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能改颜色真好~XDDDD<br>
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<モンスター18枚 魔法15枚 罠9枚 融合0枚><br>アルティメット・インセクト LV7/風/昆虫/2600:1200/7<br>アルティメット・インセクト LV5/風/昆虫/2300:900/5<br>アルティメット・インセクト LV5/風/昆虫/2300:900/5<br>ジェットロイド/風/機械/1200:1800/4<br>シルフィード/風/天使/1700:700/4/条件召喚 <br>シルフィード/風/天使/1700:700/4/条件召喚 <br>シルフィード/風/天使/1700:700/4/条件召喚 <br>有翼賢者ファルコス/風/鳥獣/1700:1200/4<br>有翼賢者ファルコス/風/鳥獣/1700:1200/4<br>アルティメット・インセクト LV3/風/昆虫/1400:900/3<br>ドラゴンフライ/風/昆虫/1400:900/4<br>ドラゴンフライ/風/昆虫/1400:900/4<br>ドラゴンフライ/風/昆虫/1400:900/4<br>ならず者傭兵部隊/地/戦士/1000:1000/4 (制限) <br>クリッター/闇/悪魔/1000:600/3 (制限) <br>サイバーポッド/闇/岩石/900:900/3 (制限) <br>ブレードフライ/風/昆虫/600:700/2<br>ブレードフライ/風/昆虫/600:700/2<br>いたずら好きな双子悪魔/通常魔法 (制限) <br>サイクロン/速攻魔法 (制限) <br>デザートストーム/フィールド魔法 <br>デザートストーム/フィールド魔法 <br>ハリケーン/通常魔法 <br>ハリケーン/通常魔法 <br>強制転移/通常魔法 (準制限) <br>強奪/装備魔法 (制限) <br>強欲な壺/通常魔法 (制限) <br>光の護封剣/通常魔法 (制限) <br>早すぎた埋葬/装備魔法 (制限) <br>大嵐/通常魔法 (制限) <br>天使の施し/通常魔法 (制限) <br>抹殺の使徒/通常魔法 (準制限) <br>抹殺の使徒/通常魔法 (準制限) <br>リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限) <br>激流葬/通常罠 (制限) <br>砂塵の大竜巻/通常罠 <br>砂塵の大竜巻/通常罠 <br>聖なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限) <br>破壊輪/通常罠 (制限) <br>八式対魔法多重結界/カウンター罠 <br>風霊術-「雅」/通常罠 <br>風霊術-「雅」/通常罠 <br>
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<font color="red">关键卡:ドラゴンフライ</font><br>
主要作用:<br>
保持祭品(墓地 怪兽 陷阱)<br>
拉怪压卡组(LV3,ブレードフライ)<br>
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<font color="red">主要战斗力:</font><br>
アルティメット・インセクト <br>
シルフィード<br>
有翼賢者ファルコス<br>
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<font color="red">主要战术:</font><br>
风属怪+地形+ブレードフライ<br>
清场 强攻 没什么很特别的事 单体通常可以有2700ATK 再加上大苍蝇的降攻500~700<br>
这就够了 当然 这是在保证我方怪兽出场的情况下.<br>
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主攻怪兽大部份属于骚扰系的效果 虽然不强 但容易扰乱对手的思想 分散注意力<br>
达到间接加速手牌消耗的隐战术 ブレードフライ的存在是为了补充攻击力 其本身<br>
的保护有点困难- - 风灵术与飞机做为加入的新卡目前的表现是十分不错的,风灵术的消耗<br>
虽然大了些~但进幕地的怪兽可以补充风精灵的祭品~且进墓地远比送到卡组最下面这几乎<br>
回不来的要好的多~射程也广~飞机主要是为了缓解手牌陷阱的压力~提高进攻速度<br>
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2线卡组始终是很看手牌~可以考虑把壶换成某补手牌的~地形卡有点凑张数的嫌疑<br>
可以考虑换振出/我身/闪电旋涡等卡.还有很多比如一击必杀待之类的卡可以替换<br>
总之 可供修改的空间还很大 贴卡组的主要目的就是交流和教育(?笑~)<br>
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卡牌机率40% 原因不明-_-<br>
准确的说卡组属于操作系的强攻卡组~要多打几次才能慢慢体会~<br>
很多卡的必须靠经验和技术才能发挥最后的能力~(我有被骂LJ的准备~>w<)<br>
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后记<br>
当你玩这个卡组的时候<br>
即使你用的是4害中的其中2害~<br>
但也请不要忘记<br>
<font color="green">时而像初夏的热风般困扰敌人于无形的牢笼.<br>
时而像海岸的龙卷般撕裂敌人在飞旋的天侧.<br>
让镰鼬的锋刃与幼隼的振翼在苍空下共舞.<br>
风,无处不在</font><br>
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