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[每周一卡 vol.38]キャッスル・ゲート[09/03/14]

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行业工会书记

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发表于 2009-3-14 09:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式



LE7-JP001 (UR) キャッスル・ゲート(凯旋门) 地 6星 岩石族 ATK/0 DEF/2400
这张卡不能被战斗破坏。这张卡表侧攻击表示时,可以将自己场上1只等级5以下的怪兽做祭品,给予对手的LP等于这只怪兽原本攻击力数值的伤害。这个效果1回合只能使用1次。



这个就是本周的主角:城堡之门。

一张能被巨大老鼠拖出来的墙壁怪——这也许是最初绝大多数人看到城堡之门效果的时候萌生出来的第一个念头。抛开当时白兵战激烈的环境不谈,城堡大门的烧血效果虽然看起来能带来不俗的伤害,但是却需要以攻击表示作为代价,自然让很多玩家望而却步了,于是,那容易检索和不会被战破的优点就成了更大的贡献值。

那么大家接下来就应该猜到我要说什么了。没错,按照惯例,我们从另外一个角度思考过后再来评价此卡的优劣,接下来要说明的,就是在经过相应的配合以后,城堡大门也可以在付出较小损失甚至没什么损失的前提下达到很高的烧血效率


总述
首先不得不单独对城堡大门的效果做一下分析。城堡大门的副作用虽然能够得以被保护,但是我们也发现,为了保护满身破绽的城门并实现其效果,无论出场、留场和减小伤害输出以及发动效果都需要想当数量的卡位(这一点随着下文的分析大家就能有所体会),而城堡大门的效果一回合又只有一次,尽管卡组本身通常能一回合给予对方很大的伤害,可是这样的伤害往往要2-3回合才能取胜。因此在构筑城门主题卡组的时候,必须保证各种保护\炮弹卡不仅能为大门服务,这些卡之间也必须能达成相关的配合。同时,不能仅仅追求对城门的保护,也要在别的方面争取到战局的主动权。


炮弹的选择
原则上应该把如何避免负效果作为第一关注点来讨论,但为了方便大家理解——炮弹卡与防御卡之间也存在不错的配合,还是先把炮弹的选择放在第一位讨论。城门的效果从另一个侧面可以理解为“以当回合破坏为代价,让某只怪兽获得一次直击或者连击”,从这个出发点选择炮弹的话我们就更容易锁定目标了:无法每回合都做出战斗输出的怪兽、因为本身副作用无法攻击的怪兽以及因为使用了效果等原因而当回合无法做出攻击的怪兽。对应以上三点,哥布林突击部队、光道丽拉、梦幻小丑、巨大平庸鬼都是不错的选择——不要忽略了城门可以解放背面表示的怪兽这一大优点,SET下的巨大平庸鬼可是一门重磅炸弹,同时我们还可以在卡组投入两到三枚强制转移,让巨大平庸鬼在对手场上打开,更进一步烧血。相应的,由于可以解放背面怪兽,也可以适量投入过浅的墓穴。


出血口
攻击表示、没攻击力、还打不死,这是多么令人头疼的出血口,别说烧死别人,在那之前自己没被打死就不错了。那么,怎么解决呢?按照正常情况下的考虑,方法无非两个:避免那部分伤害,或者设法转防。

说到避免战斗伤害,可选的候选人可谓数不胜数:咆哮、和睦、护卫防壁、灵魂障壁甚至虹之命都可以作为备选,但是在这里鄙人推荐的是次元壁。回到总述阐述的内容,由于卡组并不是向着均而是向着为了达成固定战术这样的方向构筑的,卡组的应变力自然会下跌一个台阶,这是无论怎样去调整卡片配置都难以弥补的。因此就要求我们在卡组稳定的情况下设法提高城门烧血的效率,以免战局拖慢以后卡组的应变能力经不起考验。同样,魔筒也值得投入。

说到这里肯定会有朋友发出疑问:次元壁和魔筒毕竟是只能生效一次的卡片,仅靠这么寥寥无几的几次来保证整个战术的达成是否不妥?或者说难道城堡大门卡组就只有奔着那么极端的方向前进么?那么,有没有能够配合城门效果的永续卡,能让我们一劳永逸呢?答案是有的。

灵魂障壁?错了,在这里要推荐的是另一张比灵魂障壁有价值多得多得多的卡片:噩梦之迷宫。之所以说噩梦迷宫值得推荐,除了能够保证城门在对方回合保持防守表示以外,还在于此卡和哥布林突击部队类卡的相性极佳,尽管城门没有出场,自己也能够拥有值得信赖的下级打手。如果卡组再加上绊倒,那么配合噩梦小丑和巨大老鼠就成了无限灵活的破怪引擎,卡组也因此变得灵活多变。毫不夸张的说,城堡大门卡组获胜的KEY根本不是城门,而是噩梦迷宫。


其他
1.由于遗言系怪兽和城门的关系,可以酌情投入贪欲壶
2.五星怪兽可以选择雷帝作为主要战力
3.如果卡组以本文介绍的巨大老鼠外加跳舞成分作为基盘的话,可以发现只要抽掉城门和平庸鬼就能够改变卡组的战术,换装难度不高,因此可以在SIDE投入救援猫等卡。另外,卡片配比合理,操作得当的前提下,604古代生物墓场和城门也有一定的相性。以上在这里就不多提及了,仅当作抛砖引玉。

[ 本帖最后由 七零八落侍 于 2010-5-5 08:41 编辑 ]
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发表于 2009-3-14 10:22:37 | 显示全部楼层
同路人,这张卡也可以配合城门使用,在解放自身怪物的同时,也可以同时,减弱对方场上的实力
用魔法打开一扇门——!
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2009-3-14 10:26:02 | 显示全部楼层
其实我在想
配合自闭不是更安全吗
虽然LZ的方法觉得也非常的好,而且不要特招,更可以放弹压控制(当然是老鼠把门拉出以后的事情了)
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行业工会书记

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发表于 2009-3-14 10:58:00 | 显示全部楼层
楼上2位都是时候要补习规则了
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发表于 2009-3-14 11:20:37 | 显示全部楼层
不懂情指教= =
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发表于 2009-3-14 11:25:17 | 显示全部楼层
弹压无法弹老鼠
2L的同路人应该是指痛分,痛分效果的相互解放行为是卡片效果,而不是在自己解放一体怪物发动城堡之门效果后迫使对方也解放一体怪物

城堡之门祭品单体怪物的情况下,火力是同类卡片里面最大的了
如果要拿来和轰炸机比效率的可以先洗洗睡了
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发表于 2009-3-14 11:42:18 | 显示全部楼层
受教了,[s:20] ,谢谢fc
用魔法打开一扇门——!
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帝国客卿

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发表于 2009-3-14 14:35:01 | 显示全部楼层
今次每週寫得不錯,之前曾試將這卡放在自已的地屬卡組裏,效果不錯
看完今次之後又學會了多些配合戰術
另外可以談談同類卡,做個比較
加油!努力吧!
Deck1:The Return of Shien Ver.2.1(完成度:???%) 卡組緩慢組織中.............................
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 楼主| 发表于 2009-3-14 14:56:30 | 显示全部楼层
原帖由 Billy712 于 2009-3-14 10:26 发表
其实我在想
配合自闭不是更安全吗
虽然LZ的方法觉得也非常的好,而且不要特招,更可以放弹压控制(当然是老鼠把门拉出以后的事情了)



纯自闭在破坏力上永远是软肋,灵活性也低

并且仔细看文的话就能发现我是在告诉大家希望不要卡组只为了两三张卡服务,单拿出来也有用,这样才有效率
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发表于 2009-3-14 15:45:08 | 显示全部楼层
假如要说炮弹的话,不得不提的一张卡.

星级爆破,可以作用于这张卡本身.而且在8星这个级数上超传导和青眼都是很优秀的输出(前者还能在无法攻击的时候多提供1000输出,后者则是容易复活),或者齿车街外挂巨龙(古代的优点也全是地属,巨大老鼠与大门的投入也能简单换装),虽然2000(在场的话.只要1500)的血量不少,但是,假如一次攻击的成功,就会意味着,3张卡+2000血换到对手超过6000血的伤害.而且对于泛滥的奈落,也能避免在出怪的瞬间不至于血本无归.

要说定位的话,这卡反而不应该放在自闭上面使用(因为太没效率),但是放在主力攻击以及落井下石的方面,甚至比轰炸机还来得可怕.(5星以下最高攻击是2500,计算轰炸机就要13星才能超过,既然轰炸机都是打完再炸,这张卡同样可以)

[ 本帖最后由 water 于 2009-3-14 15:53 编辑 ]
我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ !!
欢迎无知者来做被选中的人,愿海拉与你同在
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