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Physics

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经营有道的商贾

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QQ
发表于 2006-11-21 23:09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
热传递  普通陷阱
墓地与卡组的数量不同时,才能发动。将多的一方部分卡加入另一方,若加入卡组则要洗切。直到墓地与卡组的数量相等。
-------其实就是将墓地与卡组的卡加起来,然后平分。但这和热传递的定义不同,效果一样,只是文字换一下而已。热传递:两种物体,高温的物体放热给低温的物体,让两种物体温度相等。

内能    普通陷阱
当发动『热传递』成功时,才能发动。我方生命值上升因『热传递』的效果加入卡的数量×300的数值。

浮力   速攻魔法
选择自己场上一只表侧表示存在的怪兽,因攻击力与守备力的关系发动不同的效果。
●攻击力比守备力高的怪兽,在回合结束前不会成为攻击对象。(浮起来了!上浮=F浮【攻击力】﹥G物【守备力】)
●攻击力和守备力一样的怪兽,弹回手牌中,回合结束时特殊召唤到场上。(悬浮=F浮【攻击力】=G物【守备力】)
●攻击力比守备力低的怪兽,送入墓地,回合结束时回到场上。(沉下去了!注:是“回到”,不是特殊召唤,不受苏生限制。下沉=F浮【攻击力】﹤G物【守备力】)

动能    永久魔法
每经过一次战斗的怪兽,攻击力上升自己等级×100的数值。

热值    永久陷阱
双方特殊召唤怪兽时,另一方从卡组抽取怪兽的等级的数量的卡加入手牌。

 加热
  通常魔法
  将场上的[水龙]作为祭品,从自己手卡、卡组、墓地中特殊召唤[水蒸汽兽]。

 水蒸汽兽(兽族、十星、光属性、攻1100、防1300)
  效果怪兽
  此卡不能通常召唤,只能通过[加热]的效果特殊召唤。此卡特殊召唤成功,可以将墓地全部炎属性怪兽除外。一回合一次,选择除外区一体炎属性怪兽作为装备卡装备给此卡,此卡攻防上升装备的怪兽攻防数值。战斗造成这张卡破坏时,装备的怪兽代替破坏。(最多能装备一张装备卡)

[ 本帖最后由 游南龙 于 2006-12-16 17:43 编辑 ]
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行业工会书记

涼宮ハルヒ親衛團團長(自稱&

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发表于 2006-11-22 10:52:38 | 显示全部楼层
佩服一下,连这个也能DIY.不知道其它科可不可以= =
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行业工会书记

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QQ
发表于 2006-11-23 18:01:37 | 显示全部楼层
数学好像可以
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经营有道的商贾

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发表于 2006-12-1 22:04:33 | 显示全部楼层
有意思....
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努力耕作的农夫

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发表于 2006-12-2 21:23:30 | 显示全部楼层
热胀冷缩       魔法
火属性的怪每回合加100攻,水属性的怪每回合加200防
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1万

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封建世袭贵族

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12320
发表于 2006-12-3 00:53:17 | 显示全部楼层
效果可以再普通化 尽量不要特殊化

楼主初中?

ps:一个理科白痴
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城市同盟议员

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8614
发表于 2006-12-3 16:27:54 | 显示全部楼层
…有抽象的想像力就容易很多…
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