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发表于 2012-6-18 13:19:30
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银翼奇术师:壶本来就是为了保证不断怪,不需要的时候用来骗风的,对于这种极其需要玩家操作补正的卡组,壶发动的时机本来就是考验操作的地方之一,又不是拿到壶就用,硬生生非要拖自己一回合..壶是HB能有今天最重要的东西之一..按你的说法壶对于所有的卡组都废了,至于那些连熔岩、永火都放 .. (2012-06-18 07:35)  现在这是HB么?说不是还是阁下.
别考虑什么操作,壶有操作就不会烂大街,
把这些需要操作的说话留给组卡组的思考,比你说1000遍操作来得重要,操作只是战术展现过程别出错罢了,想灵活应变和得到优势,大局判定靠的是意识.
一个壶让你翻3张,8只怪,你觉得壶让你找到怪的机会高了多少?比多加2只怪还高?4张增援4只怪,我能保证每次都是先壶后增援?还有,未来融合,最少没有2只怪.怪越少壶能找到怪的机会就越少,而且,最重要一点,你找到的3只水泡当回合还不能用.哦,通召.盖超融合或者假面.真足够被动.0度什么时候比闪光来得可怕?我没见过.
如此大的代价必须要保证下一回合必须要换取超越3倍的优势.哪怕阁下所指的任何一套卡都做不到.
你说熔岩,那个卡组最可怕的是侍女.那怕你翻到真炎都要下一个回合才用,没侍女没风够胆爆发的,我只能说这是心理素质硬到无与伦比.
多思考,人壶你壶,硬用操作作为借口毫无价值,组卡提高的是上限,操作操出来的是卡组极限.
英雄最可怕的持久就是闪光和利用率超高的奇迹融合.不把这部分搞好,英雄毫无持久战资本.
另外,什么时候你有我打算改成HB的错觉?
看不出我所建议下的东西,就是为了让这卡组手上有怪? |
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