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楼主: wuxinv

游戏王的本质是什么?

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帝国首相

Vērum

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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2011-1-20 16:52:20 | 显示全部楼层
用纸换纸不是本质是现象。
This is not broccoli.
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经营有道的商贾

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QQ
发表于 2011-1-21 12:57:59 | 显示全部楼层
现实是残酷的,但现象是可以改变的
说起遊戯王的本质,大概就是为这个无聊的世界增加一项无聊的活动,让无聊的人有无聊的事做
(心里空虚啊………………………………………………)
この世界上に物事が二種である果てしない、「一つは宇宙、もう一つは人間の愚昧」——アインシュタイン 日文歌词注音工具 http://bbs.ivocaloid.com/thread-75278-1-1.html
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帝国边境的庶族

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发表于 2011-4-27 22:03:04 | 显示全部楼层
黑魔导制御者 发表于 2011-1-16 00:49
在我本地卡店里就有个人,起手不好就不打,打到劣势就不打,和我比赛的时候自己用禁止令宣言对象三回合后 ...

很同意啊!
最近出的黑卡,那速度感再次各种坑爹了。
还不如玩回最初的规矩T T
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选帝侯

飘渺渺の八云渺

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neta支援组

QQ
发表于 2011-5-3 12:09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 huihui99 于 2011-5-3 12:19 编辑

为神马看到最初的规则的瞬间脑子里会跳出魔科弹射现冥变异混沌这些意味不明的词汇呢~(扶额~)
嘛~其实咱个人打NBX倒觉得环境还是可以的~时不时能看到很有趣的卡组——强度什么的基本也还可以~——不过也可能和NBX换卡组方便有关~真遇到主流什么的直接换卡组用对主流心态应对也不会太吃亏~~
当然去参加NBX比赛或者跑到战盟这些地方那又是另一回事了——不过最近在战盟训练群里遇到FUN的概率也好高呢~(望天~~~)

顺便其实倒觉得至少目前来看黑卡影响会比白卡当时的影响小一点~
同是用两只怪当素材,早期的白卡基本相当于出了一个8星左右的上级怪兽,而现在的黑卡则大部分相当于出了一个6星左右的中级怪兽~质量上还是有差距的~~
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努力耕作的农夫

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发表于 2011-5-5 17:33:59 | 显示全部楼层
游戏王嘛
在初期的性质, 我相信是: 收集精英卡
以1900攻击力为超主力的年代下, 我相信没有比这一句更贴切的话吧
在约2006(或再早一点)至2008的年度的性质, 我相信是: 百花缭乱
不同种族的强势卡登场, 不同组合可以配合超绝的效果等的浮现
作为以往的Good Stuff Deck为王的策略, 游戏王成功在不同系列开动吸金机XD
2008年後, 游戏王的性质就是: 人人(怪物)平等
同调怪物, 超量怪物的出现, 使不同等级的怪物的使用率走向较平衡的水平
但反方向的, 玩家的\"灵魂\"怪物的重力就开始走离\"普通效果怪物\"的重心了
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城市同盟议员

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发表于 2011-5-6 18:47:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 多面のAlice 于 2011-5-6 18:55 编辑

在战队里没用过主流,主要是用无限地狱(连锁削、剑斗不算主流吧?)
其实现在二重均光暗均1900依然很强。否则……雪人就未必是常见Side了?不太了解。普通的无限地狱不敢放太多怪兽,Side自然没雪人……
...
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