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六武衆卡组

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行业工会书记

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发表于 2007-8-3 15:28:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
Total-42
怪兽卡 20枚
大将軍 紫炎        ×2
紫炎の老中 エニシ   
六武众大师          ×3
六武衆-ザンジ    ×3
六武衆-イロウ    ×3
六武衆-ヤイチ    ×2
六武衆-カモン    ×2
六武衆-ニサシ
六武衆の御霊代    ×2
メタモルポット   

魔法卡 14枚
サイクロン
押收
強奪
早すぎた埋葬
大嵐
光の護封剣
連合軍            ×2
増援               ×2
地粉碎
戦士の生還    ×2
六武衆の理

陷阱卡8枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告            ×2
リビングデッドの呼び声
破壊輪
六武衆推参!      ×2
諸刃の活人剣術

修改了以前卡组后的65  力求稳定兼爆发性
投入了一张老中 不过感觉对墓地要求过高 测试中
二藏是否+1 配合諸刃の活人剣術?或是+紫炎の足軽保持65数量?
怪卡位不够 像ならず者傭兵部隊/異次元の女戦士/DDA
这些战士常用卡也放不下了 有什么好建议么?
六武衆の理 感觉消耗有些大 投入一张试一下
由于没用 究極·背水の陣 而用了 諸刃の活人剣術
神宣压力会有些大 破坏轮/押收不用?
神速の具足 感觉灵活性不佳 大家有什么建议么?
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努力耕作的农夫

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发表于 2007-8-3 15:46:11 | 显示全部楼层
六武衆\の理
个人认为应该下满....实用性强大~~~~~~那只同盟怪好像比较难用
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行业工会书记

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 楼主| 发表于 2007-8-3 15:55:11 | 显示全部楼层
消耗大了点
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选帝侯

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黑魔导女孩

发表于 2007-8-3 18:55:03 | 显示全部楼层
的确破坏轮和押收不要用了,不然很快会没血.
其实大师和老中不必放这么多,要不2选1要不就减少大师数量来加佣兵.
战士生还不推荐的说.
推荐找位置放入两张以上强脱.
  私は弱いから、迷ったり、悩んだりを、きっと、ずっと、繰り返す。だけど、いいんだ!それも全部、私なんだ   “包吃包住包着包零用米考虑下咯”   “得,包你吃西北风,住天桥底,着国王的新衣,有零用时间”                                                        ————纪念那曾经年轻的时代   再年轻一次如何?
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行业工会书记

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 楼主| 发表于 2007-8-3 19:23:33 | 显示全部楼层
战士生还不用的理由是?
强脱作用?
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城市同盟议员

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黑魔导女孩

发表于 2007-8-3 23:20:33 | 显示全部楼层
首先,战生在新卡的冲击下越来越没有位置了,WHY?战生本来是想起到轮换回收的作用的,剑术、理、老中的出现加剧了65依赖墓地的现实,战生可以说是颗钉子减低甚至阻碍了引擎的运转,现在的人不考虑老中很大程度上是因为老中使引擎减速,而且强脱可以做到伪战生的效果,更灵活,LZ何必将更减速之物战生加上

接着,强脱是神卡,用过就知道了,推参剑术上来的65回收防破,这样就可以做到伪战生效果,而且强脱还可以弹对方的怪,什么凤凰啊难缠的都可以弹,且不同炸甲发动灵活,更重要的是强脱可以躲避取对象的效果,这点也就相当于半个理,说道这LZ应该明白为何叫神卡了

LZ如果还想了解个人对65的见解可以去在下的这贴看看给点意见,谢谢
http://www.cnocg.mting.org/viewt ... &extra=page%3D1
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努力耕作的农夫

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发表于 2007-8-4 14:52:27 | 显示全部楼层
少一张大师  多一个紫炎  为什么没有黑漆名马?六武我是按装配去组的   效果还不错啊
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行业工会书记

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 楼主| 发表于 2007-8-4 23:14:38 | 显示全部楼层
增加諸刃の活人剣術?
考虑换掉神宣?
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黑魔导女孩

发表于 2007-8-4 23:24:42 | 显示全部楼层
原帖由 次元解放 于 2007-8-4 23:14 发表
增加諸刃の活人剣術?
考虑换掉神宣?

要适应日益发展的社会,反破坏已经跟不上社会的潮流了
走躲避+稳定输出的路线才是硬道理
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