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坚持魔使路线一百年不变

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发表于 2006-9-30 18:59:08 | 显示全部楼层
這卡組有50已經算好了..~O~...

推薦...3靈滅+3收縮..
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发表于 2006-9-30 19:37:47 | 显示全部楼层
原帖由 skyyxsp 于 2006-9-30 09:27 发表
不是要求改吗?怎么没人提啊
我觉得陷阱好象多了点,魔使的卡组就是连续技强,通常可以OTK,所以建议LZ调整一下魔法与陷阱的比例,最好减少陷阱后加一张王通



我没看错吧。
风也清了,云也淡了。
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发表于 2006-9-30 19:41:06 | 显示全部楼层
原帖由 CC 于 2006-9-30 19:37 发表



我没看错吧。

应该没错。。。新手玩魔使的都认为魔使是这个样子— —
少玩游戏多看书,少追妹子多享福。
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黒魔導の執行官 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2006-9-30 19:56:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-9-30 20:00:06 | 显示全部楼层
这么点攻击怪,都不知道怎么制造伤害值。
另:+熟黑不如+灵灭*2
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发表于 2006-9-30 20:02:22 | 显示全部楼层
原帖由 黒\魔導の執行官 于 2006-9-30 19:56 发表

灵灭没必要放3张吧

次元的发动条件+效果出众+攻较高
还是建议放三张的。。。再来收缩突进站场和害人。。。
少玩游戏多看书,少追妹子多享福。
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发表于 2006-9-30 20:04:21 | 显示全部楼层
对,尤其是要加王触。之后收缩`````嘻嘻
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发表于 2006-9-30 20:18:13 | 显示全部楼层
王触对于魔使的手牌问题是一大考验:陷阱封了,又多了无用牌。。。
偶推荐的是变形+三眼+两小强。。。
偶来说两句:魔法使族,从游戏王初期就出现的种族。而且其中还有主角武藤游戏所使用的黑魔导,K记自然是很重视的。然而在游戏王初期时,“效果”这一观念并不是很突出,所以怪兽大多是通常的,没效果。但是随着游戏王的不断发展,效果怪兽的地位逐渐加大,K记也开始反省当时称“青眼白龙最强”、“黑魔导最强”这些话有没有自相矛盾。但是说出去的话是收不回来的,所以只有找另一个方法来自圆其说。于是,专用魔法便诞生了。
        在这些卡刚出现时,还没有引起太大反响,只是觉得很鸡肋。直到种族配合卡出现时,这些卡才被重视起来。其中受到优待最多的,自然是黑魔导。
        魔法次元,几乎成了魔法使卡族必备的一张关键卡。然而它也暴露出了魔法使的最大弱点:手卡的压力太大。二换一,虽然解决了祭品问题,但仍然是一招险棋。
       在强欲被禁的今天,增加手牌最优秀的也只有变形壶了。然而限制卡表也赫然有它的名字,就算上场也有被抹杀的风险。这种境况使得魔法使开始没落下去......
       然而,不是人适应环境,而是环境适应人。我们也只有想办法来解决这个难题。
       搜索变形现在最直接的方法也只有用三眼了。然而变形已经用过了怎么办?三眼迟迟抽不到怎么办?有办法,办法是人想出来的——挂小强。
       小强的拖延时间能力很不错,也在三眼的搜索范围之内,对于三眼+变形的combo可说是一种极大的辅助。削魂拥有的手控能力,进可攻;棉花拥有的削血能力,退可守。
       所以,我真正想说的是:这些卡真的很适合魔法使~

抄一遍— —

[ 本帖最后由 黑魔导制御者 于 2006-10-1 10:03 编辑 ]
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发表于 2006-9-30 20:43:32 | 显示全部楼层
LS言之有理,种族优势+特殊配合卡,可以做到华丽的连锁和魔使的爆发。
至于 三眼+变形(魂削 棉花) 棉花除了削血外在必要的时候可以做次元祭品(向某人学到的) 。
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发表于 2006-9-30 20:45:52 | 显示全部楼层
不过,连锁是需要指定的卡的,而且那些卡通常都是有发动的条件。所以带来了卡手问题,提出的变形是极好的解决方案。除了这些之外,魔使也应该有自己的一套战术,老是来MUD不是长远的解决方法。
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