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[简中卡表] DECK BUILD PACK 神秘战士(DBMF-SC)卡表

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帝国首相

一子错

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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2020-12-14 01:38:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CHAINS 于 2021-2-2 22:17 编辑

DECK BUILD PACK 神秘战士
发售日期:2020/12/12



DBMF-SC001 斩机西格玛   SR   
光 4星 ATK/1000 DEF/1500
【电子界族/协调/效果】
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:此卡存在于手牌·墓地,且额外怪兽区域没有自己怪兽存在的情况下可以发动。将此卡特殊召唤,在此效果特殊召唤的此卡离开场上的情况下被除外。此效果发动后,直至回合结束时为止自己从额外牌组仅可特殊召唤电子界族怪兽。
②:将自己场上的此卡用作“斩机”同步怪兽的同步素材的情况下,此卡可视为协调以外的怪兽。

DBMF-SC002 斩机纳布拉   N    NPR   
暗 4星 ATK/1000 DEF/1500
【电子界族/协调/效果】
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:解放自己场上的1只电子界族怪兽后可发动。从牌组将1只“斩机”怪兽特殊召唤。
②:此卡被送至墓地的情况下,可以额外怪兽区域内自己的1只电子界族怪兽为对象发动。此回合内,该怪兽在1次战斗阶段中最多可攻击怪兽2次。

DBMF-SC003 斩机加伐   N    NPR   
炎 4星 ATK/1000 DEF/1000
【电子界族/效果】
此卡名的效果在1回合中仅可使用1次。
①:可以场上1只表侧表示的怪兽为对象发动。从手牌将此卡特殊召唤,对象怪兽的攻击力直至回合结束时为止上升1000。用此效果特殊召唤的回合,此卡不可攻击。此效果发动后,直至回合结束时为止自己从额外牌组仅可特殊召唤电子界族怪兽。

DBMF-SC004 斩机减伐   N    NPR   
炎 4星 ATK/1000 DEF/1000
【电子界族/效果】
此卡名的效果在1回合中仅可使用1次。
①:可以场上1只表侧表示的怪兽为对象发动。从手牌将此卡特殊召唤,对象怪兽的攻击力直至回合结束时为止下降1000。用此效果特殊召唤的回合,此卡不可攻击。此效果发动后,直至回合结束时为止自己从额外牌组仅可特殊召唤电子界族怪兽。

DBMF-SC005 斩机乘伐   N    NPR   
地 4星 ATK/500 DEF/2000
【电子界族/效果】
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:可以自己场上的1只电子界族的等级4怪兽为对象发动。该怪兽的等级直至回合结束时为止改成8。
②:此卡被送至墓地的情况下,可以额外怪兽区域的1只自己的电子界族怪兽为对象发动。该怪兽的攻击力直至回合结束时为止变为两倍。

DBMF-SC006 斩机除伐   N    NPR   
地 4星 ATK/1500 DEF/1000
【电子界族/效果】
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:解放额外怪兽区域的1只自己的电子界族怪兽可以发动。从手牌和自己的墓地各挑选最多1只电子界族·等级4怪兽,将其特殊召唤。
②:此卡被送至墓地的情况下,可以场上1只表侧表示的怪兽为对象发动。该怪兽的攻击力直至回合结束时为止变为一半。

DBMF-SC007 炎斩机玛格玛   SR   
炎 8星 ATK/2500 DEF/0
【电子界族/同调/协调/效果】
协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:此卡因战斗破坏怪兽时,可以对手场上的最多2张卡为对象发动。将该卡破坏。
②:此卡因战斗或者是对手的效果被破坏的情况下可以发动。将牌组中的1张“斩机”魔法·陷阱卡加入手牌。
※官方勘误:同调→同步

DBMF-SC008 炎斩机最终西格玛   UR    SER   
炎 12星 ATK/3000 DEF/0
【电子界族/同调/效果】
协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的③效果1回合仅可使用1次。
①:只要此卡存在于额外怪兽区域,就不受“斩机”卡以外的卡的效果影响。
② :额外怪兽区域的此卡在和对手怪兽的战斗中给对手的战斗伤害变为两倍。
③:此卡因战斗或者是对手的效果被破坏的情况下可以发动。将牌组中的1张“斩机”卡加入手牌。
※官方勘误:同调→同步

DBMF-SC009 块斩机拉普拉斯算子   N    NPR   
地 4阶 ATK/2000 DEF/0
【电子界族/超量/效果】
等级4怪兽×3
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:此卡超量召唤成功的情况下,可将此卡的最多3个超量素材去除,并从以下选择相应数量的效果发动。
●随机挑选1张对手的手牌送至墓地,挑选对手场上的1只怪兽送至墓地。
●挑选对手场上的1张魔法·陷阱卡送至墓地。
●自己场上的“斩机”卡将被效果破坏的情况下,作为代替,可去除此卡的1个超量素材。

DBMF-SC010 斩机方程式   N    NPR   
通常魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:可以自己墓地的1只“斩机”怪兽为对象发动。将该怪兽特殊召唤。用此效果特殊召唤的怪兽的攻击力直至回合结束时为止上升1000。

DBMF-SC011 斩机刀那由他   N    NPR   
装备魔法
仅可装备至电子界族怪兽。此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:装备怪兽和对手怪兽进行战斗的伤害计算时,从牌组将1只“斩机”怪兽送至墓地可以发动。装备怪兽的攻击力直至回合结束时为止,上升被送至墓地的怪兽的攻击力数值。
② :此卡从魔法与陷阱区域被送至墓地的情况下,可以自己墓地的1张“斩机刀那由他”以外的“斩机"卡为对象发动。将该卡加入手牌。

DBMF-SC012 斩机超阶乘   N    NPR   
通常陷阱
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:可以自己墓地的最多3只“斩机”怪兽为对象,从以下效果中选择1个发动(同名卡最多1张)。
●将该怪兽的效果无效化并特殊召唤,仅以该怪兽为素材将1只“斩机”同步怪兽同步召唤,此时的同步素材怪兽不去墓地,而是放回持有者的牌组。
●将该怪兽的效果无效化并特殊召唤,仅以该怪兽为素材将1只“斩机”超量怪兽超量召唤。

DBMF-SC013 斩机归纳法   N    NPR   
永续陷阱
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:自己场上的电子界族怪兽的攻击力上升500。
②:自己场上有“斩机”怪兽存在的情况下,把魔法与陷阱区域的表侧表示的此卡送至墓地,可以对手场上的1张卡为对象发动。将该卡破坏。

DBMF-SC014 龙女仆·护育龙女   SR   
地 2星 ATK/500 DEF/1600
【龙族/效果】
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下可以发动。可以“龙女仆·护育龙女”以外自己墓地的1只等级4以下的“龙女仆”怪兽为对象发动。将该怪兽特殊召唤。
②:自己·对手的战斗阶段开始时可以发动。此卡放回持有者的手牌中,从自己的手牌·墓地挑选1只等级7的“龙女仆"怪兽特殊召唤。

DBMF-SC015 龙女仆·蔼儿地   SR   
地 7星 ATK/2600 DEF/1600
【龙族/效果】
此卡名的①③效果1回合仅可各使用1次。
①:将此卡从手牌扔掉可以发动。从手牌将1只等级4以下的“龙女仆”怪兽特殊召唤。此效果在对手回合中也可以发动。
②:只要自己场上存在融合怪兽,此卡就不会被效果破坏。
③:在自己·对手的战斗阶段结束时可以发动。将此卡放回持有者的手牌,从手牌将1只等级2的“龙女仆”怪兽特殊召唤。

DBMF-SC016 龙女仆·清扫龙女   N    NPR   
水 2星 ATK/500 DEF/1600
【龙族/效果】
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下可以发动。从自己牌组上面将3张卡送至墓地。
②:自己·对手的战斗阶段开始时可以发动。此卡放回持有者的手牌中,从自己的手牌·墓地挑选1只等级7的“龙女仆”怪兽特殊召唤。

DBMF-SC017 龙女仆·芙流丝   N    NPR   
水 7星 ATK/2600 DEF/1600
【龙族/效果】
此卡名的①③效果1回合仅可各使用1次。
①:将此卡从手牌扔掉,可以自己或对手墓地的1只怪兽为对象发动。将该怪兽放回持有者的牌组。
②:只要自己场上存在融合怪兽,此卡就不会被效果破坏。
③:在自己·对手的战斗阶段结束时可以发动。将此卡放回持有者的手牌,从手牌将1只等级2的“龙女仆”怪兽特殊召唤。

DBMF-SC018 龙女仆·炊事龙女   SR   
炎 3星 ATK/500 DEF/1700
【龙族/效果】
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下可以发动。将牌组中的1只“龙女仆·炊事龙女”以外的“龙女仆”怪兽加入手牌,然后从手牌中挑选1只“龙女仆”怪兽送至墓地。
②:自己·对手的战斗阶段开始时可以发动。此卡放回持有者的手牌中,从自己的手牌·墓地挑选1只等级8的“龙女仆"怪兽特殊召唤。

DBMF-SC019 龙女仆·弗燃梅   N    NPR   
炎 8星 ATK/2700 DEF/1700
【龙族/效果】
此卡名的①③效果1回合仅可各使用1次。
①:将此卡从手牌扔掉,可以自己场上的1只“龙女仆”怪兽为对象发动。该怪兽的攻击力上升2000,直至回合结束时为止,此效果在对手回合中也可以发动。
②:只要自己场上存在融合怪兽,此卡就不会被效果破坏。
③:在自己·对手的战斗阶段结束时可以发动。此卡放回持有者手牌,从手牌将1只等级3的“龙女仆”怪兽特殊召唤。

DBMF-SC020 龙女仆·侍应龙女   N    NPR   
风 3星 ATK/500 DEF/1700
【龙族/效果】
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下可以发动。从牌组将“龙女仆·侍应龙女”以外的1张“龙女仆”卡送至墓地。
②:自己·对手的战斗阶段开始时可以发动。将此卡放回持有者的手牌,从自己的手牌·墓地挑选1只等级8的“龙女仆”怪兽特殊召唤。

DBMF-SC021 龙女仆·露风缇   SR   
风 8星 ATK/2700 DEF/1700
【龙族/效果】
此卡名的①③效果1回合仅可各使用1次。
①:将此卡从手牌扔掉,可以自己场上的1只“龙女仆”怪兽为对象发动。该表侧表示的怪兽不可发动在场上发动的效果。
②:只要自己场上存在融合怪兽,此卡就不会被效果破坏。
③:在自己·对手的战斗阶段结束时可以发动。此卡放回持有者手牌,从手牌将1只等级3的“龙女仆”怪兽特殊召唤。

DBMF-SC022 龙女仆·总管龙女   UR    SER   
光 9星 ATK/3000 DEF/2000
【龙族/融台/效果】
“龙女仆”怪兽+龙族怪兽
①:在自己·对手的准备阶段,可以此卡以外的自己场上的1只“龙女仆”怪兽为对象发动。从自己的手牌·墓地挑选1只比该怪兽高1等级或者是低1等级的“龙女仆”怪兽以守备用表示特殊召唤。
②:将此卡以外的自己场上的表侧表示的龙族怪兽放回自己手牌时,可以对手场上的1只怪兽为对象发动。将该怪兽破坏。

DBMF-SC023 龙女仆的无微不至   SR   
通常魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:从自己手牌·墓地挑选1只“龙女仆”怪兽以守备表示特殊召唤。然后,可将1只与特殊召唤的怪兽属性相同,等级不同的“龙女仆”怪兽从牌组送至墓地。

DBMF-SC024 龙女仆的迎候   N    NPR   
永续魔法
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升自己场上“龙女仆”怪兽数量x100的数值。
②:自己场上存在2只以上“龙女仆”怪兽的情况下,可以自己墓地“龙女仆的迎候”以外的1张“龙女仆”卡为对象发动。将该卡加入手牌。
③:此卡被送至墓地的情况下发动。此回合中,自己场上的“龙女仆”怪兽不会成为对手效果的对象。

DBMF-SC025 龙女仆的更衣   N    NPR   
通常魔法
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:从自己的手牌·场上,将由龙族融合怪兽卡所决定的融合素材怪兽送至墓地,从额外牌组将1只该融合怪兽融合召唤。
②:此卡存在于墓地的情况下,可以自己场上的1只“龙女仆”怪兽为对象发动。将此卡加入手牌,将该怪兽放回持有者的手牌中。

DBMF-SC026 龙女仆·休息   N    NPR   
永续陷阱
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:以自己场上的1只“龙女仆”
怪兽为对象,可从以下效果中选择1个发动。
●将对象怪兽放回持有者的手牌,从牌组中将1张”龙女仆·休息”以外的“龙女仆”卡加入手牌。
●将对象怪兽放回持有者的手牌,挑选对手场上的1张魔法·陷阱卡放回持有者的手牌。

DBMF-SC027 光之创王 玛戴尔   SR   
光 9星 ATK/2400 DEF/2400
【植物族/效果】
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:“光之创王 玛戴尔”在自己场上仅可有1只以表侧表示存在。
②:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下可以发动。将“光之创王 玛戴尔”以外的1张“创王”卡或者是1只植物族怪兽从牌组加入手牌。

DBMF-SC028 剑之创王 弗洛迪   SR   
风 9星 ATK/2500 DEF/2000
【战士族/效果】
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:“剑之创王 弗洛迪”在自己场上仅可有1只以表侧表示存在。
②:解放自己场上任意数量的“创王”怪兽或者是战士族怪兽,可以场上与之相应的数量的怪兽为对象发动。将该怪兽破坏。然后,对手可以从牌组抽与对手场上被破坏的怪兽的相同数量的卡,此效果在对手回合中也可以发动。

DBMF-SC029 铁之创王 铁威古斯   SR   
地 9星 ATK/1500 DEF/2500
【机械族/效果】
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:“铁之创王 铁威古斯”在自己场上仅可有1只以表侧表示存在。
②:解放自己场上任意数量的“创王”怪兽或者是机械族怪兽可以发动。将与解放数量等量的、与被解放怪兽卡名不同的“创王”怪兽或者是机械族怪兽从手牌以守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。此效果在对手回合中也可以发动。

DBMF-SC030 炎之创王 纳古尔法   N    NPR   
炎 9星 ATK/3100 DEF/200
【兽战士族/效果】
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:“炎之创王 纳古尔法”在自己场上仅可有1只以表侧表示存在。
②:自己场上的卡将被战斗·效果破坏的情况下,作为代替可破坏自己场上的1只“创王”怪兽或者是兽战士族怪兽。

DBMF-SC031 冰之创王 尼多格   N    NPR   
水 9星 ATK/2100 DEF/2600
【幻龙族/效果】
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:“冰之创王 尼多格”在自己场上仅可有1只以表侧表示存在。
②:对手要将怪兽特殊召唤之际,解放自己场上的1只“创王”怪兽或者是幻龙族怪兽可以发动。将该特殊召唤无效,并将该怪兽破坏。

DBMF-SC032 死之创王 赫尔   SR   
暗 9星 ATK/800 DEF/2800
【不死族/效果】
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:“死之创王 赫尔”在自己场上仅可有1只以表侧表示存在。
②:解放自己场上的1只“创王”怪兽或者是不死族怪兽,可以和该怪兽卡名不同的自己墓地的1只“创王”怪兽或者是不死族怪兽为对象发动。以守备表示形式将该怪兽特殊召唤。此效果在对手回合中也可以发动。

DBMF-SC033 永之创王 奥姆加得   UR    SER   
地 9阶 ATK/? DEF/?
【爬虫类族/超量/效果】
等级9怪兽×2只以上
此卡名的③效果1回合仅可使用1次。
①:“永之创王奥姆加得”在自己场上仅可有1只以表侧表示存在。
② :此卡原本的攻击力·守备力变为此卡的超量素材数量x1000。
③:去除此卡的1个超量素材可以发动。双方各从牌组抽1张。然后,抽牌的玩家从自身的手牌·场上挑选1张卡,重叠在此卡下方作为超量素材,此效果在对手回合中也可以发动。

DBMF-SC034 创王关卡   N    NPR   
场地魔法
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:1回合1次,对手从牌组将卡加入手牌的情况下可以发动。从牌组将1只“创王”怪兽以守备表示特殊召唤。
②:在对手回合中,自己将“创王”怪兽特殊召唤成功的情况下可以发动。尽可能将自己场上的“创王衍生物”(天使族·光·星4·攻/守1500)以攻击表示特殊召唤。此衍生物将在结束阶段被破坏。

DBMF-SC035 创王试炼   N    NPR   
通常魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:将手牌的1只“创王”怪兽出示给对手,从牌组将最多2张“创王试炼”以外的“创王”魔法·陷阱卡加入手牌(同名卡最多1张)。然后,将出示的卡放回牌组最下面。

DBMF-SC036 创王报酬   N    NPR   
永续魔法
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:只要自己场上存在衍生物,对手就不可选择“创王”效果怪兽作为攻击对象。
②:“创王”效果怪兽因战斗被破坏的情况下发动。对手从牌组抽1张。

DBMF-SC037 创王团战   SR   
通常陷阱
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:从自己的牌组·墓地挑选1张“创王”场地魔法卡发动。然后,对手从牌组抽1张。

DBMF-SC038 创王支配   N    NPR   
永续陷阱
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:对自己的“创王”卡的效果的发动。对手连锁发动魔法·陷阱·怪兽的效果时,可扔掉1张手牌发动。该对手的效果变成“双方玩家各从牌组抽1张”。

DBMF-SC039 创王愤激   N    NPR   
通常陷阱
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:解放自己场上任意数量的“创王”怪兽,可以自己场上的1只超量怪兽为对象发动。从自己手牌·场上·墓地挑选与解放数量等量的、被解放的怪兽以外的“创王”怪兽,重叠在对象怪兽下方作为超量素材。

DBMF-SC040 负载均衡王   N    NPR   
光 4星 ATK/1700 DEF/1200
【电子界族/效果】
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:1回合1次,支付1000LP可以发动。此回合自己除通常召唤外仅可追加1次,可以在自己的主要阶段召唤1只电子界族怪兽。
②:此卡被除外的情况下可以发动。从手牌将1只等级4以下的怪兽特殊召唤。

DBMF-SC041 俊足犀牛 马力巨犀   N    NPR   
风 4星 ATK/1600 DEF/600
【兽族/效果】
用此卡名的①的方法的特殊召唤1回合仅可进行1次。
①:此卡可从手牌中特殊召唤。
②:用此卡①的方法特殊召唤成功的情况下发动。对手可以从自己或者是对手墓地挑选1只等级4的怪兽,将其特殊召唤至自身场上。

DBMF-SC042 幻子力航母神舟进取号   N    NPR   
风 9阶 ATK/2900 DEF/2500
【机械族/超量/效果】
等级9怪兽×2
①:1回合1次,去除此卡的1个超量素材,可从以下效果中选择1个发动。
●挑选对手场上的1张卡除外。
●随机从对手手牌中挑选1张除外。
●挑选对手墓地的1张卡除外。
●将对手牌组最上面的卡除外。

DBMF-SC043 超再生能力   N    NPR   
速攻魔法
①:此卡发动的回合的结束阶段,自己从牌组抽与此回合从自己手牌扔掉的龙族怪兽以及此回合从自己手牌·场上解放的龙族怪兽数量等量的卡。

DBMF-SC044 暗黑界的交易   N    NPR   
通常魔法
①:双方玩家从牌组抽1张,然后挑选1张手牌扔掉。

DBMF-SC045 打草蛇   N    NPR   
通常陷阱
①:被放置的此卡因对手的效果从场上离开、并被送至墓地的情况下,或者是被除外的情况下可以发动。从牌组·额外牌组将1只怪兽特殊召唤。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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