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发表于 2004-8-24 22:21:20
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re:将士一览-3-了解了基本战术和特...
将士一览-3-<br>
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了解了基本战术和特色,现在来研究一下硬件设备(本人精力有限,这里只介绍战士卡组用得上的或值得一提的战士族卡,像幻影骑士,E·HERO等有专门用法和卡组的的就不多说了)<br>
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無敗将軍 フリード<br>
相比效果卓越的开p,我更想先介绍这个,因为它更符合我心中战士族的理念,第一个效果不多说,不怕抢夺洗脑,第2个效果正是标准的“战术效果”。无败一旦控场是很可怕的,只要有我身做盾、天罚之类的保护,在沙场上纵横,是很令人期待的,对手盖怪,便可以叫lv2,立着1400系,可以找佣兵和次元,兵来将挡,水来土掩。。。属于战术与战略俱备,稳定性与爆发力并存的卡<br>
最后一句:这简直是战士精神的实体化-0-+<br>
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サイレント・ソードマン LV7<br>
算是放不进战士卡组的最强的战士吧。。。<br>
沉默剑士是我一直很喜欢的,虽然防御实在是惨不忍睹(偶8是那么挑剔的人,效果和攻击就忍了,但是防御无限874阿-皿-),我还是组了一符以沉默剑士为主题的卡组-3-<br>
类似王敕的效果还是很霸道的,自己少用魔法多用陷阱,或者魔法陷阱一起封都是可行的,没有明显的优劣,只不过是应变性与稳定性之间的取舍。<br>
时不时用月读命盖上华丽的用个魔法郁闷一下对手也很爽的- -+,当然也要时刻注意对方的月读,这可是撞死白撞阿。。。一般的保护型或破坏型卡就不说了,最终突击命令和亚空间传送与沉默相性不错,值得一放。<br>
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ギルフォード•ザ•ライトニング<br>
闪电的爆发力没得说,可惜一次性的,如果像巨神兵那样有祭品就发动还是值得一用的(怎么聊起神了- -|||)可惜现实是残酷的,还想清场就请重新召一个吧-3-。当然因为在动漫中那种到位的力量感表现,其饭斯还是很多的,听说是阿凯的最爱嘛- -+<br>
战士族虽然拉怪速度一流,但想找出3个祭品也不是很容易的事,而且真有3个的话,恐怕已经控场了,召他做什么- -?当然专为剑圣而组出的卡组也不是没有的,只不过不能称之为战士卡组罢了,其方法主要用血代+双祭品怪,再配合素早、巨大病毒、1400系或陷阱怪物之类可以特招上来的东西来维持前场数量,然后找机会召唤给与对手重创。<br>
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PS:像这样有明确主题怪的卡组,能够注意足够的保护、适当的辅助还有保持突发情况的反弹性(全让你占上了,跟没说一样么。。。),不输给均卡组的-0-/<br>
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カオス•ソルジャー -開闢の使者-<br>
这个其实我不需多说的,现在玩游戏王的,恐怕不知道青眼也要知道它,本身他并不适合加在战士卡组的,因为战士卡组怪兽属性都很杂,为了他而放弃战士多元化的“战术卡”,放进单一的光暗,我觉得属于不可取,当然有失有得,他的强大在于攻防优秀效果bt。强大的战略卡,除外无视表里,打两次不仅爆发力强,还一回合一次,效果稳定无副作用。<br>
关于用法,一般都是先横着出来优先权,这样即使碰上圣防破坏轮之类的也不会亏本(当然,现在圣防禁了,横出竖出无所谓了),之后看情况继续“开”还是“劈”<br>
在2005.9.1,开辟作为一个时代的象征,终于成为历史的一页了,作为纪念,姑且留着这段好了。。。—_________,—<br>
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剣聖-ネイキッド・ギアフリード<br>
动画原创卡,跟雷廷剑圣比,剑太小不够霸气,游戏王有名的肌肉+重铠+巨剑没有得以继承,外形分比较残念-3-。跟其他高星战士族比出场不难是个优势。效果比较特别,需要一定数量的装备卡配合,跟ギルフォード·ザ·レジェンド一起用的话应该还是不错的,只是要让它出场可比剣聖难不少。。。<br>
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ギルフォード・ザ・レジェンド<br>
形象回归肌肉+重铠+巨剑路线,大好(你是讲卡还是评画的)。。。一般的战士卡组装备卡是不多带的,所以这卡要发挥最大作用不是放在战士卡组,而是与跟剣聖配合加入大量装备卡的专门卡组。<br>
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E・HERO エッジマン<br>
贯穿效果在战士族卡组作用并不是很明显,因为战士族可以直接破坏怪物的卡是很多的,E·HERO卡组才是它活跃的空间吧<br>
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ビッグ•シールド•ガードナー<br>
巨盾并不适合加在强攻为主的战士卡组,倒更适合为以守为攻的特殊卡组效力,可以防单体魔法,2600的防,这些都是打消耗战的利器,只要有足够的卡保护,像和睦,魔法筒,不仅可以弹掉大量lp,还可以扰乱对手战术,对对手的心理会造成不小的影响。<br>
最近ZB越发盛行起来。结果发现此卡与LVB相性极好- -||| 对此卡印象进一步恶化。。。<br>
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異星の最終戦士<br>
现在这个通过变异出场已经是司空见惯的事了,疾风骑士,可变机械,使它的出镜率越来越高了,由于双方都只能盖伏上场,放在一般卡组里没什么意义,但如果处于被动挨打状态,突变出来逆转局势的感觉还是很爽的,一般都带一些抹杀、盾碎之类的配合,当然,对手也不会坐以待毙,万一抽到地碎、月书就笑不出来了- -|||所以我身做盾或8式这种东西也是不能少的。<br>
现在突变限了,真成最终战士了。其实退休回去享享清福也不错的-0-<br>
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疾風の暗黒\騎士ガイア<br>
暗黑骑士的效果版,对于喜欢出奇制胜、体验逆转感的人绝对强烈推荐-3-。战士卡组一般手卡消耗得很厉害,所以出场不会很难。只可惜增援弄不出来,手里有其他怪时要一点一点等,能不能在关键时刻出来就要看RP了。而且本小队长建议,卡组只放一张,而且最好不要加其他高星,舍手卡的卡也要适当带一点。手里一把怪,甚至有其他高星是很危险的。RP好当然无话可说,反正我可不止一次体验无败、疾风抽到一起的痛苦经历<br>
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ゴブリン突撃部隊<br>
实在想不明白这东西怎么会是战士族。。。地精应该是恶魔族嘛-3-<br>
属于完全放弃稳定性而把爆发力加到最大的孤注一掷型怪兽,打一下便在对手面前躺两个回合。跟疾风一样是出奇制胜的卡,而且比它出场容易,限制小,某种程度上更符合突袭和总攻的战士特色。但副作用也不小。用切入带它可以提高不少爆发力,但由于哥布林是躺两回合,切入的生存率又。。。所以用切入带它的话要慎重,搞不好就是买一送一。—__________,—|||<br>
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サイレント・ソードマン LV5<br>
沉默剑士中唯一一个能外挂其他卡组的。。。2300攻虽然有点鸡肋,不过靠战士族的指挥骑士和联合军,攻击力可以得到不小的强化,成为让对手头痛不已的BOSS级怪兽。再加上不受对手魔法影响,使战士对ZB的性能又加强了一级,范用性和攻击都算是很理想了,月读命要小心自然不必多说,因为攻击低人一等,其他战士族被对手洗脑然后召雷帝冰帝的情况对沉默剑士是十分不利的,不要因为沉默剑士不怕魔法就放松警惕,尽力保护每一个同伴都是至关重要的。。。<br>
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ミスティック・ソードマン LV6<br>
控场能力比较强,有点像无败(攻防都一样- -),不过这个是封锁对手抽牌,类似8汰,所以成功的话比无败狠。。。常使对手陷入召也不是、盖也不是的两难境地。可惜召唤起来并不像无败那样有效率,最怨恨的是一不留神被LV2砍了就圆满了- -|||<br>
一般都是用level up比较方便,有收缩之类配合的话靠lv4升级也是可能的(如果是队长带出来的lv4就不太好办了。。。谁叫队长厚道呢= =)。尤其注意别被心变强夺。不然被郁闷的就不知道是谁了-3- <br>
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魔導ギガサイバー<br>
从来没用过这东西,所以没什么经验可谈,要求对方场上至少有两个怪,除了对手先攻盖1怪的情况,其他情况坐地等怪还是比较危险了(什么,死亡魔术箱- -?请慢用。。。- -),尤其是拉锯战时,抽到它就BS自己去吧-3-<br>
特殊召唤算是一大特色,这点明显优于疾风,而且因为不要求手卡,所以带上2张不会卡手,也可以放心加其他高星,在反击和奇袭时的适应性很高,所以大部分情况比疾风更好用。不过形象就差的远了点。。。<br>
当年绵羊泛滥时用它是很好的选择,不过现在是讲质不讲量的时代,均卡组也趋向一两个大怪主打,所以出镜率比以前下降了不少。同志继续努力吧-3-<br>
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闇魔界の竜騎士 ダークソード<br>
科学家禁了,啥都别说了—_________,—<br>
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ダーク・ヒーロー ゾンバイア<br>
战士族维2的2X00攻4星怪,稳定性比哥布林强一些,因为不能直击,对方怪少的情况尽量不要让它出场,免得清场后造成直击机会的浪费,属于中前期压制型角色。<br>
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月の女戦士、太陽の戦士<br>
属于实用性不太高的“战术卡”,对属性单一的卡组压制效果不错,月是克开P和青眼的,日则是克黑魔导、恶魔召唤、迅雷等,基本上常见光暗主力卡全都能摆平,虽然属性单一的卡组不在少数,不过纯光纯暗的却也不多,一般的战士卡组里充其量是备牌吧。。。<br>
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コマンド・ナイト<br>
基本上是战士族必备的卡,场上只有2张指挥的情况,可以起到2队长的效果,+400攻也可以弥补战士的先天不足,常用的4星战士卡,除了新出的左助,其他攻击普遍低下,独立性很低,所以带上2张左右可以起到不小的强化支援作用。在没有足够保护的情况下,一般是由队长横着拖上场,然后队长和场上防低的怪去踩雷就可以了,毕竟1900的防一般4星很难突破的,当然,喜欢豪爽战斗的人,在有足够保护卡的情况同样可以一起冲锋陷阵的。<br>
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ミスティック・ソードマン LV4<br>
攻防水准高,效果理想,可惜要盖放上场,对于战士族“可以根据战局作出迅速反映”的特色有着一定矛盾,如果安排不当会延误战局,而硬出场也不是明智之举。<br>
还好是战士族,要克服这缺点是完全可能的。3切入队长再加上2增援,RP正常的话想出来是不难的,其他魔法陷阱也有不少,不过配合时机较难掌握。还是队长最王道阿-0-/<br>
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黒\蠍-棘のミーネ<br>
战士中的SM女王-0-|||,1000攻可以做病毒祭品,使得战士卡组跻身病毒的行列,1800的防可以放心盖上场,令激昂牛头人和次元女之类的卡相当头痛,给伤害就可以拿卡,使得她在压缩牌库,回收墓地,维持手卡数量方面做出巨大贡献,小心使用的话手里不会缺怪物,稳定性相当好,可惜本身没有爆发力,并不适合加进强攻卡组,这点与巨盾类似。<br>
最后一句话。。。战士卡组不推荐—_____________,—|||<br>
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忍者マスター SASUKE<br>
与谜剑同期的新秀,新类型的战术卡,魂削、棉花糖杀手-0-,一旦误撞开只能靠左助(当然能避免这种情况最好避免,鲁莽进攻毕竟不是好事。。。),金字塔龟拉金字塔龟,一般也都是横着出的,1400系互拉,自己回合通常都会改横。。。与敌人控制器配合还可以干掉不少难缠的大家伙- -+<br>
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異次元の生還者<br>
不怕国民陷阱奈落了,碰上3P也打死白打,实在是邪恶的卡—_________,—<br>
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鉄の騎士ギア・フリード<br>
蝶剑OTK用的卡,本身攻防一般,不OTK的话只能防防强夺,泛用性很低。。。<br>
虽然本身没什么前途,但是坐了动画的顺风船,有了后续机体,不,是进化型(好像还是不太队)- -,多少招来了一些目光。<br>
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D.D.アサイラント<br>
攻比3P高,但距世界领先水准仍有不少的差距。尽管如此,可以打同族和摘镚魔导战士这点跟3P比还是有很大优势的,最大弱点就是效果不够随意。。。<br>
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月風魔<br>
像日月战士一样的泛用性不高的战术卡,以前很少有人用,不过恶魔不死强力怪很多又特招简单,备牌的话还是可以考虑的。<br>
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速攻の黒\い忍者<br>
这个一般不加在战士卡组,与異次元の偵察機、異次元隔離マシーン的相性很高,有兴趣的可以研究一下,由于与主题无关就不多介绍了。<br>
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放浪の勇者 フリード<br>
弗洛德客串的又一张战士,与黑忍者一样要除外发动的效果,可惜并没有什么卡配合,所以没黑忍者常见<br>
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ブレイドナイト<br>
加攻不算难,又是光属性可以配合混沌,所以出镜率仅次于異次元の女戦士,第一个效果受限制较大,不用指望能经常发挥这个效果,保持偶而RP好碰上一次的心态使用就是了。<br>
战士卡组魔法陷阱用得多,又有队长带怪物,手卡消耗很快,对于我这样不重视手卡差,更看重场上卡差的人来讲,基本上就当成2000的卡了,攻高无副作用又有可能封翻转,在效果与攻防反差明显的战士族里,算是理想卡之一吧。<br>
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E・HERO ワイルドマン<br>
OCG首个不受陷阱影响的怪兽-0-,历史的一大步-_,-,趟雷从此不再郁闷,自爆更是恐怖主义。。。<br>
啥都别说了,用过都叫好—________,—|||<br>
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異次元の女戦士/ 異次元の戦士<br>
战士族很著名的卡,由于女战士攻防略高,效果发动可控,使得在对战中十分活跃,俗称3陪-3-<br>
男战士惨了点,不过由于价格公道量又足,我一直用它- -+<br>
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処刑人-マキュラ<br>
也是OTK用的卡,不多做介绍了。<br>
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首領・ザルーグ<br>
攻防较低,但在指挥的支援下还是可以在场上秀一下的。一般的战士卡组都放一张,没手卡催时也可以催牌库,效果灵活,是张稳定性很高的卡,比较残念的是。。。如果它带黑蝎字样的话,会令不少卡重新活跃在决斗场上。-3-<br>
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カオスライダー グスタフ<br>
功能类似狒狒。。。不过形象比较好(又没得夸了- -|||),魔法卡一般在战士族卡组很难回收的,废物利用后便是攻2000且无副作用,属于国际领先水准-3-。卡组里放一两张还是很值得的。<br>
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翻弄するエルフの剣士<br>
配合地形卡或指挥可以算是不死的小强了,虽说不上铜墙铁壁,但是没几个回合是很难下去的。不过这个效果对于强攻战士卡组来说意义不大。。。<br>
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不意打ち又佐<br>
辉煌的战士阿-0-。著名的队长带又佐+团结是战士速攻的代表,有一定准备的话OTK也是完全可能的。可惜又佐本身硬件不足,没有强化卡时出场要慎重。。。<br>
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切り込み隊長<br>
战士出生入死,纵横沙场的代表,2队长的保护(前提是我方场上只存在战士族),与又佐的配合,都是速攻的经典战术,可惜本身攻防是在不尽如人意- -,然而瑕不掩瑜,它的爆发力和掩护效果都是非常好的。要提醒的是,拖怪物是很考究的,拖的对象,拖的时机,都要3思,配合得好,可以给对手重创,配合不好,只不过是多了个炮灰而已。常用的是拖又佐和LV2,横着拉指挥这样的高防怪上来也可以防抹杀,除非有一定把握,不然不推荐带哥布林这种买一送一的战术。。。= =<br>
再来一句:这简直是战士精神的实体化-3-+<br>
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ドリーム•ピエロ<br>
跳舞(不断改变表示形式来诱发效果的方式)用的,主要是配合绊倒,现在这种卡组已经很少见了,不是战士卡组用的就不多说了。<br>
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一撃必殺侍<br>
1200的攻,不成功便成仁的赌博型卡,爆发力中上,稳定性过低,专门的赌博卡组里放过,效果还是不错的。。。<br>
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隼の騎士<br>
估计是又佐的原型吧,属性是地,配合地型卡才能更好发挥,相比之下更适合地系卡组。值得一提的是与財宝への隠し通路+追い剥ぎゴブリン的战术。。。<br>
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サイレント・ソードマン LV3<br>
3本身是用来升级的,就不多说了。<br>
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ならず者傭兵部隊<br>
泛用型战术卡,战士乃至其他很多卡组的标配,优先权的浮出水面使此卡实用性更高,爆发力十足的卡,由于是1换1,使用起来同样很考究。由于使用的场合过多,就不一一说明注意事项了<br>
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ミスティック・ソードマン LV2<br>
谜之剑士的原始形态,也是最泛用的谜剑卡。一刀两断的加强版,本身符合战士的特色,又可以扰乱对手战术。与队长、战士生还配合可以让对手郁闷半天-0-。<br>
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