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楼主: 梶木渔太

[0931OCG环境]卡堆的学问——(也许可以作外挂的)中小型系统

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经营有道的商贾

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发表于 2009-6-14 18:09:36 | 显示全部楼层
原帖由 spritexxx 于 2009-6-14 17:10 发表

多变+1对1+精操总能叫系统了吧...


3张都是能单用的

1、2张卡是不能叫做系统的
赤く輝く そのマスク 正義の光で この世を照らす 天体戦士サンレッド
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经营有道的商贾

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发表于 2009-6-15 22:48:53 | 显示全部楼层
没全看,但佩服LZ,受益匪浅
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行业工会书记

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发表于 2009-6-16 17:59:39 | 显示全部楼层
坑卡组是什么,我久没玩,求教
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行业工会书记

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发表于 2009-6-16 19:53:04 | 显示全部楼层
原帖由 桑雷德 于 2009-6-14 18:09 发表


3张都是能单用的

1、2张卡是不能叫做系统的

虽然一对一,多变,精操都能单用,但组合起来绝对是1+1+1>3的效果
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行业工会书记

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 楼主| 发表于 2009-6-19 01:21:48 | 显示全部楼层
to 9#
光道那个看上去挺美的,不过回报不太高的样子。即使把前提设定为召唤师已经活过一回合,仍然需要苏生COST+电光调整=2手卡,如果当回合通招召唤师则是3手卡+一个通招。而换来的只是一个7星白怪。
光道外挂的本意是辅助堆墓地,我相信挂光道的卡组一般都有着自己本身更加好的同调方式。而光道卡组则是不太需要同调就杀人的。

to 10#
多变我个人觉得它是张拖速度的卡,如果不是特意配合机械复制术之类狂抽的话。
带精操的卡组多数是为了同调,而同调一般都会讲究速度或者稳定性,更多是偏重速度。一对一本身是张加速的好卡,配合白石恶棘之类的很神奇而且不需要下满。但是跟多变一起用,为了保证抽到的概率至少会占5个左右的卡位,当然这是没有算上精操本身。这个组合总体来讲是3手卡换抽2卡+除外对手一怪,好处是不占通招,但是对于同调卡组而言,似乎精操来的怪兽用于同调仿佛更加好。抽上手的多变如何解决也是个问题,通招配精操,那多变抽卡效果的不确定性显然就不如直接上调整怪兽。
而对于精操单纯为了抢怪喂多变的卡组,这个组合成功的概率以及得到的回报也是个未知数。1+1+1>3发挥威力不知会不会特别顺利。
我个人没用过这个组合,也不知道分析得是否准确。
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行业工会书记

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发表于 2009-6-19 08:25:50 | 显示全部楼层
挂多变+1对1+精操也得看卡组
植物DECK,配合蔷薇刻印,可以和精操形成双控更加完美的利用多变的效果和进行白怪的同调.
恶魔DECK,道理与植物系列相同,依靠堕落多增加一个控制点,多变还能处理掉恶魔雄叫上来的怪.
变形斗士DECK,挂入多变龙,本身多变龙可以和手机等分享复制和一对一,使得融入卡组性非常好.变形都是爆发力本身就强,配合多变龙的手卡补充能力,可使得卡组在稳定性方面也得到增强.

[ 本帖最后由 spritexxx 于 2009-6-19 08:27 编辑 ]
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帝国边境的庶族

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发表于 2009-6-20 19:48:37 | 显示全部楼层
支持楼主,希望有更多的创意。
不死也可以以2矮人僵尸1带菌1马头的微量配置投入
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行业工会书记

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发表于 2009-6-21 10:03:25 | 显示全部楼层
我竟然 还有这里的号。。。我都忘了
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