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楼主: cx-fps-k

[原创]最终开辟纪元!!!——————THE LAST PERIOD

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伐木制陶的手艺人

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发表于 2005-2-9 19:08:37 | 显示全部楼层

re:总觉得不现实~始终还是均卡组实际

总觉得不现实~<br>
始终还是均卡组实际
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行业工会书记

真实的意义?

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 楼主| 发表于 2005-2-10 03:20:09 | 显示全部楼层

re:总结大家的意见,主要是对卡组稳定性的质疑...

总结大家的意见,主要是对卡组稳定性的质疑。。。-3-(THANK YOU FOR YOUR SUGGESTIONS!)卡组本身一开始就只是为娱乐而设,所以稳定性不佳也是不足为奇。<br>
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关于开辟崩溃。。。<br>
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遇到异女的确比较棘手,只靠两张次元融合垫后。。。开辟若长时间不在场,那也不能叫“开辟卡组”了。进墓地的话还不是什么问题,一共有4张卡可以从墓地拿开辟,而且进墓地的话还可以被迫再召唤,为除外区添加怪兽,无形中增加了卡组的爆发力。。。<br>
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就这点开辟“没长时间在场”,不想多加修改(一切随缘?-_-|||),因为最近实战中发现,这卡组其实可以演变出多种战法,开辟并不是主角,卡片之间的联系性十分强,灵活地使用各种战术才是制胜之道。顺便说句,混黑的强大有时更超过开辟。。。<br>
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因此,不想把它叫“开辟卡组”了。开辟毁了就毁了。决定开辟只是作为战术之一,使用开辟的目的并不是为了让它能长期作战这么简单。。。<br>
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关于卡手。。。<br>
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为了增大 “光放 + 原初之种 x2 + 开辟 + ××”实现的几率,硬是加了3原初的种子,卡手自然会有的(第一回合手上就有两张,硬是撑到可以爆发的时刻。。。),所以其实最好放2张就OK(缺一张 原初的种子 又不是说就不可以有 光放 + 原初之种 x2 + 开辟 + ×× 这个东东)。<br>
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还是要强调一点微操作。。。-3-光追在场的话,假如手上有 原初的种子,使用一张魔法卡的时候等于可以使用两次该魔法 -3-(当然开辟要在场)<br>
比如:使用强欲抽2张卡,强欲因光追被除外,使用种子拿回,再用。<br>
这个就不能说是“理想化”了。。。<br>
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因此光追,2原种 仍是保留曲目。。。<br>
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关于怪物。。。<br>
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去了一张战士生还了,加多了一张死转,最大的变化就是加了墓呼和早埋,之前的 3愚埋和1苦选 仍在,这个配置其实已经决定了卡组的怪物数量实在不必过多,因为几乎要什么就可以拿什么。。。<br>
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本来卡组的特色是从次元召唤,打出爆发力,但是玩了许多盘后,发现也有从墓地苏生高星怪的余地(其实“余地”不太妥,简直是“天地”!)。早埋和墓呼,在加上原来的配置,有除外区和墓地两条路径,要拉混黑等高星怪兽,太容易了(因为苦选和愚埋,光追的存在)。混黑一上,经常可以扭转形式,或者使自己如虎添翼(因为可以拿魔法卡)。<br>
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另外,早埋,墓呼还可以叫开辟。<br>
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为了增强灵活性,投入了一枚帝王翔风龙(也是因为加入了墓呼等苏生卡。。。)<br>
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关于后场防御能力<br>
指的是2速卡把?除了标配——破坏轮,激流葬,墓呼外,就只有八式了。我认为,大多数1速卡其实比2速卡<br>
强大得多。<br>
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因为卡组的主角不再是开辟,而是“团结一致的卡片们”,所以原本打算用来防止开辟的控制权转移的八式也就减了一张。<br>
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经过权衡,<br>
去掉了1轮盘炸弹,1原初的种,1战士生还,1八式<br>
增加1死者转生,1帝王翔风龙,1早埋,1墓呼<br>
(低星,可直接召唤的怪比之前还少了一只,但这不要紧,卡组让怪物上手,出场的方法不少)<br>
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改后的卡组:<br>
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怪物14枚 魔法21枚 陷阱5枚 合计40枚<br><br>混沌战士 -开辟的使者- 光 8星 战士族 攻3000 守2500(制限)<br>光の追放者(光之追放者) 3星 光 天使族 AT100 DF2000 <br>光の追放者(光之追放者) 3星 光 天使族 AT100 DF2000 <br>光の追放者(光之追放者) 3星 光 天使族 AT100 DF2000 <br>混沌的黑魔术师(混沌の黑魔術師) 暗 8星 魔法使族 攻2800 守2600(制限)<br>サイバーポッド(未来壶) 3星 暗 岩石族 AT900 DF900 (制限)<br>流氓佣兵部队(ならず者傭兵部隊) 地  戦士族  4星 攻1000  守1000(制限)<br>削魂的死灵(魂を削る死霊) 暗 3星 不死族 攻300 守200<br>削魂的死灵(魂を削る死霊) 暗 3星 不死族 攻300 守200 <br>削魂的死灵(魂を削る死霊) 暗 3星 不死族 攻300 守200<br>魔导战士·破坏者(魔導戦士 ブレイカー) 暗 4星 魔法使族 攻1600 守1000 (制限)<br>雷帝·扎波鲁格(雷帝ザボルグ) 光 5星 雷族 攻2400 守1000<br>雷帝·扎波鲁格(雷帝ザボルグ) 光 5星 雷族 攻2400 守1000<br>帝王翔风龙(カイザー·グライダー) 光 6星 龙族 攻2400 守2200 <br>苦渋の選択(苦涩的选择) /通常魔法(制限)<br>おろかな埋葬 (愚蠢的埋葬)/通常魔法<br>おろかな埋葬 (愚蠢的埋葬)/通常魔法<br>おろかな埋葬 (愚蠢的埋葬)/通常魔法<br>原初之种(原初の種)/通常魔法<br>原初之种(原初の種)/通常魔法<br>死者転生(死者转生) /通常魔法<br>死者転生(死者转生) /通常魔法<br>死者転生(死者转生) /通常魔法<br>战士的生还(戦士の生還)/通常魔法<br>次元融合(次元融合)/通常魔法<br>次元融合(次元融合)/通常魔法<br>大嵐/通常魔法(制限)<br>強奪/装備魔法(制限)<br>心変わり/通常魔法(制限)<br>強欲な壺/通常魔法(制限) <br>サイクロン(小旋)/速攻魔法(制限) <br>強引な番兵/通常魔法(制限) <br>押収 /通常魔法(制限) <br>光の護封剣 /通常魔法(制限) <br>过早的埋葬 /装备魔法(制限) <br>八式对魔法多重结界 反击陷阱<br>八式对魔法多重结界 反击陷阱<br>破壊輪/通常罠 (制限)<br>激流葬/通常罠 (制限)<br>墓地的呼声/永续罠(制限)<br>
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虽然好象没什么变化,但,相信这种小变动已经一定程度上提升了卡组的稳定性和强度,灵活性也应有所提升。卡手的问题应该大大的减少了,抽不到怪物,也应该抽到愚埋,死转(请别说耗卡量大,这是很灵活的)等关键卡,不然就应该是抽到限制卡,要是连限制卡也抽不到,那才卡手(其实无论卡组组的多么好,卡手的几率总是存在的,只能尽可能降低卡手的几率,或者增强卡组的灵活性)。<br>
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再次强调,卡组从一开始就不应该说是以开辟为主题(我的错啊),所以无须过多关心开辟。卡组主要还是靠灵活性和爆发力取胜。但卡组操作性太强(请别说靠RP之类的话啊),不适合新手使用。<br>
修改后的这卡组,只是以一副围绕着一种颇具娱乐性的思想硬邦邦组成的失败卡组为基础重新改造的,不是一开始就决定这么组的,所以还是不能算是好卡组。。。-_-\\\\\\\\<br>
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自己始终是个新手,还望谅解啊m(_ _)m<br>
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PS:(回12 楼),个人认为,押收和强引都必须在卡组中存在!!我认为,了解对手手卡的情况对自己的“战术联想”十分重要。这么考究技巧的卡怎么能说是碰运气?<br>
我自己在使用这两张卡时,老是默默地对自己说:“用一张完全没用的卡去换对方一张对自己威胁最大的卡,还刺探了对方的情报,爽,强!”- -|||(其实这么说也不是没有道理)<br>
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PS:(回14 楼),老弟,咱们到现在只打了三盘而已,而且是 我赢2盘,你赢1盘 ,更何况我当时用的是超魔导卡组- -|||请别睁眼说瞎话。。。拜托。。。「 ^ ^b」我一点也不胖。。。<img src=\"..leadbbsfile/UBBicon/em04.GIF\"  align=absmiddle border=0>
I WILL BE BACK
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行业工会书记

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发表于 2005-2-10 05:36:01 | 显示全部楼层

re:如果上来开辟被押收或者没有招出就送入墓地...

如果上来开辟被押收或者没有招出就送入墓地,然后用灵灭师除外,你的卡组就彻底完了
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帝国客卿

换个头好难

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发表于 2005-2-10 05:41:50 | 显示全部楼层

re:进来找BS```````遇上王弹怎么办?...

进来找BS```````遇上王弹怎么办?(一般这类卡组都配有王家的咒,少量破后场的卡一般会被干扰,而且,使用此类卡组的人是绝对的阴险阴险再阴险)
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发表于 2005-2-10 06:40:03 | 显示全部楼层

re:遇上陷阱较多的卡组,估计不好打,急流,奈...

遇上陷阱较多的卡组,估计不好打,急流,奈落都是卡组克星
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2005-2-10 09:05:41 | 显示全部楼层

re:这卡组会很怕灵灭的吧……更偏门一...

这卡组会很怕灵灭的吧……<br>
<br>
更偏门一点,还有墓守==
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