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关于通常召唤的价值的讨论

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经营有道的商贾

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发表于 2006-7-23 17:04:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
看标题可能比较难理解 请大家先读完我的文章 然后给点高见解我疑惑 先谢过<br>从卡片设计的角度讲 为了游戏的公平性 从决斗都市那时开始 高星怪需要的cost就是祭品 4星怪顶攻是1900 要超过1900的比如小矮人 就需要每攻击一次横躺2回合作为代价 越是好的效果和高攻击 需要的代价就越高 比如专用魔法卡 特定召唤方式 手牌或LP的cost等 又比如比较好的怪兽效果是基于低星低攻防的翻转 需要先盖再翻 我们可以看作怪兽卡的原形就是1900攻或2000防的平卡 加效果就在原形卡上减相对价值的攻防 加攻就加相对价值的星数 再加效果就追加相对价值的cost 事后发现设计有点偏差就产生了禁卡表 当然这是宏观的说法 不能盖全 说了那么多 总的是想归结一个价值守恒理论 希望大家先放在心上<br>那么现在想讨论的是关于通常召唤的价值 感觉这个价值被K社严重忽视 首先血之代价定义了一次通常召唤的价值是500LP 随后爆裂装甲把这个价值完全忽略 “破坏对方怪兽”的1:1卡的泛滥就是基于对通常召唤价值的忽视 造就了齿轮向的风靡 要知道 一回合只能一次通常召唤是K社定的游戏规则 而任意张后场盖卡也是K社规定的 爆裂装甲的发动条件是对手攻击宣言 个人认为攻击宣言的价值等于零 如果用“对手必须先攻击宣言”来作为爆裂装甲抵消通常召唤的价值的说法 未免有点牵强 同比奈落 地碎 地割 攻击力1500以上 攻击力最低 防御力最高 刚才说了怪兽原形卡是1900攻或2000防且一回合只1次通常召唤 那这些条件都低于之前定义的通常召唤500LP 地碎地割如果是累计使用的话 那就完全等价于目的性1:1了 奈落和抹杀使徒还附加了1/5灵魂解放的效果 这个效果也没被K社要求索取<br>
可能各位已经看出 根据我的价值守恒理论 我对“破坏对方怪兽”的1:1卡非常反感 从战术角度讲 OTK属于先发 自闭属于平行 而大多数卡组和战术更倾向于后发 这类卡作为后发的中坚却逃避了许多应有的代价 或者说 OTK等力战卡组的没落很大程度上也是因为后发战术的限制 打出手中的王牌却被一张地割下去胜算能有几何?装备卡也因为这类卡的存在渐渐被遗忘<br>不负责任的总结 也许只是我个人的美好愿望 当然是基于我的价值守恒理论 任何怪兽卡的能量都相当于原形卡 通过搭配和辅助卡形式来提升怪兽的能量来达到控场和损伤 通过连锁来反击和逆转 这才是这款游戏有趣刺激和益智的地方 1:1卡没有任何连锁可言 看到很多帖讨论某怪效果 回复最多的就是一个奈落搞定你 一个地碎搞死你 一点感觉不到乐趣 个人认为怪兽互砍4000LP足够了 还有4000LP就留给cost吧 我不是不给“破坏对方怪兽”卡的生存空间 死之魔术箱的效果还算中肯 让减攻减防改变形式的卡复活吧 另外后发性质的且手牌发动的破坏对方怪兽的1:1(地碎地割之流) cost作为祭一个自场怪感觉都不为过 或者禁到1张作为逆转卡 手牌补充类卡需要增加 喜欢齿轮的不要打我 多从怎么快速出动机动岩来考虑吧(比如地狱暴走-怪物交换 呵呵)<br>
以上 石头口水可以来了 唯一的小小要求 希望留点口德
神鹰女郎-万华镜-万华镜-万华镜-团结力 耶~
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封建世袭贵族

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发表于 2006-7-23 17:26:22 | 显示全部楼层

re:对LZ提出的新概念无论对错与否先赞一个~...

对LZ提出的新概念无论对错与否先赞一个~<br>
以下为个人意见<br>
<br>
<br>
1,因为通常召唤一回合只能有一次,所以有了特殊召唤,因为有了大风冰帝,所以每回合盖卡可以不限张数.<br>
2,限制卡是超越一般卡价值的存在,如果按照LZ的理论,一般卡的价值为1,那么限制卡就是1.5乃至2.虽然地碎可以破坏价值1的卡,但同样也可以破坏价值0.1的卡,没什么限制或增加COST的理由,如果有了COST,大家都去用黑核招手了.好卡一旦限了,许多伪二线卡就会变成一线卡,这样禁卡表就越来越多了<br>
3,OTK的没落就是因为K社意识到OTK太强了,而从规则上作出了种种限制,从禁卡上作出了种种打压,OTK卡组没几个怕地割,因为对手已经没机会了.
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发表于 2006-7-23 17:59:12 | 显示全部楼层
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城市同盟议员

嘲讽者之魂

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发表于 2006-7-23 18:09:21 | 显示全部楼层

re:先不管说的怎样,LZ对游戏王的热衷是可以...

先不管说的怎样,LZ对游戏王的热衷是可以肯定的.<br>
<br>
关于OTK之类的,OTK这种战术本来就没有必要拖到对方用地碎的那个回合.<br>
关于MUD,MUD是很讨厌,但是他也毕竟是种战术,不可否认有人喜欢用,正是这样K社可以赚钱,比赛都是单一的比谁比谁会SM.虽然个人反对MUD也没有办法<br>
关于COST问题:出现低COST破坏怪物的卡片一方面是满足玩家的需求,一方面类似&quot;死者招收,黑核,雷击(陷阱).因果切断&quot;等等的卡需要COST但又不能针对龙魔人之类的指定对象魔法陷阱无效的怪,至于COST手卡1张的闪旋,圣防和激流等乃是限制卡,抽中几率不大.所以有地碎之类的无指定对象的卡加入(当年K社出D碎或者奈落以及万能的时候完全没有估计到现在会那么有用,据说D碎当年是用来当飞标使的)<br>
至于通常召唤:除了灵魂,齿轮,反转,帝,其他卡组偏向的完全是特殊召唤
商人准备复出,有耐心等卡的+对以下银字废UTR有兴趣的人请联系偶 D-链子(有2张), 1ST旋风刀, J骑士王子, 1ST系统崩溃, 次元墙, D-时间, 1ST 你呕死力量 ------------------------- 头像 飞鸟不绝 http://photo.163.com/photos/legend_of_dragon/
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封建世袭贵族

命运三女神次女&nbsp;&

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流金岁月黑魔导女孩

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发表于 2006-7-23 18:30:49 | 显示全部楼层

re:游戏王本来就是依赖怪去胜利的游戏(目前真...

游戏王本来就是依赖怪去胜利的游戏(目前真的没见过无怪卡组啊.....),对于LZ的观点,本人不给予评价,破坏卡我自己都很少用.其实你真的不用长篇大论地讨论这个那个,游戏王出到现在那么多卡片,就是可以组出千变万化的卡组与战术,这才是他的魅力所在.还有一个4000血的规则下,很多卡会比所谓的1:1卡更加可怕.而1:1卡组泛滥很多时候都是大部分人不喜欢尝试其他方法而已.如果LZ真的喜欢自己的原则并坚信不移,那就用自己的办法证明给别人看,路是一定难行的
我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ !!
欢迎无知者来做被选中的人,愿海拉与你同在
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发表于 2006-7-23 18:37:27 | 显示全部楼层
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城市同盟议员

被囧了不好意思。。。

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黑魔导女孩

发表于 2006-7-23 18:59:46 | 显示全部楼层

re:其实看那么久,我不怎么能看懂LZ在说什么...

其实看那么久,我不怎么能看懂LZ在说什么的。- -||
问年龄一律答27。 问身高一律答165。 问三围一律不答。 已生育一孩子,一岁多。
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努力耕作的农夫

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发表于 2006-7-23 19:45:39 | 显示全部楼层

re:游戏王就像是以怪物为基础一艘船,怪物互斗...

游戏王就像是以怪物为基础一艘船,怪物互斗就等于它的龙骨,怎样使用魔法,陷阱打击对手,保护自己则是这艘船吸引人的外饰,外饰越好看越吸引人,但归根究底,龙骨才是最重要的,也就是说,怪物互斗是根本.随着作者所说的1:1愈来愈多地进入玩家视线,游戏似乎变的更功利,魔,陷在游戏里的地位太高了,但并不是最高的,我赞同作者的观点,辛辛苦苦地把怪物召出来,竟然轻易地被一张no cost解决,这是对战斗热情的极大打击,我不是否定no cost类的地位,只是希望将更多的精力放在支援和削弱怪物方面,剩下的就交给怪物吧!还决斗一点原始的震撼!!<br>
楼主:失仪了,说得太多
手牌藏有无限可能性.....抽卡吧!!!!
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努力耕作的农夫

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发表于 2006-7-23 22:49:16 | 显示全部楼层

re:招个黑8不就没这问题了主要看你怎么克...

招个黑8不就没这问题了<br>
主要看你怎么克制对手
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封建世袭贵族

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发表于 2006-7-23 23:20:12 | 显示全部楼层

re:TOD=时间决斗MS近两届世...

TOD=时间决斗<br>
<br>
<br>
MS近两届世界大赛的冠军都是TOD<br>
第一届TOD出了风头,第二届在规则上作了限制<br>
但是因为胜利龙的搅局,TOD又获得了冠军<br>
世界大赛的规则是在规定时间内决斗,如果时间到则LP多者胜<br>
TOD卡组大都是加血卡,也有很多防御卡<br>
如果每回合给你3分钟,那么TOD决斗者就会在2分59秒时回合结束.<br>
MS每场比赛只有40分钟,很容易耗完<br>
对手也会因为赶时间而乱了阵脚<br>
<br>
以上,凭着个人记忆打的,有错漏请各位看官指正
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