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之前答应过某人一定会写这东西,于是今天就来写.个人感觉这环节几乎是CN的独有节目,由开始的几个人努力,到现在大家一起努力.支持这个节目的人都是对游戏王有爱之人,挖掘更多卡的潜力
代表CN各界潜水人士向之前的作者们致敬[s:24]2
卡名:[原力]
卡片种类:普通魔法
效果:在回合结束前,一只怪兽的攻击力变成一半,那个一半的数值加在一只怪兽的攻击力上。
独立使用性:7(10为满分)
性价比:9
技术性:5(越高越难用)
使用类型:攻击辅助
SD13复刻过的一张卡,但是在当时以及现在主流大方向却很少见到其身影,到底是因为这卡不强还是根本无人留意?在下认为情况明显是后者.
原因大致有几个:
1,这卡并非MUD,现环境很多人,尤其在40X时代加入的玩家都受到或多或少的MUD意识影响.
2,需要通过攻击才能达到最大化价值.
3,需要指定对象,且要表侧2体.
看上去挺难用对吧?没错,是张需要动脑的卡,也正符合每周一卡的风格.
这卡不是MUD,慢着...别跳过去,MUD目的是什么?破坏?除外?不管是什么,结果都是令到对方没怪物达到直接攻击效果,还可以用于反压制,清除对方高攻击或者高防御的怪物,再留意现在介绍的卡的效果.用脑想想,对象一只怪攻击减半,这部分攻击加到另外一只上,不管对象怪物有多高攻击,一半打一半其实就等于受到一次直接攻击,还不会怕对方有MF.需要攻击宣言或者是这卡弱点之一,不过事实真的如此吗?现环境追求更快,更高,更强(08奥运嘛....),得到力量的代价就是削弱防御,几乎没有后场情况下.攻击已经变成不是什么难事.无强制指定对象,你可以把对方攻加在自己怪上面,也可以把自己怪的攻击加到对面去,又或者调整自己怪与怪之间的攻击力.
适用卡组类型:
1,毒卡组:攻击调整.就算自己场上只有2000的暗怪,一样能爆死毒
2,多段攻击:阿修罗之类多段攻击,想怕很多人都试过诚叔阿修罗连击吧...
3,强攻及光道:光道就是极端化的强攻卡组,目的就是抢血
头一次写这东西,写得不好多多见谅
最后:愿原力与你同在
[ 本帖最后由 CHAINS 于 2008-4-14 20:42 编辑 ] |
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