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楼主: KG·騰龍飛

对于均卡滥用的呐喊

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伐木制陶的手艺人

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发表于 2006-10-31 13:24:54 | 显示全部楼层
原帖由 DarkLv10 于 2006-10-30 22:32 发表

因为自己的怪比别人少,就可以心安理得的去破坏别人的怪吗?与其去效果破坏,为什么不想好的方法去战斗破坏呢?


怎么说得那么绝对?卡组类型不同,有的卡组强调效果,有的强调强攻,怎么可以用“心安理得“这个词?这是战术战略的构想吧,再说虽说是均卡的效果,但是好像跑题了……
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经营有道的商贾

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发表于 2006-10-31 14:21:52 | 显示全部楼层
原帖由 七零八落侍 于 2006-10-31 13:08 发表

很可惜,这款卡片游戏的全名叫OCG-official card game,你说的仅仅是某个平台上以游戏王为主题的游戏的标题。
你满场怪我用一张地裂破坏一只来保命怎么就不算保护自己的怪兽怎么就邪恶了?你只懂一股脑出怪兽结 ...

        请看认真点,我在说地裂和地碎时解释的是单张使用的卡,并没有说它是均卡.
        看看现状吧,好像在所谓的齿轮时代,地裂,地碎,炸裂,地雷一张张的堆,你觉得他们是以什么心态来加入他们的呢.
        如果在卡组只加入一张两张的话,大概也没人会有那么多抱怨吧.
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2006-10-31 14:47:34 | 显示全部楼层
。。。。其实没什么均不均的说法,只不过刚好是胜利的最简单途径而已,大家都想赢,战术也就不谋而和了,均卡的存在不能说明什么,以前有噩梦海市蜃楼和哥普林的经营手段的时候大家还不都是在用非常粮食?现在怎么没人用了?不是能说明他是均卡,只不过是能证明在某个特定的时期某个战术被大家认可和流行而已,均卡?均卡??
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 楼主| 发表于 2006-10-31 20:36:07 | 显示全部楼层
原帖由 阿斯兰·萨拉 于 2006-10-31 12:51 发表
LZ八成是在他那里输到晕``= =
没地方发泄`= =才会来这里叫嚷`= =
改革``= =什么才叫改革,在当时看来`= =齿轮也是这重大的改革``= =



        有些朋友可能一直以為這帖純粹是發洩我某些心中的不滿……老實說,作為決鬥者,我怎麼會這樣想呢?為勒發洩就在此慷慨陳詞,大發議論!!!還要週而復始~~~[s:22]7
        老實說,比賽時,我也用均卡,雖然一直在限製數量,但其威力還是不可忽視的,我贏勒,但不光綵,也不興奮,於私來講,在我的牌組裏我不打出我想要的,也是很多玩傢想要的所謂的——境界,或說——個性,風格……
       於公來講,入圍都是同類型的牌組,這不禁使我對規則產生疑問,雖然遊戲王一直在改,但我認為,在某些方靣來說,它的“改”錯勒,所以影響到全靣的發展。
       所以最後在朋友的一再幫助、鼓舞下,我再次發表勒這篇帖子!!!

      我言辭不好,各位多多包涵~~~最後祗想說:所謂均卡,本來不是均卡,也不是人用多勒纔叫均卡(像聖防護罩、天使施捨、貪慾壺……這些我認為像這些應該叫“普卡”,意為普遍的卡),而是……我認為在某個規則上……它就變成均卡勒……而改革我認為也不應該着重於卡,而是規則,但這些似乎……沒被重視[s:22]8
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发表于 2006-10-31 21:32:46 | 显示全部楼层
均卡是用来“战”的,但是我们平时又不是有很多机会参“战”,所以平时爱怎么玩都可以啊,坚持自己的信念就行了,对胜利那么执着的话不就跟“恺撒”一样了??
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 楼主| 发表于 2006-10-31 21:50:38 | 显示全部楼层
無論是否比賽,我都是一個執着於認眞的人,認眞對待身邊事物,認眞對待遊戲王。我沒想過要用勝利或成績說明甚麼,在我看來,這其實也說明不暸甚麼。我祗是想……無論是否比賽都要打出自己的風格……或是我說過的“境界”,而不是絕對勝利,但現在,好像連這都難以做到或不能為之。

以原文的話講我所追求的就是——在勝負間體現境界,在境界中分出勝負!!!無論是否參賽而言皆僅此而已!!!

[ 本帖最后由 KG·騰龍飛 于 2006-10-31 21:52 编辑 ]
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发表于 2006-10-31 22:17:40 | 显示全部楼层
原帖由 DarkLv10 于 2006-10-31 14:21 发表

        请看认真点,我在说地裂和地碎时解释的是单张使用的卡,并没有说它是均卡.
        看看现状吧,好像在所谓的齿轮时代,地裂,地碎,炸裂,地雷一张张的堆,你觉得他们是以什么心态来加入他们的呢.
        如 ...


您前面对均卡的解释就是单张使用的卡,并且在后面又举了这几位的例子,当然,您同时又指出不一定说它们就是均卡,只是这种明显的前后矛盾的说法我实在不知道认同哪个或者把哪个当作您的真实意愿为好。
你以齿轮卡组为例子,正好,因为齿轮卡组虽然“恶心”,但是你不得不承认,齿轮卡组是一种非常好的体现了卡组的优势以及弥补自身劣势而诞生的卡组。齿轮刚出的时候,请问几个人重视他们了?但是当齿轮卡组一出现以后的情况呢?所以才有BS现在使用齿轮卡组的人而敬佩第一个使用齿轮卡组的人(当然先不谈这种观点的正确与否)。齿轮卡组的卡差是其优势,但是怪物卡的战斗力不足为其劣势,地碎等卡的加入正是为了弥补这种劣势,如此组卡思路,实在再正确不过,也确实可以说让地碎和齿轮之间形成了良好的互补关系,但是这样的一种关系到了您的口中确成了单纯的“单张使用”。也难怪,您的理解里,怪物是一定要战破的,齿轮之流哪有其立足之地,而待其成功了,当然为歪门邪道。
齿轮卡组及对其的态度恰好就是前面我一再说到的,一部分不因为齿轮卡组其本身的价值与意义来看待它,却只看到他的强大而BS(这本身就很可笑,似乎强大在OCG里成了一种过错),因为很多人用他而BS。我真不知道是该觉得可笑还是觉得可悲了,错在齿轮,还是错在谁呢?
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 楼主| 发表于 2006-10-31 22:33:09 | 显示全部楼层
齒輪是一種創新沒錯,單凴戰術/用法/組法的組卡來說,它當然算不上均卡,也搆不成均卡。但唯一令人覺得煩惱的是
1.它的出現打破勒遊戲王卡組均衡,令其他牌組左右為難。
2.對以上狀況K社並沒做出及時的控製,反而越出越亂,導致均卡橫行……

所以我認為的答案就是:所謂均卡,本來不是均卡,而是……我認為在某個規則上……它就變成均卡勒……
就像您昨晚認可的:卡沒罪,規則有罪
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发表于 2006-10-31 22:41:14 | 显示全部楼层
原帖由 凯渊·卓洛 于 2006-10-31 22:17 发表


您前面对均卡的解释就是单张使用的卡,并且在后面又举了这几位的例子,当然,您同时又指出不一定说它们就是均卡,只是这种明显的前后矛盾的说法我实在不知道认同哪个或者把哪个当作您的真实意愿为好。
你以齿 ...

其实均卡真正的定义我是无法说明,这点请谅解.
不过关于齿轮卡组,我所不齿的是,它打着齿轮的名号其实只是在不断搞破坏而已.除了齿轮,卡组里有多少是不含破坏效果的东西呢?这种强大不是接近于无耻吗?
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发表于 2006-10-31 22:49:00 | 显示全部楼层
既然您无法解释均卡,那我也不深究了,我们不妨把这个问题先放一下。
您对齿轮的理解本身就存在着偏见。对此我不想做过多的说明,要说的,我前面已经说过了,只不过您因为偏见和固执的不接受这种说明而已。齿轮本身是弱小的东西,它们无力去战破绝大部分的主流怪,这是一个无法改变的事实,为了弥补这种缺陷而加入破坏卡,这就是组卡了。如果您连这也无法接受,那我想我们之间已经没有什么可以谈的了。
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