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【每周一卡 vol.5】闇よりの罠[07/3/13]

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帝国客卿

家有奶酪怂咖喱

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发表于 2007-3-13 17:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


LE8-JP004 闇よりの罠(來自黑暗的陷阱)
通常罠

自己的LP在3000点以下时,可以支付1000点LP发动。选择自己墓地存在的1张通常陷阱卡。这张卡的效果和那张通常陷阱卡的效果相同。之后,选择的通常陷阱卡从游戏中除外。

MUD向卡组/特殊向卡组推荐/反击型
综合评价:6



PART.1 从闇の仮面说开去

新的31禁限卡表中将闇の仮面(以下简称暗假)的门槛放低到准限,使得2暗假1深渊的强力回收陷阱引擎得以再现。但是即使这样,在目前大多数卡组中暗假的投入使用率依然远远不如当年同类的神圣魔术师(以下简称圣魔)。

这是为什么?

有一定思考能力的玩家应该不难想到原因:抛开种族属性的额外贡献因素,造成二者对待的最大的区别就在于圣魔回收的是魔法,而暗假回收的是陷阱。在之前的每周一卡介绍暗毒的时候曾经提到过,相比魔法来说,一般卡组里配置的陷阱的数量并不算多。这点使得在大部分KEY卡非陷阱卡的卡组中,暗假的回收能力与意义与圣魔完全不能相比。另一个重要因素在于二者回收的卡的种类——魔法卡与陷阱卡的本质区别。魔法卡属于主动型,拿到手上就可以直接消耗;相比之下陷阱卡就被动得多,至少要盖伏一回合才能动作,而且大部分陷阱卡对发动时机有限制。

此外,陷阱卡之所以被称作陷阱卡,顾名思义就是具有现实生活中「陷阱」的特性——本身从设置上场到发动都带有隐蔽性。如果对手清楚你手中掌握着的与盖在场上的陷阱卡是什么,就能根据这个信息进行相应的部局从而把握主导权。不像圣魔那样就算被对手知道回收了什么什么魔法也不用担心该用的照用就是,暗假正大光明的回收陷阱的效果本身就是一种致命的暴露。

那么有没有这样的一张卡,既能够起到类似于暗假的「再利用」陷阱效果,又能保证整个「再利用」过程的隐蔽性呢?

答案是有的——闇よりの罠(以下简称暗陷阱),也就是今天所要介绍的对象。

友情提示:觉得这种卡没用、无聊,还不如放几张炸甲来得方便不用费脑力的玩家,大可以不必再浪费时间往下看了——这里的内容只能让你的脑袋动起来,而不能让你的脑袋更懒得动。


PART.2 我们还有LP么

几乎所有人第一次看到这张卡效果的时候,心里都会产生这样的想法。

「自己的LP在3000点以下时,可以支付1000点LP发动。」也许是看起来这样苛刻的COST让许多玩家望而却步。确实,这样的描述无论如何都会给人一种LP告急的感觉。

「原本要把LP压到3000以下就很不容易了,还要再支付1000点,我们还有LP么?」

我们不妨分段来设想一下。首先是在一场决斗中LP降到3000点以下的可能性。这点也许直接思考有些抽象,那么让我们反过来想一想:你有多大把握能够在一场决斗中保持3000点以上的LP赢得胜利?

除开遇上非burn的自闭与自己使用回复系与OTK系卡组外,大部分人都没有把握对这样的结果打包票。其中有一个重要的原因是现环境中战斗伤害的输出越发频繁且猛烈,大部分时候看到的都是你来我往的MUD消耗持久战,想要轻伤甚至毫发无伤地拿下一场胜利几乎是不可能的事。因此LP降到3000点以下的几率并没有许多人印象中那么低。

「可是就算LP到了3000点以下,还要支付1000点LP啊。这不是自杀行为么?」

同样地,我们还是反过来想:你多少时候是被对手逼到1000点LP以下才勉强赢得胜利的?

你会惊讶地发现,换了种方式思考这些问题,心里对它的接受底线会发生或大或小的退让。其实这只是因为一些玩家的思维在这里发生了错位——按正常的思考方法下,这样的支付条件在决斗中确实是太沉重了,很多人会担心这样一来剩下这点LP接下来该怎么打。而事实却是只有战斗的局势到了这样的地步,才轮得到这张卡发挥出它真正的价值——我们不用刻意去营造这样的局势,只需要在到了这样的局势时发动暗陷阱罢了。

因此对这样的COST无法接受的玩家,也许你一开始就把这张卡的功能定位错了:暗陷阱不是像奈落炸甲那样能发则发的傻瓜型MUD卡,而是偏向在最后的危急关头发挥一发逆转作用的反击类型卡。这张卡更多地是用在终盘而不是中盘,这是首先要认识清楚的问题。


PART.3 陷阱的复制

虽然发动条件有限制且只能选择通常陷阱,但基本能达到与暗假类似的再利用效果,且有隐蔽的优点,就如同即时「复制」了墓地的一张通常陷阱。除开一般的像奈落炸甲这类标准的1换1的MUD卡,暗陷阱的复制效果主要体现在以下两个方面——

一、复制限制卡

用于复制限制的通常陷阱的场合,暗陷阱的隐蔽性优势能得到更好的体现。

在新的31卡表中,身为限制卡的通常陷阱共有如下——

激流葬
死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア-ミラーフォース-
停戦協定
破壊輪
マインドクラッシ
魔法の筒

其中激流和圣防几乎是每副卡组都能看到的身影,停战与魔筒也是相当强劲的削血手段。所以除开可能导致火上浇油的破坏轮与日渐没落的精神冲击,暗陷阱所能复制的限制级陷阱都具有相当可观的效果。

更关键的在于由于限制卡只能投入一枚的特性,使得复制行为更具隐蔽性让对手放松警惕:例如对手往往会在查看你的墓地发现圣防已经用过之后放心地全体压阵,而他绝对不会猜到你会用暗陷阱复制出第二张圣防出来。「来自黑暗的陷阱」——它的名字已经为它的能力做出了完美的诠释。

至于准限制卡也是同理,这里就不复述了。

二、无视COST

其实这才是暗陷阱最吸引人的地方。直接复制通常陷阱的效果而不用支付复制对象的COST,就效果而言接近陷阱版的钻石大神。但可惜的是发动条件不能无视,于是暗陷阱终究不能达到钻石大神的逆天。但是,无视COST的亮点也能让我们联想到许多值得一用的复制对象。

以下将无特定发动条件但是需要COST的通常陷阱做一个归纳——

1)舍弃手札类

老化の呪い
サンダー·ブレイク
ホーリーライフバリアー
魔力浄化
鳳翼の爆風
強引な安全協定
因果切断
ライジング·エナジー
お家おとりつぶし

其中最常见的就是凤翼爆风和因果切断,家破人亡由于平常的发动条件偏苛刻一般很少见到单独加入卡组中的例子。而通常陷阱中舍弃手札的COST最多只舍弃1张而已,所以复制这些陷阱只能说赚得一般。

2)支付LP类

異次元からの帰還
デーモンの雄叫び
ファラオの審判
マインド·ハック
ふるい落とし
究極·背水の陣

由于暗陷阱发动的场合自己的LP也所剩不多,所以免除这类陷阱的COST是比较人性化的。其中归还免除支付一半LP的COST等于是直接把暗陷阱化作一张归还来用,而背水阵由于自身发动条件限制很少有机会被暗陷阱二次利用。

3)祭品类

地霊術-「鉄」
水霊術-「葵」
火霊術-「紅」
風霊術-「雅」

宝玉の祈り
アタック·リフレクター·ユニット
エッジ·ハンマー
キッズ·ガード
ゴッドバードアタック
エレメンタルバースト
死のデッキ破壊ウイルス
魔のデッキ破壊ウイルス
闇のデッキ破壊ウィルス


暗陷阱最重要的应用就在这一块。祭品类的陷阱一般都需要特定的卡作为COST,无视COST这一条无疑让暗陷阱复制起这些卡来得心应手得多,免去很多不必要的程序。

四灵术:除了火灵外,其余三灵都能不用祭品直接被复制出比较可观的效果。

アタック·リフレクター·ユニット:直接爬出电子护罩龙,较偏。

エッジ·ハンマー:免去祭掉刀锋的麻烦,直接破坏对方一怪兽并给予LP大伤害。但考虑到本身使用性限制多,只适合投入在特定的E·HERO卡组中。

キッズ·ガード:攻击无效一次+E效果。注意事项同上。

宝玉の祈り:新兴的宝玉兽卡组里的MUD辅助卡。在暗陷阱的复制下达到稳定1换1。

ゴッドバードアタック:可以说是和暗陷阱相性最好的陷阱。本身投入在鸟兽卡组中即能轻易造成2换2+的强大杀伤力,送入墓地在后期又可以被暗陷阱复制再利用,免去一只鸟兽族怪兽作祭品的COST直接无条件破坏场上两张卡。由于破坏的卡不限种类,因此相当灵活,不管在任何情况下被暗陷阱复制基本都能成功地防御住对手的攻势并为反击做好准备。

エレメンタルバースト:虽然平时几乎无法正常发动但是若是被暗陷阱复制效果造成超强的杀伤力,无条件破坏对手场上所有的卡。但鉴于本身发动条件过于苛刻,只推荐专门的卡组投入。

死のデッキ破壊ウイルス、魔のデッキ破壊ウイルス、闇のデッキ破壊ウィルス:在刚刚之所以没有将死毒和限制卡放在一起说,就是因为它和其他双毒都需要场上特定条件的暗属性怪兽作为祭品。前期使用过后,后期配合上暗陷阱在无素材的情况下依然可以进行无条件爆毒,瞬间瓦解对手的布局。相性良好。

因此暗陷阱的存在可以不仅仅只为了逆转,本身的奇袭性加上无COST前提下的配合上神鸟、三毒之类的灵活陷阱,在双方拼到你死我活的末期甚至能起到临门一脚的制胜作用。仔细想想在那样胶着的局面下,用1000点的LP换来胜利的机会,其实并不是一件太亏本的事。


PART.4 陷阱卡除外的用途?

效果使用之后,被复制效果的通常陷阱要从墓地中除外。看起来完全多余的动作,但仔细想想。这样一个多余的动作反而能使得一些卡破坏后的选择性发动的效果被占时点,最后错过时机无法发动。关于这点,因为事物局给出的调整貌似还并不是很清楚,为避免造成误导这里就不便深入说明。


鉴于LP等因素,暗陷阱要求的操作能力与判断力都相对比较高,因此新手使用可能会遇到一些困难。因此要声明这里不是强迫新手去用这张卡,也没有强迫或怂恿任何一个玩家用这张卡。只是将自己的想法与思考用文字表示出来供各位批阅。有不足之处,欢迎指正。

[ 本帖最后由 七零八落侍 于 2007-3-13 17:26 编辑 ]
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2007-3-13 17:54:37 | 显示全部楼层
恩,高手就是高手啊,这张卡我也54了,我完全没注意到它可以无视原卡的COST这个优点。这样的话对病毒家族这卡的确是很好的墓地检索卡,而且能起到出其不意的效果。但是它在初期会卡手算是很大的不足啊。。。。
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行业工会书记

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发表于 2007-3-13 18:25:18 | 显示全部楼层
对于每周一卡中,个人评价,此卡是最好的了,有很大的发挥空间,对与偶的某些卡组估计会投入了~^_^
神的降临 在于吾当汝见吾 重掌天下
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海竜団団長

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发表于 2007-3-13 19:12:29 | 显示全部楼层
沙尘的大龙卷
这张超强通常陷阱怎么没有露脸?= =

还有 自业自得 次元之壁 都值得重复利用的样子..
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帝国边境的庶族

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发表于 2007-3-13 19:45:06 | 显示全部楼层
确实写的不错 不过能COPY的陷阱列表中部分卡有点KUSO

其实这张卡唯一麻烦的地方就是LP的限制发动性 这点就是不用此卡的大部分原因 还有的就是卡组的陷阱会有多少张值得发动的 而且要在墓地 这样就够成了双重的“不好用”

不过好处有一点 有些LP很靠操控的卡组是值得下暗阱的
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行业工会书记

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发表于 2007-3-13 19:52:31 | 显示全部楼层
[s:22]8 完全不知道有过这卡
我果然是白色生命体[s:22]6
[s:23] 那54COST太美了
[s:22]3考虑以后下几张玩玩
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帝国边境的庶族

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发表于 2007-3-13 20:02:49 | 显示全部楼层
以前傻到认为这张是暗黑界配套的卡,老实说已经有些遗忘这张东西了,不过看完之后这张卡的确可以考虑在卡组里放上1张试试
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嘲讽者之魂

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发表于 2007-3-13 20:09:18 | 显示全部楼层
LP的控制有些难度的说....下光封B的话也有些KUSO了
商人准备复出,有耐心等卡的+对以下银字废UTR有兴趣的人请联系偶 D-链子(有2张), 1ST旋风刀, J骑士王子, 1ST系统崩溃, 次元墙, D-时间, 1ST 你呕死力量 ------------------------- 头像 飞鸟不绝 http://photo.163.com/photos/legend_of_dragon/
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努力耕作的农夫

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发表于 2007-3-13 20:45:41 | 显示全部楼层
记得以前在升灵里放过~~~~弥补那时last battle被仍到墓地之后的尴尬局面~~~~
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黑魔导女孩

发表于 2007-3-13 21:03:08 | 显示全部楼层
八落殿总是让人眼前一亮啊~~~

PS:65补完启动!!
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