|
发表于 2012-5-8 19:43:56
|
显示全部楼层
对于泡泡向,在下打的不多,但是时间也不短,说些个人的看法吧:
1.对于暗蓝,子嗣您们说的,因为圣刻多所以才上位,这个我不完全同意.我觉得之所以这种卡组崛起,很大部分是因为"刃心"的出现,在本来光B就是重坑的情况,用坑清掉对面的怪,并且在换坑的节奏下,用水泡快速叠出刃心,迅速抢掉2300~4400的血量.如果在前期换坑的时候就打下一些血量的话,很容易带走对方.并且以前叠刃心高速抢血后,在无坑情况下,刃心易因攻击力不太够看而被打死的状况,在"断剑"出现后,更有了明显的提高.与同时解决了以前对方有高于2200站场时窘况.(还有"断剑"属光,目前已见过特化"断剑"和"闪光"的亚种.)
2.水兄您在5L提到的"各种叠不会带来实质收益",我不知道水兄希望得到的"实质收益"是哪方面的.而我是这样觉得的,泡泡向是由光B演变出来的一个亚种,即其拥有光B的内核.在这个前提下,卡组的卡差能力还是不错的,至少不会亏,对于泡泡亏手用来叠,其亏的卡差以转为大量的血差(,而且还能期待一下泡泡的另一效果--神抽,^ ^). 场差方面在投入泡泡后能迅速叠出黑怪,能作出不错的弥补,并且还有奇迹这一神卡的存在. 其实质收益都以指向血差,对于这种有爆发力的卡组来说,这种收益期待甚大.
3.水兄您在7L提到"推一波无后续打法",这个可能是因为阁下没有试验过,或者是因为构筑问题. 首先我觉得如投入了奇迹和爆破的话,续航应该没有太大问题.再者,我个人投入了生还,在卡组还有泡泡而又空手的情况,能拿天空直接叠. 又或者根据情况直接拿小新或泡泡. 这都是不错的选择.
还有就是,对于续航这个问题,我觉得操作有一定关系,这就涉及到了节奏的问题,属各人细节问题,恕我难以阐述.
4.水兄您在7L后半句提到的"只是单纯吃了环境". 这么理解吧,还是那句话,泡泡向是由光B演变出来的一个亚种,即其拥有光B的内核.说白了就是"高检索","怪兽利用度高"和"重坑".第一点是这个游戏的核心,第二点某程度说明其兼容度好,而第三点,我觉得和齿轮一样,无论何时"大量的陷阱"永远都其价值.所以并不止是吃环境这么简单了. 不过我很同意您讲的"要'做'上位太简单了".
这都是一些在下在玩时的体会和感受,还望各位指正. 并虚心和大家作个交流 ^ ^ |
|