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[转帖]奇幻正义使者:《游戏王》

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发表于 2004-8-15 18:02:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
片名:Yu-Gi-Oh!<br>
译名:游戏王<br>
导演:高桥凉介 Ryusuke Takahashi<br>
编剧:高桥和希 Kazuki Takahashi<br>
配音:丹·格林 Dan Green<br>
   埃里克·斯图尔特 Eric Stuart<br>
   韦恩·格雷森 Wayne Grayson<br>
类型:动作/动画/冒险<br>
级别:PG (惊恐斗争及怪兽场面)<br>
出品:华纳兄弟公司 Warner Bros<br>
映期:2004年8月13日<br>
官方网站:<a target=_blank href="http://yugioh.warnerbros.com/">http://yugioh.warnerbros.com/</a> <br>
◆游戏之王还是战斗之王◆<br>
<br>
  电影版《游戏王》改编自日本家喻户晓的纸牌游戏和电视卡通片,故事的小主人公武藤游戏是一个对纸牌游戏走火入魔的高中男孩儿,与怪兽斗争是他肩负的最大使命!<br>
<br>
  看似简单的纸牌游戏,背后的真相永远比我们想象要复杂得多,它蕴含了能够改变历史进程的古老神秘力量!在埃及沙漠的深处,一个古老的恶灵被重新唤醒:几百年前被武藤游戏神秘的第二个我--“法老王”打败的亡灵之神重返人间,他要彻底打败武藤游戏并成为全世界的主宰!游戏和他的朋友们是否能在地球被沙漠吞噬之前击败强悍的亡灵之神?看似儿戏的纸牌游戏真的是拯救世界的最后希望吗?<br>
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◆“游戏王”现象◆<br>
<br>
  著名漫画家高桥和希的作品《游戏王》于1996年在日本发行,其扣人心弦的紧张氛围和高潮迭起的情节使其成为漫迷谈论的焦点,并迅速在全球范围内晋身为知名品牌,由其衍生的电视卡通系列剧和电视游戏及纸牌都获得了高度评价。而将《游戏王》搬上大银幕按照逻辑步骤推算是“游戏王”现象上升到全新水准的标志,制造商期待能在未来几年内挖掘出其品牌优势的更大潜力。<br>
<br>
  打破收视纪录的《游戏王》电视剧于2001年初登荧屏,目前踪迹已经遍布了60多个国家并被翻译成20种语言,在美国电视网的收视统计中稳居冠军位置。故事讲述了一个温暾懦弱的高中生武藤游戏的冒险之旅,每当他玩弄自己最喜爱的纸牌游戏时,他都会变身为不可战胜的英雄。<br>
<br>
  纸牌游戏令参与者都变成了“斗争”中互相对峙的敌人,他们使用纸牌创造出来的虚拟怪物来彼此斗争。每张纸牌代表不同的怪兽、魔法和陷阱,它们拥有不同程度的力量和弱点。斗争主义者制定战略来使用他们“桥面”上最强有力的纸牌组合去击败他们的对手并成为斗争主义的霸主。从叫做“千年之谜”的异次元吸收了特殊能量来武装自己,游戏和他的第二个我“法老王”(其灵魂寄居于“千年之谜”)在寻求拯救人类的旅途中挑战不同的敌手并最终成为最强有力的斗争主义者。<br>
<br>
  “我认为《游戏王》之所以在这么多市场上取得成功的关键原因是孩子们在与难以置信的怪兽搏斗时可以把他们自己想象成游戏王,” 4Kids Entertainment“游戏王”产品主管诺曼·格罗斯菲尔德解释到,他不仅联合撰写了影片的美国改编版本,还执行制作了电影版《游戏王》。游戏众多的年幼fans还与他的第二个我“法老王”这个人物产生了共鸣。“游戏并非完美无缺;他只是和所有同龄孩子有着同样恐惧和自卑心理的高中生而已,”《游戏王》电视剧制片迈克说道,“但是他身上存在这个侧面,他的第二个自我,当他需要找回自信的时候便会求助于第二个我。我想孩子们对懦弱的失败者变成强壮有力的英雄这个创意十分感兴趣。” <br>
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  《游戏王》电视剧在世界范围内的普及使得fans十分渴望尝试真实生活中的纸牌游戏。这一动机导致了“游戏王斗争主义联盟”的诞生,它吸引了来自4500个零售网点多达60万的参与者。此外,制造商为了配合《游戏王》电影版的上映还创造了新的游戏王纸牌,观众可以凭入场券免费领取纸牌。到场影迷有机会欣赏到来自黑眼豆豆等艺人现场倾情演绎的《游戏王》电影音乐。<br>
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◆大银幕改编◆<br>
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  电视版《游戏王》起初是为迎合日本市场而创作的,随后被翻译成英语在美国播放;基于它在美国市场锐不可当的气势,制作方专门为美国观众量身定做了电影版《游戏王》。“过去我们得到的是从进口自日本的电视剧,我们要为美国观众重新编辑故事和音乐,”格罗斯菲尔德解释道,“《游戏王》电影版完全由我们重新创作这真令人兴奋,特别是对我们的市场而言。美国观众将第一次看到世界上从未有人看过的《游戏王》故事。”<br>
<br>
  在为《游戏王》的第一次银幕冒险构建故事情节的时候,日本制作人和美国制作组面临了要在90分钟内讲述完整故事的巨大挑战。它不但要与电视版的剧情保持一直,还要保证没看过电视版的观众能够领会。除了为影片创编写出一个正片长度的故事外,4Kids公司和他们的日本搭档还想要押高赌注--探查纸牌游戏中潜在的戏剧性可能。“我们面临的挑战来自于如何让fans把钱花在他们之前从未关注的游戏上,”格罗斯菲尔德提及,“还有如何建造纸牌游戏的戏剧性以便孩子们能够真的将自己转换到游戏的角色中。”当游戏发现自己与敌人海马濑人开始了激烈的斗争时,《游戏王》电影版会将影迷的兴奋点带入新的高度。<br>
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◆集体力量大◆<br>
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  即使是游戏之王有时候也会需要别人的帮助--在与他的死敌海马濑人和最新的强悍敌手亡灵之神对抗的时候,游戏求助于他最信任的朋友给予支持。“尽管影片中充斥了魔法和超自然的力量,但事实证明友谊的力量比任何事物都要强大,这种合作永远占有优势,”Pecoriello说道,“只有和同伴们共同努力才能够打败怪兽。”<br>
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  游戏的好朋友包括精明的游戏玩家Joey。尽管他性格冲动脾气暴躁,但事实证明他是个忠诚的朋友和一个优秀的斗争主义者,Joey经常在战斗中帮助游戏。<br>
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  Joey的老朋友特里斯坦也是游戏常挂在嘴边的支持者之一。尽管他和Joey经常吵嘴,但每当朋友需要帮助的时候特里斯坦保证是第一个伸出援手的人。<br>
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  Tea是游戏朋友圈中唯一的女孩儿,她在男孩子中间总能提供理性的声音,她不断提醒大家他们之间友谊的重要性和团队合作的力量。Tea的帮助使游戏一再找回自信。<br>
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  游戏一再在斗争中取得胜利都要归功于他的爷爷武藤,爷爷经营了一家玩具店并教给他所有关于纸牌游戏的事情。爷爷还帮助游戏构造了强大的牌面,以前研究埃及学的爷爷发现了游戏身上的“千年之谜”。<br>
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  每个冠军都需要挑战者,游戏的挑战者是海马濑人,他是一个家境富裕的高中生 ,也是自己经营的高科技赌博公司海马公司的首席执行官。作为纸牌游戏专家和前世界冠军,海马是改良游戏的唯一负责人,其中包括他个人独创的令怪兽和魔法看起来生动逼真的亲笔书写技术。海马对力量和胜利具有强烈的占有欲,他极为嫉妒游戏在游戏领域内取得的成功,并决心击败他夺回先前属于自己的荣誉。<br>
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  与哥哥不同,海马勇敢的小弟弟Mukuba是个很有同情心的孩子,Mokuba经常纠缠于自己对海马的尊敬和他自身的良知之间。<br>
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