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楼主: GashBell

关于收缩的重置问题......

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发表于 2006-10-14 19:43:25 | 显示全部楼层
原帖由 zycc 于 2006-10-14 19:29 发表
我觉得,首先要明白收缩的准确效果——指定怪兽的原始攻击力变为原始攻击力的一半,而不是攻击力(现攻)变为原始攻击力的一半。


先将先攻变为原始攻击力的一半,之后再加上装备卡等的效果。
◇フィールドソース(装備・永続・フィールド魔法等)による攻撃力の増減が適用されているモンスターに「収縮」を発動した場合、元々の攻撃力を先に計算してから攻守の増減を適用します。


对于限解、突进等非永续效果的加攻,就会被RESET
◇「リミッター解除」が適用されているモンスターに、「収縮」を発動した場合、元々の攻撃力を半分にする効果が適用される為、「リミッター解除」の現状の攻撃力を倍にする効果は消滅し、再計算になります。
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 楼主| 发表于 2006-10-14 20:20:41 | 显示全部楼层
帖子“翻生”了?![s:22]5[s:22]5[s:22]5

好吧...
为免再有什么误会...
我就用最直接的方法问最后一次吧...
N头恐惧伤害阶段收缩...攻击力会否变成0......
[s:22]8
本人嗜好...潜水......潜啊...潜...潜啊...潜... ......?!!!*_*鰤...鰤魚...好大的鰤魚啊......!!!(......一定好好味......)啊...唔...唔好走啊......!!!
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发表于 2006-10-14 20:26:34 | 显示全部楼层
恐惧不会
N头照例不会,但是记得在哪看过会的,所以不确定


可是为什么要强调伤害阶段呢?
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发表于 2006-10-14 20:27:36 | 显示全部楼层
巨岩不会 照道理杂碎也不会- -

恐惧更不会= =
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 楼主| 发表于 2006-10-14 20:38:21 | 显示全部楼层
原帖由 FC小生 于 2006-10-14 20:26 发表
恐惧不会
N头照例不会,但是记得在哪看过会的,所以不确定


可是为什么要强调伤害阶段呢?


收缩多数是留到伤害阶段才发动的说...(我的经验告诉我十个人至少有八个会这么做的说......--)
而且在伤害阶段能发动的卡相对比较少...
应对的方法也相对比较少......
本人嗜好...潜水......潜啊...潜...潜啊...潜... ......?!!!*_*鰤...鰤魚...好大的鰤魚啊......!!!(......一定好好味......)啊...唔...唔好走啊......!!!
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发表于 2006-10-14 21:36:46 | 显示全部楼层
我的意思是收缩是否留到伤害阶段发动和是否变为0没关系,何必写出来
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 楼主| 发表于 2006-10-14 22:12:40 | 显示全部楼层
原帖由 FC小生 于 2006-10-14 21:36 发表
我的意思是收缩是否留到伤害阶段发动和是否变为0没关系,何必写出来


......
是否在伤害阶段收缩的结果虽然一样...
但造成的影响却不一样...
所以比较在意这个......= =

[ 本帖最后由 GashBell 于 2006-10-14 22:14 编辑 ]
本人嗜好...潜水......潜啊...潜...潜啊...潜... ......?!!!*_*鰤...鰤魚...好大的鰤魚啊......!!!(......一定好好味......)啊...唔...唔好走啊......!!!
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