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楼主: 盾门

六武众卡组是什么,,谁能说一下~~~

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城市同盟议员

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发表于 2006-11-2 01:15:38 | 显示全部楼层
似乎又要开始战国系卡组了,我的兰丸^^
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努力耕作的农夫

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 楼主| 发表于 2006-11-2 19:39:37 | 显示全部楼层
我还以为是神呢~!那个写绝笔的人不是是在想什么的~~!这种卡在2.3张以上才强啊~~~,1张时用处不大,,,,,,看配合啊~~
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2006-11-2 19:44:08 | 显示全部楼层
原帖由 xdavidz 于 2006-11-1 23:59 发表
全部在场 应该很强


成套的卡片都在场时貌似都很厉害……
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帝国边境的庶族

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发表于 2007-10-11 22:38:40 | 显示全部楼层
传说中的盗墓么
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帝国边境的庶族

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发表于 2007-11-9 23:48:12 | 显示全部楼层
以下开始介绍【六武衆\】系列以及相关卡,并给出在下的看法和评价(推荐度最高为5星)。

【六武衆\】系列卡

六武衆\-ヤイチ(六武众-矢一)  水/战士/3/1300/800

评价:矢一拥有令人惧怕的破后能力,并且是很多时候是0换1,能解决奈落の落とし穴、炸裂装甲、聖なるバリア-ミラーフォース-等,在控场强攻使用中必不可少,并可由【紫炎の足軽】的效果上场,只是攻防稍低,效果的发动时要损失一次攻击机会以及有踩雷的危险。此外,配合【呪われた棺】能给对方制造出其不意的打击。推荐度:☆☆☆☆☆



六武衆\-カモン(六武众-火门)  炎/战士/3/1500/1000

评价:火门能够破【光の護封剣】【リビングデッドの呼び声】等常用卡,以及【未来融合-フューチャー·フュージョン】等棘手的永续魔陷,场地卡如【伝説の都 アトランティス】【虹の古代都市-レインボー·ルイン】等,对ZB、次元等卡组有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,攻防一般,和ヤイチ一样效果发动要损失一次攻击机会。可以配合ヤイチ效果:ヤイチ踩空之日就是他放火之时。另外,配合【鎖付き爆弾】可以发挥意想不到的效果。推荐度:☆☆☆☆



六武衆\-ヤリザ(六武众-枪左)  地/战士/3/1000/500

评价:能够直接攻击对方,对ZB卡组和当战局陷入僵持时有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,但攻防偏低,单体作战能力是六武中最弱的,作为暴走OTK类六武、ZB类六武的主力卡。推荐度:☆☆☆



六武衆\-ニサシ(六武众-二藏)  风/战士/4/1400/700

评价:一回合可以攻击两次,对付遗言系怪有一手,虽然原攻击力不高,但配合联合军可以取得1800攻能给对手强压,且在取得场控时这个效果能够给对方造成严重打击,并且一回合抢血理想,装备灵位更能将灵位抽卡效果发挥到极致。要注意的是他不能由【紫炎の足軽】的效果上场。506后由于剑术等卡的出现,以二藏为核心的战术的伪OTK战术卡组涌现,此方向有待进一步研究。推荐度:☆☆☆☆☆



六武衆\-ザンジ(六武众-斩次)  光/战士4/1800/1300

评价:六武衆\中攻击力最高的卡,效果发扬了雷锋精神,能拼掉对方的强力怪(我不入地狱谁入地狱-=),也可以消灭对方的高防怪、小强怪等难缠的卡,经常要承受对方大部分的火力攻击(天之声:能力越大,责任越大。原来强大是有错的=0=)。推荐度:☆☆☆☆☆



六武衆\-イロウ(六武众-伊郎)  暗/战士/4/1700/1200

评价:六武衆\中攻击力攻击力第二高的卡,效果也非常好,无视SET放,消灭对方大多数效果怪的效果,对付效果怪为主的卡组很有优势。推荐度:☆☆☆☆☆



紫炎の足軽(紫炎之足轻)  地/战士/2/700/300

评价:【六武衆\】系列的辅助怪,其效果能增加场上六武衆\的数量,使得保持六武衆\在场上的数量,检索需要用到的六武,但是过于容易被对手察觉,容易被对方秒掉效果,而且不能配合六武衆\们发动效果,这点反而影响控场,相比有持续性的身甲具有不亏卡及有选择性的召唤并压缩卡组的优势。推荐度:☆☆☆


六武衆\の侍従(六武众的侍从) 地/战士/3/200/2000

评价:通常怪,用来作盾、令其他效果六武衆\能发动效果、代破效果的牺牲品使用。推荐度:☆☆



六武衆\の御霊代(六武众的怨神体) 地/战士·同盟/3/500/500

评价:同盟装备怪,超越名马+城堡,被装备怪攻防上升理想并可以代破,可解体效果使得可以配合六武衆\使用效果,装备怪战破怪后可以抽卡弥补手牌消耗。推荐度:☆☆☆☆☆



紫炎の老中 エニシ(紫炎的家老 缘) 光/战士6/2200/1200

评价:效果好用的强怪,无视2100系,召唤难度不高,不过召唤条件有点痛,对依赖墓地的六武衆\卡组来说除外墓地2六武衆\影响到引擎的持续运转;增加次元六武衆\战术可能。推荐度:☆☆☆



大将軍 紫炎(大将军 紫炎)  炎/战士/7/2500/2400

评价:【六武衆\】的统帅,控场能力好,配合各六武衆\能够长时间留场压制对手,召唤容易,复数在手也可以同时在出场,攻防平衡,生存机率大,其一回合一发的效果限制也削弱对方反击的能力。推荐度:☆☆☆☆



漆黒\の名馬(漆黑之名马)  装备魔法

评价:【六武衆\】系列的配套魔法卡,能增加六武衆\们的攻击力,但数值不高;作为代破的效果能够保持六武衆\在场上的数量,增加六武衆\留场几率。另外,对斩次冲强怪时效果的诱发也有辅助作用。但装备对象也有限制,容易形成卡差,实用性不如联合军,对六武衆\保护不足的卡组、ZB六武衆\卡组考虑投入。推荐度:☆☆☆



紫炎の霞城(紫炎之霞城)  地形魔法

评价:K社为【六武衆\】系列所设计的场地卡,能够限制对方,较好的弥补了【六武衆\】系列在成形期间时被高攻强压制的缺陷,对付强攻压制的卡组有很好的效果。推荐度:☆☆☆



六武衆\の理(六武众之理) 速攻魔法

评价:有COST,作为速攻魔法比推参有手牌发动的优势,可以躲避对方取对象的魔陷,而且速攻能力优秀,一回合内可以多次使单体六武衆\发动攻击或效果,造成伪OTK打击,还有就是可以令推参或剑术出来的六武衆\留场。但是受到场上及墓地的限制,实用性偏低。推荐度:☆☆☆



六武衆\推参!(六武众推参!)  普通陷阱

评价:【六武衆\】系列最重要的配套魔陷卡,作用:1、加速场控形成的速度,能够在一回合内增加六武衆\在场上的数量,加速队伍成型,这对使用六武衆\们的效果和召唤大将军以及控制大将军留场都有很大的作用;2、保护场上六武,维持场控,能够让召唤上场的六武衆\代替场上的六武衆\、大将军破坏,能留住需要的六武衆\、大将军在场上保持控场队形;3、可在该回合使用所需要的在墓地的六武衆\的效果,此卡能够进行墓地与场上六武衆\之间的轮换,从墓地中将需要的六武衆\和场上暂时作用不大的六武衆\轮换,让使用者及时把握战机。推荐度:☆☆☆☆☆



疾風!凶殺陣(疾风!凶杀阵)  永久陷阱

评价:较紫炎之霞城有侵略性,但增加数值不高,限制条件过大,实用性不高,基本被无视的一张卡。推荐度:☆(给点面子,不然真的想不打星的==)



神速の具足(神速的具足) 永续陷阱

评价:六武衆\卡组新一代引擎,配合上弹、无谋此卡可以达到背水的境界,不过效果特招出的六武衆\欠缺选择性,召出的六武衆\可能并不适合当前队形,同时亏手卡,从而加重手牌负担,这对即时控场力和日后的反击力构成影响,因此使用时要注意好,考虑好抽到的六武衆\是否应该让它上场。此卡稳定性不足,很靠RP,使用此卡的同时要注意卡组的配置,以达到最佳使用效果。推荐度:☆☆☆



諸刃の活人剣術(诸刃之活人剑术) 通常陷阱

评价:总体上比背水灵活,六武衆\OTK率进一步提高、反击力进一步加强。迅速完成队形,发动效果、速攻、特召大将军,跳上来用效果然后祭品大将军或外挂强怪-0-跳上配合联合军加攻,代破……战术N多。但代价还是不可忽视,一般来说发动了就要预备承受不少的LP伤害,可以选择代破或换掉特招上来的六武衆\以减少伤害,另外选择召上的六武衆\中最好有一御霊代,这样就可以保证1换1。推荐度:☆☆☆☆☆



究極·背水の陣(究极·背水之阵)  通常陷阱

评价:效果如其名,是背水一战,虽然COST非常苛刻,但弥补了六武衆\被大面积破坏后反击不足的弱势,提高了六武衆\的爆发力使得六武衆\的速攻和控场速度也会大增,有了它六武衆\更容易OTK,大将军的卡手问题得到一定解决。配合我身和神宣等要COST的卡,在发动前尽可能的将LP使用到位,使用此卡要注意的是发动的时机,还有尽量增加墓地不同种类的六武衆\的数量。过早抽到此卡会形成卡差,但有了此卡在手是对心理有了一大屏障,可以及早制定战术,有了它可以大方的与对手拼一拼,心理反而有优势,因此并不必太担心卡差问题。建议一般卡组投入1即可。推荐度:☆☆☆☆



中央突破(中央突破)  通常陷阱

评价:加强六武衆\得速攻和突破能力,对付ZB卡组效果明显,但实用度不高。推荐度:☆☆



GRANDMASTER OF THE SIX SAMURAI(六武众大师)  地/战士/5/2100/800

评价:美版STON的特别附送卡,作为破坏平衡的TCG卡暂无视之,等R版的出现(何年何月啊~)。
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2007-11-25 18:19:30 | 显示全部楼层
原帖由 暗黑_良 于 2006-11-1 21:25 发表
用不好就是废物一堆.....效果不怎么有用,汗~~~~~真不知到为何有人会说无敌....

其实......我被六武众压制过,尤其是枪左的效果,最后来一张[背水之阵]就玩完了~~~[s:22]7
我对杂卡组情有独衷啊.....
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帝国边境的庶族

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发表于 2008-2-8 03:42:21 | 显示全部楼层
只有用来玩玩人海战术可能很强,结果被我那不懂规则的老弟用D的闪电雷击给劈完了,呵呵
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