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楼主: 硫酸

[卡组]快乐女郎MUD求改---12-30日更新

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帝国客卿

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发表于 2006-12-26 16:11:22 | 显示全部楼层
我不喜欢用中文打卡表-_- 于是很多卡组就一直都是脑内补完直到CGI更新

龙蝇是助攻卡~ 猎手是主攻类的~ 感觉不大一样- -

关于地形卡的配置

最近好像有人找我问地形卡配置我都推荐这种
比如EH的大楼1+大楼2+天体
DH的黑暗都市+钟楼+天体
融合系的远心分离+融合之门+天体
之类的- -
野生的雪拉比被蟲子嚇住了....
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伐木制陶的手艺人

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 楼主| 发表于 2006-12-26 16:17:59 | 显示全部楼层
原帖由 X-骑士团团长 于 2006-12-26 16:11 发表
我不喜欢用中文打卡表-_- 于是很多卡组就一直都是脑内补完直到CGI更新

龙蝇是助攻卡~ 猎手是主攻类的~ 感觉不大一样- -

关于地形卡的配置

最近好像有人找我问地形卡配置我都推荐这种
比如EH的大楼1+大 ...

切实考虑一下双地形的问题,的确,冥想战的时候经常会出现对手没后场,自己手中有女郎而不敢乱下的情况出现,但换了双地形后,地形发动的时机又成了问题,(初期沙漠风暴,后期狩场?!----->可到了后期还能有几个女郎没出过这也都能成问题....)
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帝国客卿

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发表于 2006-12-26 16:27:35 | 显示全部楼层
双地形我觉的不是这个意思~

双地形的想法主要是用来面对不同的场面情况~

比如对方有后场 如果我们抽到天体就抓猎场
没后场的话 我们就抓风暴+伤害
更加灵活

一般卡组会保留1张圣魔做为可能的回收
野生的雪拉比被蟲子嚇住了....
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伐木制陶的手艺人

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 楼主| 发表于 2006-12-26 16:36:04 | 显示全部楼层
同意



大概归纳一下现在想加的卡:猫头鹰,沙漠风暴,圣魔,1GBSS



怪兽的数量有了不少的提高.....相对而言就要考虑陷阱的取舍了....
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帝国客卿

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发表于 2006-12-26 16:57:28 | 显示全部楼层
舞会*2
GBA*2
圣光
破坏轮
墓呼
炸甲*3
奈落*2
对手登场*3

进攻就是最好的防御
你不进攻对手也不会发动
个人的话我会选择减掉1~2的对手登场 1~2的炸甲
提换2沙尘 1魂网

加强主动性 提高成功进攻的频率
野生的雪拉比被蟲子嚇住了....
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伐木制陶的手艺人

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 楼主| 发表于 2006-12-30 15:10:05 | 显示全部楼层
顶。。。
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