030 炎王炎环
SDKR1-CN031 墓穴的指名者

SDKR1-CN032 炎雾之舞(炎霧の舞) 永续陷阱
这个卡名规则上当作「红炎」卡使用。这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己因自己的卡的效果受到效果伤害的场合可以发动。从自己的墓地选1只「红炎轮」怪兽特殊召唤。
②:可以将自己墓地的1只炎属性怪兽除外,以对手场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏,双方受到500伤害。
※霞从典籍中学会的,能驱散炎雾的舞蹈。观看过她的舞蹈的红炎鬼能恢复成正常人。

SDKR1-CN033 红炎道(紅炎道) 通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以将自己场上的1只炎属性怪兽解放发动。自己受到500伤害,从手牌·卡组·墓地选1只与解放的怪兽卡名不同的炎属性怪兽特殊召唤。
※霞与雾人正在四处寻找红炎轮的下落。

SDKR1-CN034 破坏轮
SDKR1-CN035 盗墓者
SDKR1-CN036 女神的加护
SDKR1-CN037 伤害减量
SDKR1-CN038 业炎护罩 -火焰之力-
SDKR1-CN039 活死人的呼声

SDKR1-CN040 红炎军势(紅炎の軍勢) 炎 7星 龙族/同调 ATK/2300 DEF/200
炎属性调整+1只以上调整以外的怪兽
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功时可以发动。自己受到500伤害,选对手场上的1张卡除外。
②:可以将自己场上的这张卡以外的1只炎属性怪兽解放发动。这个回合,对手不能发动炎属性以外的怪兽的效果。这个效果在自己的场上有表侧表示的「红炎」魔法陷阱卡存在的场合也能在对手的回合发动。
※红炎皇的军队,喜欢捕食红炎鬼。因为霞能将红炎鬼变回普通的人类,故而视霞为眼中钉。

SDKR1-CN041 红炎魔龙プロミネム(紅炎魔龙 异象日珥) 炎 9星 幻龙族/同调 ATK/2800 DEF/2200
炎属性调整+1只以上调整以外的怪兽
这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。将这张卡以外的场上的怪兽全部破坏。那之后,按照被这个效果破坏的自己的炎属性怪兽的数量,自己从卡组抽卡。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己的炎属性怪兽就不会成为效果的对象,不会被对手的效果破坏。
③:自己受到伤害的场合可以发动。从自己的墓地的卡以及除外中的自己的卡之中,选1只炎属性怪兽特殊召唤。
※被红炎皇唤醒的红炎魔龙,只是在它觉醒的一瞬间就将整个小镇化为火海,红炎皇以及其军队也瞬间成为其食粮。面对这样凶残的怪物,霞和雾人将会……?

SDKR1-CN042 速射连发烟花


第二类

SDKR2-CN001 真百兽王 贝希摩斯(真百獣王 ベヒーモス) 地 9星 兽族 ATK/3000 DEF/2000
要高等召唤这张卡的场合,也能将1只高等召唤的兽族怪兽解放来作召唤。这张卡的效果不会被无效化。
①:只要高等召唤的这张卡在怪兽区存在,自己场上的通常召唤的怪兽就不受对手的效果影响,对手场上的特殊召唤的怪兽的攻击力·守备力就变为0。
②:只要高等召唤的这张卡在怪兽区存在,自己在通常召唤外可以追加仅1次,从手牌不作解放地召唤1只等级5以上的兽族怪兽。
③:1回合1次,可以发动。从手牌·墓地将1只兽族怪兽除外,选对手场上的1张卡破坏。这张卡是被高等召唤而在场的场合,这个效果也能在对手的回合发动。

SDKR2-CN002 流浪的小熊(流浪する子熊) 地 1星 兽族/调整 ATK/300 DEF/200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以将手牌的这张卡直到回合结束时公开发动。从卡组将1只等级3以下的兽族怪兽特殊召唤。直到回合结束时,自己场上必须有「百兽王 贝希摩斯」才能从额外卡组特殊召唤怪兽且特殊召唤的只能是兽族怪兽。
②:这张卡在手牌公开期间有兽族怪兽召唤成功的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡不能作为兽族怪兽以外的融合·同调·多维·链接召唤的素材。

SDKR2-CN003 咆哮的狮子王(ロアリング・レオグン) 地 5星 兽族 ATK/1750 DEF/1550
①:这张卡召唤成功的场合可以发动。将对手场上的等级·阶级4以下的怪兽全部破坏。这个效果不会被无效化。
②:这张卡在为了作高等召唤而被解放的场合可以发动。将这张卡以守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡的攻击力·守备力上升800。

SDKR2-CN004 杂技猛兽(アクロバット・ビースト) 地 3星 兽族 ATK/1500 DEF/1000
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手牌·墓地存在的场合,兽族怪兽为了作高等召唤而被解放的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。那之后,从以下的效果中选择1个适用。
●选场上的1只怪兽变更表示形式。
●选场上的1张魔法陷阱卡返回持有者的手牌。
●召唤1只兽族怪兽。

SDKR2-CN005 宝贝贝希摩斯(ベビー・ベヒーモス) 地 2星 兽族 ATK/1000 DEF/500
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组选1只兽族怪兽送入墓地。送入墓地的是等级7以上的「贝希摩斯」怪兽以外的怪兽的场合,直到回合结束时,自己不能从额外卡组特殊召唤怪兽。

SDKR2-CN006 百兽王 贝希摩斯
SDKR2-CN007 兽王 阿尔法
SDKR2-CN008 救援猫
SDKR2-CN009 铁兽战线 大角
SDKR2-CN010 森之圣兽 月兔耳
SDKR2-CN011 树熊海獭
SDKR2-CN012(×2) 巨大老鼠
SDKR2-CN013(×3) 敏捷的鼯鼠
SDKR2-CN014 巨角猛犸
SDKR2-CN015 剑齿兔
SDKR2-CN016 死亡袋鼠
SDKR2-CN017 增殖的G

SDKR2-CN018 进击的贝希摩斯(進撃するベヒーモス) 场地魔法
这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组将1只「贝希摩斯」怪兽或者1张「进击的贝希摩斯」以外的卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」怪兽的魔法陷阱卡加入手牌。
②:自己场上的兽族怪兽的攻击力·守备力上升500。
③:1回合1次,可以以自己墓地的1只兽族怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。那之后,可以召唤1只兽族怪兽。
※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。

SDKR2-CN019 百兽王的蛮力(百獣王の蛮力) 永续魔法
①:只要自己场上有「贝希摩斯」怪兽存在,对手怪兽的攻击对象由这张卡的操作者选择。
②:1回合1次,可以以自己场上的1只通常召唤的兽族怪兽为对象发动。那只怪兽上升自己场上的等级5以上的兽族怪兽的等级合计×100,进行战斗的场合,对手直到伤害步骤结束时不能发动卡的效果。
③:自己场上的这张卡以外的卡要被战斗·效果破坏的场合,可以将手牌的1只兽族怪兽舍弃作为代替。
※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。

SDKR2-CN020 猛兽马戏团(猛獣の曲馬団) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以从以下的效果中选择1个发动。
●从手牌·墓地选最多2只兽族怪兽以守备表示效果无效地特殊召唤。那之后,可以从手牌召唤1只兽族怪兽。
●使场上的兽族怪兽以外的怪兽全部变更表示形式。不能变更表示形式的怪兽送入墓地。
※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。

SDKR2-CN021 百兽大游行 ※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。
SDKR2-CN022 猪突猛进 ※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。
SDKR2-CN023 星球改造
SDKR2-CN024 野性解放
SDKR2-CN025 艾尔斯岩的日出
SDKR2-CN026 魔兽的怀柔
SDKR2-CN027 奇妙毛毛兽的躲猫猫
SDKR2-CN028 贪欲之壶
SDKR2-CN029 强欲并金满之壶

SDKR2-CN030 兽王竞争(獣王競争) 永续陷阱
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己就可以在对手的主要阶段和战斗阶段通常召唤1只兽族怪兽。是要召唤等级5以上的怪兽的场合,也能不作解放地召唤。
②:可以使手牌的1只等级5以上的怪兽返回卡组发动。从卡组将1只等级4以下的兽族怪兽加入手牌。
③:这张卡被对手的效果破坏的场合可以发动。从墓地选1只「百兽王 贝希摩斯」特殊召唤。
※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。

SDKR2-CN031 百兽王的怒火(百獣王の怒火) 通常陷阱
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:从手牌·场上·墓地选任意数量的兽族怪兽返回卡组,按照返回的数量选场上的表侧表示的卡返回持有者的手牌。
②:可以将墓地的这张卡除外,从自己墓地的卡以及除外中的卡之中,选1只兽族怪兽或者1张「百兽王的怒火」以外的卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」怪兽的魔法陷阱卡加入手牌。
※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。

SDKR2-CN032 贝希摩斯的尊严(ベヒーモス・プライド) 反击陷阱
①:自己场上的怪兽只有通常召唤的兽族怪兽存在的场合,怪兽的效果或魔法陷阱卡发动时可以发动。使其发动无效并破坏。
※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。

SDKR2-CN033 交叉反击 ※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。
SDKR2-CN034 威吓的咆哮 ※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。
SDKR2-CN035 幸运拳 ※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。
SDKR2-CN036 布局上勾拳 ※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。
SDKR2-CN037 无限泡影

SDKR2-CN038 百兽王使 小熊(百獣王使い コグマ) 地 10星 兽族/同调 ATK/3300 DEF/2200
「流浪的小熊」+1只以上调整以外的兽族怪兽
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合可以发动。将对手场上的特殊召唤的怪兽全部以里侧表示除外。
②:这张卡不受场上的其他卡的效果影响。
③:可以将自己场上的1只兽族怪兽解放发动。自己从卡组抽2张。是将高等召唤的怪兽解放的场合,再抽1张。

SDKR2-CN039 大自然兽
SDKR2-CN040 星风狼 沃尔夫拉叶


第三类

SDKR3-CN00? 拟噬尘 负字(バイチャルダスト·チャラMINUS) 光 1星 电子界族 ATK/0 DEF/500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡被送去墓地的回合,对手场上的怪兽的攻击力下降1000,对手场上的攻击力为0的怪兽不能发动效果。
②:这张卡被除外的场合可以发动。直到下个回合结束时,对手场上的怪兽的攻击力下降1000。下次自己的准备阶段,这张卡特殊召唤到自己的场上且攻击力上升1000。
※飘洒在拟真之海中的尘埃被拟噬兽吞噬所剩的残渣,因自身的损坏而呈现数据混乱的状态,内里的信息变为反向书写的乱码。
※支援Dont_Exist


SDKR3-CN00? 蓝皮流转(ランピー・サーキュレーション) 永续魔法
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己要仪式召唤「蓝皮」怪兽的场合,也能将卡组的灵摆怪兽解放作为代替。那些被解放的怪兽可以去墓地或者以表侧表示加入额外卡组。
②:仪式怪兽仪式召唤或者灵摆召唤成功的场合可以发动。从自己的墓地的卡以及额外卡组的表侧表示的卡之中,选2只灵摆刻度不同的「蓝皮」灵摆怪兽加入手牌。这个回合,自己不能召唤或特殊召唤灵摆怪兽以外的怪兽。
※支援SEINE_

SDKR3-CN00? 植灵师 竹柏(植霊師ナギ) 暗 6星 植物族 ATK/2500 DEF/2500
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有植物族·暗属性怪兽或者等级11怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌以守备表示特殊召唤。
②:可以从手牌·墓地将1张「植灵师」卡除外发动。从手牌·卡组·墓地选1只鸟兽族怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤等级11以外的怪兽的场合,那只怪兽效果无效化,直到回合结束时自己不能从额外卡组特殊召唤怪兽。
※支援重机王土木夏克

SDKR3-CN00? 青鸟恋人(青鳥の恋人) 暗 11星 鸟兽族 ATK/1500 DEF/3200
①:用「植灵师」怪兽的效果特殊召唤的这张卡得到以下的效果。
●只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的怪兽进行战斗的场合,直到伤害步骤结束时对手不能发动效果。
②:这张卡作为融合素材被送入墓地的场合可以发动。这张卡返回卡组,从卡组将1张「植灵师」卡加入手牌。
※支援重机王土木夏克


第四类 9「牛头半人马」

SDKR4-CN001 武装牛头人(アーマード・ミノタウルス) 地 6星 兽战士族 ATK/1700 DEF/2000
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有兽族·兽战士族的通常怪兽存在的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将1只兽族·兽战士族的通常怪兽或者1张装备魔法卡加入手牌。

SDKR4-CN002 音速半人马(ソニック・ケンタウロス) 地 4星 兽族 ATK/1600 DEF/1550
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手牌·场上存在的场合,对手怪兽的攻击宣言时,或者以自己场上的怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,可以将这张卡除外发动。使那个攻击或者那个效果无效。用这个效果除外的这张卡在下个回合的准备阶段特殊召唤到自己的场上。
②:这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。从墓地的卡以及除外中的自己的卡之中,选1只兽族·兽战士族怪兽或者1张「狂兽」魔法陷阱卡加入手牌。

SDKR4-CN003 奇迹的半兽人(奇跡の半獣人) 地 3星 兽战士族/特殊召唤 ATK/1000 DEF/1500
这张卡不能通常召唤。只有自己的场上·墓地有兽族·兽战士族的通常怪兽存在的场合可以特殊召唤。
①:1回合1次,可以以自己场上的1只兽战士族融合怪兽为对象发动。那只怪兽得到以下的效果。
●这张卡不会被战斗破坏。
●这张卡战斗破坏的怪兽不去墓地而是当作使攻击力上升1000的装备卡使用装备给这张卡。

SDKR4-CN004 猛兽骑士(猛獣騎士) 地 2星 兽战士族 ATK/1000 DEF/1000
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以将手牌的这张卡舍弃发动。从卡组选1只兽族·兽战士族的通常怪兽特殊召唤。那之后,可以从卡组选1张「狂兽」魔法陷阱卡盖放到自己的场上。这个回合,自己从额外卡组特殊召唤的只能是地属性怪兽。
②:这张卡在墓地存在的场合,可以以自己场上的1只兽战士族融合怪兽为对象发动。将这张卡当作使攻击力上升2000的装备卡使用装备给那只怪兽。

SDKR4-CN005(×2) 牛头人
SDKR4-CN006(×2) 半人马
SDKR4-CN007 贝奥武夫狼
SDKR4-CN008 千年原人
SDKR4-CN009 激昂的牛头人
SDKR4-CN010 救援兔
SDKR4-CN011 森之圣兽 羊驼驯鹿
SDKR4-CN012 森之圣兽 熊四手兽
SDKR4-CN013 森之看守人 绿狒狒
SDKR4-CN014 牛马林神
SDKR4-CN015 豹人
SDKR4-CN016 半人狮
SDKR4-CN017 死亡魔袋獾
SDKR4-CN018 刺拳大熊猫
SDKR4-CN019 效果遮蒙者
SDKR4-CN020 幽鬼兔

SDKR4-CN021 融合之斧(融合の斧) 装备魔法
只有兽族·兽战士族怪兽才能装备。这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽与特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害步骤时必定发动。装备怪兽的攻击力上升1000。
②:自己的主要阶段可以发动。从手牌·场上将兽战士族融合怪兽规定的、包含装备怪兽的怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。
③:这张卡被送入墓地的场合可以发动。将这张卡加入手牌。

SDKR4-CN022 融合之链(融合の鎖) 装备怪兽
只有兽族·兽战士族怪兽才能装备。这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽不受从额外卡组特殊召唤的怪兽的效果影响。
②:自己的主要阶段可以发动。从手牌·场上将兽战士族融合怪兽规定的、包含装备怪兽的怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。
③:这张卡被送入墓地的场合,若自己场上有兽族·兽战士族怪兽存在则可以发动。自己从卡组抽1张。

SDKR4-CN023 狂兽的疾走(狂獣の疾走) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己场上有兽族·兽战士族的通常怪兽存在的场合可以发动。从卡组以守备表示特殊召唤1只兽族·兽战士族的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽不能作为同调·多维·链接素材。
②:自己场上的兽战士族的融合怪兽要被战斗或效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外作为代替。

SDKR4-CN024 融合
SDKR4-CN025 替罪羊
SDKR4-CN026 融合武器
SDKR4-CN027 强制转移
SDKR4-CN028 野性解放
SDKR4-CN029 武器洞
SDKR4-CN030 回忆的秋千
SDKR4-CN030 炎舞「天玑」
SDKR4-CN031 预想GUY
SDKR4-CN032 墓穴的指名者

SDKR4-CN033 狂兽的斗气(狂獣の闘気) 永续陷阱卡
这张卡发动后变为装备卡,装备给自己场上的1只兽族·兽战士族怪兽。
①:1回合1次,可以将自己墓地的1只兽族·兽战士族怪兽或者1张装备魔法卡除外,以对手场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。
②:有卡从对手场上离开的场合,装备怪兽的攻击力上升600。
③:装备在融合怪兽的这张卡从场上离开,被送入墓地或者被除外的场合可以发动。将这张卡盖放到自己的魔法陷阱区。用这个效果盖放的这张卡在盖放的回合也能发动。

SDKR4-CN034 幻兽之角
SDKR4-CN035 火箭手
SDKR4-CN036 死魂融合
SDKR4-CN037 武器呼唤
SDKR4-CN038 活死人的呼声

SDKR4-CN039 武装牛头半人马(アーマード・ミノケンタウロス) 地 8星 兽战士族/融合 ATK/2600 DEF/2300
兽族怪兽+兽战士族怪兽
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以从手牌·场上·卡组将1张装备魔法卡送入墓地,从以下的效果中选择1个发动。这个效果在对手的回合也能发动。
●从自己的墓地选1只「武装牛头半人马」以外的兽族·兽战士族怪兽特殊召唤。特殊召唤的是「牛头半人马」的场合,可以再从卡组将1张装备魔法卡加入手牌。
●选对手场上的1张卡除外。
②:对手的效果发动时,可以从自己的场上·墓地将1张装备魔法卡除外发动。使其发动无效并破坏。

SDKR4-CN040 音速牛头半人马(ソニック・ミノケンタウロス) 地 6星 兽战士族/融合 ATK/2000 DEF/2500
兽族·兽战士族通常怪兽×2
①:这张卡融合召唤成功的场合可以发动。从自己的场上·墓地使兽战士族融合怪兽规定的融合素材怪兽返回卡组,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。要融合召唤的是「牛头半人马」的场合,那些作为素材的怪兽也能不返回卡组而是特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的通常怪兽的攻击力就上升1000,不会成为对手的效果的对象。
③:这张卡被破坏的场合,可以从墓地以及除外中的自己的卡之中,以1张装备魔法卡为对象发动。将那张卡加入手牌。

SDKR4-CN041 牛头半人马
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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发表于 2022-10-28 18:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 1zukiUka 于 2022-12-31 07:47 编辑

【第一类】

【第二类】
[怪兽卡]
SDMA2-CN040 「太古武具-石中剑」[アーティファクト-エクスカリバー]
【5阶·光·天使族/多维/效果】 攻2600/守2000
5星怪兽 ✕ 2只以上(最多5只)
「太古武具 石中剑」在自己用「太古武具」卡的效果把怪兽特殊召唤的回合仅1次,可以叠在「太古武具 石中剑」以外的自己的「太古武具」怪兽上面来多维召唤。此卡名的①②效果在1回合各能使用1次。①:自己场上的魔法·陷阱卡被破坏的对方回合,可以将额外卡组的此卡给对方观看发动。仅以自己场上的怪兽作素材把此卡多维召唤。②:此卡多维召唤成功的场合发动。从卡组选最多此卡多维素材数的「太古武具」魔法·陷阱卡在魔法&陷阱区设置。对方回合特殊召唤的场合,也可以选「太古武具」怪兽卡当作魔法卡在魔法&陷阱区设置。③:自己·对方回合1次,可以将此卡的1个多维素材取除发动。场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

SDMA2-CN001 「太古武具-破魔枪」[アーティファクト-ジャルグ]
【5星·光·天使族/效果】 攻1000/守2400
此卡名的③④效果在1回合只能使用其中1个。①:手牌的此卡可以当作魔法卡在魔法&陷阱区设置。②:设置在魔法&陷阱区的此卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。把此卡特殊召唤。③:自己·对方主要阶段时可以发动。此卡回到手牌。④:可以将手牌的此卡给对方观看发动以下效果。●与自己场上的魔法·陷阱卡同一纵列的对方的卡的效果发动时可以发动。那个效果无效,此卡从手牌特殊召唤。●与没有卡存在的自己魔法&陷阱区同一纵列的对方的卡的效果时可以发动。那个效果无效,手牌的此卡当作魔法卡在自己魔法&陷阱区设置。

SDMA2-CN002 「太古武具-致灭枪」[アーティファクト-ボー]
【5星·光·天使族/效果】 攻2400/守1000
此卡名的③效果在1回合只能使用1次。①:手牌的此卡可以当作魔法卡在魔法&陷阱区设置。②:设置在魔法&陷阱区的此卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。把此卡特殊召唤。③:此卡特殊召唤成功的场合发动。此回合战斗阶段开始时,自己场上的「太古武具」怪兽的攻击力直至回合结束上升2400。此效果是在对方回合发动的场合,发动后对对方造成2400伤害。此效果发动后,直至回合结束对方不能回复LP。

SDMA2-CN003 「太古武具-守城剑」[アーティファクト-ヘクトール]
【5星·光·天使族/效果】 攻0/守3000
此卡名的③效果在1回合只能使用1次。①:手牌的此卡可以当作魔法卡在魔法&陷阱区设置。②:设置在魔法&陷阱区的此卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。把此卡特殊召唤。③:自己·对方回合,可以将手牌·场上的此卡解放发动。双方玩家各选自身魔法&陷阱区设置的1张魔法·陷阱卡,交换那2张卡的控制权。

SDMA2-CN004 「太古武具管理者」[アーティファクト・マネージャー]
【4星·光·天使族/效果】 攻1500/守1000
此卡名的①效果在1回合只能使用1次。①:此卡召唤·特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组选「太古武具管理者」以外的1张「太古武具」卡加入手牌。②:此卡用于多维召唤的场合,可以将此卡的星数当作5。③:自己·对方回合1次,可以将当作魔法卡在自己魔法&陷阱区设置的1张「太古武具」怪兽卡给对方观看发动。那只怪兽特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束自己特殊召唤的只能是天使族怪兽。

SDMA2-CN005 「太古武具-巨怒剑」
SDMA2-CN006 「太古武具-微怒剑」
SDMA2-CN007 「太古武具-百中弓」
SDMA2-CN008 「太古武具-神盾」
SDMA2-CN009 「太古武具-勇士盾」
SDMA2-CN010 「太古武具-商神杖」
SDMA2-CN011 「太古武具-环刃」
SDMA2-CN012 「太古武具-圣枪」
SDMA2-CN013 「太古武具-死镰」
SDMA2-CN014 「太古武具-金刚杵」
SDMA2-CN015 「太古武具-雷神锤」
SDMA2-CN016 「神星骑 双子座α」
SDMA2-CN017 「神星骑 射手座ε」
SDMA2-CN018 「苍穹之机界骑士」
SDMA2-CN019 「银河戦士」 ✕ 2
SDMA2-CN020 「神召新星」
SDMA2-CN021 「吸收壶」
SDMA2-CN022 「屋敷童子」

[魔法卡]
SDMA2-CN023 「太古武具重构」[アーティファクト・リファクタリング]
【速攻魔法】
此卡名的卡在1回合只能发动1张。①:可以以自己场的1只「太古武具」怪兽和自己墓地的1只「太古武具」怪兽作为对象发动。场上的那只怪兽破坏,墓地的那只怪兽特殊召唤。此效果特殊召唤的怪兽在回合结束时当作魔法卡在魔法&陷阱区设置。②:此卡被对方破坏送去墓地的场合可以发动。从自己墓地选1张「太古武具」卡加入手牌。

SDMA2-CN024 「太古武具运动机构」
SDMA2-CN025 「双重旋风」
SDMA2-CN026 「双重龙卷」
SDMA2-CN027 「光神化」
SDMA2-CN028 「天空的宝牌」
SDMA2-CN029 「削命的宝牌」
SDMA2-CN030 「报复的隐齿」

[陷阱卡]
SDMA2-CN031 「太古武具的神护」[アーティファクトの神護(しんご)]
【通常陷阱】
自己场上的魔法·陷阱卡被对方破坏的回合,此卡可以从手牌发动。①:此回合,自己的「太古武具」怪兽的效果以及效果发动不会被无效化。②:此卡被对方破坏的场合可以发动。直至下个回合结束,自己受到的所有伤害变为0。

SDMA2-CN032 「邪神的大灾害」
SDMA2-CN033 「沙尘大风暴」
SDMA2-CN034 「阔剑式哑弹」
SDMA2-CN035 「前线复归」
SDMA2-CN036 「活死人的呼声」
SDMA2-CN037 「奇迹的光临」
SDMA2-CN038 「在星遗物中沉睡的深层」
SDMA2-CN039 「打草惹蛇」

[特殊包]
SDMA2-CNS01 「太古武具-刺王剑」[アーティファクト-クラーレント]
【5阶·光·天使族/多维/效果】 攻3000/守2500
5星怪兽 ✕ 3
此卡也可以仅用以自身的效果特殊召唤的2只5星「太古武具」怪兽为素材来多维召唤。①:此卡特殊召唤成功的场合可以发动。此卡以外场上的怪兽全部变成里侧守备表示。②:自己·对方回合1次,可以将此卡的1个多维素材取除发动。场上里侧表示的卡全部回到持有者手牌。那之后,可以选最多此效果回到手牌的卡数的场上表侧表示的卡,那些卡的效果直至回合结束无效化。

SDMA2-CNS02 「太古武具-恒常剑」
SDMA2-CNS03 「太古武具-父神棒」
SDMA2-CNS04 「太古武具的解放」
SDMA2-CNS05 「太古武具的神智」

【第三类】
SDST2-CN000 「召唤反应机 大式·改」[サモン・リアクター・AI(エーアイ)改(かい)]
【5星·暗·机械族/效果】 攻2000/守1300
此卡在规则上,卡名当作「召唤反应机 大式」使用。此卡名的①③效果在1回合各能使用1次。
①:自己场上有怪兽召唤·特殊召唤成功的场合可以发动。把此卡从手牌特殊召唤。②:怪兽的召唤·特殊召唤成功时可以发动。根据那只怪兽由哪个玩家召唤·特殊召唤适用以下效果。此回合,自己不能用「召唤反应机 大式」的效果适用相同效果。●自己:从卡组选「召唤反应机 大式」以外的1只「反应机」怪兽加入手牌。●对方:那只怪兽破坏,对对方造成800伤害。③:可以将包含此卡的3种类「反应机」怪兽从场上送去墓地发动。从手牌·卡组·墓地选1只「巨大轰炸机」怪兽特殊召唤。

SDST2-CN000 「黑暗要塞」[ダーク・フォートレス]
【8星·暗·机械族/同调/效果】 攻0/守3000
暗属性调整+调整以外的机械族怪兽1只以上
此卡名的①效果在1回合只能使用1次。
①:双方主要阶段时可以发动。从手牌把1只「反应机」怪兽特殊召唤。②:1回合1次,自己主要阶段时可以发动。从自己场上·额外卡组选1只机械族怪兽破坏,从卡组把1只5星以下的暗属性·机械族怪兽加入手牌。③:自己场上的机械族怪兽要被破坏的场合,可以作为代替将自己墓地的1只机械族怪兽除外。

【第四类(4:「毛兽之王」)】
[怪兽卡]
SDBS4-CN038 「毛兽之皇」[エンペラー・オブ・ビースト]
【8星·地·兽族/同调/效果】攻3000/守1300
兽族调整+调整以外的怪兽1只以上
此卡名的①③效果在1回合各能使用1次。①:此卡同调召唤成功的场合可以发动。从自己手牌·卡组·墓地把「毛扎」尽可能地特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束自己不能链接召唤。②:「毛兽之皇」在自己场上表侧表示只能有1只存在。③:可以将自己场上的1只「毛扎」解放发动。从自己手牌·墓地选「毛扎」以外的1只兽族怪兽特殊召唤。

SDBS4-CN039 「兽木马」[ビーストロイ]
【4阶·地·兽族/多维/效果】攻2350/守2400
4星兽族怪兽 ✕ 2
①:只要把拥有后两位数包含“50”的攻击力的,4星以下的地属性·兽族怪兽作多维素材的此卡在场上表侧表示存在,此卡获得那些卡名的效果。②:自己场上的兽族怪兽要被破坏的场合,可以作为代替将此卡的1个多维素材取除。③:1回合1次,可以以自己墓地的1只拥有后两位数包含“50”的攻击力的,4星以下的地属性·兽族怪兽作为对象发动。那只怪兽叠在此卡下面作多维素材。

SDBS4-CN001 「兽先锋」[ビースターター]
【4星·地·兽族/效果】攻1350/守800
此卡名的①②效果在1回合各能使用1次。①:自己主要阶段时,满足以下条件中的1项可以发动。此卡从手牌特殊召唤。●自己场上没有怪兽存在的场合。●自己的手牌中有「毛扎」的场合,将那张卡给对方观看。②:此卡召唤·特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组选1只兽族怪兽加入手牌。③:自己·对方回合1次,可以丢弃1张手牌发动。自己场上的兽族怪兽的攻击力上升500。

SDBS4-CN002 「兽掠者」[ビースティーラー]
【4星·地·兽族/效果】攻1850/守1200
此卡名的①效果在1回合只能使用1次,②效果发动后直至下个回合结束不能使用此卡名的②效果。①:自己怪兽区有「毛扎」存在的场合可以发动。此卡从手牌特殊召唤。②:自己·对方回合,可以将自己手牌·场上的1只「毛扎」解放,以对方场上的1只怪兽作为对象发动。直至下个回合结束,那只怪兽的种族变为兽族,自己获得那只怪兽的控制权。

SDBS4-CN003 「兽炮手」[ビーストゥルーパー]
【2星·地·兽族/效果】攻850/守1600
此卡名的②效果在1回合只能使用1次。①:自己·对方回合1次,可以将自己场上的1只1星·兽族怪兽解放发动。选场上的1张卡破坏。②:此卡因「兽炮手」以外的兽族怪兽送去墓地的场合可以发动。把此卡特殊召唤。

SDBS4-CN004 「兽门卫」[ビーステイヤー]
【2星·地·兽族/调整/效果】攻350/守2000
此卡名的①效果在1回合只能使用1次。①:自己回合自己场上有「兽门卫」以外的兽族怪兽存在的场合,或对方回合对方怪兽的攻击时可以发动。把此卡从手牌守备表示特殊召唤。对方怪兽攻击时发动此效果的场合,再使那次攻击无效。②:只要此卡在怪兽区表侧表示存在,对方不能以自己场上的其它兽族怪兽作为攻击·效果对象。

SDBS4-CN005 「兽击士」
SDBS4-CN006 「毛兽之王」
SDBS4-CN007 「毛扎」 ✕ 2
SDBS4-CN008 「百兽王 贝希摩斯」
SDBS4-CN009 「兽王 阿尔法」
SDBS4-CN010 「森之看守人 绿狒狒」
SDBS4-CN011 「森之圣兽 月兔耳」
SDBS4-CN012 「森之圣兽 缬草小鹿」
SDBS4-CN013 「魔轰神兽 刻耳柏洛」
SDBS4-CN014 「虚荣的大猴」
SDBS4-CN015 「链犬」
SDBS4-CN016 「巨大老鼠」 ✕ 2
SDBS4-CN017 「突击枪犬」 ✕ 3
SDBS4-CN018 「金毛猫怪」
SDBS4-CN019 「黑暗沙貘」

[魔法卡]
SDBS4-CN020 「毛兽领域」[エリア・オブ・ビースト]
【场地魔法】
此卡名的卡在1回合只能发动1张,②效果在1回合只能使用1次。①:作为此卡发动时的效果处理,可以从卡组选1只兽族怪兽加入手牌。②:自己场上有兽族怪兽存在的场合可以发动。自己从卡组抽1张卡。自己怪兽区有「毛扎」存在的场合,变成抽2张卡。

SDBS4-CN021 「艾尔斯岩的日出」
SDBS4-CN022 「百兽大游行」
SDBS4-CN023 「魔兽的怀柔」
SDBS4-CN024 「野性解放」
SDBD4-CN025 「神圣森林」
SDBS4-CN026 「替罪羊」
SDBS4-CN027 「星球改造」
SDBS4-CN028 「一换一」
SDBS4-CN029 「死者苏生」
SDBS4-CN030 「愚蠢的埋葬」
SDBS4-CN031 「模仿黏土」
SDBS4-CN032 「禁忌的一滴」

[陷阱卡]
SDBS4-CN033 「毛兽强袭」[ビーストライク]
【永续陷阱】
此卡名的效果在同一连锁上只能使用1次。①:自己场上的兽族怪兽对对方造成战斗伤害的场合可以发动。从手牌选1只兽族怪兽特殊召唤。此效果特殊召唤的怪兽在此回合造成的战斗伤害变为一半。

SDBS4-CN034 「野生的咆哮」
SDBS4-CN035 「幻兽的角」
SDBS4-CN036 「家畜虐杀」
SDBS4-CN037 「野兽激起」

[特殊包]
SDBS4-CNS01 「毛扎毛扎」[モジャモジャ]
【1星·地·兽族/调整/效果】攻/守100
此卡名在规则上,当作「毛扎」使用。此卡名的①③效果在1回合各能使用1次。①:可以将「毛扎」以外自己场上的1只兽族怪兽解放发动。此卡从手牌·墓地特殊召唤。②:将场上的此卡作同调素材的场合,此卡可以当作2星怪兽使用。③:此卡送去墓地的场合可以发动。从卡组选「毛扎」以外的1只兽族怪兽送去墓地。

SDBS4-CNS02 「毛扎毛扎毛扎」[モジャモジャモジャ]
【1阶·地·兽族/多维/效果】攻/守100
1星怪兽 ✕ 3
①:此卡只要在场上·墓地存在,卡名当作「毛扎」使用。②:自己为了发动兽族怪兽的效果要丢弃手牌的场合,或要解放怪兽的场合,可以作为代替把此卡的1个多维素材取除。③:对方回合1次,自己场上有其它兽族怪兽存在的场合,结束阶段时发动。从自己手牌·墓地选任意数量的「毛扎」叠在此卡下面作多维素材。

SDBS4-CNS03 「毛兽强袭」[ビーストライク]
【通常魔法】
此卡名的卡在1回合只能发动1张。①:可以丢弃1张手牌发动。从卡组把1只4星以下的兽族怪兽特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束自己特殊召唤的只能是兽族怪兽。②:可以将此卡从墓地除外发动。从手牌把1只4星以下的兽族怪兽特殊召唤。

SDBS4-CNS04 「毛扎的宝牌」[モジャの宝札(ほうさつ)]
【通常魔法】
此卡名的卡在1回合只能发动1张。①:可以将自己手牌·场上任意数量的「毛扎」回到卡组发动。从卡组抽回到卡组的数量的卡。

SDBS4-CNS05 「毛兽风暴」[ビーストーム]
【通常陷阱】
自己场上的「毛扎」有3只以上的场合,此卡可以从手牌发动。①:可以将自己场上的「毛扎」全部解放发动。可以选最多解放数量的,对方手牌·场上·墓地,以及卡组·额外卡组的各最多1张卡除外(手牌以及卡组·额外卡组的卡随机选)。
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发表于 2022-10-28 19:08:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dont_Exist 于 2023-1-31 22:07 编辑

【第一类】
SDST1-CN001  拟噬尘 零字(バイチャルダスト·チャラZERO) 光 1星 电子界族 ATK/0 DEF/500
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从手卡·卡组把「拟噬尘 零字/バイチャルダスト·チャラZERO」以外的1只「拟噬/バイチャル」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力上升1000。
②:1回合1次,攻击力比这张卡低的怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
※飘洒在拟真之海中的尘埃,由破碎的散落字节组成,滋养起无数底层的数字之兽,让它们能够填饱巨兽们的肚子。

SDST1-CN002  拟噬尘 一字(バイチャルダスト·チャラONE) 光 1星 电子界族 ATK/0 DEF/500
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把包含这张卡的2只「拟噬/バイチャル」怪兽从手卡送去墓地,以自己场上的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1000。这个效果在对方回合也能发动。
②:1回合1次,以对方场上的1只攻击力比这张卡低的怪兽才能发动。那只怪兽破坏。这个效果在对方回合也能发动。
※飘洒在拟真之海中的尘埃,由稍微完整的字节组成,具备一定的自主性。能够主动投向细小的个体,让它们成为更加合格的养分。

SDST1-CN003  拟噬尘 空字(バイチャルダスト·チャラNULL) 光 1星 电子界族 ATK/0 DEF/500
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「拟噬/バイチャル」魔法·陷阱卡加入手卡。
②:1回合1次,攻击力比这张卡低的怪兽召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。那些攻击力比这张卡低的怪兽破坏。
※飘洒在拟真之海中的尘埃,连有一点摄取价值的字节都不具备,只能作为零落的尘埃,供濒死的兽取食。

SDST1-CN004  拟噬尘 误字(バイチャルダスト·チャラERROR) 光 1星 电子界族 ATK/0 DEF/500
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把包含这张卡的2只「拟噬/バイチャル」怪兽从手卡送去墓地,以对方场上的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时下降1000。这个效果在对方回合也能发动。
②:1回合1次,自己·对方回合的主要阶段才能发动。对方墓地的攻击力比这张卡低的怪兽全部回到卡组。
※飘洒在拟真之海中的尘埃,混杂有错误的毒性信息,摄入者得不偿失,往往当即粉身碎骨。

SDST1-CN005  拟噬兽 文件锉齿(バイチャルビースト·FILEティース) 光 3星 电子界族 ATK/1500 DEF/500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己手卡·场上的1只其他「拟噬/バイチャル」怪兽送去墓地才能发动。把手卡的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡得到送去墓地的怪兽的效果。
②:把自己场上的1只电子界族怪兽解放,以自己墓地的2只等级比解放的怪兽低的「拟噬/バイチャル」怪兽为对象才能发动。把那些怪兽特殊召唤。
※徜徉在拟真之海中的低等兽类,长有锉刀般的牙齿,能用于从数据体表面锉下细小字节。

SDST1-CN006  拟噬兽 字节咬齿(バイチャルビースト·BYTEティース) 光 3星 电子界族 ATK/1500 DEF/500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己手卡·场上的1只其他「拟噬/バイチャル」怪兽送去墓地才能发动。把手卡的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡得到送去墓地的怪兽的效果。
②:把自己场上的1只电子界族怪兽解放才能发动。从卡组把1只等级比解放的怪兽低的「拟噬/バイチャル」怪兽特殊召唤。
※徜徉在拟真之海中的低等兽类,长有坚硬的牙齿,能用于磨碎一些难以化作尘埃的数据。

SDST1-CN007  拟噬兽 手标鼠齿(バイチャルビースト·MOUSEティース) 光 3星 电子界族 ATK/1500 DEF/500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己手卡·场上的1只其他「拟噬/バイチャル」怪兽送去墓地才能发动。把手卡的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡得到送去墓地的怪兽的效果。
②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,「拟噬/バイチャル」怪兽把效果发动的场合才能发动。从自己的卡组·墓地把1张「拟噬/バイチャル」魔法·陷阱卡加入手卡。
※徜徉在拟真之海中的低等兽类,长有细长的牙齿,能用于挖掘海底难以被其他兽类发现的碎片。

SDST1-CN008 阈电压电子人
SDST1-CN009 电子界白帽客
SDST1-CN010 隐藏脚本氪灯人
SDST1-CN011 启动炮司令官
SDST1-CN012 电子界工具
SDST1-CN013 调试瓢虫女郎
SDST1-CN014 克莱因客户端蚁
SDST1-CN015 控件小子
SDST1-CN016 增殖的G

SDST1-CN017 无尽暴食的第四层(無盡暴食の第四層) 永续魔法
这个卡名规则上也当作「海市神楼」卡使用。
①:自己场上的怪兽把效果发动的场合,那个效果加上「这张卡的攻击力上升500」。
②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的怪兽不受攻击力更低的场上的怪兽发动的效果影响。
※插在数据之海底部石碑上的意味不明的文字。上下文为:“若汝等察觉此乃×××之第四层,则”(因信息受损而出现文字缺失)

SDST1-CN018 拟噬捕食(バイチャル·プレデション) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:把电子界族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从手卡·场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那之后,从以下效果中选择1个适用。
●这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力上升其融合素材的数量×500。
●使用的融合素材全部是「拟噬/バイチャル」怪兽的场合,从卡组把卡名和融合素材怪兽全部不同的「拟噬/バイチャル」怪兽最多2只加入手卡(同名卡最多1张)。
※为生存而扩大自身而进行的捕食,在数据之海中最常上演的一幕。

SDST1-CN019 拟噬吞尘(バイチャル·グルピンダスト) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:把电子界族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从墓地除外,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那个场合,不是1星的「拟噬/バイチャル」怪兽不能作为融合素材。
※过于饥饿的兽将尘埃翻卷,获取短暂的饱足。

SDST1-CN020 拟噬强袭(バイチャル·ストライク) 速攻魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的「拟噬/バイチャル」怪兽的攻击力直到回合结束时上升1000。
②:从墓地把这张卡和1只「拟噬/バイチャル」怪兽除外才能发动。从卡组把1只「拟噬/バイチャル」怪兽加入手卡或者特殊召唤。
※数据之兽的突袭技巧和真实的兽别无二致,甚至还多了一些“创造性”。

SDST1-CN021 断连海-拟噬之渊(斷連海バイチャルアビース) 场地魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。「拟噬/バイチャル」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从手卡·场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
②:可以把自己手卡·场上的1只「拟噬/バイチャル」怪兽送去墓地,从以下效果中选择1个发动。自己场上有融合怪兽存在的场合,送去墓地的卡从卡组也能选。
●以自己场上的1只「拟噬/バイチャル」怪兽为对象,对象怪兽得到送去墓地的怪兽的效果。
●从卡组把1张「拟噬/バイチャル」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
※与某处已然断连许久的,久远的数据之海。久远到数据已经支离破碎,久远到数据已然失去秩序,久远到数据已然弱肉强食。

SDST1-CN022 电脑网融合
SDST1-CN023 一对一
SDST1-CN024 电脑网挖矿
SDST1-CN025 电脑网后门
SDST1-CN026 吓人手中盒
SDST1-CN027 蛮勇鳞粉
SDST1-CN028 一族的团结
SDST1-CN029 天使的骰子

SDST1-CN030 拟噬威吓(バイチャル·インティミデート) 通常陷阱
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:对方场上的怪兽的攻击力直到回合结束时下降1000。
②:从墓地把这张卡和1只「拟噬/バイチャル」怪兽除外才能发动。从自己的墓地把1只「拟噬/バイチャル」怪兽守备表示特殊召唤。
※猎手总是擅长威吓,让猎物失去战意是很有效的捕食手段。即使数据中起先未曾记载,岁月也会将其刻录。

SDST1-CN031 拟噬落尘(バイチャル·ダスティング) 通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:「拟噬/バイチャル」怪兽被送去墓地的回合才能发动。从自己的墓地以及除外的自己的卡中把1星的「拟噬/バイチャル」怪兽任意数量特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在回合结束时送去墓地,只要在怪兽区域存在自己就只能特殊召唤「拟噬/バイチャル」怪兽。
※无尽的数据之尘来源于无尽的兽的残骸。当它们的残躯破碎,就只留一段段尘埃。

SDST1-CN032 拟噬碑(バイチャル·ステラ) 永续陷阱
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:「拟噬碑/バイチャル·ステラ」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:「拟噬/バイチャル」怪兽的效果发动的场合发动。这个回合,自己场上的怪兽的攻击力上升100。
③:攻击力最高的怪兽在自己场上存在的场合,对方把魔法·陷阱卡的效果发动时才能发动。自己场上的「拟噬/バイチャル」卡不受那个效果的影响。
※在数据之海中竖立的石碑,刻画着不明的文字。但如果有外来的智慧生物能到此一看,会发觉这些文字与构成这片海的数据有相似之处。

SDST1-CN033 拟噬兽落(バイチャル·ビーストフォール) 永续陷阱
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:「拟噬兽落/バイチャル·ビーストフォール」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:「拟噬/バイチャル」怪兽被送去墓地的场合发动。这个回合,自己场上的怪兽的攻击力上升100。
③:自己的「拟噬/バイチャル」怪兽被对方送去墓地或者除外的场合才能发动。从自己的卡组·墓地把1只1星的「拟噬/バイチャル」怪兽加入手卡或者特殊召唤。
※在数据之海中堆积的片段字节,来源于支持不住形体的兽或者被捕食者的残躯。它们作为重要的营养源,供养着底层的数据之兽

SDST1-CN034 死魂融合
SDST1-CN035 守护灵护符
SDST1-CN036 技能继承
SDST1-CN037 纯灰色画的牢狱
SDST1-CN038 连锁素材
SDST1-CN039 恶魔的骰子
SDST1-CN040 一接一

SDST1-CN041 拟噬鬼 音画猎捕者(バイチャルガースト·CAPTURE) 光 8星 电子界族 融合 ATK/2500 DEF/2000
电子界族怪兽×2
①:1回合1次,从自己的墓地把1只「拟噬/バイチャル」怪兽除外才能发动。直到回合结束时,这张卡得到那只怪兽的相同效果。这个效果在对方回合也能发动。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,用卡的效果特殊召唤的对方场上的怪兽的攻击力下降500。
※数据之海的顶级掠食者之一,拥有极为敏锐的“视觉”和“听觉”,是不能隐藏自身的猎物的噩梦。

SDST1-CN042 拟噬鬼 屏幕监管者(バイチャルガースト·MONITOR) 光 8星 电子界族 融合 ATK/2500 DEF/2000
电子界族怪兽×2
①:这张卡得到作为这张卡融合素材的「拟噬/バイチャル」怪兽的效果。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,发动过效果的对方场上的怪兽的攻击力下降500。
※数据之海的顶级掠食者之一,数据之躯给予了不自然的“屏幕”,使其得以得知何处在发生什么。

SDST1-CN043 拟噬鬼 喇叭呼喊者(バイチャルガースト·SPEAKER) 光 8星 电子界族 融合 ATK/2500 DEF/2000
电子界族怪兽×2
①:把自己手卡·场上的1只其他「拟噬/バイチャル」怪兽送去墓地才能发动。直到回合结束时,这张卡得到那只怪兽的相同效果。这个效果在对方回合也能发动。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,攻击表示的对方场上的怪兽的攻击力下降500。
※数据之海的顶级掠食者之一,能够发出巨大的声音,使没有做好抵御准备的猎物失去抵抗能力。

SDST1-CN044 拟噬鬼 力源(バイチャルガースト·POWER) 光 8阶 电子界族 多维 ATK/3000 DEF/2500
「拟噬/バイチャル」等级8怪兽×2
①:这张卡得到作为这张卡多维素材中的「拟噬/バイチャル」怪兽的效果。
②:这张卡用战斗·效果把怪兽破坏时,可以从自己的墓地以及除外的自己的卡中选1只1星的「拟噬/バイチャル」怪兽在这张卡下面重叠作为多维素材。
※数据之海的最顶级掠食者,以强大的力量、庞大的体型与不知疲倦的能源统治数据之海。

SDST1-CN045 双工器奇美拉
SDST1-CN046 电子界提醒员
SDST1-CN047 电子界加速人
SDST1-CN048 时钟蜥蜴
SDST1-CN049 代理F魔术师
SDST1-CN050 空隙绝缘人
SDST1-CN051 飞溅闪屏法师
SDST1-CN052 时钟地生人
SDST1-CN053 相位精灵
SDST1-CN054 连接信徒
SDST1-CN055 连接栗子球

【第二类】
SDST2-CN001 召唤反应机·大式
SDST2-CN002 魔法反应机·空式
SDST2-CN003 陷阱反应机·袭式

SDST2-CN004 增援反应机·急式(バックアップ·リアクター·DO) 暗 4星 机械族 ATK/1300 DEF/2000
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:对方回合,把这张卡以外的手卡1只「反应机/リアクター」怪兽给对方观看才能发动。手卡的这张卡特殊召唤。那之后,从卡组把1只「增援反应机·急式/バックアップ·リアクター·DO」以外的「反应机/リアクター」怪兽加入手卡。
②:1回合1次,对方把卡加入手卡的场合才能发动。给与对方800伤害,对方的手卡随机1张破坏。

SDST2-CN005 战损反应机·接式(ダメージ·リアクター·GFI) 暗 3星 机械族 ATK/1000 DEF/1500
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:对方回合,把这张卡以外的手卡1只「反应机/リアクター」怪兽给对方观看才能发动。手卡的这张卡特殊召唤。那之后,从自己的墓地把1只「战损反应机·接式/ダメージ·リアクター·GFI」以外的「反应机/リアクター」怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,对方把卡送去墓地的场合才能发动。给与对方800伤害,从那些卡之中选择1张除外。

SDST2-CN006 主力反应机·战式(メインフォース·リアクター·GHT) 暗 5星 机械族 ATK/2000 DEF/2000
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:对方回合,把这张卡以外的手卡1只「反应机/リアクター」怪兽给对方观看才能发动。手卡的这张卡特殊召唤。那之后,从手卡把1只「主力反应机·战式/メインフォース·リアクター·GHT」以外的5星以下的「反应机/リアクター」怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,对方从额外卡组把怪兽特殊召唤的场合才能发动。给与对方800伤害,那些怪兽各有1次在这个回合发动的效果无效。

SDST2-CN007 巨人轰炸机·大空袭式

SDST2-CN008 矮人歼击机·急接战式(ドワーフ·ファイター·ドッグファイト) 炎 8星  机械族 ATK/3000 DEF/2500
这张卡的卡名在规则上当作「巨人轰炸机·大空袭式/ジャイアント・ボマー・エアレイド」使用。这张卡不能通常召唤,把3种类「反应机/リアクター」怪兽各1只从自己手卡·场上·墓地除外的场合或者用「召唤反应机·大式/サモン・リアクター・AI」的效果才能特殊召唤。
①:1回合1次,对方受到效果伤害的场合,以对方场上1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组。
②:对方回合1次,可以从以下效果中选择1个发动。
●对方把卡加入手卡或送去墓地的场合才能发动。那些卡除外,给与对方除外的数量×800的伤害。
●对方从额外卡组把怪兽特殊召唤的场合才能发动。那些怪兽除外,给与对方除外的数量×800的伤害。

SDST2-CN009 古代的机械热核龙

SDST2-CN010 反应机零件(リアクター・ガジェット) 暗 1星 调整 机械族 ATK/0 DEF/500
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。这个回合,自己的有「巨人轰炸机·大空袭式/ジャイアント・ボマー・エアレイド」的卡名记述的怪兽的在自己主要阶段发动的效果变成在对方回合也能发动的效果。那之后,从以下效果中选择1个适用。
●从自己的手卡·卡组·墓地把1只「召唤反应机·大式/サモン・リアクター・AI」特殊召唤。
●用自己场上的怪兽为素材把1只「暗黑航空母舰/ダーク・フラット・トップ」同调召唤。

SDST2-CN011 暗海热核潜艇(ダークシー·リアクター·サブマリン) 暗 7星 调整 机械族 ATK/2500 DEF/0
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「暗海救生艇/ダークシー・レスキュー」特殊召唤。

SDST2-CN012 暗海救生艇
SDST2-CN013 增殖炉史莱姆
SDST2-CN014 灰流丽

SDST2-CN015 反应机母舰·后备援式(リアクター·キャリア·バックアップ) 场地魔法
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地存在,「反应机/リアクター」怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡在自己的场地区域表侧表示放置。
②:只要这张卡在场地区域存在,自己场上的「反应机/リアクター」怪兽的攻击力上升500,1回合各有1次不会被战斗破坏。
③:「反应机/リアクター」怪兽从场上离开的场合才能发动。从卡组把1只「反应机/リアクター」怪兽特殊召唤。

SDST2-CN016 反应机补给舰·后式(リアクター·サプライヤー·BA) 装备魔法
「反应机/リアクター」怪兽或者「巨人轰炸机·大空袭式/ジャイアント・ボマー・エアレイド」才能装备。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地存在,「反应机/リアクター」怪兽或者「巨人轰炸机·大空袭式/ジャイアント・ボマー・エアレイド」特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡给那只怪兽装备。
②:装备怪兽的效果的发动和那些发动的效果不会被无效化。
③:装备怪兽从场上离开让这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「反应机/リアクター」卡加入手卡。

SDST2-CN017 反应机协同舰·备式(リアクター·コーディネータター·CK) 装备魔法
「反应机/リアクター」怪兽或者「巨人轰炸机·大空袭式/ジャイアント・ボマー・エアレイド」才能装备。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地存在,「反应机/リアクター」怪兽或者「巨人轰炸机·大空袭式/ジャイアント・ボマー・エアレイド」特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡给那只怪兽装备。
②:装备怪兽的战斗和效果给与对方的伤害变成2倍。
③:装备怪兽从场上离开让这张卡被送去墓地的场合才能发动。选对方场上的1张卡破坏。

SDST2-CN018 反应机修理舰·援式(リアクター·メンダー·UP) 装备魔法
「反应机/リアクター」怪兽或者「巨人轰炸机·大空袭式/ジャイアント・ボマー・エアレイド」才能装备。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地存在,「反应机/リアクター」怪兽或者「巨人轰炸机·大空袭式/ジャイアント・ボマー・エアレイド」特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡给那只怪兽装备。
②:装备怪兽不会被效果破坏,其战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
③:装备怪兽从场上离开让这张卡被送去墓地的场合才能发动。从自己的墓地把1只「反应机/リアクター」怪兽特殊召唤。

SDST2-CN019 反应机准备(リアクター·プレペア) 速攻魔法
这张卡可以连锁对方效果的发动从手卡发动。这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从卡组把1只「反应机/リアクター」怪兽特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的怪兽在怪兽区域存在,自己不是有「巨人轰炸机·大空袭式/ジャイアント・ボマー・エアレイド」的卡名记述的怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:「反应机/リアクター」怪兽的效果给与对方伤害的场合,从墓地把这张卡除外才能发动。自己从卡组抽1张。

SDST2-CN020 反应机战术(リアクター·ポリシー) 永续魔法
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地存在,「反应机/リアクター」怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,有「反应机/リアクター」怪兽的卡名记述的陷阱卡在盖放的回合也能发动。
③:「反应机/リアクター」怪兽或者「巨人轰炸机·大空袭式/ジャイアント・ボマー・エアレイド」特殊召唤或者被送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组·墓地把1张有那只怪兽的卡名记述的陷阱卡在自己场上盖放。

SDST2-CN021 暗海-溺入之海(闇海ドロン·イン·シー) 场地魔法
①:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以把手卡的1只暗属性怪兽或者机械族怪兽展示发动。展示的怪兽回到卡组,自己从卡组抽1张。
②:暗属性或者机械族怪兽特殊召唤成功的场合发动。把怪兽特殊召唤的玩家可以把1只暗属性·机械族同调怪兽同调召唤。

SDST2-CN022 舞台旋转
SDST2-CN023 试胆竞速
SDST2-CN024 星球改造
SDST2-CN025 武器洞
SDST2-CN026 噩梦的拷问室
SDST2-CN027 蓝泪的天使
SDST2-CN028 一对一

SDST2-CN029 喷射马戏(ジェット·サーカス) 通常陷阱
①:「魔法反应机·袭式/マジック・リアクター・AID」或者「陷阱反应机·空式/トラップ・リアクター・RR」在自己场上·墓地存在的场合,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那张卡破坏,给与对方800伤害。「魔法反应机·袭式/マジック・リアクター・AID」或者「陷阱反应机·空式/トラップ・リアクター・RR」其中任意种类不在自己场上存在的场合,从自己的墓地把1只同名卡不在自己场上存在的其中1种怪兽特殊召唤。

SDST2-CN030 完全反应(フール·リアクト) 通常陷阱
①:自己场上有「反应机/リアクター」怪兽存在的场合,对方把卡的效果发动时才能发动。其他的卡不受那个效果的影响。

SDST2-CN031 解体强袭(ディズアサムブル·レイド) 通常陷阱
①:把自己场上的1只「巨人轰炸机·大空袭式/ジャイアント・ボマー・エアレイド」解放才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地把「召唤反应机·大式/サモン・リアクター・AI」、「魔法反应机·袭式/マジック・リアクター・AID」、「陷阱反应机·空式/トラップ・リアクター・RR」各1只特殊召唤。这个效果特殊召唤的「召唤反应机·大式/サモン・リアクター・AI」的在自己主要阶段才能发动的效果变成在对方回合也能发动的效果。

SDST2-CN032 暗海之潮(ダークシー·タイド) 通常陷阱
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:从手卡·卡组把1张「暗海-溺入之海/闇海ドロン·イン·シー」在自己或者对方的场地区域表侧表示放置。
②:暗属性·机械族同调怪兽特殊召唤成功的场合,以那其中的1只为对象才能发动。从手卡·卡组把1只那只怪兽有卡名记述的怪兽送去墓地。

SDST2-CN033 伪爆炸五星
SDST2-CN034 伏兵
SDST2-CN035 恶之卡组破坏病毒
SDST2-CN036 磁力
SDST2-CN037 电子召唤爆破器
SDST2-CN038 灵魂抽取
SDST2-CN039 无限泡影
SDST2-CN040 红色重启

SDST2-CN041 暗海航空母舰(ダークシー·フラット·トップ) 暗 9星 同调 机械族 ATK/0 DEF/4000
暗属性调整+调整以外的怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功的场合,以自己墓地的1只「暗黑航空母舰/ダーク・フラット・トップ」为对象才能发动。把那只怪兽特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,被自己的「反应机/リアクター」怪兽或者「巨人轰炸机·大空袭式/ジャイアント・ボマー・エアレイド」的效果破坏的卡的效果无效化。
③:对方回合把这张卡除外才能发动。这个回合的结束阶段,把除外的这张卡当作同调召唤特殊召唤。

SDST2-CN042 暗黑航空母舰

【第三类】

SDST3-CN001 炎雾的侵蚀(炎霧の侵蝕) 永续陷阱
这个卡名在规则上当作「红炎/紅炎」卡使用。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:每次自己因战斗·效果受到伤害,那个伤害的数值每有500,给这张卡放置1个炎雾指示物。
②:把这张卡上放置的炎雾指示物任意数量取除才能发动。从卡组把取除数量的「红炎」怪兽加入手卡。这个效果发动后,自己直到回合结束时不是炎属性怪兽不能特殊召唤。
※炎雾将小镇侵蚀,逐渐将一切转变为红炎麾下之物。
to久留间古步度(第一类)

SDST3-CN002 真炎的红炎(真炎の紅炎) 永续魔法
①:自己的怪兽区域有「红炎/紅炎」怪兽存在的场合,自己墓地的炎属性怪兽的守备力变成200。
※红炎皇希望统御一切火焰,所以他不能容忍有火焰的力量不为自己所用。当他知道这力量居然用守备力代替字段作为准入门槛时,他毫不犹豫地选择了带着部下们加入。
to久留间古步度(第一类)

SDST3-CN003 百兽王的统御(百獣王の統御) 永续魔法
①:只要自己场上有「百兽王 贝希摩斯」存在,自己在通常召唤以外可以把兽族怪兽上级召唤,其中只把1只怪兽解放作的上级召唤1回合只能有1次。
②:自己把「百兽王 贝希摩斯」用2只怪兽解放作上级召唤的场合,可以把卡组的这张卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
③:「百兽王 贝希摩斯」从场上离开时这张卡破坏。
※在百兽王的躯体之前,百兽整齐踏前一步,大地为之震颤。
※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。
to久留间古步度(第二类)

SDST3-CN004 穿斗篷的百兽王(マントを着た百獣王) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方不能把怪兽特殊召唤。
②:自己场上没有「百兽王 贝希摩斯」存在的场合,这张卡破坏。
※穿着奇怪的斗篷的百兽王。据说把这件斗篷送给他的人一直咕哝着,“主打通常召唤的系列就该有这个”一类的奇怪的话。
※这张卡是卡图里画有「百兽王 贝希摩斯」的魔法陷阱卡。
to久留间古步度(第二类)

SDST3-CN005 狂兽式武装打造(狂獣式武裝製造) 速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:以自己场上的1张装备给兽族·兽战士族怪兽的装备卡为对象才能发动。选自己墓地的可以给作为对象的卡装备中的怪兽装备的装备魔法卡任意数量回到卡组,作为对象的卡得到全部回到卡组的那些卡的效果。
②:这张卡在墓地存在,装备给兽族·兽战士族怪兽的装备魔法卡被送去墓地的场合才能发动。这张卡回到手卡。
※将一切刀剑融入一体,乃是疯狂的兽战士所喜爱的打造方式。
to久留间古步度(第四类)

SDST3-CN006 狂兽的真荣光(狂獣の真栄光) 装备魔法
「牛头半人马/ミノケンタウロス」才能装备。
①:自己场上·墓地有其他的「牛头半人马/ミノケンタウロス」怪兽存在的场合,装备怪兽得到那些怪兽的效果(相同卡名的怪兽的效果只获得1次)。
※许多怪兽都已经受够了名为加强自己但能出场的只有自己的新马甲的怪现状。牛头半人马经过3秒钟思考决定首先反抗,夺回自己的荣光。
to久留间古步度(第四类)

SDST3-CN007 太古武具的升华(アーティファクト-サブリメーティオン) 通常陷阱
①:这个回合可以把以下效果适用1次。
●自己的「太古武具/アーティファクト」怪兽的效果发动的场合,只用自己场上的怪兽为素材把1只「太古武具/アーティファクト」超量怪兽超量召唤。
②:这张卡被对方破坏送去墓地的场合才能发动。这个回合可以把以下效果适用1次。
●自己把「太古武具/アーティファクト」怪兽的效果发动的场合,从额外卡组把1只「太古武具/アーティファクト」超量怪兽在那只怪兽上面重叠当作超量召唤特殊召唤。
※古老的形体从沉睡醒觉,褪去锈色,升华为更加充盈古老的骄傲的姿态。
to1zukiUka(第二类)

SDST3-CN008 太古武具的绽裂(アーティファクト-ブラスト) 速攻魔法
这张卡可以把自己场上盖放的1张「太古武具/アーティファクト」卡给对方观看,从手卡·墓地除外来适用这张卡发动时的效果。这个方法在对方回合也能进行。
①:自己场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
※因为只有被扰动才能出动,偶尔就会有太古武具觉得,为了更好地保护圣地,干脆自己先打扰这片圣地的宁静吧。
to1zukiUka(第二类)

SDST3-CN009 毛扎的增殖(モジャの増殖) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:「毛扎/モジャ」或者有「毛扎/モジャ」的卡名记述的怪兽在自己场上存在的场合才能发动。从卡组把「毛扎/モジャ」任意数量特殊召唤。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。自己墓地存在的「毛扎/モジャ」全部回到卡组。
※迷一样的长满黑毛的生物的增殖。不出几天,怪异的兽群就会占领此地。
to1zukiUka(第四类)

SDST3-CN010 额外的毛兽(エキストラ·ビースト) 地 8星 兽族 融合 ATK/3000 DEF/3000
兽族怪兽×2
这张卡用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。
●把自己场上的2只「毛扎/モジャ」或者有「毛扎/モジャ」的卡名记述的怪兽送去墓地的场合可以从额外卡组·墓地特殊召唤。
※不请自来让毛兽之王极为忌惮的新毛兽。在给毛兽之王看过纷纷加入额外怪兽的其他群体的例子后,毛兽之王只能接受新时代。
to1zukiUka(第四类)

SDST3-CN011 森林庇佑的森之子 永续魔法
①:只要这张卡在自己的魔法与陷阱区域存在,「森林之子」怪兽以外的怪兽不能在自己的怪兽区域存在(已经存在的场合送去墓地)。
②:自己场上有「森林之子」怪兽存在的场合,对方1回合只能各有1次把怪兽通常召唤·特殊召唤。
※不得无视森林的警告。
toH孖S(第一类)

SDST3-CN012 森之书合页 通常魔法
自己把9种类「森林之子」怪兽的效果发动过的决斗中,三张「森之书合页」在自己手卡存在的场合,自己获得决斗胜利。
※任务做完了。
toH孖S(第一类)

SDST3-CN013 蓝皮卡图 水 12星 电子界 仪式 灵摆 ATK/5000 DEF/0
←0【灵摆】0→
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。这张卡破坏。这个回合,自己手卡的原本种类不是效果怪兽的仪式怪兽得到以下效果。
●自己主要阶段才能发动。把这张卡以外的自己手卡·场上的1只仪式怪兽解放,把这张卡当作仪式召唤特殊召唤。
【怪兽描述】
「蓝皮」卡降临。
※这张卡的卡图是纯色的蓝底,上面用白色的黑体字写着“卡图”二字。
toSEINE_(第一类)

SDST3-CN014 遗迹巨石重构(メガリス·リフォーム) 永续魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组把1只「遗迹巨石/メガリス」怪兽加入手卡。加入的场合,自己这个回合不用怪兽的效果不能把怪兽特殊召唤。
②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己把「遗迹巨石/メガリス」怪兽仪式召唤的场合,仪式召唤的怪兽从墓地也能选。
※已然破损的巨石再度构建,彰显全新的姿态。
toSEINE_(第二类)

SDST3-CN015 万能的龙辉巧(万能の竜輝巧/ドライトロン・オルマイテー) 永续魔法
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,「龙辉巧」怪兽可以作为效果文本中所记述的任意仪式怪兽的替代,反之亦然。
※龙辉巧们不满足于可以仪式召唤任意的怪兽、可以挂给任意的仪式系列,进一步向着去取代一切仪式的领域而进发。
toSEINE_(第二类)

SDST3-CN016 虚景之滴 赫蒙克鲁斯 光 10星 幻龙族 ATK/2500 DEF/2000
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地存在,「虚景之龙·赫尔墨斯 衍生物」特殊召唤的场合才能发动。把这张卡特殊召唤。
②:这张卡在怪兽区域存在的场合破坏。那个场合,在自己场上把1只「虚景之龙·赫尔墨斯 衍生物」(幻龙族·光·10星·攻2500/守2000)特殊召唤。
③:只要这张卡在墓地存在,「虚景之龙·赫尔墨斯 衍生物」因对方而从场上离开时,可以选对方场上的1张卡回到手卡。
※寻理者将人视作理之完全。人造之人即为理之凝滴。
to萌萌尺酱(第一类)

SDST3-CN017 无理虚景 初根之斜 暗 5星 念动力族 融合 ATK/1400 DEF/1400
包含通常怪兽且卡名不同的怪兽×2
上记卡在场上存在的场合,把其中控制者为自己的那些卡解放才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「虚景」魔法·陷阱卡送去墓地。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。自己场上的怪兽全部解放,在自己场上把解放数量的「虚景之龙·赫尔墨斯衍生物」(幻龙族·光·10星·攻2500/守2000)特殊召唤。
※从原初的数字中出现的倾斜,昭示着一些未被注意到的挖凿之处。从那幻觉般晃动的缝隙中,隐隐透出黑色的荆棘。
to萌萌尺酱(第一类)

SDST3-CN018 砾岩采集者-莽撞探索者 地 4星 岩石族 特殊召唤 ATK/2000 DEF/2000
这张卡不能通常召唤。这张卡①的方法可以特殊召唤。这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
①:里侧表示的卡在自己场上存在的场合,这张卡可以向对方场上特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功的场合发动。对方场上里侧表示的怪兽全部变为表侧攻击表示,对方场上盖放的魔法·陷阱卡全部破坏。
※砾岩采集小队中的最不让人省心的角色,永远踩在触发险境的最前沿。
to萌萌尺酱(第二类)

SDST3-CN019 砂岩灵长-神智砂岩黑猩 地 8星 岩石族 ATK/2500 DEF/2500
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:手卡的这张卡被公开或者给对方确认的场合才能发动。把这张卡特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,以下效果适用。
●「砾岩」怪兽可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱区域盖放。
●「砾岩」怪兽反转的场合发动的效果变成在魔法与陷阱区域盖放的状态被对方破坏的场合,以及在手卡被公开或者给对方确认的场合也能发动的效果。
※岩石灵长的成员之一,以极高的智慧著称。在发现砾岩抛弃其他岩石灵长自己组了个砾岩系列之后,开始计划着夺取砾岩系列的控制权。
to萌萌尺酱(第二类)

SDST3-CN020 咒符切换之术(呪符切替の術) 永续陷阱
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,让自己场上的1张有「封印师 明晴/封印師 メイセイ」的卡名记述的永续魔法卡·永续陷阱卡回到手卡才能发动。从手卡·卡组把卡名与回到手卡的卡不同的有「封印师 明晴/封印師 メイセイ」的卡名记述的永续魔法卡·永续陷阱卡在自己场上发动。
②:以自己墓地的有「封印师 明晴/封印師 メイセイ」的卡名记述的卡以及「封印师 明晴/封印師 メイセイ」的其中3张为对象才能发动。那些卡回到卡组,自己从卡组抽1张。
※按照需求切换咒符,乃是封印之术的基本。
to萌萌尺酱(第四类)

SDST3-CN021 怪神封印咒符(化神封印の呪符) 永续魔法
「封印师 明晴/封印師 メイセイ」在自己场上存在的场合才能把这张卡发动。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,怪兽的效果不能发动,场上的怪兽卡的效果无效化。
②:「封印师 明晴/封印師 メイセイ」不在自己场上存在的场合,这张卡破坏。
※有魔法有陷阱,那自然有封印怪兽的咒符。至于这封印会把手下的式神和自己的马甲也封印住的情况,明晴表示他当时完全没考虑将来的事。
to萌萌尺酱(第四类)

SDST3-CN022 植灵师的狂合术 通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从自己的场上·墓地让暗属性·植物族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽回到卡组,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。自己场上有等级11的怪兽存在的场合,自己的「植灵师」怪兽可以当作等级11的怪兽来作为融合素材使用,自己的等级11的怪兽可以当作植物族怪兽来作为融合素材使用。
※植灵师傀儡斗技的禁术之一,将素体不分种类地拼合,以造出巨大的傀儡。其中疯狂者,会将无辜者的性命也用于拼合。
to重机王土木夏克(第一类)

SDST3-CN023 植灵师的擢升术 永续魔法
①:没有用「植灵师」的怪兽特殊召唤的等级11的怪兽在自己场上存在的场合,这张卡破坏。
②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,「植灵师」怪兽以外的自己的所有怪兽的等级变成11。
※植灵师傀儡斗技的禁术之一,将没有资格参赛的傀儡强行擢升至能够参赛。有人认为这是作弊,也有人认为这只能证明大赛的门槛不严。
to重机王土木夏克(第一类)

SDST3-CN024 公主的吸引 永续陷阱
①:自己场上有「昆虫公主」存在的场合,对方的主要阶段1才能发动。变成这个回合的战斗阶段。这个回合的主要阶段2之后,对方可以再进行1次战斗阶段。
②:自己·对方的战斗阶段以自己场上的1只「昆虫公主」和对方场上的1只攻击表示的昆虫族怪兽为对象才能发动。那只对方的怪兽向那只自己的怪兽攻击,进行伤害计算。
※充盈的信息素扰动虫族的神经,迫不及待地向昆虫公主发动攻击。
to重机王土木夏克(第四类)

SDST3-CN025 剑之幻影 光 1星 战士族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
①:可以把包含装备魔法卡而没有怪兽卡存在的自己的全部手卡给对方观看,把这张卡从卡组特殊召唤。
※剑匠们塑造出的用于试剑的幻影。剑匠自己最擅长用剑是一个谣传。
topt3579(第一类)

SDST3-CN026 名剑之鞘 通常陷阱
只要这张卡存在于卡池中,所有玩家不可以在没有怪兽把装备卡装备过的决斗中把「幻创剑 阿尔忒弥斯」、「理想剑 阿波罗」或者「无相剑 阿斯忒瑞亚」多维召唤。
※用于封存名剑,以免它们贸然出世而沦为需要受封印的凶器的鞘。太好了呢。
topt3579(第一类)

SDST3-CN027 云魔物的云天 场地魔法
①:只要这张卡在场地区域存在,原本卡名包含「云魔物」的怪兽的需要取除雾指示物来发动的效果变成在对方回合也能发动的效果。
②:「云魔物」怪兽的战斗让自己受到伤害的场合,那个伤害值每有300,给场上的1只「云魔物」怪兽放置1个雾指示物。
※让云魔物如鱼得水的满云之天。
topt3579(第二类)

SDST3-CN028 魔货物 合一(魔貨物 ゴウイチ) 暗 1星 水族 ATK/0 DEF/0
①:这张卡被「魔货物车辆」怪兽的效果抽到的场合,把这张卡直到回合结束时公开才能发动。自己从卡组抽1张。这个回合,为让这个效果发动而公开的这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功的场合,以自己场上的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽是表侧表示的场合变成里侧守备表示,是里侧守备表示的场合变成表侧守备表示。
※魔装机车上运载的货物,也正是如此。
topt3579(第四类)

SDST3-CN029 魔机关车支援(魔機関車サポートー) 永续魔法
①:每次自己把怪兽里侧表示通常召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个反转指示物。
②:自己把要让反转怪兽被特殊召唤的效果发动时,可以把场上的3个反转指示物取除,那次特殊召唤的可以是任意的反转怪兽。
※其实是魔机关车在支援其他魔界人。
topt3579(第四类)

SDST3-CN030 蜃境门第十四卷落 永续魔法
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次,发动的回合自己不是调整怪兽不能特殊召唤。
①:「蜃境门第十四卷落」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:「蜃境门第」怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。在自己场上把1只「蜃境衍生物」(光·幻龙·调整·4星·攻/守0)特殊召唤。
③:「蜃境门第」怪兽同调召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「蜃境门第」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
※蜃境门第阁中卷,缥缈如幻落余尘。
toRubyEpen(第一类)

SDST3-CN031 幻炎之精(幻炎のジェニ) 炎 5星 炎族 同调 调整 ATK/1800 DEF/1200
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合,以自己墓地的1只同调调整怪兽为对象才能发动。从额外卡组把1只等级比对象怪兽低1的同调调整怪兽当作同调召唤特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的怪兽在怪兽区域存在,自己不是同调怪兽不能特殊召唤。
※能够通过量子化的红宝石在幻境中召唤出的炎之精灵。将随身携带的铜管军乐队交给它,它便能呼唤出幻境之主。
toRubyEpen(第一类)

SDST3-CN032 恼人理发顾客 暗 1星 恶魔族 ATK/0 DEF/1500
①:只要攻击表示的这张卡在「披肩美发巫婆」的连接区存在,对方不能把怪兽特殊召唤。
②:这张卡的战斗给予这张卡原本持有者的战斗伤害变成10倍。
※非常烦人,让人恨不得给他脸上一发暴击的顾客。但由于理发师的偏袒,总是能顺利逃脱。
toadguy(第四类)

SDST3-CN033 次元理发剪 装备魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:以被除外的自己的1只恶魔族怪兽为对象才能发动。把那只怪兽特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,装备怪兽回到卡组。
②:装备怪兽被除外让这张卡送去墓地的场合发动。这张卡回到手卡,
※虽然不知道为什么要把刚刚才被除外的怪兽拉回来,但这也是理发师的工作之一。
toadguy(第四类)

SDST3-CN034 查克拉的复生(チャクラの復生) 永续魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组把1张「查克拉/チャクラ」加入手卡。
②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己的「查克拉/チャクラ」得到以下效果。
●仪式召唤的这张卡被送去墓地的场合才能发动。这个回合结束时,等级合计直到7为止从自己的手卡·场上·卡组把怪兽送去墓地,从自己的墓地把1只「查克拉/チャクラ」仪式召唤。
※古老的预言:查克拉将无数次复活。无论人们的意愿,总会有祭品被献出,而查克拉将归来。
to盗贼王巴库拉(第四类)

SDST3-CN035 查克拉的显现·招来·超越(チャクラの顕現·招来·超越) 通常陷阱
①:把自己场上的1只「查克拉/チャクラ」解放才能发动。从额外卡组把1只「查克拉/チャクラ」怪兽特殊召唤。
※查克拉努力实现自己的超越,结果总是超越到额外卡组去。经过恶魔召唤的一些劝导,查克拉也接受了。
to盗贼王巴库拉(第四类)

SDST3-CN036 轮回的神树 高远树 暗 1星 植物族 灵魂 ATK/0 DEF/0
这张卡不能特殊召唤。这个卡名的①③的效果1回合各只能使用1次。
①:可以以自己场上表侧表示1只怪兽为对象发动。那只怪兽返回手卡,将手卡的这张卡作召唤。
②:这张卡召唤或翻转的回合的结束阶段必定发动。这张卡返回持有者的手卡。
③:场上表侧表示的这张卡返回手卡的场合可以发动。选自己场上的1只怪兽返回手卡,从手卡把1只卡名不同的怪兽召唤。
※高远树=Sāla。
to路那提克(第一类)

SDST3-CN037 神树大变革 永续魔法
①:只要自己场上有从额外卡组特殊召唤的灵魂·反转·二重·同盟怪兽存在,以下效果对决斗开始时存在于自己额外卡组的怪兽适用。
●持有仅在自身反转的场合发动的效果的怪兽也当作反转怪兽使用。
●持有特殊召唤的回合结束时回到额外卡组的效果的怪兽也当作灵魂怪兽使用。
●持有只要在场上·墓地存在当作通常怪兽使用效果的怪兽也当作二重怪兽使用。
●持有在主要阶段发动的把自身当作装备卡使用给场上的怪兽装备效果的怪兽也当作同盟怪兽使用。
※龙血鬼第一个像神树们表示感谢,因为它终于吃得到反转支援了。
to路那提克(第一类)

SDST3-CN038 暗黑之剑的龙饵 暗 1星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:把手卡的这张卡丢弃,以自己场上的1只战士族的「暗黑之剑」怪兽为对象才能发动。从自己的卡组·墓地把1只可以给那只怪兽装备的龙族同盟怪兽给那只怪兽装备。
②:把手卡的这张卡除外才能发动。从卡组把1只战士族的「暗黑之剑」怪兽加入手卡。
to路那提克(第四类)

SDST3-CN039 悲愿浪潮 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己场上有「泪滴天使 玛丽娜」或者「悲愿」怪兽存在的场合才能发动。对方从手卡把1只怪兽特殊召唤,再从卡组抽1张。这个效果重复到对方不能从手卡把怪兽特殊召唤为止。
※悲愿之海涌起浪潮,过多的结晶随着浪头打下,砸出点点滴滴的悲伤。
to空野神成(第一类)

SDST3-CN040 悲愿海妖之泪 速攻魔法
①:以从手卡被除外的任意数量的卡为对象才能发动。那些卡回到卡组。
※成为悲愿海妖的玛丽娜觉得只要把悲伤都物理消除掉就好了,看不到就没有悲伤。于是留下许许多多欲哭无泪的人。
to空野神成(第一类)

SDST3-CN041 电气猛啄 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己的「电气」怪兽在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击,第2次及以后的攻击是直接攻击的场合给与对方的战斗伤害变成100。
②:对方的战斗阶段开始时才能发动。变成下个自己回合的战斗阶段,这次战斗阶段结束后变成下个对方回合的战斗阶段。
to空野神成(第二类)

SDST3-CN042 扰乱雷云 风 4星 水族 ATK/0 DEF/2000
①:这张卡只要在墓地存在,属性也当作「炎」使用。
②:这张卡从墓地被除外的场合才能发动。这个回合的结束阶段,这张卡回到墓地。这张卡是为让「扰动骚蛇 巨响雷云」特殊召唤而被除外的场合,再让那只怪兽的效果变成在对方回合也能发动的效果。
※被扰动的雷云终会回到最初的姿态。这时,下一次的扰动将会更加有力。
to空野神成(第四类)

SDST3-CN043 大蛇-尘土巨蛇 地 5星 爬虫类族 特殊召唤 ATK/2000 DEF/2000
这张卡不能通常召唤。从自己的墓地把3只属性各自不同的爬虫类族怪兽除外的场合才能从墓地特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把3只属性各自不同的爬虫类族怪兽送去墓地。
②:这张卡的攻击力上升自己墓地存在的爬虫类族怪兽的数量×300的数值。
※虽然属性不是风也不是炎,但大蛇还是起到了一些帮助。谁让是爬虫族呢。
to空野神成(第四类)

SDST3-CN044 再龙鸣姬沉梦动(DEchoesD-Dreaming) 反击陷阱
①:自己的回合中包含对方发动的效果的连锁发生时,那个连锁3之后才能发动。直到连锁结束时,自己场上的「再龙鸣姬/DEchoes」怪兽被效果破坏时,可以作为代替把自己额外卡组的1只「龙鸣姬核/Echoes Kernel」怪兽破坏。
tonemoma(第一类)

SDST3-CN045 额外守护器(Extra Guardian) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,额外卡组的卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡破坏。
※在某条if线中男主角的敌人所使用的针对卡。但因为不知道cost破坏被代替如何处理,决斗当场崩了,男主被迫有了拔螺丝的战绩。
tonemoma(第一类)

SDST3-CN046 水再演(水再演/アクアリウム·アンコール/Aquarium Encore) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:让自己场上的1只「水伶女/アクアアクトレス」怪兽回到手卡才能发动。从自己的墓地把1只原本卡名包含「水伶女/アクアアクトレス」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果变成在对方回合也能发动的效果。
tonemoma(第二类)

【第四类(10:「沙尘之恶灵」)】

SDST4-CN001 沙尘之恶灵

SDST4-CN002 恶沙之种(悪砂の種) 地 1星 不死族 特殊召唤 ATK/0 DEF/0
这张卡不能通常召唤。把手卡的1只「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」给对方观看的场合才能特殊召唤。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己可以在通常召唤以外把「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」召唤。
②:这张卡在墓地存在的场合,结束阶段发动。这张卡回到手卡。这个效果发动后的下个自己回合自己没有把「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」召唤的场合,那个结束阶段时自己手卡·场上的卡全部破坏。

SDST4-CN003 食灵的沙尘(霊喰の砂塵) 地 1星 不死族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡存在,自己把怪兽召唤之际才能发动。那个无效,那只怪兽破坏。那之后,从卡组把1张有「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」的卡名记述的魔法·陷阱卡加入手卡。无效的是灵魂怪兽的召唤的场合,可以再从卡组把1只「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」加入手卡。
②:这张卡在手卡存在,对方把怪兽召唤·特殊召唤成功的场合,以自己场上的1只「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」为对象才能发动。对象怪兽回到手卡,把这张卡特殊召唤。

SDST4-CN004 灵魂之尘(霊魂の塵) 光 1星 天使族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
①:自己场上有灵魂怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:灵魂怪兽因为自身的效果回到手卡的场合,可以作为代替让怪兽区域的这张卡回到手卡。这个效果回到手卡的这张卡持续公开并得到以下效果。
●对方回合,把手卡的这张卡送去墓地,让自己场上的1只灵魂怪兽回到手卡才能发动。这个效果变成和那只灵魂怪兽召唤·反转时发动的效果相同。

SDST4-CN005 灵魂之影(霊魂の影) 光 1星 天使族 ATK/0 DEF/1000
①:这张卡在手卡存在的场合,对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡守备表示特殊召唤,再把1只灵魂怪兽召唤。不能对应这个效果的发动把特殊召唤的怪兽的效果发动。

SDST4-CN006 和魂
SDST4-CN007 荒魂
SDST4-CN008 天岩户
SDST4-CN009 罗刹
SDST4-CN010 河伯
SDST4-CN011 伊奘波

SDST4-CN012 荒灵的沙界 场地魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,从卡组把1只「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」加入手卡。自己的手卡已经有「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」存在的场合(那个场合给对方确认),可以变成从卡组把1只有「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」的卡名记述的怪兽加入手卡。
②:只要这张卡在场地区域存在,自己手卡的「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」得到以下效果。
●把这张卡丢弃才能发动。从卡组把1张有「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」的卡名记述的卡加入手卡。
③:「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」的效果把怪兽破坏的场合发动。给与对方那个破坏的数量×500的伤害。

SDST4-CN013 恶尘之起 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从卡组把「恶尘之起」以外的1张有「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」的卡名记述的魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
②:「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」上级召唤的场合,可以作为解放的代替把墓地的这张卡除外。

SDST4-CN014 沙灵的沉浊 永续魔法
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」的召唤不会被无效化,自己的「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」得到以下效果。
●这张卡召唤成功的回合,自己场上的有「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」的卡名记述的魔法·陷阱卡不受对方的效果影响。
②:「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」回到手卡的回合有1次,自己的有「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」的卡名记述的速攻魔法卡以及陷阱卡在盖放的回合也能发动。

SDST4-CN015 荒尘的沙风 速攻魔法
①:从手卡把1只「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」召唤。
②:这张卡在墓地存在,「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」回到手卡的场合才能发动。这张卡在自己场上盖放。

SDST4-CN016 暂落凡尘 速攻魔法
①:灵魂怪兽的要让自身回到手卡的效果发动时才能发动。那个发动无效,下个回合结束时那只怪兽回到手卡。

SDST4-CN017 百器之魂 速攻魔法
①:以自己场上的1只灵魂怪兽为对象才能发动。从卡组把只能给灵魂怪兽装备且能够给那只怪兽装备的装备魔法卡任意数量给那只怪兽装备。

SDST4-CN018 灵魂之珠 装备魔法
灵魂怪兽才能装备。
①:装备怪兽在自己的回合不受对方的效果影响。
②:装备怪兽从场上回到手卡让这张卡被送去墓地的场合发动。这张卡回到手卡。那之后,可以把手卡的1只灵魂怪兽展示,那只怪兽召唤成功时或者给与对方战斗伤害时发动的效果适用。

SDST4-CN019 草薙剑
SDST4-CN020 八汰镜
SDST4-CN021 八尺勾玉
SDST4-CN022 灵魂火阵
SDST4-CN023 二重召唤
SDST4-CN024 呼星天仪台
SDST4-CN025 对手见冤家
SDST4-CN026 奇迹之金字塔

SDST4-CN027 荒尘的恶风 通常陷阱
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」召唤成功的场合才能发动。场上的魔法·陷阱卡全部破坏。这张卡对应对方效果的发动而发动的场合,只把对方场上的卡破坏。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把「荒尘的恶风」以外的1张有「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」的卡名记述的魔法·陷阱卡在自己场上盖放。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

SDST4-CN028 沙灵的沉磨 永续陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:只要这张卡在场地区域存在,自己的「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」得到以下效果。
●这张卡召唤成功时,场上的其他怪兽的效果全部无效化。
②:「沙尘之恶灵/砂塵の悪霊」回到手卡的场合发动。场上的怪兽全部不能把效果发动。

SDST4-CN029 灵魂斗争 永续陷阱
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:以自己场上的1只灵魂怪兽为对象才能发动。这个回合,适用以下效果。
●那只怪兽在主要阶段1之内不受对方的效果影响。
●那只怪兽的攻击力在战斗阶段中上升10000,但造成的战斗伤害变成100。
●战斗阶段开始时,那只怪兽是攻击表示的场合,选对方场上的1只怪兽,那只怪兽向那只对方怪兽攻击,进行伤害计算。

SDST4-CN030 灵魂返降 永续陷阱
①:自己场上的灵魂怪兽因自身的效果回到手卡的场合发动。下个自己回合的准备阶段,自己从手卡把1只灵魂怪兽召唤。

SDST4-CN031 灵魂的圆环
SDST4-CN032 灵魂的引诱
SDST4-CN033 大宇宙
SDST4-CN034 千查万别
SDST4-CN035 无限泡影
SDST4-CN036 激流葬
SDST4-CN037 强制脱出装置
SDST4-CN038 神之通告
SDST4-CN039 神之宣告
SDST4-CN040 神之警告
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星夜·辉迹

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发表于 2022-10-29 01:27:08 | 显示全部楼层
【第一类】
SDHY1-CN001

【第二类】

【第三类】

【第四类(13)】
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选帝侯

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黑魔导女孩

发表于 2022-10-29 18:13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 H孖S 于 2023-2-1 01:28 编辑

占个楼吧

SDXM1-CN001 站在岔路的女子 拉娜  地 4星 1900 800
战士族
站在岔路上的女孩,似乎等着别人的拯救,勇敢的旅者身在何方?

SDXM1-CN002 森林之子 兰拉娜 地 3星 植物族 0 1500
①:这张卡不会成为对手的等级·阶级·链接5以上的怪兽的、攻击对象以及效果的对象。②:只要自己场上有“森林之子”怪兽存在,对手给予自己的战斗伤害就变为0。③:1回合1次,这张卡特殊召唤成功的场合必定发动。从手牌·卡组选1只“森林之子 兰拉娜”的“森林之子”怪兽特殊召唤。④:这张卡被送入墓地的场合必定发动。这张卡返回卡组,自己从卡组抽1张。那之后,选自己的1张手牌送入墓地。

SDXM1-CN003 森林之子 兰罗摩 地 4星 植物族 0 1500
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。①:这张卡不会成为对手的等级·阶级·链接5以上的怪兽的、攻击对象以及效果的对象。②:只要自己场上有“森林之子”怪兽存在,对手给予自己的战斗伤害就变为0。③:可以将这张卡解放发动。从卡组选1张效果文本记述了“森林之子”的卡加入手牌。加入的是“惟耶之实”的场合,可以再从墓地选1只“森林之子”怪兽以外的怪兽特殊召唤。④:这张卡被送入墓地的场合必定发动。这张卡返回卡组,自己从卡组抽1张。那之后,选自己的1张手牌送入墓地。

SDXM1-CN004 森林之子 兰拉迦 地 4星 植物族 0 1900
①:这张卡不会成为对手的等级·阶级·链接5以上的怪兽的、攻击对象以及效果的对象。②:只要自己场上有“森林之子”怪兽存在,对手给予自己的战斗伤害就变为0。③:1回合1次,对方发动怪兽效果时可以将1张手牌送入墓地发动。使那个效果无效化。④:这张卡被送入墓地的场合必定发动。这张卡返回卡组,自己从卡组抽1张。那之后,选自己的1张手牌送入墓地。

SDXM1-CN005 森林之子 兰百梨迦 地 4星 植物族 100 1800
①:这张卡不会成为对手的等级·阶级·链接5以上的怪兽的、攻击对象以及效果的对象。②:只要自己场上有“森林之子”怪兽存在,对手给予自己的战斗伤害就变为0。③:1回合1次,这张卡与怪兽进行战斗的伤害计算时可以发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时变成3800。④:这张卡被送入墓地的场合必定发动。这张卡返回卡组,自己从卡组抽1张。那之后,选自己的1张手牌送入墓地。

SDXM1-CN006 森林之子 兰般度 地 3星 植物族 0 800
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。①:这张卡不会成为对手的等级·阶级·链接5以上的怪兽的、攻击对象以及效果的对象。②:只要自己场上有“森林之子”怪兽存在,对手给予自己的战斗伤害就变为0。③:这张卡攻击宣言时必定发动。从卡组选1只“森林之子 兰般度”以外的“森林之子”怪兽特殊召唤,这张卡在这个回合的结束阶段破坏。④:这张卡被送入墓地的场合必定发动。这张卡返回卡组,自己从卡组抽1张。那之后,选自己的1张手牌送入墓地。

SDXM1-CN007 森林之子 兰茶荼 地 3星 植物族 0 800
①:这张卡不会成为对手的等级·阶级·链接5以上的怪兽的、攻击对象以及效果的对象。②:只要自己场上有“森林之子”怪兽存在,对手给予自己的战斗伤害就变为0。③:1回合1次,这张卡攻击对方怪兽时可以发动。自己回复攻击对象怪兽的攻击力数值的生命值。④:这张卡被送入墓地的场合必定发动。这张卡返回卡组,自己从卡组抽1张。那之后,选自己的1张手牌送入墓地。

SDXM1-CN008 森林之子 兰耶师 地 2星 植物族 0 400
①:这张卡不会成为对手的等级·阶级·链接5以上的怪兽的、攻击对象以及效果的对象。②:只要自己场上有“森林之子”怪兽存在,对手给予自己的战斗伤害就变为0。③:1回合1次,可以以自己场上的最多2只“森林之子”怪兽为对象发动。交换那些怪兽的攻击力和守备力。④:这张卡被送入墓地的场合必定发动。这张卡返回卡组,自己从卡组抽1张。那之后,选自己的1张手牌送入墓地。

SDXM1-CN009 森林之子 兰玛尼 地 2星 植物族 0 500
①:这张卡不会成为对手的等级·阶级·链接5以上的怪兽的、攻击对象以及效果的对象。②:只要自己场上有“森林之子”怪兽存在,对手给予自己的战斗伤害就变为0。③:1回合1次,可以展示任意数量的手牌发动。将展示的手牌送入墓地。那之后,按照送入墓地的卡的数量,自己从卡组抽卡。④:这张卡被送入墓地的场合必定发动。这张卡返回卡组,自己从卡组抽1张。那之后,选自己的1张手牌送入墓地。

SDXM1-CN010 森林之子 兰利遮 水 1星 植物族 0 0
①:这张卡不会成为对手的等级·阶级·链接5以上的怪兽的、攻击对象以及效果的对象。②:只要自己场上有“森林之子”怪兽存在,对手给予自己的战斗伤害就变为0。③:只要这张卡在怪兽区存在,每次有“森林之子”怪兽被送入墓地,这张卡的攻击力就上升500。④:这张卡被送入墓地的场合必定发动。这张卡返回卡组,自己从卡组抽1张。那之后,选自己的1张手牌送入墓地。

SDXM1-CN011 惟耶之实 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张,②效果1回合只能使用1次。①:自己场上的“森林之子”怪兽的攻击力直到下回合结束上升自己和对方的生命值的差值的数值。②:可以使墓地的这张卡返回卡组发动。从卡组选1张效果文本记叙有“森林之子”的卡加入手牌。

SDXM1-CN012 水天供书 装备魔法
只有“森林之子”怪兽才能装备。这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。①:装备怪兽攻击力上升对方场上怪物数量×1500。这个效果不会被无效化。②:可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。那只怪兽的表示形式变更,效果直到回合结束时无效化。这个效果在对手的回合也能发动。③:装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合必定发动。从卡组选1张卡送入墓地。

SDXM1-CN013 正法炬书 装备魔法
只有“森林之子”怪兽才能装备。①:装备怪兽的攻击力上升自己场上的怪兽的数量×800。这个效果不会被无效化。②:装备怪兽1回合有1次不会被战斗·效果破坏。③:装备怪兽与对方怪兽进行战斗时,对方怪兽的效果无效化且不受其他效果影响。

SDXM1-CN014 吉祥具书 装备魔法
只有“森林之子”怪兽才能装备。①:装备怪兽的攻击力上升自己的手牌数量×700。②:1回合1次,可以发动。选对方场上的1张卡以里侧表示除外。这个效果在对手的回合也能发动。③:装备怪兽要从场上离开的场合,可以将这张卡送入墓地使装备怪兽持续留在场上。

SDXM1-CN015 往昔的桓那兰那 场地魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,将自己场上的“森林之子”怪兽全部破坏。那之后,按照最多为被这个效果破坏的怪兽的数量,选对手场上的卡破坏。②:1回合最多2次,“森林之子”怪兽被送入墓地的场合,可以从以下的效果中选1个发动。
●选对手场上的1张卡破坏。
●随机选对手的1张手牌破坏。

SDXM1-CN016 桓那兰那的梦之树 永续魔法
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。①:作为这张卡发动时的效果处理,在这张卡上放置1个森林之子指示物。②:只要对手场上存在等级·阶级·链接5以上的怪兽,这张卡就不会被效果破坏。③:自己的主要阶段可以发动。按照这张卡上的森林之子指示物的数量自己从卡组抽卡。那之后,将1张手牌送入墓地。④:每次自己的结束阶段,在这张卡上放置1个森林之子指示物。

SDXM1-CN017 大梦的曲调 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:直到回合结束为止,场上“森林之子”怪兽的攻击力变成全部“森林之子”的怪兽的原守备力总和的数值,场上“森林之子”以外的怪兽的效果无效化。

SDXM1-CN018 新芽的曲调 通常魔法
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:从卡组中选择1张“森林之子”怪兽在自己场上攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力上升其守备力的数值。②:可以将墓地的这张卡除外,以场上的1只“森林之子”怪兽为对象发动。对象怪兽的攻击力变成与场上攻击力最高的怪兽的攻击力相同的数值。

SDXM1-CN019 兽径的曲调 通常陷阱
①:选场上1张卡送入墓地。那张卡记述了“墓地”的场合,那张卡在“墓地”发动以及适用的效果无效化,那张卡返回卡组,自己从卡组抽1张。没有记述“墓地”的场合,可以从自己的手牌、卡组各选1只“森林之子”怪兽特殊召唤。

SDXM1-CN020 森林大合唱 通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:自己场上有3只以上的“森林之子”怪兽存在的场合可以发动。将对方场上的卡全部里侧表示除外。那之后,自己场上的“森林之子”怪兽全部攻击力上升对方里侧表示除外的卡的数量×500。

SDXM1-CN021 第六层皇陵——炽热之墓 永续陷阱
这张卡规则上也当作【海市蜃楼】卡使用,这个卡名的卡1回合只能发动1张。①这张卡发动时,对手可以从卡组选择1张陷阱卡在场上发动,这张卡的效果变成与那张卡的效果相同,对方没有发动陷阱卡的场合,这张卡的效果变成以下效果:·这张卡不会被卡的效果破坏,这张卡从场上离开时,这张卡的操作者获得本次决斗的胜利。

SDXM1-CN022 苗与霞的春化精
SDXM1-CN022 苗与霞的春化精
SDXM1-CN023 丘陵与萌芽的春化精
SDXM1-CN023 丘陵与萌芽的春化精
SDXM1-CN024 花与原野的春化精
SDXM1-CN024 花与原野的春化精
SDXM1-CN025 山与融雪的春化精
SDXM1-CN025 山与融雪的春化精
SDXM1-CN026 增殖的G
SDXM1-CN026 增殖的G
SDXM1-CN027 神殿守护者
SDXM1-CN028 哀泪姬 海妖人鱼
SDXM1-CN029 影依融合
SDXM1-CN030 天底的使徒
SDXM1-CN031 手牌抹杀
SDXM1-CN032 手牌断杀
SDXM1-CN033 现世与冥界的逆转
SDXM1-CN034 大暴跌


【第三类】
SDXM3-CN001 拟噬恶魔 悬绳(バイチャルガースト·STRING) 光 10星 电子界族·融合 ATK/3000 DEF/2500
电子界族怪兽×3以上
①:这张卡得到作为这张卡融合素材的「拟噬/バイチャル」怪兽的效果。
②:这张卡在1回合里最多能作出这张卡的融合素材的数量的攻击。
toont_Exist

  私は弱いから、迷ったり、悩んだりを、きっと、ずっと、繰り返す。だけど、いいんだ!それも全部、私なんだ   “包吃包住包着包零用米考虑下咯”   “得,包你吃西北风,住天桥底,着国王的新衣,有零用时间”                                                        ————纪念那曾经年轻的时代   再年轻一次如何?
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帝国客卿

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

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发表于 2022-10-29 18:45:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 风间天马 于 2022-10-29 21:59 编辑

终于有七楼了

等13楼


【第二类】竹光卡组


【第四类】「龙魔人 龙骑兵之王」
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选帝侯

天然蓝酱黑化暗酱

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发表于 2022-10-29 19:35:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗蓝幻灭 于 2022-12-25 23:46 编辑

占楼备用,我要扔存货!

【第一类】

SDDB1-CN001 神眼迷究 - 脑海徘徊的第无尽层谜题(深渊迷宫 - 神母恩赐的第八层加护) 永续魔法
这张卡在规则上也当做「海市神楼」卡使用。
①:作为这张卡发动时效果的处理,从自己卡组将水属性怪兽最多8只从游戏中除外。这个效果除外的怪兽卡不能把效果发动,也不受这张卡以外的自己控制的卡的效果的影响。
②:这张卡因对方从场上离开的场合,可以将这张卡①效果除外的怪兽尽可能的加入自己手卡。
③:1回合1次,双方玩家的主要阶段及战斗阶段中才能发动。选自己场上·墓地中存在的1张卡返回持有者卡组。那之后,选这张卡①效果除外的1张怪兽卡加入手牌,自己回复那只怪兽的等级×300数值的基本分。自己场上有水属性怪兽存在的场合,这个效果1回合最多可以使用2次。
※括号外是卡名汉字,括号中是卡名注音。
※破败的石碑上刻印下的意味不明的文字,其大意为:“此乃×××之第八层,也唯无尽迷宫之层,无需向前,皆在脑海中迷失,一切皆由神母庇佑。”。


讣亡鲸落-不亡鲸(覆亡鲸落-不忘鲸) 暗 10 不死/融合 ? ?
鱼·水·海龙族怪兽×4
①:这张卡的攻击力·守备力上升双方玩家墓地中鱼·水·海龙族怪兽的合计数量×500的数值。
②:只要融合召唤过的这张卡在墓地中存在,自己场上的融合怪兽被破坏的场合必定发动。将那只怪兽上记述了卡名的鱼·水·海龙族融合素材怪兽或那之中的「讣亡鲸落」怪兽从墓地中尽可能多的在自己场上特殊召唤。
※这张卡的卡名注音是 覆亡鲸落-不忘鲸

讣亡泡影 通常魔法
①:从自己的手牌、卡组或额外卡组将融合怪兽卡规定的融合素材鱼·水·海龙族怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤1只不死族的融合怪兽。这张卡发动后,直到回合结束时自己从额外卡组特殊召唤的只能是XYZ怪兽。

讣亡鲸落-不义鲨(覆亡鲸落-不忆鲨)暗 7 不死/融合 ? ?
鱼·水·海龙族怪兽×3
①:这张卡的攻击力·守备力上升双方玩家墓地中鱼·水·海龙族怪兽的合计数量×500的数值。
②:融合召唤的这张卡的攻击力·守备力翻倍,可以向对方玩家直接攻击,回合结束阶段时破坏。
※这张卡的卡名注音是 覆亡鲸落-不忆鲨

讣亡鲸落-灯眼凶齿鱼 暗 6 鱼/特殊召唤 2400 1700
这个卡名的①②效果1回合各能使用一次。
①:自己场上没有从融合或超量怪兽存在的场合才能发动。把这张卡从手卡中丢弃,从卡组中选「讣亡鲸落」怪兽和「融合」各1张加入手卡。
②:选自己场上表侧存在的1只融合或超量怪兽作为对象才能发动。那只怪兽破坏,这张卡从手卡或墓地中特殊召唤。那之后,选对方场上1张卡破坏。
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
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经营有道的商贾

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发表于 2022-10-29 19:47:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 SEINE_ 于 2022-11-9 02:22 编辑

【第一类】蓝皮SD(此为简中先行SD,简体中文名即本名,无需翻译)

SDLP1-CN001 蓝皮野人 地 3星 战士族/仪式/效果/灵摆 1400/500
←3【灵摆】3→
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段才能发动。这张卡破坏,从卡组把1张「蓝皮」卡送去墓地。
【怪兽效果】
「蓝皮」卡降临。这张卡用仪式召唤和从额外卡组的灵摆召唤可以特殊召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把这张卡丢弃才能发动。从卡组把1只「蓝皮」效果怪兽加入手卡。这个效果也能再丢弃1张手卡来发动,那个时候的效果加上以下效果。
●从卡组把1只「蓝皮」怪兽加入手卡。
●这个效果的发动和效果不会被无效化。
②:这张卡被送去墓地的回合,以下效果适用。
●「蓝皮野人」的灵摆刻度变成7。
●自己要进行仪式召唤时,「蓝皮野人」可以当作7星怪兽使用。

SDLP1-CN003 蓝皮雪女 水 6星 天使族/仪式/效果/灵摆 2300/1500
←6【灵摆】6→
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段才能发动。这张卡破坏,解放自己场上任意数量的「蓝皮」怪兽,自己从卡组抽出解放的数量+1张。
【怪兽效果】
「蓝皮」卡降临。这张卡用仪式召唤和从额外卡组的灵摆召唤可以特殊召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把这张卡和1张手卡丢弃才能发动。从卡组把1张「蓝皮」卡加入手卡。这个效果的发动和效果不会被无效化。
②:这张卡被送去墓地的回合,以下效果适用。
●「蓝皮雪羊」的灵摆刻度变成10。
●自己要进行仪式召唤时,「蓝皮雪羊」可以当作10星怪兽使用。

SDLP1-CN003 蓝皮炎精 炎 5星 炎族/仪式/效果/灵摆 2000/1100
←5【灵摆】5→
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段才能发动。这张卡破坏,从自己墓地选1张「蓝皮」卡加入手卡。
【怪兽效果】
「蓝皮」卡降临。这张卡用仪式召唤和从额外卡组的灵摆召唤可以特殊召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把这张卡丢弃才能发动。从除外的自己的卡中选1张「蓝皮」卡加入手卡。这个效果也能再丢弃1张手卡来发动,那个时候的效果加上以下效果。
●从卡组把1只「蓝皮」怪兽加入手卡。
●这个效果的发动和效果不会被无效化。
②:这张卡被送去墓地的回合,以下效果适用。
●「蓝皮炎精」的灵摆刻度变成9。
●自己要进行仪式召唤时,「蓝皮炎精」可以当作9星怪兽使用。

SDLP1-CN004 蓝皮花妖 风 2星 植物族/仪式/效果/灵摆 300/1500
←2【灵摆】2→
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段才能发动。这张卡破坏,从自己额外卡组表侧表示的怪兽中选1只「蓝皮花妖」以外的1只「蓝皮」怪兽特殊召唤。
【怪兽效果】
「蓝皮」卡降临。这张卡用仪式召唤和从额外卡组的灵摆召唤可以特殊召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把这张卡丢弃才能发动。选自己场上1张卡回到持有者手卡。这个效果也能再丢弃1张手卡来发动,那个时候的效果加上以下效果。
●要回到持有者手卡的卡也能从对方场上选。
●从卡组把1只「蓝皮」怪兽加入手卡。
●这个效果的发动和效果不会被无效化。
②:这张卡被送去墓地的回合,以下效果适用。
●「蓝皮花妖」的灵摆刻度变成6。
●自己要进行仪式召唤时,「蓝皮花妖」可以当作6星怪兽使用。

SDLP1-CN005 蓝皮机人 光 4星 机械族/仪式/效果/灵摆 1600/1000
←4【灵摆】4→
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:从自己墓地把1只「蓝皮」怪兽除外才能发动。这张卡破坏,从卡组把1张「蓝皮」卡加入手卡。
【怪兽效果】
「蓝皮」卡降临。这张卡用仪式召唤和从额外卡组的灵摆召唤可以特殊召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把这张卡丢弃才能发动。从卡组把1只「蓝皮」怪兽送去墓地。这个效果也能再丢弃1张手卡来发动,那个时候的效果加上以下效果。
●从卡组把1只「蓝皮」怪兽加入手卡。
●这个效果的发动和效果不会被无效化。
②:这张卡被送去墓地的回合,以下效果适用。
●「蓝皮机人」的灵摆刻度变成8。
●自己仪式召唤时,「蓝皮机人」可以当作8星怪兽使用。

SDLP1-CN006 蓝皮恶魔 暗 3星 恶魔族/仪式/调整/效果/灵摆 800/1700
←3【灵摆】3→
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段才能发动。这张卡破坏,从卡组选1只「蓝皮」灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。
【怪兽效果】
「蓝皮」卡降临。这张卡用仪式召唤和从额外卡组的灵摆召唤可以特殊召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡仪式成功的场合才能发动。从卡组把1张「蓝皮」卡加入手卡。这个效果也能再丢弃1张手卡来发动,那个时候的效果加上以下效果。
●从卡组把1只「蓝皮」怪兽加入手卡。
●这个效果的发动和效果不会被无效化。
②:这张卡被送去墓地的回合,以下效果适用。
●「蓝皮恶魔」的灵摆刻度变成7。
●自己要进行仪式召唤时,「蓝皮恶魔」可以当作7星怪兽使用。

SDLP1-CN007 蓝皮巨灵野人 地 7星 战士族/仪式 2800/1000
「蓝皮」卡降临。

SDLP1-CN008 蓝皮风暴雪女 水 10星 天使族/仪式 4600/3000
「蓝皮」卡降临。

SDLP1-CN009 蓝皮大日炎精 炎 9星 炎族/仪式 4000/2200
「蓝皮」卡降临。

SDLP1-CN010 蓝皮迷幻花妖 风 6星 植物族/仪式 600/3000
「蓝皮」卡降临。

SDLP1-CN011 蓝皮极光机人 光 8星 机械族/仪式 3200/2000
「蓝皮」卡降临。

SDLP1-CN012 蓝皮永夜恶魔 暗 7星 恶魔族/仪式/调整 1600/3400
「蓝皮」卡降临。

SDLP1-CN013 PSY骨架机γ
SDLP1-CN014 千手神
SDLP1-CN015 万手神
SDLP1-CN016 兆手神
SDLP1-CN017 古圣戴 萨乌拉维斯

SDLP1-CN018 蓝皮乡-樱花飞舞的雪地 场地魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从自己的卡组·墓地以及自己场上表侧表示的卡中选1张「蓝皮的圣物」加入手卡。
②:自己场上的「蓝皮」怪兽攻击力·守备力上升300。
③:1回合1次,自己把「蓝皮」仪式怪兽仪式召唤的场合,自己从卡组抽1张。那些仪式召唤的怪兽不会被战斗破坏。

SDLP1-CN019 蓝皮的圣物 永续魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从自己的卡组·墓地以及除外的自己的卡中选1只「蓝皮」怪兽加入手卡。
②:「蓝皮的圣物」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
③:1回合1次,自己把「蓝皮」仪式怪兽仪式召唤的场合,自己从卡组抽1张。那些仪式召唤的怪兽不能解放,也不能作为要为需要素材的特殊召唤而用的素材。
⑤:场上的这张卡被效果破坏时,必须作为代替丢弃1张手卡或者选自己场上1只「蓝皮」怪兽回到手卡。这个效果适用的回合,这张卡不会被效果破坏。

SDLP1-CN020 蓝皮逐影 仪式魔法
「蓝皮」仪式怪兽的降临必需。这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:等级合计直到和仪式召唤的怪兽相同等级为止,把自己手卡·场上的「蓝皮」怪兽解放,从手卡把1只「蓝皮」仪式怪兽仪式召唤。这个效果仪式召唤的怪兽不受对方的效果影响,不会成为对方的效果的对象。
②:这张卡在墓地存在的状态,自己的「蓝皮」怪兽为自身的效果发动被丢弃的场合才能发动。这张卡加入手卡。

SDLP1-CN021 蓝皮追光 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:等级合计直到和仪式召唤的怪兽相同等级为止,把自己手卡·场上的「蓝皮」效果怪兽解放,从手卡·墓地把1只「蓝皮」仪式怪兽仪式召唤。这这个效果仪式召唤的怪兽不受对方的效果影响,不会成为对方的效果的对象。

SDLP1-CN022 影与光的蓝皮物语 通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从卡组选「蓝皮逐影」和「蓝皮追光」各1张给对方观看,对方从那之中随机选1张。根据对方选的卡把以下效果适用。那之后,给对方观看的卡回到卡组。
●「蓝皮逐影」:从卡组把最多2只灵摆怪兽以外的「蓝皮」仪式怪兽加入手卡。
●「蓝皮追光」:从卡组把1只「蓝皮」灵摆怪兽加入手卡。

SDLP1-CN023 仪式的准备
SDLP1-CN024 愚蠢的埋葬
SDLP1-CN025 龙之灵庙
SDLP1-CN026 三战之才
SDLP1-CN027 妖鸟的羽毛扫
SDLP1-CN028 墓穴的指名者
SDLP1-CN029 摇晃的目光
SDLP1-CN030 超再生能力
SDLP1-CN031 日全食之书

SDLP1-CN032 蓝皮的色素 通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果中选择任意个发动。
●从自己墓地选1只「蓝皮」怪兽加入手卡。
●从自己墓地选1张「蓝皮逐影」或者「蓝皮追光」在自己场上盖放。这个效果盖放的「蓝皮追光」在盖放的回合也能发动。

SDLP1-CN033 第九层的圣域歌-蓝皮圣域歌 永续陷阱
这个卡名在规则上也当作「海市神楼」卡使用。
①:只要自己的场地区域「有蓝皮乡-樱花飞舞的雪地」存在并且自己的怪兽区域有效果怪兽以外的「蓝皮」仪式怪兽存在,这张卡的得到以下效果。
●自己·对方的主要阶段1,回合玩家作那个回合第3次的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时发动。变成那个回合的结束阶段。

SDLP1-CN034 无限泡影
SDLP1-CN035 紧急仪式术
SDLP1-CN036 星逢的天河
SDLP1-CN037 御前比武
SDLP1-CN038 群雄割据
SDLP1-CN039 千查万别
SDLP1-CN040 龙仪巧流星群

强化PACK:

SDLP1-CNP01 蓝皮龙-野人 地 7星 龙族/效果 1600/3000
这个卡名的①②的效果1回合只有1次可以使用其中1个。
①:把这张卡和1只地属性怪兽丢弃才能发动。选自己墓地1只「蓝皮」怪兽特殊召唤,再从卡组把1只「蓝皮」怪兽加入手卡。这个效果的发动和效果不会被无效化。
②:把2只仪式怪兽或灵摆怪兽从自己的手卡·墓地除外才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。
③:这张卡被送去墓地的回合,以下效果适用。
●自己的「蓝皮」仪式怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

SDLP1-CNP02 蓝皮龙-雪女 水 7星 龙族/效果 2600/2000
这个卡名的①②的效果1回合只有1次可以使用其中1个。
①:把这张卡和1只水属性怪兽丢弃才能发动。从卡组把1只「蓝皮」怪兽送去墓地,再从卡组把1只「蓝皮」怪兽加入手卡。这个效果的发动和效果不会被无效化。
②:把2只仪式怪兽或灵摆怪兽从自己的手卡·墓地除外才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。
③:这张卡被送去墓地的回合,以下效果适用。
●自己的「蓝皮」魔法·陷阱卡的效果的发动和效果不会被无效化。

SDLP1-CNP03 蓝皮龙-炎精 炎 7星 龙族/效果 2800/1800
这个卡名的①②的效果1回合只有1次可以使用其中1个。
①:把这张卡和1只炎属性怪兽丢弃才能发动。选场上1张卡除外,再从卡组把1只「蓝皮」怪兽加入手卡。这个效果的发动和效果不会被无效化。
②:把2只仪式怪兽或灵摆怪兽从自己的手卡·墓地除外才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。
③:这张卡被送去墓地的回合,以下效果适用。
●自己的「蓝皮」仪式怪兽给与对方的战斗伤害变成2倍。

SDLP1-CNP04 蓝皮龙-花妖 风 7星 龙族/效果 2400/2200
这个卡名的①②的效果1回合只有1次可以使用其中1个。
①:把这张卡和1只风属性怪兽丢弃才能发动。从卡组把1张「蓝皮」卡和1只「蓝皮」怪兽加入手卡。这个效果的发动和效果不会被无效化。
②:把2只仪式怪兽或灵摆怪兽从自己的手卡·墓地除外才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。
③:这张卡被送去墓地的回合,以下效果适用。
●自己的「蓝皮」仪式怪兽可以向对方怪兽全部各作1次攻击。

SDLP1-CNP05 蓝皮追想 炎 LINK-2 天使族/连接/效果 1600/↙↘
灵摆怪兽2只
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只灵摆怪兽以外的仪式怪兽加入手卡。这个回合,自己不能把这个效果加入手卡的怪兽以及那些同名怪兽的怪兽效果发动。
②:效果怪兽以外的仪式怪兽1只仪式召唤的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤需要的等级数值的解放使用。
③:从自己卡组把属性不同的「蓝皮」怪兽任意数量送去墓地才能发动。和送去墓地的卡数量相同等级的1只「蓝皮」怪兽从卡组加入手卡。

【第二类】仪式SD

SDLP2-CN001 龙辉巧-天龙α
SDLP2-CN002 龙辉巧-天龙β
SDLP2-CN003 龙辉巧-天龙γ
SDLP2-CN004 龙辉巧-天龙δ
SDLP2-CN005 龙辉巧-天龙ζ

SDLP2-CN006 遗迹巨石 奥林匹亚(メガリス・オリンピア) 地 1星 岩石族/仪式/效果 0/0
「遗迹巨石」卡降临。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己·对方的主要阶段才能发动。等级合计直到16星以上为止,把这张卡以外的自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡·墓地把这张卡仪式召唤。这个效果仪式召唤的这张卡等级当作16星使用。
②:这张卡仪式召唤成功的场合才能发动。等级合计最多到变成这张卡的等级以下为止,从卡组把卡名不同的仪式怪兽任意数量加入手卡。
③:只要这张卡在墓地存在,仪式召唤进行的场合,可以作为那次仪式召唤需要的等级数值的怪兽,把自己墓地的「遗迹巨石」仪式怪兽回到卡组。

SDLP2-CN007 遗迹巨石 富尔
SDLP2-CN008 遗迹巨石 奥菲勒
SDLP2-CN009 遗迹巨石 哈及
SDLP2-CN010 遗迹巨石 奥曲
SDLP2-CN011 遗迹巨石 富雷格
SDLP2-CN012 遗迹巨石 贝瑟尔
SDLP2-CN013 遗迹巨石 阿拉特隆
SDLP2-CN014 龙仪巧-天龙流星=DRA
SDLP2-CN015 龙仪巧-天龙流星=QUA

SDLP2-CN016 龙仪巧-绮罗星列流星群(竜儀巧-綺羅星列流星群) 光 12星 机械族/仪式/效果 4000/4000
「流星辉巧群」降临。
①:场上的这张卡不会被对方的效果破坏。
②:这张卡的仪式召唤使用的怪兽的等级合计是2星以下的场合,原本卡名包含「龙辉巧」的自己手卡·墓地的1星怪兽发动的效果变成在对方回合也能发动的效果。
③:这张卡被解放的场合才能发动。从卡组把1张「龙辉巧」卡送去墓地。
*卡名注音为「竜儀巧(ドライトロン)-綺羅星列流星群(トウインクル・スターズ・メテオ)」。

SDLP2-CN017 宣告者的神巫
SDLP2-CN018 千手神
SDLP1-CN019 万手神
SDLP1-CN020 古圣戴 萨乌拉维斯
SDLP2-CN021 积木龙
SDLP1-CN022 原始生命态 尼比鲁行星

SDLP1-CN023 龙辉巧-天龙42
SDLP1-CN024 遗迹巨石传送门
SDLP1-CN025 流星龙辉巧群
SDLP1-CN026 极超的龙辉巧
SDLP1-CN027 食光的龙辉巧
SDLP1-CN028 星彩的龙辉巧
SDLP1-CN029 遗迹巨石未成形
SDLP1-CN030 仪式的准备
SDLP1-CN031 愚蠢的埋葬
SDLP2-CN032 金满并谦虚之壶

SDLP1-CN033 矢轮的龙辉巧(矢輪の竜輝巧) 通常陷阱
这个回合对方是已把怪兽的效果发动的场合,这张卡也能从手卡发动。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:从手卡·卡组把1张「流星辉巧群」送去墓地才能发动。这个效果变成和那张卡发动时的效果相同。把手卡的「流星辉巧群」送去墓地来把这张卡发动的场合,仪式召唤的也能是卡组的仪式怪兽。
②:这张卡在墓地存在的场合,把自己手卡·场上1只不能通常召唤的怪兽解放才能发动。这张卡加入手卡。
*卡名注音为「矢輪の竜輝巧(ドライトロン・プレッション)」。

SDLP1-CN034 遗迹巨石升级
SDLP1-CN035 遗迹巨石复现
SDLP1-CN036 龙仪巧流星群

SDLP1-CN037 遗迹巨石爆破(メガリス・ブラスト) 反击陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有仪式怪兽存在,对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并回到持有者卡组。那之后,选自己墓地1张和那个效果相同种类(怪兽·魔法·陷阱)而持有仪式召唤效果的卡回到持有者卡组。

SDLP1-CN038 虹光宣告者
SDLP1-CN039 龙辉巧-天龙μβ’

SDLP1-CN040 无相遗迹巨石(フォームレス・メガリス) 地 4阶 岩石族/超量/效果 2300/1800
4星怪兽×2
「无相遗迹巨石」1回合1次也能在自己场上的8星以上的岩石族仪式怪兽上面重叠来超量召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,可以从以下效果中选择1个发动。
●把这张卡1个超量素材取除才能发动。从自己墓地和除外的自己怪兽中选1只岩石族怪兽加入手卡。
●选自己的手卡·墓地1只「遗迹巨石」仪式怪兽在这张卡下面重叠作为超量素材。
②:自己主要阶段才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级的2倍为止,把怪兽从这张卡的超量素材取除,从手卡·卡组把1只「遗迹巨石」仪式怪兽仪式召唤。

【第三类】
(待编辑)

【第四类】认领数字2:冥界的魔王 哈·迪斯

SDLP4-CN001 混沌魔王 哈·迪斯(混沌魔王 ハ・デス) 暗 7星 恶魔族/仪式/效果 2450/0
「混沌形成」降临。
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发表于 2022-10-29 21:43:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 萌萌尺酱 于 2022-12-23 15:19 编辑

STRUCTURE DECK -永恒の源-(SDCR1)

作为实体世界的人们,很难理解纯粹以概念而存在的世界是如何构成的。
然而,即使是稳定的实体世界,也终将迈向虚无的尽头。
走吧,走吧,来自现实世界的旅人
走向一切的开始,一切的结束,概念之源,发散之终,幻景的虚无世界——

第一类
SDCR1-CN001 虚景之第十层
这个卡名规则上也当作「海市神楼」卡使用。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:让自己被除外的1只「虚景」怪兽回到墓地才能发动。自己从卡组抽2张。
②:只要这张卡在场地区域表侧表示存在,自己从墓地特殊召唤的「虚景」怪兽发动的效果变成在对方回合也能发动的效果。
③:自己场上有「虚景之龙·赫尔墨斯 衍生物」存在的场合,这张卡不会成为效果的对象,不会被效果破坏。

在毕达哥拉斯学派中,数字【十】意味着「全部完满」或「完全达成」。
十是各数字的伟大顶点,是数之极,圆满之终。


SDCR1-CN002 虚景初语·玫瑰十字
陷阱卡
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从自己手卡·墓地把1只等级10的幻龙族怪兽在自己场上特殊召唤。对方场上有怪兽存在的场合,可以再从自己卡组·墓地把1张「虚景之第十层」在自己的场地区域表侧表示放置。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。对方场上的怪兽全部变成植物族。
※考据自“愿玫瑰在你的十字上绽放”(hope the roses bloom in your cross)。其中,十字架象征人的肉体,玫瑰花象征正在进化中的人的精神。

SDCR1-CN003 概念虚景 循环原理 风
等级10
幻龙族/效果
atk2500/def2000
这个卡名的①③的效果1回合各只能使用1次。
①:把手卡的这张卡丢弃才能发动。在自己场上把1只「虚景之龙·赫尔墨斯 衍生物」(幻龙族·光·10星·攻2500/守2000)特殊召唤。
②:自己场上的衍生物因对方从场上离开的场合才能发动。墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
③:这张卡是已从墓地特殊召唤的场合才能发动。从以下效果中宣言1个直到回合的结束时适用。
●水:双方场上·墓地的怪兽变成水属性。下个回合,自己不能宣言「炎」以外让这个效果适用。
●炎:双方场上·墓地的怪兽变成炎属性。下个回合,自己不能宣言「风」以外让这个效果适用。
●风:双方场上·墓地的怪兽变成风属性。下个回合,自己不能宣言「地」以外让这个效果适用。
●地:双方场上·墓地的怪兽变成地属性。下个回合,自己不能宣言「水」以外让这个效果适用。
※物极必反,盛极必衰,因果循环。


SDCR1-CN004 概念虚景 秩序原理 地
等级10
幻龙族/效果
atk2500/def2000
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡的这张卡丢弃才能发动。在自己场上把1只「虚景之龙·赫尔墨斯 衍生物」(幻龙族·光·10星·攻2500/守2000)特殊召唤。
②:自己场上的衍生物因对方从场上离开的场合才能发动。墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
③:这张卡是已从墓地特殊召唤的场合才能发动。直到这个回合的结束时,双方不能用场上以外的卡当作连接·融合·超量·仪式·同调召唤的素材使用。
※宇宙中的万事万物都遵循某一规律的序列或现象

SDCR1-CN005 概念虚景 振动原理 火
等级10
幻龙族/效果
atk2500/def2000
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡的这张卡丢弃才能发动。在自己场上把1只「虚景之龙·赫尔墨斯 衍生物」(幻龙族·光·10星·攻2500/守2000)特殊召唤。
②:自己场上的衍生物因对方从场上离开的场合才能发动。墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
③:这张卡是已从墓地特殊召唤的场合才能发动。场上的衍生物的攻击力全部上升500。
※没有什么事物是绝对静止的,每一种事物都在运动,每一种事物都在振动。



SDCR1-CN006 概念虚景 极性原理 水
等级10
幻龙族/效果
atk2500/def2000
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡的这张卡丢弃才能发动。在自己场上把1只「虚景之龙·赫尔墨斯 衍生物」(幻龙族·光·10星·攻2500/守2000)特殊召唤。
②:自己场上的衍生物因对方从场上离开的场合才能发动。墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
③:这张卡是已从墓地特殊召唤的场合才能发动。选对方场上1只怪兽,这张卡和那只怪兽的控制权交换。
※事物具有双重性,极端的两面总是相连,对应的两面可以调和。

SDCR1-CN007 概念虚景 性别原理 光
等级10
幻龙族/效果
atk2500/def2000
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡的这张卡丢弃才能发动。在自己场上把1只「虚景之龙·赫尔墨斯 衍生物」(幻龙族·光·10星·攻2500/守2000)特殊召唤。
②:自己场上的衍生物因对方从场上离开的场合才能发动。墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
③:这张卡是已从墓地特殊召唤的场合才能发动。选场上2只怪兽,那些怪兽的攻击力·种族·属性交换。
※性别——雄性与雌性——存在于万物之中。


SDCR1-CN008 概念虚景 节律原理 暗
等级10
幻龙族/效果
atk2500/def2000
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡的这张卡丢弃才能发动。在自己场上把1只「虚景之龙·赫尔墨斯 衍生物」(幻龙族·光·10星·攻2500/守2000)特殊召唤。
②:自己场上的衍生物因对方从场上离开的场合才能发动。墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
③:这张卡是已从墓地特殊召唤的场合才能发动。对方场上的怪兽的攻击力直到回合结束时全部下降800。
※一切事物的运动都具有节律性,像是潮汐一般潮起潮落。

SDCR1-CN009 概念虚景 相对原理 光/暗
幻龙族/连接/效果
ATK/2000 LINK-2
「虚景」怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己墓地1只「虚景」怪兽除外才能发动。从卡组选1张「虚景」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
②:对方把怪兽·魔法·陷阱卡的效果发动时才能发动。那个效果变成「选对方场上1只衍生物破坏」。
※存在以及生命各个层面上的现象与法则总是相对应的

SDCR1-CN010 虚景化境 精神炼金(Spiritual Alchemy)
速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:把场上最多2只植物族怪兽或自己场上的幻龙族怪兽解放才能发动。自己从卡组抽解放的怪兽+1数量的卡。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把这个卡名以外的1张「虚景」卡送去墓地。

第二类
SDCR2-CN001 砾岩灵长 巨大砾岩金刚

SCDR2-CN002 砾岩猛禽 巨大砾岩灵雀 地
等级8
岩石族/效果
ATK/3000 DEF/2000
这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。
①:从对方的手卡·卡组有怪兽被送去墓地的场合才能发动。这张卡从手卡里侧守备表示特殊召唤。
②:这张卡反转的场合,以场上最多2张表侧表示的卡为对象才能发动。那些卡的效果无效化。不能对应这个效果把作为对象的卡的效果发动。
※栖息在砾岩山谷的巨大猛禽,锋锐的岩爪能够撕裂任何阻挡

SCDR2-CN003 砾岩盘陆 巨大砾岩玄龟 地
等级8
岩石族/效果
ATK/3000 DEF/2000
这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。
①:从对方的手卡·卡组有怪兽被送去墓地的场合才能发动。这张卡从手卡里侧守备表示特殊召唤。
②:这张卡反转的场合,以双方墓地最多3张卡为对象才能发动。那些卡除外。不能对应这个效果把作为对象的卡的效果发动。
※栖息在砾岩山谷的巨大玄龟,平时只会镇守在自己的活动地区。虽然看似非常温和,但是被激怒的话会变得十分危险。

SCDR2-CN004 砾岩采集者-开拓先锋 地
等级4
岩石族/效果
ATK/1500 DEF/600
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:场上有怪兽盖放的场合才能发动。手卡的这张卡特殊召唤。那之后,可以从自己卡组把这个卡名以外的1只等级4以下的「砾岩」怪兽加入手卡。
②:1回合1次,支付500基本分才能发动。选自己场上1只里侧表示的岩石族怪兽变成表侧攻击表示。因为这个效果改变表示形式的怪兽直到回合结束时攻击力上升1000。这个效果在对方回合也能发动。
“后面的人都跟上!前方道路畅通,发现埋藏的砾岩!”

SCDR2-CN005 砾岩采集者-环境测量员 地
等级4
岩石族/效果
ATK/1200 DEF/800
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:场上有怪兽盖放的场合才能发动。手卡的这张卡特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只等级8以上·攻击力3000的岩石族怪兽加入手卡。
②:1回合1次,支付500基本分才能发动。选自己场上1只里侧表示的岩石族怪兽变成表侧攻击表示。因为这个效果改变表示形式的怪兽直到回合结束时不会被效果破坏。这个效果在对方回合也能发动。
“请小心……探测器检测到周围有巨大的活动阴影,可能是这片山谷的危险野生生物”

SCDR2-CN006 砾岩采集者-矿图绘制工 地
等级4
岩石族/效果
ATK/500 DEF/1900
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:场上有怪兽盖放的场合才能发动。手卡的这张卡特殊召唤。那之后,可以从卡组把1张「砾岩」魔法·陷阱卡加入手卡。
②:1回合1次,支付500基本分才能发动。选自己场上1只里侧表示的岩石族怪兽变成表侧攻击表示。因为这个效果改变表示形式的怪兽直到回合结束时不会被战斗破坏。这个效果在对方回合也能发动。
砾岩采集小队中的后勤之一,负责绘制团队的行动路线以及标注埋藏矿物的地点的矿图

SCDR2-CN007 砾岩采集者-搜救后勤生 地
等级4
岩石族/效果
ATK/0 DEF/2000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以自己墓地1只「砾岩」怪兽为对象才能发动。手卡的这张卡特殊召唤。那之后,作为对象的怪兽回到手卡。自己场上有「砾岩」怪兽存在的场合,也能作为代替以1只岩石族怪兽为对象。
②:让自己场上1只岩石族怪兽变成里侧守备表示才能发动。自己回复1000基本分。那之后,可以从自己墓地选1张「砾岩」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。这个效果在对方回合也能发动。
砾岩采集小队中的后勤之一,负责搜救陷入险境的小队成员,埋葬遭遇危险的同伴,回收他们的遗物

SCDR2-CN008 砾岩山谷 岩脊山脉
场地魔法
①:双方的回合结束阶段才能发动。从自己卡组·墓地把1只不能通常召唤的等级8以上的岩石族怪兽在自己场上里侧守备表示特殊召唤。
②:场上的岩石族怪兽在反转的回合攻击力上升500,不会成为对方的效果对象。
埋藏有神秘矿物的山脉,吸引了大批的挖掘者进行采掘。然而,最近在山脉传出危险的神秘生物活动的报告……

SCDR2-CN009 砾岩山谷路线图
永续陷阱
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:让自己场上1只岩石族怪兽回到手卡才能发动。从卡组把1只「砾岩」怪兽加入手卡。
②:1回合1次,对方场上有怪兽召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。对方从以下效果选1个让自身适用。
●:从卡组把和那些怪兽种族相同的怪兽各1只送去墓地。因为这个效果从卡组送去墓地的怪兽直到回合结束时不能把效果发动。
●:那些怪兽回到原本持有者手卡。那之后,自己从手卡把回到手卡数量的怪兽送去墓地。

SCDR2-CN010 砾岩山谷落岩
陷阱卡
①:场上有「砾岩山谷 岩脊山脉」存在的场合才能发动。自己场上的岩石族怪兽全部变成里侧守备表示。那之后,场上表侧表示的怪兽全部送去墓地。不能对应这个效果把怪兽的效果发动。
“怪……怪物啊!”
“破坏力太大了……山崩了!……全部人尽可能找到安全的地方藏好!别被石头砸死了!”


SCDR2-CN011 砾岩山谷深入
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:选自己手卡1张岩石族怪兽给对方确认才能发动。从卡组把1只「砾岩」怪兽加入手卡。那之后,可以把给对方确认的那只怪兽在自己场上里侧守备表示特殊召唤。
②:自己场上有岩石族怪兽反转的场合才能发动。墓地的这张卡回到手卡。这个效果在这张卡被送去墓地的回合不能发动。
“好深的洞口……”
“没办法了,硬着头皮上吧,也许,‘那个’东西……就在这里面了”



第三类
SDCR3-CN001  拟噬兽 覆写掩齿(バイチャルビースト·COVERティース) 光 3星 电子界族 ATK/1500 DEF/500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己手卡·场上的1只其他「拟噬/バイチャル」怪兽送去墓地才能发动。把手卡的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡得到送去墓地的怪兽的效果。
②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,「拟噬/バイチャル」怪兽把效果发动的场合才能发动。这个效果变成和那个效果相同。
※徜徉在拟真之海中的低等兽类,锐利的小齿掩藏在吸管状的口器中,能够吸收同族的数据并加以模仿。


第四类
SDCR4-CN001 识神役使 天乙 (式神使役 てんいつ) 暗
等级1
不死族/效果
atk100/def2000
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段才能发动。从卡组把1只「封印师 明晴」加入手卡,手卡的这张卡送去墓地。自己场上有「封印师 明晴」存在的场合,也能不送去墓地而在自己场上当作永续魔法卡放置。
②:这张卡是当作永续魔法卡使用的场合,自己场上的「封印师 明晴」1回合各有1次不会被战斗破坏。
※天乙,防御型式神,可抵挡物理攻击,每天可抵挡一次物理攻击。外型为透明三目鲸鱼。


SDCR4-CN002 识神役使 天空 (式神使役 てんくう)暗
等级3
不死族/效果
atk1800/def1200
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段才能发动。从卡组把1只「封印师 明晴」加入手卡,手卡的这张卡送去墓地。自己场上有「封印师 明晴」存在的场合,也能不送去墓地而在自己场上当作永续魔法卡放置。
②:这张卡是当作永续魔法卡使用的场合,自己场上的「封印师 明晴」不会成为对方发动的效果的对象。
※天空,灵巧型式神,可令术者高空飞行。外型为银色大鸟。


SDCR4-CN003 识神役使 六合 (式神使役 りくごう) 暗
等级4
不死族/效果
atk600/def1900
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段才能发动。从卡组把1只「封印师 明晴」加入手卡,手卡的这张卡送去墓地。自己场上有「封印师 明晴」存在的场合,也能不送去墓地而在自己场上当作永续魔法卡放置。
②:这张卡是当作永续魔法卡使用的场合,自己场上的「封印师 明晴」1回合各有1次不会被效果破坏。
※六合,创造结界的式神,每日可抵挡一次魔法攻击。外型为黄色六面晶体。

SDCR4-CN004 识神役使 勾阵 (式神使役 こうちん)暗
等级6
不死族/效果
atk2400/def1300
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段才能发动。从卡组把1只「封印师 明晴」加入手卡,手卡的这张卡送去墓地。自己场上有「封印师 明晴」存在的场合,也能不送去墓地而在自己场上当作永续陷阱卡放置。
②:1回合1次,这张卡是当作永续陷阱卡使用的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时变成0。
※勾阵,能使人中毒石化的式神。外型为紫色蝎子。

SDCR4-CN005 识神役使 腾蛇 (式神使役 とうだ) 暗
等级8
不死族/效果
atk2700/def1200
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段才能发动。从卡组把1只「封印师 明晴」加入手卡,手卡的这张卡送去墓地。自己场上有「封印师 明晴」存在的场合,也能不送去墓地而在自己场上当作永续陷阱卡放置。
②:1回合1次,这张卡是当作永续陷阱卡使用的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时不能攻击,不能把效果发动。
※腾蛇,攻击性最高的式神,可以缠绕束缚住敌人。外型为绿色长蛇。

SDCR4-CN006 封印术 戾桥封解
陷阱卡
①:从自己魔法·陷阱区域把最多2只原本种类是怪兽的永续魔法·永续陷阱卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段回到原本持有者手卡。
※在平常,明晴将式神全部封印在戾桥底部,只有在需要时才将它们召唤出来。

SDCR4-CN007 封印术 厌咒破识
速攻魔法卡
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。自己场上有「封印师 明晴」存在的场合,可以再选场上1张魔法·陷阱卡除外。
※晴明具有识破隐藏的诅咒或法阵的能力。《古今着闻集》记载:道长家畜一犬,每出必随。一日,将往法成寺,犬遮前而吠,衔衣牵之。道长异之,不入寺门。召晴明问之。晴明曰:“有咒咀相府者,埋厌物于此。”因指示一所,掘之得泥封土器,内有朱书一字。晴明曰:“世无知此术者,必道满法师之所为也。

SDCR4-CN008 封印术 二童隐世
陷阱卡
①:自己场上有「封印师 晴明」存在的场合,以对方场上最多2只怪兽为对象才能发动。那2只怪兽直到回合结束时除外。
※除开自己的式神之外,明晴也拥有使役其他式神的能力。《源平盛衰记》记载:其门户无人,而常开阖。时有播磨人智德者,亦能方术,欲试晴明。佯为习术者,造其家,二童子从焉。晴明以为彼欲试我术,二童子盖识神也。于是心念手印,密匿二童,而谓曰:“今日有事,请竢他日。”智德去,少一时复来曰“我失二童,意卿之匿也。”晴明笑曰:“我不知也。”智德叩头不已,晴明曰:“子欲试我,而谓我不之知邪。何料我之浅也?”乃诵咒,二童忽出。智德叹服曰:“自古使识神也易,而匿他识神则难。卿可谓神也。”遂师事之。

SDCR4-CN009 封印术 身代之疫
速攻魔法卡
①:自己场上有「封印师 明晴」存在的场合,以场上1张无效化中的卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时不会被无效化,选场上1张其他的卡的效果直到回合结束时无效化。
《宇治拾遗物语、东斋随苇、十训抄》记载:又,圆城寺僧智兴病将死,其徒请晴明祈病。晴明曰:“师病不起,我有秘符,可以移他人。”僧证空请代死。晴明书符祈之,智兴立愈,证空忽病。

SDCR4-CN010 阴阳封印师 明晴(陰陽封印師 メイセイ) 暗
阶级6
魔法师族/超量/效果
2200/1800
6星怪兽x3
「阴阳封印师 明晴」1回合1次也能在自己场上的3星「封印师 明晴」上面重叠来超量召唤。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「封印师 明晴」使用。
②:这张卡的攻击力·守备力上升场上表侧表示的永续魔法·陷阱卡的数量×300。
③:自己的主要阶段才能发动。这张卡1个超量素材取除或让自己场上1张永续魔法·永续陷阱卡回到原本持有者手卡,把有「封印师 明晴」的卡名记述的1张卡从卡组加入手卡。

SDCR4-CN011 封印师 明晴×2
SDCR4-CN012 粗人预料x2
SDCR4-CN013 强欲而金满之壶
SDCR4-CN014 墓穴的指名者
SDCR4-CN015 黑魔术的帷幕
SDCR4-CN016 吸血鬼吸食者
SDCR4-CN017 降灵复仇死者·救世侠
SDCR4-CN018 魔法族之里x2
SDCR4-CN019 陷阱封印咒符x2
SDCR4-CN020 魔法封印咒符x2

SDCR4-CN021识神役使 太常(式神使役 たいじょう) 暗
连接2
不死族/连接/效果
ATK/1600 Link-2
不死族怪兽2只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:以自己墓地1只有「封印师 明晴」的卡名记述的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组,从卡组把和那只怪兽卡名不同的1只有「封印师 明晴」的卡名记述的怪兽加入手卡。
②:自己场上的魔法师族怪兽进行攻击宣言的场合才能发动。自己场上的怪兽的攻击力全部上升500。
※太常,又称太阳,可以使用使式神或术者能力增强的术法。外型为金乌。

SDCR4-CN022 魔导书士 巴特尔x2
SDCR4-CN023 冰火之魔导书x2
SDCR4-CN024 水卜之魔导书x2
SDCR4-CN025 魔导书的奇迹
SDCR4-CN026 奥义之魔导书
SDCR4-CN027 魔导书的神判
SDCR4-CN028 恶灵之魔导书
SDCR4-CN029 不死苏生
SDCR4-CN030 诅咒纸符
SDCR4-CN031 神奇魔杖

SDCR4-CN032 咒灵师 满道(呪霊師 満道) 光
等级3
魔法师族/效果
ATK/900 DEF/1100
这个卡名的①②的效果1回合只有1次使用其中任意1个。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从以下效果中选1个适用。
●:从卡组把「咒灵师 满道」以外的1只有「封印师 明晴」的卡名记述的怪兽特殊召唤,这张卡破坏。
●:从卡组把1张「封印术」卡在自己场上盖放,这张卡送去墓地。
②:自己场上的「封印师 明晴」从场上离开的场合才能发动。墓地的这张卡回到手卡。

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