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发表于 2006-1-27 21:04:49
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re:楼主的卡是SD6主体的吧?玩战士还是纯粹...
楼主的卡是SD6主体的吧?玩战士还是纯粹点好,カオス·ソーサラー这东西,你卡组就几张光暗...自己明白啦.还有,如果想组均卡就是不要说是战士卡组,我朋友的卡组是SD6出来的,组得还不错,纯战士的<br>
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以你原来卡组的意见<br>
破邪の大剣-バオウ,1把好了<br>
拘束解除,想玩剑圣还是比较容易的(相对而言),外这东西可以用作COST扔掉,1张或不放<br>
融合武器ムラサメブレード,装备型可以考虑3张,不是的话也是1~2张(同样的雷剑可以放后备卡,对付水卡时可用)<br>
神剣-フェニックスブレード,想很好都利用这卡要3荒野女战士,也可以加进异男做墙,你个人喜欢<br>
戦士の生還....不好解释,实战收回傭兵部隊时候更多<br>
泉の精霊,可以收回强夺,不过基本没用,不建议加<br>
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人海战士加2张联合军都不错,我身同楼上2张有必要<br>
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陷阱<br>
鎖付き爆弾,应该2个,铁骑和它就不说了,就是它是陷阱加攻,在对方攻击时杀人都不错<br>
王宮のお触れ*2,强攻型2张,3张太卡<br>
强制脱出也可以加1~2,理由:战士卡对高攻怪的压制比较郁闷<br>
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怪<br>
ゴブリン突撃部隊,攻击不错,不过不稳定,自己看着办<br>
鉄の騎士 ギア·フリード,多少看你偏向而定,还有就是爆弹的数量<br>
コマンド·ナイト,战士卡组基本X3.....没理由<br>
切り込み隊長,由于9月解禁可以3张,要做墙就3张,一般2张就够用了<br>
ミスティック·ソードマンLV2,放弃4级高攻就可以X2,不过容易死,同样4级难出,6级建议不加<br>
忍者マスター SASUKE,2张,加点敌人控制器,这卡比铁骑实用(起码可以加装备...)<br>
剣聖-ネイキッド·ギア·フリード多也就一张,否则卡手卡死,RP爆发别论<br>
重装武者ベン·ケイ同样看卡组偏向<br>
ギルフォード·ザ·レジェンド这个.........不能特殊召唤最大致命原因,不加好点<br> |
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