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魔法师卡组构筑(7.24更新)

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黑魔导女孩

发表于 2009-7-13 13:35:02 | 显示全部楼层
上来支持下,对于魔使,本人的认知度较弱,所以就不怎么评论了。

但是至于行文方面,很希望LZ能够在文中更新几类魔使的组卡思路和评价,因为现在就这样看上去,只是一些卡片的介绍和分类,使得文章内容比较空虚。
  私は弱いから、迷ったり、悩んだりを、きっと、ずっと、繰り返す。だけど、いいんだ!それも全部、私なんだ   “包吃包住包着包零用米考虑下咯”   “得,包你吃西北风,住天桥底,着国王的新衣,有零用时间”                                                        ————纪念那曾经年轻的时代   再年轻一次如何?
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 楼主| 发表于 2009-7-13 14:46:59 | 显示全部楼层
更新了,增加卡组构筑举例以及指导,去除了大分类(本来写的时候就分过类了)
感谢各位的建议,在暑假中我会争取不断更新

原帖由 H孖S 于 2009-7-13 13:35 发表
上来支持下,对于魔使,本人的认知度较弱,所以就不怎么评论了。

但是至于行文方面,很希望LZ能够在文中更新几类魔使的组卡思路和评价,因为现在就这样看上去,只是一些卡片的介绍和分类,使得文章内容比较空虚。

谢谢支持-v-
组卡思路正在更新中,准备在近来几天多写几套范例卡组,毕竟新手组魔法师很容易落入类似“魔法师卡组必加3次元”的误区,希望这些范例卡组能够让他们先感受一下魔法师现环境组卡的大方向。

[ 本帖最后由 黑魔导制御者 于 2009-7-13 15:13 编辑 ]
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发表于 2009-7-13 15:59:51 | 显示全部楼层
其实,我倒不太赞成为了一族的团结而弃用效果出众的其他种族,尤其在同调泛用的今天。
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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 伟大的生还者 于 2009-7-13 15:59 发表
其实,我倒不太赞成为了一族的团结而弃用效果出众的其他种族,尤其在同调泛用的今天。

这也是见仁见智的问题,一族的团结配合魔法师组成的压制力不可小觑,配合次元魔法和魔法阵连续攻击,很有可能OTK,至于同调,可以组成一个以简易融合为中心的同调系统,专心出奥金或者暴风,也不是不能同调。反正,单就从同调方面来说,奥金一张卡足够翻盘了,碰上星尘龙用月书、次元魔法、混沌巫师等卡即可
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发表于 2009-7-13 23:28:35 | 显示全部楼层
我不想喷LZ,因为写这东西还是有苦劳.

但是,好歹范例卡组你别直接用一套17只怪都是光道标配的卡组挂3只魔法师就叫范例啊.....(还很难说混沌巫师算不算光道标配)[s:66]
我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ !!
欢迎无知者来做被选中的人,愿海拉与你同在
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-終焉の使者-

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发表于 2009-7-14 13:03:56 | 显示全部楼层
原帖由 黑魔导制御者 于 2009-7-13 12:01 发表


在魔法师卡组中投入王虎,首先会使种族杂乱,卡到一族的团结,次元魔法等配合卡。其次,命运女郎系列就现在这个时段只出了2只,暂时还组不成系统,等到606发售了,本人会再更新。

像楼上的尤殿说的,陷阱本来 ...

首先,那combo并非适用于全魔法师族而单单适用于命运女郎系列。命运女郎是分支而不能算是魔法师主流,如同守墓,但你不能否认守墓在魔法师中地位。
第二,魔法师卡组投入其他种族只会卡到一族团结,次元魔法可以祭品其他种族(例如当年魔法师卡组投入羊);除非你说为了平衡怪兽数量,刻意控制总怪兽数在某个范围,使得非此即彼的情况出现。
第三,强者苦痛的复刻,可能会引起一轮使用狂潮(之前因为价格问题使许多人望而却步),而因此可能SIDE甚至MAIN出现对付永续卡的浪潮,一族和强痛其实处于同一地位,而且更限制了卡组和额外卡组的多样性。
第四,蓄点的任务,在现阶段不可能交由怪兽来承担,除非一回合出现多张蓄点怪兽,那么基本上是靠地形来维持。当然,依赖会形成弱点。(注:本人也不认为石比掌握好,只是说出想法)
1.有1张正常蓄点卡(发魔法会加点)的情况(通常是地形):掌握是2点+1张掌握(掌握不一定能再次利用上),魔法石是3点。
2.有2张正常蓄点卡(包括仅1示范师)以上的情况:掌握明显处于优势。
3.没有正常蓄点卡(奥金,红甲)的情况:魔法石更有利
4.如果同时SET有2张魔法石,那么造成重创的几率大
5.关于慢的问题,纯魔法师不是能容易OTK吧?
6.地形的克星是地形(如外挂齿车街)和冰龙。后者常见。
帮人挑错如同逆转裁判……
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发表于 2009-7-14 19:00:56 | 显示全部楼层
我觉得魔法师打速度战很有利,全功型比较好用,若被拉进去消耗,确实耗不起。
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发表于 2009-7-14 19:39:21 | 显示全部楼层
现在环境强大的当然是光beat魔使,和村子魔使,或者2者的结合.我觉得应该有着重地介绍.另外,那个范例卡组我觉得没多少人会觉得那是个魔使卡组.
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 楼主| 发表于 2009-7-14 22:18:40 | 显示全部楼层
原帖由 water 于 2009-7-13 23:28 发表
我不想喷LZ,因为写这东西还是有苦劳.

但是,好歹范例卡组你别直接用一套17只怪都是光道标配的卡组挂3只魔法师就叫范例啊.....(还很难说混沌巫师算不算光道标配)[s:66]

17只怪是光道么……没办法,光道系统灵活些……如果可以用美英,用示范者来代替一部分也是可以的
混沌巫师应该算是两个都配- -

原帖由 CBISZKISCB 于 2009-7-14 19:39 发表
现在环境强大的当然是光beat魔使,和村子魔使,或者2者的结合.我觉得应该有着重地介绍.另外,那个范例卡组我觉得没多少人会觉得那是个魔使卡组.

光道和魔法师混装的话,多数的注意力都在光道的速度那里,魔法师系统提供的灵活性确实很少人注意到- -

最近没什么时间上线,可能更新的比较慢,见谅哈-3-

[ 本帖最后由 黑魔导制御者 于 2009-7-14 22:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-7-14 22:39:21 | 显示全部楼层
原帖由 darkdragon 于 2009-7-14 13:03 发表
首先,那combo并非适用于全魔法师族而单单适用于命运女郎系列。命运女郎是分支而不能算是魔法师主流,如同守墓,但你不能否认守墓在魔法师中地位。
第二,魔法师卡组投入其他种族只会卡到一族团结,次元魔法可以祭品其他种族(例如当年魔法师卡组投入羊);除非你说为了平衡怪兽数量,刻意控制总怪兽数在某个范围,使得非此即彼的情况出现。
第三,强者苦痛的复刻,可能会引起一轮使用狂潮(之前因为价格问题使许多人望而却步),而因此可能SIDE甚至MAIN出现对付永续卡的浪潮,一族和强痛其实处于同一地位,而且更限制了卡组和额外卡组的多样性。
第四,蓄点的任务,在现阶段不可能交由怪兽来承担,除非一回合出现多张蓄点怪兽,那么基本上是靠地形来维持。当然,依赖会形成弱点。(注:本人也不认为石比掌握好,只是说出想法)
1.有1张正常蓄点卡(发魔法会加点)的情况(通常是地形):掌握是2点+1张掌握(掌握不一定能再次利用上),魔法石是3点。
2.有2张正常蓄点卡(包括仅1示范师)以上的情况:掌握明显处于优势。
3.没有正常蓄点卡(奥金,红甲)的情况:魔法石更有利
4.如果同时SET有2张魔法石,那么造成重创的几率大
5.关于慢的问题,纯魔法师不是能容易OTK吧?
6.地形的克星是地形(如外挂齿车街)和冰龙。后者常见。

1、命运女郎就现在的卡包中只有2种,本人坚持即使只有几天也不作未来党- =
2、一族的团结强调爆发力,强痛强调压制力,两者的立足点不同。魔法师卡组中,配合一族的团结+魔法阵+次元魔法连续抢血之后轰炸机(美英的可以暴风魔术师)补刀,魔法师的爆发力就是如此。
3、魔力石要试过才知道。在这个几乎每次决斗不会过5回合的环境里,怎么最大限度地调动起每张卡才是关键。魔力掌握作为魔法卡,首先是快,然后作为通常魔法,灵活,不像石头要留场,后场过多被清扫了是很痛的。如果真的碰到了2石头+奥金,有这好运等到石头发动2张,魔力掌握加上场地也存够4个点了。
4、其实纯魔法师的爆发力是很强的,就是不稳,尤其是在对BEAT卡组的时候。
5、我说投入过多其他种族会卡到次元是说会造成没有发动次元魔法需要的2只魔法师(一只手上一只场上)。毕竟手卡再怎么富有,开始也只有6张,后期加上场上,乐观点估计也只有4~7张。要保证战术运转的灵活性,比较方便的方法就是尽量统一种族。当然,4羊在这个环境还有多大用,试试看就知道了,黑羊倒还可以考虑。

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