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自己想的新E·HERO卡(少年效果更改,加上新空间新卡)

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行业工会书记

星夜·辉迹

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发表于 2006-2-16 00:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
<font color="red">红色为变更效果</font><br>
<font color="blue">蓝色为新增卡</font><br>
(均为战士族)<br>
E-HERO 闪光潜水员 <br>
水<br>
闪电人+泡泡人 <br>
攻:<font color="red">2000</font> <br>
守:<font color="red">800</font> <br>
只能以融合召唤;对方不能指定此卡为攻击对象。 <br>
<br>
E-HERO 高能高压人 <br>
炎<br>
闪电人+暴烈女 <br>
攻:<font color="red">2500</font> <br>
守:<font color="red">1000</font> <br>
只能以融合召唤;此卡被对手破坏时,可以破坏场上的所有卡片。<br>
<br>
E-HERO 光明飞侠 <br>
风<br>
闪电人+羽翼人 <br>
攻:1900 <br>
守:1700 <br>
只能以融合召唤;一回合一次,丢弃一张手牌,<font color="red">破坏对手场上的一只暗属性怪兽。</font><br>
<br>
E-HERO 钢铁翼人 <br>
地<br>
羽翼人+黏土人 <br>
攻:1800 <br>
守:3000 <br>
只能以融合召唤;此卡在守备表示时,不会被战斗破坏。<br>
<br>
E-HERO 死灵剑齿野人 <br>
暗<br>
攻:3800 <br>
守:3000 <br>
黑死人+剑齿野人 <br>
只能以融合召唤;<font color="red">只能以上述卡片召唤</font>;<font color="red">此卡被破坏时,从墓地里拿回一只带有[E-HERO]的怪兽</font>;对方场上有多少只怪兽,此卡就能攻击多少次(对方场上没有怪兽时,此卡仍能攻击一次) <br>
<br>
光芒·神圣E-HERO战士<br>
光<br>
闪电人+神圣E-HERO战士<br>
攻:4200<br>
守:5000<br>
只能以融合召唤;<font color="red">只能以上述卡片召唤</font>;墓地里每有一只E-HERO,此卡攻击力和守备力上升500;<font color="red">此卡同时视为[地][水][炎][风][光]</font><br>
<br>
E-HERO 神圣·无敌·终极战士 <br>
光<br>
死灵剑齿野人+光芒·神圣E-HERO战士 <br>
攻:<font color="red">5000</font> <br>
守:<font color="red">5000</font> <br>
只能以融合召唤;只能以上述卡片召唤;<font color="red">墓地里每有一只E-HERO,此卡攻击力和守备力上800;只要此卡在场,对手魔法陷阱、怪兽效果全部无效;我方受到损伤时,把此卡牺牲,给予对手这个损伤。</font> <br>
<br>
英雄之成长<br>
永久魔法卡<br>
场上有[英雄少年]才能发动<br>
<br>
E·HERO闪电少年<br>
6星<br>
光属性<br>
战士族<br>
攻2500<br>
守2000<br>
场上有[英雄少年]与[英雄之成长]时,才能以牺牲场上的[英雄少年]并丢弃手里一张光属性怪兽才能召唤,此卡视同[闪电人],<font color="red">一回合一次,可以破坏对手场上一张原本攻击力或守备力比此卡低的怪兽</font>(仿照电子雷射龙……)<br>
<br>
E·HERO冰雪少年<br>
6星<br>
水属性<br>
战士族<br>
攻2000<br>
守2500<br>
场上有[英雄少年]与[英雄之成长]时,才能以牺牲场上的[英雄少年]并丢弃手里一张水属性怪兽才能召唤,此卡视同[泡泡人],当手牌为零时,<font color="red">下回合抽牌阶段可多抽2张牌。</font><br>
<br>
E·HERO火焰少年<br>
6星<br>
炎属性<br>
战士族<br>
攻<font color="red">2500</font><br>
守1500<br>
场上有[英雄少年]与[英雄之成长]时,才能以牺牲场上的[英雄少年]并丢弃手里一张炎属性怪兽才能召唤,此卡视同[暴烈女],<font color="red">一回合一次,丢弃一张手牌,直到回合结束前可以让此卡攻击力上升1000</font><br>
<br>
E·HERO飞翔少年<br>
6星<br>
风属性<br>
战士族<br>
攻<font color="red">2000</font><br>
守<font color="red">2000</font><br>
场上有[英雄少年]与[英雄之成长]时,才能以牺牲场上的[英雄少年]并丢弃手里一张风属性怪兽才能召唤,此卡视同[羽翼人],<font color="red">一回合一次,丢弃一张手牌,让对手场上的一张魔法陷阱无效一回合</font><br>
<br>
E·HERO重装少年<br>
6星<br>
地属性<br>
战士族<br>
攻1500<br>
守3000<br>
场上有[英雄少年]与[英雄之成长]时,才能以牺牲场上的[英雄少年]并丢弃手里一张地属性怪兽才能召唤,此卡视同[黏土人],此卡守备表示时不会被战斗破坏。<br>
<br>
E·HERO增强少年<br>
<font color="red">4星</font><br>
地属性<br>
战士族<br>
攻<font color="red">1000</font><br>
守<font color="red">1000</font><br>
场上有[英雄少年]与[英雄之成长]时,才能以牺牲场上的[英雄少年]并丢弃手里一张卡片才能召唤,此卡视同[英雄少年],此卡召唤成功时,尽可能从墓地里将[英雄少年]和[英雄少女]拿到手牌<br>
<br>
英雄·少女<br>
2星<br>
风属性<br>
战士族<br>
攻600<br>
守300<br>
此卡召唤成功时,尽可能把牌组里的[英雄少女]召唤出来,此卡视同[英雄少年]<br>
<br>
无名化<br>
反击陷阱<br>
将场上的[英雄少年]和手牌里的[黑死人]牺牲掉,从牌组、手牌、墓地里特殊召唤[E·HERO 守护灵少年]<br>
<br>
E·HERO 守护灵少年<br>
7星<br>
暗属性<br>
战士族<br>
攻<font color="red">2800</font><br>
守0<br>
只能以[无名化]的效果召唤,此卡视同[黑死人],<font color="red">一回合一次,丢弃一张手牌,从墓地里选择一只4星以下的[E·HERO]怪兽到手牌</font><br>
<br>
荒野的试练<br>
反击陷阱<br>
将场上的[英雄少年]和手牌里的[野人]牺牲掉,从牌组、手牌、墓地里特殊召唤[E·HERO 荒野少年]<br>
<br>
E·HERO 荒野少年<br>
6星<br>
地属性<br>
战士族<br>
攻2500<br>
守2500<br>
只能以[荒野的试练]的效果召唤,此卡视同[野人],<font color="red">此卡在场上或手牌里不会受[融合]、[奇迹融合]、[融合之门]、[旋风回力镖]、[黑死人]、以外的魔法、陷阱、怪兽效果影响</font><br>
<br>
改造、机械化<br>
反击陷阱<br>
将场上的[英雄少年]和手牌里的[引擎人]牺牲掉,从牌组、手牌、墓地里特殊召唤[E·HERO 强力、金属少年]<br>
<br>
E·HERO 强力、金属少年<br>
8星<br>
地属性<br>
战士族<br>
攻<font color="red">3000</font><br>
守2500<br>
只能以[改造、机械化]的效果召唤,此卡视同[引擎人],丢弃一张手牌,此卡这回合能攻击对方场上所有怪兽<br>
<br>
新世纪的概念变更<br>
反击陷阱<br>
将场上的[英雄少年]和手牌里的一只[E·HERO]怪兽牺牲掉,从牌组、手牌、墓地里特殊召唤[E·HERO 新世纪少年]<br>
<br>
E·HERO 新世纪少年<br>
7星<br>
地属性<br>
战士族<br>
攻2900<br>
守2600<br>
只能以[新世纪的概念变更]的效果召唤,此卡视同[新生人],丢弃一张手牌,此卡这回合不会被战斗破坏(战斗损伤照常计算)。<br>
<br>
E-HERO 暴风侠<br>
4星<br>
风属性<br>
战士族<br>
攻1000<br>
守1000<br>
当[E-HERO 羽翼人]在场并发动[大岚]、[热带低气压]、[旋风]、[逆杀大龙卷]、[羽翼暴风]时,把羽翼人牺牲掉,才能特殊召唤此卡;此卡视同[羽翼人],一回合一次,丢弃一张手牌,将场上的一张魔法陷阱卡回到手牌或进入墓地。<br>
<br>
E-HERO 烈火侠<br>
4星<br>
炎属性<br>
战士族<br>
攻1200<br>
守800<br>
当[暴烈女郎]在场并发动给予战斗以外损伤的卡时,将暴烈女郎牺牲掉,才能特殊召唤此卡;此卡视同[暴烈女郎],一回合一次,牺牲场上一只怪兽,给予对手800点损伤。<br>
<br>
E-HERO 钢铁侠<br>
4星<br>
地属性<br>
攻2000<br>
守800<br>
当黏土人在场并发动[攻守转换]时,将黏土人牺牲特殊召唤此卡,此卡视同[黏土人],一回合一次,丢弃一张手牌,使场上一只怪兽攻击力与守备力调换。<br>
<br>
E-HERO 聚光侠<br>
4星<br>
光属性<br>
攻1600<br>
守1400<br>
当场上一张装备给闪电人时,把闪电人和装备卡牺牲,才能特殊召唤此卡,此卡视同[闪电人],一回合一次,丢弃一张手牌,将墓地里的一张装备卡拿回手牌。<br>
<br>
<font color="blue">N(新空间)-无限轮回</font><br>
7星<br>
光属性<br>
攻2500<br>
守2100<br>
魔法使用族<br>
一回合一次,将[E-HERO新生人]和一只带有[N]的怪兽放回牌组,回合结束时将以此卡效果回牌组的[E-HERO新生人]回到场上(注:是回到场上,不属于召唤!)<br>
<br>
<font color="blue">无限之新生人</font><br>
8星<br>
光属性<br>
攻3000<br>
守2500<br>
天使族<br>
[N-无限轮回]+[E-HERO新生人]<br>
只能当上述卡片回到牌祖时才能融合召唤(不用[融合]卡),此卡召唤成功时,将牌组里3只带有[N]的卡召唤到场上,此卡回合结束时回融合牌组并将[N-无限轮回]召唤到场上
http://bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=290292&extra=page%3D1 补充包PART8·DOHY(Destination Of HoshiYoi)星夜的未来 终结,也是未来的开始……
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帝国边境的庶族

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发表于 2006-2-23 22:37:43 | 显示全部楼层

re:good

good
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努力耕作的农夫

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发表于 2006-2-25 23:22:22 | 显示全部楼层

re:E·HERO 波光少年 EHR-JP00...

E·HERO 波光少年 EHR-JP002<br>
6星<br>
水属性<br>
战士族<br>
攻2000<br>
守2500<br>
场上有[英雄少年]与[英雄之成长]时,才能以牺牲场上的[英雄少年]并丢弃手里一张水属性怪兽才能召唤,此卡视同[泡泡人],<font color=\"red\">当手牌为零时,可以多抽五张牌</font><br>
不支持,破坏决斗的平衡性了<br>
<br>
E-HERO 神圣·无敌·终极战士 EHR-JP016<br>
12星<br>
属性神<br>
战士族 <br>
死灵剑齿野人+光芒·神圣E-HERO战士(贤者之石人)<br>
攻:8000 <br>
守:8000 <br>
只能以融合召唤;只能以上述卡片召唤;<font color=\"red\">还需将生命值减到100才能召唤,墓地里每有一只E-HERO,此卡攻击力和守备力上升1000;对手魔法陷阱、怪兽效果全部无效;此卡具有所有E-HERO怪兽的特殊能力;我方生命值归零时,把此卡牺牲,可以把对手的生命值归零,我方生命值恢复8000! </font><br>
更破坏决斗的平衡性,召唤条件相对容易,效果太过夸张~~
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行业工会书记

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发表于 2006-3-4 16:43:20 | 显示全部楼层

re:当然夸张拉!七个HERO融合的啊!

当然夸张拉!<br>
七个HERO融合的啊!
换个头像……
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行业工会书记

星夜·辉迹

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 楼主| 发表于 2006-3-10 01:01:37 | 显示全部楼层

re:我重整了一下卡的效果,不知行不行

我重整了一下卡的效果,不知行不行
http://bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=290292&extra=page%3D1 补充包PART8·DOHY(Destination Of HoshiYoi)星夜的未来 终结,也是未来的开始……
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帝国边境的庶族

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发表于 2006-3-10 05:17:58 | 显示全部楼层

re:好夸张啊

好夸张啊
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经营有道的商贾

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发表于 2006-3-10 20:18:35 | 显示全部楼层

re:整体效果太BT 融合条件太简单

整体效果太BT 融合条件太简单
神鹰女郎-万华镜-万华镜-万华镜-团结力 耶~
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行业工会书记

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发表于 2006-3-12 03:01:06 | 显示全部楼层

re:那后面和新泡泡人相配的卡呢?

那后面和新泡泡人相配的卡呢?
换个头像……
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努力耕作的农夫

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发表于 2006-3-12 18:22:21 | 显示全部楼层

re:奇蹟one turn召喚啦.

奇蹟one turn召喚啦.
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努力耕作的农夫

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发表于 2006-4-7 12:49:49 | 显示全部楼层

re:也太多了吧,真有的话,一副卡组要有多少张...

也太多了吧,真有的话,一副卡组要有多少张卡啊?
我乃惊天地,泣鬼神,天上无,地下有,前无古人,后无来者,有理想,有远见,智慧过人,举世无双,宇宙超级无敌的......
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