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9/1将至,昨日开始发布的9/1新限制情报我想让不少人吃惊不小吧,再此以个人看法写点东西<br>
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首当其冲<br>
<font color="red">カオス・ソルジャー -開闢の使者-/光/戦士/3000:2500/8/条件召喚</font><br>
等了N年大神终于下台了,想当初2大神刚出台时很多老玩家扬言退出OCG,不知他们看到这个在X泉之下能否安息..<img src="..leadbbsfile/UBBicon/em03.GIF" align=absmiddle border=0>.没有很大悬念.大神完全是被人们的怨恨埋掉了.当然我是高兴的人之1,最少我再也看不到2线玩家千辛万苦召出来的怪兽被大神T进4次元空间.<br>
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<font color="red">キラー・スネーク/水/爬虫類/300:250/1</font><br>
本次争议最大的禁止卡.蛇蛇的禁止直接导致了水卡组其主力深渊战士的死亡.同时也很大程度上削弱了水卡组.以及各种赖蛇生存的卡.比如水灵术同族之类~ K社禁止这东西应该是为了减少容易拉开手卡差的卡.同时让我们确实的感受到"手扎1枚舍"的痛苦<img src="..leadbbsfile/UBBicon/em01.GIF" align=absmiddle border=0>~越是通用卡死的越快-_-b.~反过来想~蛇蛇的禁止也使的深渊战士在其他均卡中消失.因为只要打捞之类的卡才能承受这样的消耗~以后深渊+(消耗品)+早埋就是水卡一小特色了~orz<br>
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<font color="red">天使の施し/</font><br>
<font color="red">いたずら好きな双子悪魔/通常魔法</font><br>
其实大致想法和蛇差不多~ 减少容易拉开手卡差的卡~加强平衡性和决斗时间~没了天施高星怪就要认真配置~也再也不会看到初期被双子之后一振不起的战局了.<br>
同时也在另一个角度给了406暗黑界卡组一个小小的打击~降低了暗黑界的手牌补充能力.<br>
不过双子的禁止给我的感觉是不大合适,406发出之后暗黑界的能力已经是恐怖的众人可见~<br>
我认为不用禁止也不有很多人去用吧~再者~ 留着双子其实对暗黑界并没坏处~<br>
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<font color="red">聖なるバリア-ミラーフォース-/通常罠</font><br>
很多人把这东西当必配卡.也的确~ 最大1换5~ 谁不想用orz<br>
K记在0消耗大面积破坏卡的压制上做的还算不错....<br>
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<font color="red">破壊輪/通常罠</font><br>
不解+1 虽然在我看来不是很大伤害的感觉~<br>
也许K社认为攻击防御+直接伤害有点过头吧<br>
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限制卡们...<br>
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<font color="red">深淵の暗殺者/闇/悪魔/200:500/3</font><br>
无限循环连锁终于也往生了~ 但对于均卡来说就算只要1张这个也是不错的选择.<br>
用来抓壶/圣魔都不错.<br>
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<font color="red">月読命/闇/魔法使い/1100:1400/4/スピリット</font><br>
灵魂系第2强悍的卡.无论在什么倾向的卡组都可以有一席之地.能够配合的战术更是多的数不清,被限制也不是没道理,虽然我认为和双子一样有多余的感觉.因为其灵魂怪兽的特性使的他影响到攻击步调的保持.加上里侧卡的保护难度.一般卡组1张就够.<br>
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<font color="red">サウザンド・アイズ・サクリファイス/闇/魔法使い/0:0/1/融合</font><br>
历史上使用率最高也是最强的融合怪兽.也是第1只被限制的融合怪兽.不愧其千眼之名.<br>
与月读配合几乎是见神杀神见佛杀佛orz.强悍过头~ 活该被限=.=<br>
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<font color="red">突然変異/通常魔法<br>ブラック・ホール/通常魔法</font><br>
突变卡组宣告死亡+1 羊+突变+千眼这被多少人怨念的东西安静了....羊的战术配合之多一度被称为神之怪兽orz.1换2000LP伤害.1换最少2回合的时间差.1换1千眼.....<br>
一时见瞬间被电子龙OTK或因千眼使用不当而造成僵局都成了过去...<br>
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小提一下押收和黑洞...<br>
双子 押收 强引 手控3宝轮流进小黑屋..........<br>
黑洞的出现加强了不死族的同时很多人不解~ 为什么放这东西出来呢?<br>
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<font color="red">准限制解除<br>
ヴァンパイア・ロード/闇/アンデット/2000:1500/5<br>
切り込み隊長/地/戦士/1200:400/3<br>
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最后是这2东西.首先是大骂K记.很明显这说明K记想加强SD不死和战士的销售量.<br>
接者是平衡性上缺乏考虑.在靠魔法陷阱配合过活的2至3线卡组面前难道K社不知道面临3张领主是多么可怕的事情.切入同理~月书限了~ 圣防没了~ 要破双切入困难还是不小的.再加上战生/增援等卡....往好处想的话.正常情况下不会选择放3张吧~ 领主有卡手的可能.切入会降低进攻步调...但有可能切入的开放会使战士族进入控场强攻向的时代.<br>
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个人而言除了蛇以外其他方面K社都做的不错.(我不能接受而已-_-)<br>
他想让我们确实的感觉到各种消耗和各种族属性卡组的特性<br>
比如没了蛇那么深渊战士就是水卡专用的.领主的开放让不死之名变的让人畏惧.<br>
切入让我们更深刻的明白群众就是力量的硬道理orz<br>
总攻击步调的增减也恰到好处~所谓有得有失~在一定程度上加长了决斗时间但不会让人感觉枯燥.<br>
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以上~<br>
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PS 最后还是要大骂K社! K社大笨蛋x874!!!=口=<br> |
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