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[该学习的东西要学习~]【火山】系列相关卡考察及卡组构筑

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帝国客卿

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发表于 2007-2-24 22:20:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
【火山】系列相关卡考察及卡组构筑
原作者:薔薇の称号 原出处:任天堂BBSOCG区

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Part 1 前言
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FOTB推出之后,之前攻不强守不能的炎卡组由于得到了来自火山的强大力量而有了一定程度
上的强化,作为对使用炎卡组有一定经验的笔者,秉着共同分享的精神,怀着共同探讨的信
念,写下了这篇文章。笔者并非达人,以下冗长的内容可能会引起某些人身体不适,兼之所
持观点也有诸多不成熟之处,请大家见谅,欢迎大家指导。
此外,本文并非教程,写作目的也仅限于“如何将炎卡组玩的更精彩更有趣”的样子,对于
已经成熟了的战术概念将不再详述。对于想入门炎卡组的朋友,论坛里有《[枪手三号]
Structure Deck -灼热的大地- 评测报告》《炎族及相关卡浅析[评测的副产品]》,虽然
旧了一点,但笔者认为会更适合初学者朋友。另外,限于笔者水平,文中所介绍的COMBO、
战术不会一一给出范例,有兴趣往这个方向探讨的朋友可以私下PM笔者一起研究。
另外,特此感谢所有正义的R团的朋友,感谢所有关心支持正义的R团的朋友,感谢所有为
本人本文作出贡献的朋友,感谢论坛XD

内容参考到的其他相关文章一览:
[枪手三号] Structure Deck -灼热的大地- 评测报告 作者:RuNe
炎族及相关卡浅析[评测的副产品] 作者:RuNe
(怎么都是RN- -||| 全知全能的RN请接受笔者一拜orz)


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Part 2 FOTB火山系列分析
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※以下测评分数10分为满分

FOTB-JP008 ヴォルカニック・デビル【火山恶魔】 分数:5
---------------
504封面BOSS,拥有一击改变场面局势的能力的BOSS级怪物。然而就出场难度和效果相似度看来,
POTD的究極恐獣完全可以替代。如果以火山恶魔为中心构筑主题卡组的话,强度还是可行性都不
如究極恐獣。因此火山恶魔并不适合作为卡组主题,而更适合以外挂的角色投入到卡组中。
那什么样的卡组可以或者适合投入火山恶魔作为外挂呢?

A、进攻型火山卡组

メインデッキ枚数-40枚
<モンスターカード 16枚>
ヴォルカニック·デビル ヴォルカニック·ハンマー ヴォルカニック·エッジ×2
ヴォルカニック·リボルバー ヴォルカニック·バックショット×3 ヴォルカニック·バレット×3
ならず者傭兵部隊 異次元の女戦士 クリッター メタモルポット D·D·アサイラント
<魔法カード 19枚>
ブレイズ・キャノン×3 ブレイズ・キャノン-トライデント×2 クレイジー・ファイヤー
貪欲な壺 封印の黄金櫃 ハリケーン バーニングブラッド×2
サイクロン スケープ·ゴート 早すぎた埋葬 光の護封剣 強奪 押収 大嵐 収縮
<罠カード 5枚>
リビングデッドの呼び声 王宮のお触れ×3 破壊輪

说明:另外由于卡组怪物强度普遍不高且卡组骨干臃肿,剩下的位置应该投入以防御为主的卡,
在使用卡组时怪物攻击要慎重,火山卡组经不起MUD的损耗。此外应该主动利用ブレイズ・キャノン
【火山加农炮】有选择性地破坏对方场上的怪物,避免对方的RUSH。如何能够在火山恶魔出来之
前尽量消耗掉对方能威胁到火山恶魔的卡也是构筑卡组时必须考虑到的。总体来说,纯火山卡组
稳定性较差,强度较低,尽管这种卡组出火山恶魔相对容易,笔者不是很推荐外挂火山恶魔上去。
ヴォルカニック・ハンマー【火山重槌】在这个卡组很活跃,有条件的话可以增加投入数量。事实上,
笔者构筑卡组时是有为火山重槌留下空间的。

B、拥有强大控场能力,兼之可以一定程度发挥火山加农炮的卡组:
在这里笔者向大家推荐黑炎龙。作为炎属性的黑炎龙,由于自身的强大在出生开始就已经舍弃并
背叛了炎卡组,炎卡组几乎不会用到黑炎龙,而黑炎龙卡组也很少与炎属性搭配。有人会说,火
炎加农炮不单破坏了用来LV UP的怪物还跳过了战斗阶段,怎么能够搭配呢?然而,在黑炎龙控
场之后,最怕的往往就是对方具有强大防御和逆转能力的怪物(DD类、小强类、特殊类如DH破灭
人+DH飞碟人),第一种可以用敌控等速攻魔法来挡一个回合再用其他怪撞死,而之后两种用火
炎加农炮解决就是很不错的选择。尤其在实战中,当出现黑炎龙LV6或者LV8时,对方SET出来的
怪兽通常就是这几种,因此卡组只需要投入火山炮弹,而狙杀的对象也可以锁定为对方控场或者
第一次防守的怪物身上。之后无论是用黑炎龙压杀还是等火山恶魔出场都不是问题了。遗憾的是
,火炎加农炮只能扔炎族怪物而不是炎属性怪物,所以ブレイズ・キャノン-トライデント
【火炎加农炮-三叉戟式】和火山恶魔都只投入1张,虽然看上去很少,但是出场率和存活率都很
高,实战效果很不错。

メインデッキ枚数-42枚
<モンスターカード 17枚>
ホルスの黒炎竜LV8×2 ヴォルカニック・デビル ホルスの黒炎竜LV6×2
サイバー・ドラゴン×2 ホルスの黒炎竜LV4×2 異次元の女戦士 ならず者傭兵部隊
クリッター ダンディライオン ヴォルカニック・バレット×3
<魔法カード 20枚>
エネミーコントローラー×3 サイクロン スケープ・ゴート
ブレイズ・キャノン×3 ブレイズ・キャノン-トライデント ライトニング・ボルテックス
押収 我が身を盾に×2 光の護封剣 収縮 強奪 早すぎた埋葬 大嵐
貪欲な壺 封印の黄金櫃
<罠カード 5枚>
リビングデッドの呼び声 王宮のお触れ×3 破壊輪


FOTB-JP009 ヴォルカニック・バレット【火山炮弹】 评分:8
---------------
通过支付LP来补充手札,火山炮弹的效果是迄今为止最接近キラー·スネーク【杀手蛇】的。一
回合最多可以作为COST扔3次,每回合发动一次的限制配合カードトレーダー【卡片商人】可
以做到每回合多抽一张(在COMBO需卡少稳定性较高的均卡组或者对卡片商人或火山炮弹本身
有一定需求的卡组都值得投入这个引擎)。此外,火山炮弹一旦全部用完还可以轻易用貪欲な壺
【贪欲之壶】或者転生の予言【转生之预言】来回收。只要是需要COST的卡组(例如
スナイプストーカー【潜行狙击手】),几乎都可以投入火山炮弹。
回归到炎卡组上,使用火山炮弹其实非常简单——配合火炎加农炮老老实实当个炮弹就可以了。

除了以上几个COMBO以外,火山炮弹在很多卡组都有不俗表现,由于基本不涉及炎卡组的构筑,
笔者在这里就不再详述。


FOTB-JP010 ヴォルカニック・バックショット【火山鹿弹】 评分:7
---------------
可以通过一次过从手札和卡组同时弹出3张造出闪电+1000LP伤害,在火山炮弹面前几乎没有什
么优势可言。不过,只要抽到火山鹿弹,无论以什么方式送进墓地,都能造成500LP损害,在
BURN卡组中是相当理想的效果。由于不能补充,不同XE的火山炮弹,火山鹿弹是真正的火炎加
农炮专用弹,在使用火炎加农炮以外的卡组,基本不会考虑投入。需要说明的是,过于担心2个
火山鹿弹上手导致闪电不能是没必要的。就算是给火炎加农炮一个一个扔,也是2换2,不会亏的。
鉴于投入火山鹿弹的卡组都会投入火山炮弹(事实上通常是投入了火山炮弹之后才考虑有没有空
间投入火山鹿弹- -|||),因此火炎加农炮必须加满,另外柜子也需要投入以方便检索。

火山鹿弹最大的价值在于闪电+1000LP伤害,但是单发火山鹿弹也能造成500LP伤害,这么看
有必要以发动火山鹿弹3连发为优先么?笔者认为还是以3连发优先比较合适。无论是从压缩卡
组还是制造伤害方面考虑,3连发都比较优秀。算上3枚火山炮弹的话,火炎加农炮可以发动4次
效果,没有比较节约弹药。在早期发动3连发也有利于墓地“ヴォルカニック”字样的怪物的迅速
积累和贪欲之壶的尽早发动。所以即便对手场上只有一个怪物,也可以大胆使用火山鹿弹3连发。




FOTB-JP011 ヴォルカニック・リボルバー【火山左轮】 评分:3
---------------
火山系列专用检索,只能通过战斗破坏检索到卡组顶部,可能是出于火山利刃或者火山重槌检索
到场上显得太强,火山炮弹或者火山鹿弹这些很容易赚卡的弹药检索上手也会导致失衡,因而做
出来的非常囧的卡差-1的检索(大概也就是仅仅比猫头鹰好一点的倒数第二位了- -|||)。在
火山卡组里面值得用火山左轮检索的有火山炮弹、火山鹿弹、火山恶魔。然而炮弹、鹿弹投入数
目本来就多而且也能用3眼检索,火山恶魔本身值得检索的时候也有限。唯一能想到的用处就是
通过检索来增加墓地“ヴォルカニック”字样的怪物,另外手上或场上有火炎加农炮或三叉戟时也
能检索火山炮弹或者鹿弹保存性命,后期检索火山利刃或者火山重槌作最后一烧(这一烧烧得好
少- -)。

结论就是:基本用不着orz,在大量使用“ヴォルカニック”字样的怪物的场合可以投入1张看看相
性(就是即使用大量“ヴォルカニック”字样的怪物的卡组也不怎么需要火山左轮)


FOTB-JP012 ヴォルカニック・エッジ【火山利刃】 评分:7
---------------
炎卡组下级新宠,合格的攻击力,只要不被破坏,每回合能造成至少500LP的伤害。直击时伤害
不如プロミネンス·ドラゴン【日珥龙】(1500+500),但个体生存能力远胜前者。因此,
日珥龙适合于在轻度自闭(例如平和の使者【平和的使者】)的条件下伺机进攻,而火山利刃则
可以自己承担一定防御任务,对场面的要求比少,在战斗型削血卡组中也就比日珥龙更活跃,是
完全值得投入3张的主力。
在FULL BURN卡组中,能NO COST创造出C1,同样值得投入3张。
在使用火山利刃的时候,在选择攻击还是BURN时要慎重,在前期来说,要以压制为重,尽量不要
让对方有机会在场上囤积过多怪物(当然,这个任务可以交给火炎加农炮),在对方后场比较多
的时候就应该以BURN为重,避免因为踩雷而令自己场上失去防守的力量。另外,1800的攻击力也
只是合格的数值,在与下级怪物的战斗中几乎没有优势,不是可以依赖的战斗力,卡组构筑时应该
注意。此外,火山利刃适合作为HIT AND RUN卡组主力但并非炎强攻卡组主力,1850攻击力的火
炎木人18是后者更好的选择。


FOTB-JP013 ヴォルカニック・ハンマー【火山重槌】 评分:6
---------------
炎卡组上级新宠,同样是合格的攻击力,只要不被破坏,鉴于火山炮弹或者鹿弹在墓地囤积的速度
都很快,一般情况下每回合BURN出800以上的伤害不是什么难事。使用方法跟火山利刃基本一样。
在一体祭品召唤的怪物中同样没有什么优势,甚至很怕帝系的效果,太早出来的话可能还没有火山
利刃BURN的多,不过即使这样,在有条件的情况下还是应该出火山重槌,毕竟2400攻击力存活率又
是大大的提升。构筑卡组时一般投入1张即可,在“ヴォルカニック”字样怪物有10个以上的场合也没
有必要投入3张。可以用火炎之魂的效果BURN出1200伤害然后用从异次元召唤回来攻击,但是使用
这个COMBO的场合卡组一般会用到火之迦具土【火之迦具土】或者ヘルフレイムエンペラー
【狱炎帝皇】,而且卡组会偏向进攻型,因此投入火山系列和重槌还不如投入UFO系和炎帝テスタロス
【炎帝 帝斯戴洛斯】。跟火山利刃相同的是,火山重槌适合作为战斗型削血卡组主力但并非炎强攻
卡组主力,具有削卡效果的炎帝是更好的选择。


FOTB-JP031 ファイヤー・ソウル【火炎之魂】 评分:4
---------------
火炎之魂的效果实在令人失望。首先是炎族限制,先天缺乏K记偏爱的炎族上级几乎都不能特招,对
方抽卡效果更是令这张BURN卡的价值大大降低。不过,“对方抽卡并不是坏事! 管理人教的orz”。
火炎之魂的抽卡直接提高デス·コアラ【死亡考拉】和仕込みマシンガン【内置式机枪】的伤害。按
RuNe的话说(全知全能的RuNe请再受笔者一拜orz),增加的伤害算到火炎之魂头上,火炎之魂就是
1100~1600的效率还算可以的BURN卡了。加上火山利刃或者火山重槌都能NO COST造出C1,因此,
构筑火山系列的FULL BURN卡组是有一定可行性的。

除此之外,火炎之魂还可以怎么用呢?笔者在这里推荐次元向炎强攻卡组。在31之前,除外怪物的任
务完全可以由黄金柜完成。现在柜子限制了,除了次元卡组外,就数炎卡组拥有能力最优秀的除外效
果怪物(炎の精霊·イフリート【炎之精灵·伊夫里特】、狱炎帝皇)。除此之外,炎卡组BOSS级别的
怪物(狱炎帝皇、火之迦具土、八俣大蛇【八岐大蛇】)都拥有一击逆转战局的能力,因此,
炎魂火炎支配者+次融(次归)来祭品出BOSS或者炎魂炎帝(火山重槌)+次融(次归)来RUSH都有
可能制造出OTK。特别说明的是,BOSS一旦攻击成功,火炎之魂的抽卡就基本可以抵消掉了。此外,
还可以配合大宇宙甚至大十字(也就是彻底次元向),次元向的好处就是归还COMBO更容易出来,
COMBO成功的话一击下来不死也差不多了。

附:次元向炎强攻卡组相关卡一览:
<モンスターカード>
ヘルフレイムエンペラー
火之迦具土
八俣大蛇
炎帝テスタロス
炎の精霊·イフリート
UFOタートル
炎を支配する者

<魔法カード>
バーニングブラッド
ファイヤー・ソウル
次元融合
封印の黄金櫃

<罠カード>
異次元からの帰還
マクロコスモス


FOTB-JP039 クレイジー・ファイヤー【狂炎】 评分:6
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弱化版大十字。需要火炎加农炮外加500LP作为COST,使用回合不能攻击,注定在卡组中最多
只能投入1张。扫场后的TOKEN数值低,一般作祭品用。EP使用狂炎扫场有可能在下一个回合造
出2400(祭品出火山重槌)甚至2800的伤害(召唤火山利刃)。至于作为COST的火炎加农炮,
在前期子弹打的差不多的时候基本就没什么用处了,问题不大。然而带3个火山加农炮的炎卡
组一般不是进攻能力强的卡组,也就是即使黑洞成功,对方留有能破坏进攻的后场的几率也很
大,使用时要注意,在场上因素不明朗的时候,可以大胆用TOKEN攻击,对方一般不会浪费陷阱
来破坏这次进攻,那么1000LP就稳稳当当挣到手了。


FOTB-JP040 ブレイズ・キャノン【火炎加农炮】 评分:6
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FOTB中对炎卡组最有力的支援魔法,关系到几乎火山系列的COMBO。玩过火山卡组的基本都知道
怎么用,笔者在这里只说一下。在构筑卡组的时候,卡组应该多投入一些控场或者具有威胁作用
的后场(例如B区、重网、波动加农炮),籍此来提高火炎加农炮的存活率。另外,火炎加农炮和
一张盖伏后场(伪装狂炎)也可以很好的减慢对方召唤怪兽的速度。
在炮弹的选择上,除了FOTB的火山炮弹、火山鹿弹外,能用的可供作炮弹还有逆巻く炎の精霊
【逆卷的炎之精灵】、大木炭18等等,和火炎加农炮也有一定相性,在卡组构筑时可以根据卡组的
方向考虑投入。

附:攻击力500以下的炎族怪物一览:
大木炭18
壺魔人
燃える藻
タイム・ボマー
フレイム・ヴァイパー
きつね火
逆巻く炎の精霊
神炎皇ウリア
ヴォルカニック・バレット
ヴォルカニック・バックショット


FOTB-JP041 ブレイズ・キャノン-トライデント【火炎加农炮-三叉戟式(以下简称三叉戟)】 评分:3
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除了召唤火山恶魔,没有使用三叉戟的必要。纵使是卡组中为火山恶魔投入了三叉戟,
在没有抽到火山恶魔之前,也不建议先发动三叉戟。


FOTB-JP049 ヴォルカニック・チャージ【火山充填】 评分:2
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墓地火山怪物回收专用卡。然而回收火山鹿弹还要靠自己抽,回收火山炮弹更是不如转生之预言。
笔者水平有限,完全想不出用它不用转生之预言的理由。


FOTB-JP060 ファイヤー・ウォール【火炎之壁】 评分:3
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只能除外炎族怪物,只能防御直接攻击,从防御效果和COST来说不如モンスターBOX【怪物BOX】。
由于供除外的大多是进行回收更好的火山子弹或者火山鹿弹,因此这张卡同样没有使用的理由。要
除外上级怪次融次归的话,一开始用黄金柜甚至炎魂不就好了?



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Part 3 FOTB后全新的炎概念卡组
---------------
在FOTB以前的炎卡组,分成强攻类和轻度自闭两种类型,然而FOTB瞬间泛滥起来的场地支援卡
组使得依靠场地魔法バーニングブラッド增加攻击力的战术艰难不少,而轻度自闭炎卡组在LOCK
系大不如前的时代已经较难承受强攻卡组的摧击了。
FOTB的火山系列给炎卡组往各个方向发展提供了可能性,强攻、次元向的探讨前面已经写出,
轻度LOCK、LOCK系发展不大,旧有的战术还是最适合的,在这里不再叙述。

值得注意的是,在FOTB的强化中,炎卡组获得了一批拥有合格战斗力(注意,只是合格数值)的
怪物,在BURN方向的卡组构筑中,炎卡组不再需要通过大量魔陷来进行防御,相反可以通过适量
的伤害发射类的卡来完成防守的任务,也就是炎卡组已经成为战斗型削血的极佳载体了。

メインデッキ枚数-42枚
<モンスターカード 17枚>
ヴォルカニック・ハンマー ヴォルカニック・エッジ×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×2
スフィア・ボム球体時限爆弾×3 クリッター マシュマロン
ヴォルカニック・バックショット×3 ヴォルカニック・バレット×3
<魔法カード 14枚>
クレイジー・ファイヤー サイクロン ブレイズ・キャノン×3 強奪 光の護封剣
早すぎた埋葬 大嵐 波動キャノン×3 魔法効果の矢 貪欲な壺
<罠カード 11枚>
ディメンション・ウォール×2 リビングデッドの呼び声 火霊術-「紅」
激流葬 死霊ゾーマ×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 破壊輪 魔法の筒

说明:针对火山系列的特点量身而做的卡组,怪物都是战斗型削血的KEY,另外后场选择留场的
波動キャノン【波动加农】、死霊ゾーマ【死灵佐玛】、ディメンション・ウォール【次元之壁】
而不是更灵活发动的LOCK系BURN卡是出于对场面控制的考虑,基本上回避了火山系列的缺点的新
型炎卡组。
野生的雪拉比被蟲子嚇住了....
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经营有道的商贾

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发表于 2007-2-24 22:35:51 | 显示全部楼层
火山充填和火山左轮的效果配合应该可以让三发的鹿弹用2次吧
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封建世袭贵族

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发表于 2007-2-24 22:46:18 | 显示全部楼层
在NW看过了,写的很好

不过卡组对凤凰的防御都比较差

个人喜欢火山恶魔...
可惜柜子进去了..
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行业工会书记

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发表于 2007-2-24 23:02:59 | 显示全部楼层
防凤凰可以用转生预言...
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封建世袭贵族

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发表于 2007-2-24 23:22:42 | 显示全部楼层
可惜3王宮のお触れ把预言耽误了...
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帝国边境的庶族

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发表于 2007-3-14 12:28:53 | 显示全部楼层
因为是31之前的主攻,31之后基本就没怎么动了。
这卡组实战的时候也知道是绝对怕大岚、凤凰流。目前找不到什么好的解决办法啊T T,或者下熔岩魔神看看?或者DDA也不坏……
像乌鸦、转生一类的还是能免就免罢- -|||
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行业工会书记

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发表于 2007-3-14 12:41:21 | 显示全部楼层
乌鸦、转生还是有效的,放一两张没问题。
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